Bu, Ubuntu Online, Fedora Online, Windows çevrimiçi emülatörü veya MAC OS çevrimiçi emülatörü gibi birden fazla ücretsiz çevrimiçi iş istasyonumuzdan birini kullanarak OnWorks ücretsiz barındırma sağlayıcısında çalıştırılabilen wiki2beamer komutudur.
Program:
ADI
wiki2beamer - wiki biçimli metni lateks ışınlayıcı koduna dönüştür
SİNOPSİS
wiki2beamer [SEÇENEK...] [DOSYA...]
TANIM
DOSYA işlenecek metin dosyaları
-h,--yardım et
kısa bir kullanım yardımı göster
--versiyon
sürüm bilgilerini göster
-o,--çıktı DOSYA
çıktı yaz DOSYA stdout yerine
KULLANIM
Genellikle wiki2beamer çıktısını bir dosyaya aktarmak istersiniz:
wiki2beamer footalk.txt > footalk.tex
Birden çok girdi dosyasıyla çağrılırsa, wiki2beamer bunları sırayla işler.
içerik basitçe birleştirilir. Herhangi bir girdi dosyası olmadan çağrılırsa, wiki2beamer
STDIN'den girişi okumaya çalışın. Herhangi bir girdi dosyası sağlanmadıysa ve hiçbir şey mevcut değilse
STDIN'de wiki2beamer kullanım mesajını yazdırır ve çıkar.
Bir hata oluşursa, wiki2beamer 0 dışında bir dönüş kodu döndürür.
SÖZDİZİMİ
Wiki2beamer'ın kendi wiki sözdizimi vardır (bir kavram olmadan gelişmiştir;) ve)
Aşağıda açıklanan. wiki2beamer tarafından bilinmeyen her şey,
LaTeX çıkışı (özel ortamlar içinde değilse).
GENEL YAPI
Bir wiki2beamer txt dosyası iki bölümden oluşabilir: baş ve gövde. kafa
isteğe bağlıdır ve bir otomatik şablon ortamıdır. Gövde içeriği içerir
belge. Baş (otomatik şablon) verilmezse, yalnızca gövdenin kodu verilir.
oluşturulur ve elle hazırlanmış bir LaTeX şablon dosyasına dahil edilebilir.
YÖNETİM GİRİŞ
wiki2beamer'a girdiyi birden çok dosyaya bölebilirsiniz. Bu, işleri ayrı tutmaya yardımcı olur
ve çatışmalardan kaçınır. Girişi bölmenin iki yolu vardır. Birincisi birden çok
wiki2beamer'ın okuyacağı ve tek bir dosyaymış gibi sırayla işleyeceği girdi dosyaları
birleştirilmiş dosya İkincisi >>>include<<< sözdizimini kullanmaktır.
>>>dahil dosya<<
adlı dosyayı dahil et dahil dosya bu satırda. Özyinelemeli çalışır. Sonsuz
özyineleme algılanacak ve bir hata olarak ele alınacaktır. Dosyaları dahil etmek çalışmıyor
[nowiki] ve [kod] ortamlarının içinde (aşağıya bakın).
YAPILANDIRMA L' SUNUM
== Bölüm adı ==
adlı bir bölüm açar Bölüm adı
== uzun bölüm adı ==[kısa adı]
adlı bir bölüm açar uzun bölüm adı, parametreyi geçerek kısa adı latekse
=== alt bölüm adı ===
adlı bir alt bölüm açar alt bölüm adı
=== uzun alt bölüm adı ===[kısa adı]
adlı bir alt bölüm açar uzun alt bölüm adı, parametreyi geçerek kısa adı latekse
==== çerçeve başlığı ====
başlıklı bir çerçeve açar çerçeve başlığı
==== çerçeve başlığı ====[param]
başlıklı bir çerçeve açar çerçeve başlığı, çerçeveyi geçer paramt gibi eterler, kırılgan,
lateks için kelimesi kelimesine vb.
!==== çerçeve başlığı ====[param]
NS ! bir çerçevenin önüne eklenir, özel nesil için bir çerçeve seçer. Bilişim Teknoloji
wiki2beamer'ın seçili olmayan tüm kareleri atlamasını sağlar. birden fazla seçebilirsiniz
çerçeveler. Bu, düzenleme-derleme-görüntüleme döngüsünü büyük ölçüde hızlandırabilir.
Bölümleme komutları yalnızca bir satırın başında çalışır.
LİSTELERİ (MERMİLER/NUMARALAR)
* metin ile bir madde işareti (itemize) oluşturun metin
*<slayt> metin
ile bir madde işareti (itemize) oluşturun metin yalnızca belirtilen slaytlarda görünen
(slayt)
# metin ile numaralı bir öğe oluşturun (numaralandırın) metin
#<slayt> metin
ile numaralı bir öğe oluşturun (numaralandırın) metin sadece belirtilen üzerinde görünen
slaytlar (slayt)
Basamaklı listeler, karışık sıralı ve sırasız öğeler:
* Bu çılgın bir liste.
*# Farklı öğeler içerir.
*# Farklı formatlarda.
*** Farklı seviyelerde.
***<2-> animasyonlu olanlar
*<3-> Oldukça eğlenceli.
**<4-> Değil mi?
ORTAMLARI
LaTeX, bazıları \begin{center} \end{center} kadar basit olan birçok ortamı bilir,
diğerleri daha karmaşıktır. Bunları daha wiki benzeri bir şekilde kullanmak için <[name] öğesini kullanarak
açık ve [ad]> ortamları kapatmak için. Basitçe \begin{name}'ye dönüştürülecek ve
bitiş {isim}.
uyarı
Ayrıştırma yapılmaz. Açılan herhangi bir ortamı kapatmaktan kullanıcı sorumludur.
Ortam etiketleri yalnızca bir satırın başında tanınır.
ÖZEL ORTAMLARI
Standart ortamlardan farklı olarak, bazı ortam adları wiki2beamer tarafından tanınır. Bunlar
şunlardır: nowiki, kod, otomatik şablon ve çerçeve. wiki2beamer bunlardan birini tespit ederse yapacaktır.
bir sözdizimi hatasıyla bile başarısız olabilen bazı gelişmiş ayrıştırma.
OTOŞABLON
Otomatik şablon, bir beamer .txt dosyasının başında kullanılabilir. oluşturacak
içeriği derlemek için gerekli LaTeX başlıkları.
<[otomatik şablon]
otomatik şablon ortamını açar
[otomatik şablon]>
otomatik şablon ortamını kapat
anahtar=değer ([otomatik şablon] içinde)
şablon komutu ekle \anahtar/değer çifti
anahtar=değer çiftleri çıktıda \keyvalue değerine dönüştürülür (özel anahtarlar hariç) --
='den sonraki her şey sadece \key'e eklenir.
<[otomatik şablon]
usepackage=[utf8]{inputenc}
[otomatik şablon]>
\usepackage[utf8]{inputenc}'e dönüştürülecek.
Yerleşik bir dizi seçenek vardır:
<[otomatik şablon]
belge sınıfı={ışınlayıcı}
usepackage={listeler}
usepackage={wasysym}
kullanım paketi={graphicx}
tarih={\bugün}
lstdefinestyle={temel}{....}
başlık çerçevesi=Doğru
[otomatik şablon]>
başlık çerçevesi, wiki2beamer'a başlık çerçevesi oluşturmasını söyleyen özel bir anahtardır. ayarlamak için
Sunumun başlığı, alt başlığı ve yazarı başlık, alt başlık ve yazar tuşlarını kullanır.
Varsayılan seçeneklerin geçersiz kılınması üzerinde çalışır
· anahtar başına seviye: belge sınıfı, başlık çerçevesi
· paket başına seviye: usepackage
· geçersiz kılma yok: diğer her şey
KOD
Animasyonlu kod listelerini görüntülemek için kod ortamlarını kullanın.
<[kod]
bir kod ortamı aç
<[kod][param]
geçen bir kod ortamı aç paramlateks listeleme ortamına girer.
[kod]>
kod ortamını kapat
<[kod][anahtar=değer,...]
...
[kod]>
<[kod] ortamı açar, [kod]> kapatır, <[kod]'a iletildikten sonraki her şey
Bu listeleme için seçenekler olarak LaTeX listeleme paketi. Kod ortamının içinde, [
ve ], \[ ve \] olarak kaçılmalıdır. [ ve ] arasındaki şeyler animasyonlardır. İki tane
animasyon türleri:
· [ bazı kodlar] - "bazı kodları" yalnızca belirtilen slaytlarda göster
· [[ bazı kodlar][ başka bir kod]] - slaytlarda "bir kod" göster
ilk spesifikasyon, ikinci spesifikasyondaki slaytlarda "başka bir kod" göster, alanı doldur
boşluklu içeriği olmayan slaytlarda
Slayt özellikleri şu şekilde olabilir:
· n - tek bir kare n
· nm - n'den m'ye kare dizisi
· spec,spec,... - birden fazla özelliği on ile birleştirir (örn. <1-3,5>)
NOWIKI
Nowiki-Environments, wiki2beamer değiştirmelerinden tamamen kaçar. <[nowiki] açılır
ortam, [nowiki]> kapatır.
ÇERÇEVE
LaTeX-frame ortamı, slayt içeriğinin gittiği yerdir. manuel olarak kapatabilirsiniz
==== Frametitle ==== ile [frame]> ile açılan bir çerçeve ortamı. Wiki2beamer
sonra son çerçevenin zaten kapalı olduğunun farkında olur ve onu tekrar kapatmaya çalışmaz.
METİN BİÇİMLENDİRME
' ''metin' ''
dizgi metin pim
''metin''
dizgi metin italik
@metin@ dizgi metin daktilo türünde, @'yi yok saymak için ondan \@ olarak çıkın
!metin! Alarm metin, bir !'yi yok saymak için, ondan \!
_ renk _ metin _
yapmak metin görünmek renk
ÖNE ÇIKAN HABERLER
<[sütunlar]
sütun ortamını açar
[[[ genişlik ]]]
bir sütun oluşturur genişlik, aşağıdaki her şey bu sütuna girer
[sütunlar]>
sütun ortamını kapatır
GRAFİK
<<yol dosyası>>>
resmi dahil et yol dosyası
<<yol dosyası,anahtar=değer>>>
resmi dahil et yol dosyası geçen anahtar=değer lateks için parametreler
AŞ
(((metin)))
içeren bir dipnot oluşturun metin
DÜZEN
--uzunluk--
satırın başında, sonrasında hiçbir şey olmadan bulunduğunda, bir \vspace{ ekleyinuzunluk}
(uzunluğun dikey uzayı uzunluk)
--*uzunluk--
yukarıdakiyle aynı, ancak bir \vspace* (zorlanmış bir vspace) ekleyin
+<kaplama>{içerik}
\ ortaya çıkarmak içerik verilen üzerinde kaplama alt çerçeveler. zaten alacaklar
çerçevenin geometrisinin değişmemesi için görüntülenmeleri gerekir.
eleman açılır.
-<kaplama>{içerik}
\sadece göster içerik verilen üzerinde kaplama alt çerçeveler. üstlenmeyecekler
görüntülenmeleri gereken alan, bu nedenle çerçevenin geometrisi değiştiğinde değişir.
eleman açılır.
İKAMELER
--> $\rightarrow$ olur
==> $\Rightarrow$ olur
<-- $\leftarrow$ olur
<== $\Leftarrow$ olur
:-) \smiley olur (wasysym paketi gerektirir)
:-( \frownie olur (wasysym paketi gerektirir)
ÇERÇEVE BAŞLIKLAR/ALT BİLGİLER
FRAMEHEADER ve FRAMEFOOTER olmak üzere iki değişken vardır. Bunların içeriği olacak
sonraki tüm slaytların başına/sonuna eklenir.
@FRAMEHEADER=metin
çerçeve başlığını ayarla metin
@FRAMEFOOTER=metin
çerçeve altbilgisini ayarla metin
Ayrılmak metin çerçeve üstbilgilerini ve altbilgilerini sıfırlamak için boş.
onworks.net hizmetlerini kullanarak wiki2beamer'ı çevrimiçi kullanın