англійськафранцузькаіспанська

Ad


Значок OnWorks

atari800 - Інтернет у хмарі

Запустіть atari800 у постачальника безкоштовного хостингу OnWorks через Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-емулятор Windows або онлайн-емулятор MAC OS

Це команда atari800, яку можна запустити в постачальнику безкоштовного хостингу OnWorks за допомогою однієї з наших численних безкоштовних робочих станцій, таких як Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн емулятор Windows або онлайн емулятор MAC OS

ПРОГРАМА:

ІМ'Я


atari800 - емулятор 8-розрядних комп'ютерів Atari і консолі 5200

СИНТАКСИС


atari800 [варіант]... [файл]...

ОПИС


atari800 емулює 8-розрядні комп’ютерні системи Atari, включаючи 400, 800, 1200XL, 600XL,
800XL, 65XE, 130XE, 800XE і ігрова система XE, а також Atari 5200 SuperSystem
Консоль.

ВАРІАНТИ


-допомога Роздрукуйте повний і оновлений список перемикачів командного рядка

-v Версія емулятора друку

-вербозний
Відображати частоту кадрів під час виходу

-config ім'я файлу
Вкажіть альтернативну назву файлу конфігурації

-autosave-config
Автоматично зберігати поточну конфігурацію при виході з емулятора.

-no-autosave-config
Не зберігайте поточну конфігурацію під час виходу з емулятора (за замовчуванням).

-osa_rom ім'я файлу
Шлях до файлу, що містить операційну систему Atari Rev.A.

-осб_ром ім'я файлу
Шлях до файлу, що містить операційну систему Atari Rev.B.

-xlxe_rom ім'я файлу
Шлях до файлу, що містить операційну систему Atari XL/XE.

-5200_ром ім'я файлу
Шлях до файлу, що містить ПЗУ Atari 5200 Games System.

-basic_rom ім'я файлу
Шлях до файлу, що містить Atari BASIC ROM. Використовується для заміни шляхів, визначених під час компіляції
часу.

-800 об автоматичний|a-ntsc|приятель|b-ntsc|виготовлений на замовлення
Виберіть версію операційної системи для Atari 800:

автоматичний За замовчуванням. Використовуйте найбільш підходящий з наявних.
a-ntsc Використовуйте OS rev. NTSC з ранніх пристроїв NTSC 400/800.
приятель Використовуйте OS rev. PAL від PAL 400/800 одиниць.
приятель Використовуйте OS rev. B NTSC з останніх NTSC 400/800.
виготовлений на замовлення Використовуйте спеціальну ОС.

-xl-rev автоматичний|10|11|1|2|3a|3b|5|3|4|59|59a|виготовлений на замовлення
Виберіть версію операційної системи для Atari XL/XE:

автоматичний За замовчуванням. Використовуйте найбільш підходящий з наявних.
10 Використовуйте OS AA000000 rev. 10 з ранніх одиниць 1200XL.
11 Використовуйте OS AA000001 rev. 11 з останніх одиниць 1200XL.
1 Використовуйте OS BB000000 rev. 1 з 600XL.
2 Використовуйте OS BB000001 rev. 2 з моделей 800XL і ранніх 65XE/130XE.
3a Використовуйте прототип ОС BB000002 rev. 3 від одиниць 1400XL/1450XLD (також відомих як
1540OS3.V0 and 1450R3V0.ROM).
3b Використовуйте прототип ОС BB000002 rev. 3 вер. 4 від одиниць 1400XL/1450XLD (також
відомий як os1450.128 і 1450R3VX.ROM).
5 Використовуйте прототип ОС CC000001 rev. 4 (також відомий як Rev. 5), для яких джерел
доступні за адресою
<http://www.atariage.com/forums/topic/78579-a800ossrc/page__view__findpost__p__961535>.
3 Використовуйте OS BB000001 rev. 3 з останніх 65XE/130XE.
4 Використовуйте OS BB000001 rev. 4 із XEGS.
59 Використовуйте OS BB000001 rev. 59 з арабської 65XE.
59a Використовуйте OS BB000001 rev. 59 від Kevin Savetz' Arabic 65XE:
<http://www.savetz.com/vintagecomputers/arabic65xe/>.
виготовлений на замовлення Використовуйте спеціальну ОС.

-5200 об автоматичний|турінг|a|виготовлений на замовлення
Виберіть версію BIOS для Atari 5200:

автоматичний За замовчуванням. Використовуйте найбільш підходящий з наявних.
турінг Використовуйте BIOS з 4-портових і ранніх 2-портових пристроїв 5200.
a Використовуйте BIOS rev. A з останніх 2-портових 5200 одиниць.
виготовлений на замовлення Використовуйте спеціальний BIOS.

-основний-рев автоматичний|a|b|c|виготовлений на замовлення
Виберіть ОСНОВНУ версію:

автоматичний За замовчуванням. Використовуйте найбільш підходящий з наявних.
a Використовуйте BASIC rev. А.
b Використовуйте BASIC rev. B з ранніх моделей 600XL/800XL.
c Використовуйте BASIC rev. C з останніх 600XL/800XL і всіх одиниць XE.
виготовлений на замовлення Використовуйте спеціальний BASIC.

-xegame-rev автоматичний|турінг|виготовлений на замовлення
Виберіть вбудовану версію гри XEGS:

автоматичний За замовчуванням. Використовуйте найбільш підходящий з наявних.
турінг Використовуйте оригінальну гру Missile Command.
виготовлений на замовлення Використовуйте спеціальне ПЗУ гри.

-атарі Емулювати Atari 400/800

-1200 Емуляція Atari 1200XL

-xl Емуляція Atari 800XL

-xe Емулювати Atari 130XE

-320xe Емулювати Atari 320XE (Compy-Shop)

- Рембо Емулювати Atari 320XE (Rambo)

-xegs Емулювати Atari XEGS

-5200 Емулювати Atari 5200

-emuos Використовуйте EmuOS

-c Увімкніть RAM між 0xc000 і 0xcfff в Atari 800

-акслон n
Використовуйте розширення пам’яті Atari 800 Axlon: n k загальної оперативної пам’яті

-axlon0f
Використовуйте тінь Axlon на 0x0fc0-0x0fff

-мозаїка n
Використовуйте розширення пам’яті 400/800 Mosaic: n k загальної оперативної пам’яті

-мапрам
Увімкніть розширення пам’яті MapRAM. Працює лише під час емуляції Atari XL/XE
машина

-но-мапрам
Вимкніть розширення пам’яті MapRAM.

- друже Емуляція режиму PAL TV

-ntsc Емуляція режиму NTSC TV

-неосновний
Використовується для відключення Basic під час запуску емулятора в режимі XL/XE. Імітує
Клавіша параметрів утримується під час завантаження системи.

-основний Увімкніть Atari BASIC ROM

- візок ім'я файлу
Вставте картридж (CART або необроблений формат)

- типу візка 0..67
Виберіть тип картриджа, вставленого за допомогою - візок варіант. При вставці необробленого
Образ ПЗУ, його тип не може бути визначений автоматично, і має бути забезпечений цим
варіант. Налаштування на 0 означає вимкнення картриджа, а будь-яке інше число вказує
конкретний тип картриджа:
1 Стандартний картридж 8 КБ
2 Стандартний картридж 16 КБ
3 Картридж OSS з двома чіпами 16 КБ (034M)
4 Стандартний картридж 32 КБ 5200
5 DB картридж 32 КБ
6 Двочіповий картридж 16 КБ 5200
7 Баунті Боб завдає удару у відповідь 40 КБ 5200 картридж
8 64 КБ картридж Williams
9 Картридж Express 64 КБ
10 Алмазний картридж 64 КБ
11 Картридж SpartaDos X 64 КБ
12 Картридж XEGS 32 КБ
13 Картридж XEGS 64 КБ (банки 0-7)
14 Картридж XEGS 128 КБ
15 OSS один чіп 16 КБ картридж
16 Один чіп 16 КБ 5200 картридж
17 Картридж Atrax 128 Кб
18 Картридж Bounty Bob завдає удару у відповідь 40 КБ
19 Стандартний картридж 8 КБ 5200
20 Стандартний картридж 4 КБ 5200
21 Правий слот картриджа 8 КБ
22 32 КБ картридж Williams
23 Картридж XEGS 256 КБ
24 Картридж XEGS 512 КБ
25 Картридж XEGS 1 МБ
26 Картридж MegaCart 16 КБ
27 Картридж MegaCart 32 КБ
28 Картридж MegaCart 64 КБ
29 Картридж MegaCart 128 КБ
30 Картридж MegaCart 256 КБ
31 Картридж MegaCart 512 КБ
32 Картридж MegaCart 1 Мб
33 Змінний картридж XEGS 32 КБ
34 Змінний картридж XEGS 64 КБ
35 Змінний картридж XEGS 128 КБ
36 Змінний картридж XEGS 256 КБ
37 Змінний картридж XEGS 512 КБ
38 Змінний картридж XEGS 1 МБ
39 Картридж Phoenix 8 КБ
40 Картридж Blizzard 16 КБ
41 Флеш-картридж Atarimax 128 КБ
42 Флеш-картридж Atarimax 1 МБ
43 Картридж SpartaDos X 128 КБ
44 Картридж OSS 8 КБ
45 Картридж OSS з двома чіпами 16 КБ (043M)
46 Картридж Blizzard 4 КБ
47 AST картридж 32 КБ
48 Картридж Atrax SDX 64 КБ
49 Картридж Atrax SDX 128 КБ
50 Картридж Turbosoft 64 КБ
51 Картридж Turbosoft 128 КБ
52 Картридж Ultracart 32 КБ
53 Малий банк 8 КБ картридж
54 SIC! Картридж 128 КБ
55 SIC! Картридж 256 КБ
56 SIC! Картридж 512 КБ
57 Стандартний картридж 2 КБ
58 Стандартний картридж 4 КБ
59 Правий слот картриджа 4 КБ
60 Картридж Blizzard 32 КБ
61 Картридж MegaMax 2 Мб
62 Картридж The!Cart 128 МБ
63 Картридж Flash MegaCart 4 МБ
64 Картридж MegaCart 2 Мб
65 Картридж The!Cart 32 МБ
66 Картридж The!Cart 64 МБ
67 Картридж XEGS 64 КБ (банки 8-15)
Якщо ця опція не вказана, користувачу буде запропоновано вибрати тип картриджа, коли ввімкнено
запускається емулятор.

- візок 2 ім'я файлу
Вставте контейнерний картридж (CART або необроблений формат). Це працює тільки в тому випадку, якщо перше
картридж є сквозним (наразі тільки типи SpartaDOS X 64 КБ і 128 КБ).

- cart2-type 0..67
Виберіть тип картриджа, вставленого за допомогою - візок 2 варіант. При вставці необробленого
Образ ПЗУ, його тип не може бути визначений автоматично, і має бути забезпечений цим
варіант. Доступні значення такі ж, як і для - типу візка варіант вище.

-кошик-автоперезавантаження
Автоматично перезавантажуватися після встановлення/вилучення картриджа (це за замовчуванням
налаштування). Це не стосується контрейдерного картриджа - вставлення чи вилучення
він ніколи не викликає автоматичного перезавантаження.

-no-cart-autoreboot
Вимкніть автоматичне перезавантаження після вставки/виймання картриджа.

-рух ім'я файлу
Запустити програму Atari (EXE, COM, XEX, BAS, LST)

- держава ім'я файлу
Завантажте файл збереженого стану

- стрічка ім'я файлу
Вкласти зображення касети (формат CAS або необроблений файл)

-завантажувальна стрічка ім'я файлу
Прикріпіть зображення касети та завантажте його

- лише для читання
Встановіть зображення доданої касети як доступне лише для читання.

-1400 Наслідуйте Atari 1400XL

-xld Наслідуйте Atari 1450XLD

-bb Емулюйте чорний ящик CSS

-мійо Емулюйте плату ICD MIO

-nopatch
Зазвичай ОС виправляється, що забезпечує дуже швидкий ввод-вивод. Ця опція запобігає виправленню виправлення
від застосування, щоб ОС отримувала прямий доступ до апаратного забезпечення послідовного порту. Це
опція, ймовірно, ніколи не знадобиться, оскільки програми, які мають доступ до послідовного обладнання
має працювати, навіть якщо ОС була виправлена.

-nopatchall
Не виправляйте ОС взагалі, пристрої H:, P: і R: не працюватимуть

-H1 шлях
Встановити шлях для H1: пристрій

-H2 шлях
Встановити шлях для H2: пристрій

-H3 шлях
Встановити шлях для H3: пристрій

-H4 шлях
Встановити шлях для H4: пристрій

-Hpath шлях
Встановіть шлях для виконуваних файлів Atari на пристрої H:

- тільки для гри
Увімкнути режим лише для читання для пристрою H:

- hrreadwrite
Вимкнути режим лише для читання для пристрою H:

-devbug
Помістіть повідомлення про налагодження для пристроїв H: і P: у файл журналу

-рчас Увімкнути емуляцію R-Time 8

-нормальний час
Вимкніть емуляцію R-Time 8

-r пристрій [DEV]
Увімкніть пристрій R:. Якщо DEV вказано, то воно використовується як ім’я серійного пристрою хоста
(напр /dev/ttyS0 на Linux). Якщо немає DEV вказано, тоді R: спрямовується на
мережі.

- миша від
Не використовуйте мишу

- миша майданчик
Емулюйте весла

- миша торкатися
Емулювати планшет Atari Touch

- миша коала
Наслідуйте Koala Pad

- миша ручка
Емуляція Light Pen

- миша пістолет
Емулювати світлову гармату

- миша Amiga
Емуляція миші Amiga

- миша st
Емулювати мишу Atari ST

- миша трак
Наслідуйте Atari Trak-Ball

- миша радість
Емулюйте джойстик за допомогою миші

- Mouseport Num
Встановити порт миші 1-4 (за замовчуванням 1)

-швидкість миші Num
Встановити швидкість миші 1-9 (за замовчуванням 3)

- багаторадісність
Емулювати інтерфейс MultiJoy4

-пряма миша
Використовуйте абсолютне положення миші

-cx85 Num
Емулювати цифрову клавіатуру CX85 на порту Num

- мишка
Тільки SDL, запобігайте виходу вказівника миші з вікна

-запис ім'я файлу
Запишіть усі вхідні події ім'я файлу. Можна використовувати для ігрових змагань (найвищий бал
і т.д.).

- відтворення ім'я файлу
Відтворення вхідних подій із ім'я файлу. Подивіться, як грає експерт.

-оновити
Керує частотою оновлення екрана. За цим параметром слід числове значення, яке
визначає, скільки емульованих оновлень екрана потрібно перед фактичним екраном
оновлено. Це значення впливає на швидкість емуляції: вище значення призводить до
швидша емуляція процесора, але екран оновлюється рідше.

-ntsc-artif режим, -pal-artif режим
Встановіть режим емуляції відео артефактів у NTSC або PAL відповідно. Доступні
значення для режим є:
ніхто Вимкніть відеоартефакти.
ntsc-старий
Проста емуляція композитних відео артефактів NTSC. Швидко, але неточно.
ntsc-новий
Покращена емуляція артефактів NTSC. Може виглядати краще, ніж ntsc-старий.
ntsc-повний
Повна емуляція артефактів NTSC. Досить повільний і доступний тільки в 16- і
32-розрядні режими відео.
друже-просто
Проста емуляція змішування кольорів PAL без композитних артефактів. Швидко
але неточно.
pal-бленд
Точна емуляція змішування кольорів PAL без композитних артефактів.
Доступно лише в 16- та 32-розрядних режимах відео.

-арт режим
Встановіть режим артефакту 0-4 (0 = вимкнути). Тільки для телеефектів ntsc-старий та ntsc-новий.

-кольори-попередньо встановлені standard|глибоко-чорний|вібруючий
Використовуйте одну із попередньо визначених налаштувань кольору

-насичення n
Встановити насиченість кольору екрана (наприклад, керування кольором телевізора)

-ntsc-насичення n, -пал-насичення n
Встановіть насиченість лише для NTSC або PAL відповідно

-контраст n
Встановити контрастність екрана (також називається рівнем білого)

-ntsc-контраст n, -пал-контраст -fIn
Встановіть контраст лише для NTSC або PAL відповідно

- яскравість n
Встановити яскравість екрана (також називається рівнем чорного)

-ntsc-яскравість n, -пал-яскравість n
Встановіть яскравість лише для NTSC або PAL відповідно

-гама n
Налаштувати корекцію гамми екрана

-ntsc-гама n, -пал-гама n
Налаштуйте гамму лише для NTSC або PAL відповідно

- відтінок n
Встановити відтінок -1..1.

-ntsc-відтінок n, - блідо-відтінок n
Встановіть відтінок лише для NTSC або PAL відповідно

-ntsc-colordelay n
Встановити затримку кольору GTIA для системи NTSC. Це емулює регулювання потенціометра
існуючий у нижній частині комп’ютерів Atari, який налаштовує відтінки кольорів, створених
комп'ютер.

-відкладення кольору n
Встановити затримку кольору GTIA для системи PAL.

- палітра ім'я файлу, - палітра ім'я файлу
Читайте кольори Atari NTSC/PAL з файлу ACT

-налаштувати палітру, -налаштувати палітру
Застосуйте налаштування кольору (яскравість, контраст тощо) до завантаженої палітри NTSC/PAL
(за замовчуванням завантажена палітра відображається без змін).

- скріншоти модель
Встановити шаблон імені файлу для скріншотів. Використовуйте, щоб замінити значення за замовчуванням atari000.png,
atari001.png імена файлів тощо. Хеші замінюються зростаючими числами. Існуючий
файли перезаписуються, лише якщо існують усі файли, визначені шаблоном.

-швидкість шоу
Показати відсоток фактичної швидкості

-звук Увімкнути звук

- носовий звук
Вимкнути звук

-dsprate частота
Встановіть вихідну частоту звуку в Гц. За замовчуванням встановлено 44100 Гц.

-аудіо16
Встановіть формат виведення звуку на 16 біт

-аудіо8
Встановіть формат виведення звуку на 8 біт

-snd-fragsize розмір
Встановити розмір апаратного звукового буфера (розмір фрагмента). Значення має бути потужністю
з 2. Якщо встановити значення 0 (за замовчуванням), розмір буде встановлено автоматично. Вищий
значення збільшують затримку звуку. У більшості випадків автоматичне налаштування має бути в порядку.

-sndзатримка час
Встановити затримку звуку в мілісекундах. Збільште його, якщо відчуваєте проміжки мовчання
під час відтворення звуку.

Прокляття Опції
-ліворуч Використовуйте стовпці від 0 до 39

- центральний
Використовуйте стовпці від 20 до 59

-Добре Використовуйте стовпці від 40 до 79

- широкий 1 Використовуйте стовпці від 0 до 79. У цьому режимі використовуються лише парні позиції символів. The
непарні місця заповнені пробілами.

- широкий 2 Використовуйте стовпці від 0 до 79. Цей режим подібний до - широкий 1 крім того, що місця є в
зворотне відео, якщо попередній символ також був у зворотному відео.

Falcon Опції
-переплетення x
Генерувати екран Falcon тільки кожен x кадр

-відел Пряме програмування VIDEL (лише Falcon/VGA)

- подвійний
Подвійний розмір екрана на NOVA

-дельта Дельта виведення на екран (тільки відмінності)

-замін радістю
Поміняйте джойстики

Java Вкладений VM Опції
-масштаб n
Масштабування ширини та висоти за n

SDL Опції
-повноекранний
Почніть у повноекранному режимі. Роздільна здатність за замовчуванням становить 336x240 і може бути пізніше
змінено.

-завісовані
Почніть у вікні (за замовчуванням).

- обертати90
Поворот дисплея (корисно для пристроїв з екраном 240x320).

-no-rotate90
Не повертати дисплей (за замовчуванням).

-fs-ширина кількість пікселів
Роздільна здатність хосту по горизонталі для повноекранного режиму.

-fs-висота кількість пікселів
Вертикальна роздільна здатність хосту для повноекранного режиму.

- win-width кількість пікселів
Установіть горизонтальний розмір вікна. Пізніше розмір вікна можна змінити вручну.

-win-вис кількість пікселів
Встановіть вертикальний розмір вікна. Пізніше розмір вікна можна змінити вручну.

-bpp кількість бітів
Встановлює глибину кольору зображення, коли прискорення OpenGL вимкнено. Допустимі значення:
0 (використовуйте глибину робочого столу; це за замовчуванням), 8, 16 та 32. Залежно від типу
графічне обладнання, налаштування повноекранного режиму та поточна розрядність робочого столу, будь-яке з них
значення можуть дати найкращу продуктивність. Зауважте, що з бітовою глибиною 16
Емуляція кольорів трохи менш точна.

-vsync Щоб видалити зображення, синхронізуйте дисплей з вертикальною трасою монітора
розривні артефакти. Це покращує якість відображення, але може бути недоступним
залежно від поточного широкоформатного режиму (повноекранний/віконний), вибраного
SDL_VIDEODRIVER і тип графічного обладнання. Синхронізація доступна для
деякі відеодрайвери SDL (directx, dga), але не для інших. У OpenGL ця опція має
немає ефекту – натомість у відеоапаратурі має бути включена вертикальна синхронізація
налаштування драйвера, якщо є.

-no-vsync
Вимкнути синхронізацію з вертикальним відстеженням монітора (за замовчуванням).

-горіз-район вузький|tv|Повний|номер
Установіть кількість видимого екрана по горизонталі:

вузький Показує 320 пікселів.
tv За замовчуванням. Показує область, видиму на стандартному телевізорі (336 пікселів).
Повний Показує повну область огляду (384 пікселі).
номер Точний горизонтальний розмір можна встановити, надавши a номер між 160 і
384.

-вертикальна-зона коротка|tv|Повний|номер
Установіть кількість видимого екрана по вертикалі:

коротка Показує 200 пікселів.
tv За замовчуванням. Показує область, видиму на типовому телевізорі (224 або 240 пікселів,
залежно від поточної телевізійної системи).
Повний Показує повну область огляду, яка може становити до 300 пікселів у випадку
XEP80.
номер Точну кількість видимих ​​ліній сканування можна встановити, надавши a номер
між 100 і 300.

Зауважте, що під час відображення вихідних даних карти стовпців XEP80 або Austin Franklin 80, tv
налаштування обрізає верхню та нижню частини текстової області, як це робить справжній телевізор
у такому випадку встановлюючи параметр до Повний було б доречніше.

-горіз-зміна номер
Коли видима горизонтальна область не встановлена Повний, цей параметр визначає
область екрана, яка буде видима. Значення вище 0 призведуть до показу більше
у правій частині екрана, тоді як значення, нижчі за 0, призведуть до показу більше
лівої сторони. За замовчуванням 0 (без зсуву). -верт-зміна номер Аналогічно до
-горіз-зміна: коли видима вертикальна область не встановлена Повний, цей варіант
визначає область екрана, яка буде видима. Значення вище 0 спричинять
показує більшу частину нижньої частини екрана, тоді як значення, нижчі за 0, спричинять
показує більше верхньої частини. За замовчуванням 0 (без зсуву).

- розтягнути ніхто|інтегральний|Повний|номер
Виберіть спосіб розтягування зображення відповідно до площі екрана/вікна:

ніхто Зображення взагалі не буде розтягуватися.
інтегральний
За замовчуванням. Зображення підійде до екрана/вікна, але буде розтягнуте
тільки за інтегральним множником. Цей параметр дозволяє отримати гарний вихід, коли
використання ліній сканування при низькій роздільній здатності екрана.
Повний Екран поміститься на всю площу екрана/вікна. Цей параметр виглядає найкраще
у високій роздільній здатності екрану.
номер Також можна надати користувацький множник (число з плаваючою комою).
точно встановити величину розтягування.

- fit-screen ширина|висотаКоли - розтягнути встановлений в інтегральний or Повний, цей параметр
контролює, як розтягування виконується щодо розміру вікна/екрану:

ширина Підходить за шириною зображення, дозволяючи обрізати його по вертикалі.
висота Підходить до висоти зображення, дозволяючи обрізати його по горизонталі.
обидва За замовчуванням. Розмістіть як ширину, так і висоту зображення, уникаючи обрізання.

-образ-аспект ніхто|квадратних пікселів|реальний
Виберіть, як має підтримуватися співвідношення сторін зображення під час розтягування:

ніхто Спричиняє розтягування зображення без обмежень, щоб воно відповідало
площа екрана/вікон повністю.
квадратних пікселів
За замовчуванням. Спричиняє розтягування зображення на ту саму величину
горизонтально та вертикально, зберігаючи квадратні пікселі. На низькому екрані
роздільної здатності цей параметр може дати найкращий результат.
реальний Відтворює співвідношення сторін реального телевізора (пікселі не квадратні), але
лише якщо -хост-співвідношення опція встановлена ​​правильно.

-хост-співвідношення автоматичний|x:y
Встановіть співвідношення сторін хост-монітора, на якому розміщено дисплей емулятора.
Допустимі значення є автоматичний для автоматичного визначення або співвідношення, як 4:3, 16:9, 1.25:1 ...
Це значення використовується для правильного підтримання співвідношення сторін зображення при наявності
-образ-аспект встановлений в реальний. Значення за замовчуванням - автоматичний. Зверніть увагу на співвідношення сторін хосту
виявлення працює належним чином, лише якщо роздільна здатність робочого столу відповідає формату
пристрій відображення (іншими словами, пікселі дисплея квадратні). Якщо, наприклад,
Роздільна здатність робочого столу становить 800x600 на моніторі 16:9, автоматичне визначення не вийде, і хост
співвідношення сторін доведеться встановлювати вручну, вимірюючи фізичну ширину та висоту
монітора та встановивши параметр на ширина:висота.

-80 колонок
Показує вихід апаратного забезпечення з 80 стовпців, якщо воно доступне (за замовчуванням). Це
Параметр діє лише в тому випадку, якщо активовано апаратне забезпечення з 80 стовпцями за допомогою одного з параметрів
параметри -af80, -прото80 or -af80.

-но-80стовпчик
Деактивує показ виходу апаратного забезпечення з 80 стовпцями.

-ноджойстик
Не ініціалізуйте джойстики SDL

-радість0 шлях до пристрою
Визначте шлях до пристрою, який використовується в LPTjoy 0. Доступно лише в linux-ia32.

-радість1 шлях до пристрою
Визначте шлях до пристрою, який використовується в LPTjoy 1. Доступно лише в linux-ia32.

-ntsc-filter-preset складовою|svideo|RGB|монохромний
Використовуйте одну із попередньо визначених налаштувань фільтра NTSC.

-ntsc-різкість n
Встановіть різкість фільтра NTSC.

-ntsc-резолюція n
Встановіть роздільну здатність фільтра NTSC.

-ntsc-артефакти n
Встановіть артефакти фільтра NTSC.

-ntsc-окаймування n
Встановити окантовку фільтра NTSC.

-ntsc-кровотеча n
Встановити прокачування фільтра NTSC.

-ntsc-фаза спалаху n
Встановити фазу серії фільтра NTSC. Це змінює кольори артефактів. Кращий
значення є 0, 0.5, 1, 1.5.

-лінії сканування n
Встановити видимість ліній сканування (0..100). Лінії сканування видно лише на екрані
або розмір вікна по вертикалі не менше 480 (точніше, принаймні вдвічі більше
кількість наведених ліній сканування -верт-район).

-scanlinesint
Увімкнути інтерполяцію ліній сканування (виглядає краще).

-no-scanlinesint
Вимкніть інтерполяцію ліній сканування (у програмних режимах може дати кращу продуктивність).

-відеоприскорення
Використовуйте апаратне прискорення OpenGL для відображення та розтягування емулятора
дисплей. Використання OpenGL покращує продуктивність.

-без відеоприскорення
Не використовуйте апаратне прискорення OpenGL (за замовчуванням).

- піксельний формат bgr16|rgb16|bgra32|argb32
Виберіть формат даних текстури, коли ввімкнено прискорення OpenGL. В залежності від
тип графічного обладнання, будь-яке зі значень може бути найкращим
продуктивність. Зауважте, що для формату пікселя встановлено значення bgr16 or rgb16, емуляція
кольори трохи менш точні.

-pbo Використовуйте Pixel Buffer Objects, коли ввімкнено прискорення OpenGL (за замовчуванням). ПБО
доступні на новішому графічному обладнанні і при використанні значно покращуються
продуктивність емулятора. Однак у рідкісних випадках (деякі вбудовані чіпи Intel) використовують
ООП можуть фактично знизити продуктивність.

-ні-пбо
Не використовуйте Pixel Buffer Objects, коли використовується прискорення OpenGL.

-білінійно-фільтр
Увімкнути білінійну фільтрацію екрана в режимах OpenGL.

-без білінійного фільтра
Вимкніть білінійну фільтрацію в режимах OpenGL (за замовчуванням).

-opengl-lib шлях
Надайте спеціальну спільну бібліотеку OpenGL. Якщо не вказано, Atari800 використовуватиме значення за замовчуванням
специфічна для системи бібліотека (зазвичай opengl32.dll or libGL.so).

-прото80
Емуляція прототипу плати з 80 колонками для 1090

-xep80 Емулюйте XEP80

- порт xep80 n
Використовуйте XEP80 на порту джойстика n

-af80 Емуляція дочірньої плати Austin Franklin 80 для Atari 800.

X11 Опції
-малий Запустіть емулятор у маленькому вікні, де кожен піксель Atari 800 представлений одним
Піксель вікна X

-великий Запускає емулятор у великому вікні, де кожен піксель Atari 800 представлений символом a
2x2 X Віконний прямокутник. Цей режим вибрано за замовчуванням.

- величезний Запускає емулятор у величезному вікні, де кожен піксель Atari 800 представлений символом a
3x3 X Віконний прямокутник.

-clip_x кількість пікселів
Встановити зміщення вліво для відсікання

-clip_width кількість пікселів
Встановіть ширину області відсікання

-clip_y кількість пікселів
Встановити верхнє зміщення для обрізання

-clip_height кількість пікселів
Встановіть висоту області відсікання

-private_cmap
Використовуйте приватну карту кольорів

-сіо Показати монітор SIO

-x11 помилка
Увімкнути код налагодження в atari_x11.c

-клавіатура
Режим клавіатури

клавіатура, ROCKER І ІНШІ КОНТРОЛЕРИ


F1 Вбудований інтерфейс користувача
F2 Ключ вибору
F3 Виберіть ключ
F4 Клавіша «Пуск».
F5 Клавіша скидання ("теплий скидання")
Shift+F5 Перезавантаження ("холодне скидання")
F6 Ключ довідки (лише XL/XE)
F7 Розривний ключ
F8 Введіть монітор
F9 Вийти з емулятора
F10 Зберегти скріншот
Shift+F10 Зберегти чересстроковий знімок екрана
інший+R Запустіть програму Atari
інший+D управління дисками
інший+C Керування картриджами
інший+Y Виберіть систему
інший+O Налаштування звуку
інший+W Початок/зупинка запису звуку
інший+S Зберегти файл стану
інший+L Завантажити файл стану
інший+A Про емулятор
Insert Вставити рядок (Atari Shift+'>')
Ctrl+Insert Вставити символ (Atari Ctrl+'>')
Shift+Ctrl+Insert Shift+Ctrl+'>'
видаляти Видалити рядок (Atari Shift+Backspace)
Shift+Повернення на одну позицію Видалити рядок (Atari Shift+Backspace)
Ctrl+видаляти Видалити символ (Atari Ctrl+Backspace)
Ctrl+Повернення на одну позицію Видалити символ (Atari Ctrl+Backspace)
Shift+Ctrl+видаляти Shift+Ctrl+Backspace
Shift+Ctrl+Повернення на одну позицію Shift+Ctrl+Backspace
Головна Очистити (Atari Shift+'<')
Ctrl+Головна Ctrl+'<' (також очищає екран)
Shift+Ctrl+Головна Shift+Ctrl+'<'
~ Зворотне відео
Up Вгору (Atari Ctrl+'-')
вниз Вниз (Atari Ctrl+'=')
Ліве Ліворуч (Atari ctrl+'+')
правий Праворуч (Atari ctrl+'*')
Ctrl+Up -
Ctrl+вниз =
Ctrl+Ліве +
Ctrl+правий *
Shift+Up _ (Atari Shift+'-')
Shift+вниз | (Atari Shift+'=')
Shift+Ліве (Atari Shift+'+')
Shift+правий ^ (Atari Shift+'*')
Shift+Ctrl+Up Shift+Ctrl+-
Shift+Ctrl+вниз Shift+Ctrl+=
Ctrl+\ Ctrl+Esc (обхідне рішення для Windows)
Shift+Ctrl+\ Shift+Ctrl+Esc (обхідне рішення для Windows)

CX85 клавіатура (якщо увімкнено):
клавіатура хоста 0123456789-. 0123456789-.
клавіатура хоста NO
клавіатура хоста Ctrl+/ ДОГЛЯД
клавіатура хоста * DELETE
клавіатура хоста + ТАК
клавіатура хоста Що натомість? Створіть віртуальну версію себе у +ENTER

Весла, сенсорний планшет Atari, планшет Koala, світлова ручка, світловий пістолет, миша ST/Amiga, Atari trak-
м'яч, джойстик і аналоговий контролер Atari 5200 емулюються за допомогою миші на портах, які
підтримайте це. Перегляньте параметри вище, щоб увімкнути мишу.

базовий
Немає функціональних клавіш або інший+лист ярлики. Використовуйте Ctrl+C щоб увійти на монітор. Контролери
не підтримується в цій версії.

Прокляття
F10 (Зберегти знімок екрана) не працює у збірці CURSES_BASIC за замовчуванням. Shift+F5 та
Shift+F10 не працюють взагалі. Уникайте Ctrl + C, H, J, M, Q, S та Z. Контроль, що залишився
символи можна вводити. Керуючі символи відображаються на екрані за допомогою
пов’язаний символ верхнього регістру, виділений жирним шрифтом.

Контролери не підтримуються в цій версії.

Falcon
Документи Ключ довідки (XL/XE)

Джойстик 0 керується цифровою клавіатурою (переконайтеся, що цифрова клавіатура була
увімкнено)

7 8 9
\//
4 5 6
/|\
1 2 3

і 0 це ключ від вогню.

Миша не підтримується в цій версії.

SDL
` Ключ Atari/Inverse
LSUPER Ключ Atari/Inverse (неможливий для використання під Windows)
RSUPER CapsToggle (+Shift = CapsLock)

LAlt+F Перемикання повноекранного/віконного відображення.
LAlt+G Переключіть видиму горизонтальну область. Подивитися -горіз-район.
LAlt+J своп keyboard_emulated джойстики
LAlt+M Візьміть мишу (запобігає виходу вказівника миші з вікна)

LAlt+LShift+1 Зменшити відтінок (також званий відтінком)
LAlt+1 Збільшити відтінок
LAlt+LShift+2 Зменшити насиченість (наприклад, керування кольором телевізора)
LAlt+2 Збільшити насиченість
LAlt+LShift+3 Зменшити контраст (також називається рівнем білого)
LAlt+3 Збільшити контраст
LAlt+LShift+4 Зменшити яскравість (також називається рівнем чорного)
LAlt+4 Збільшення яскравості
LAlt+LShift+5 Зменшити коригування гамми
LAlt+5 Збільште коригування гами
LAlt+LShift+6 Зменшити затримку кольору (потенциометр налаштування кольору Atari)
LAlt+6 Збільшити затримку кольору

Наступні клавіші працюють лише тоді, коли увімкнено фільтр NTSC (-ntsc-artif встановлений в
ntsc-повний):
LAlt+LShift+7 Зменшити різкість
LAlt+7 Збільшити різкість
LAlt+LShift+8 Зменшити роздільну здатність
LAlt+8 Збільшити роздільну здатність
LAlt+LShift+9 Зменшити артефакти
LAlt+9 Збільшити артефакти
LAlt+LShift+0 Зменшити окантовку
LAlt+0 Збільшити окантовку
LAlt+LShift+- Зменшення кровотечі
LAlt+- Збільшення кровотечі
LAlt+LShift+= Зменшити фазу серії NTSC (використовуйте це, щоб змінити кольори артефактів)
LAlt+= Збільшити фазу серії NTSC

LAlt+LShift+[ Зменшити видимість ліній сканування
LAlt+[ Збільшити видимість ліній сканування
LAlt+] Увімкніть налаштування композитного/S-Video/RGB/монохромного NTSC

LAlt+Shift+X Увімкнути/вимкнути виведення апаратного забезпечення з 80 стовпцями (використовуйте з -xep80, -прото80 or
-af80).

Окрім стандартних джойстиків (обробляються SDL), можна використовувати до двох джойстиків клавіатури
підтримується. Клавіші, які використовуються для вказівок джойстика та тригера, можуть бути вільно визначені
UI конфігурації (Controller Config -> Define layout). Емуляція джойстика клавіатури може бути
увімкнено/вимкнено в конфігурації контролера. За замовчуванням радість 0 увімкнена, а радість 1 –
вимкнено (щоб не вкрасти звичайні ключі AWDS в емуляторі).

X11
інший Клавіша Atari (будь-яка клавіша Alt працюватиме)

Джойстик 0 керується положенням миші відносно центру екрана. The
кнопка миші виконує роль тригера. У Linux також підтримуються стандартні джойстики.

Використовуйте atari800 онлайн за допомогою служб onworks.net


Безкоштовні сервери та робочі станції

Завантажте програми для Windows і Linux

  • 1
    usm
    usm
    Usm — це уніфікований пакет slackware
    менеджер, який обробляє автоматичну роботу
    вирішення залежностей. Це об’єднує
    різні сховища пакетів, в т.ч
    slackware, slacky, p...
    Завантажити usm
  • 2
    Chart.js
    Chart.js
    Chart.js — це бібліотека Javascript, яка
    дозволяє дизайнерам і розробникам малювати
    всілякі діаграми з використанням HTML5
    елемент полотна. Chart js пропонує чудові можливості
    масив ...
    Завантажте Chart.js
  • 3
    iReport-Designer для JasperReports
    iReport-Designer для JasperReports
    ПРИМІТКА. Підтримка iReport/Jaspersoft Studio
    Оголошення: починаючи з версії 5.5.0,
    Офіційною буде студія Jaspersoft
    дизайн клієнта для JasperReports. iReport
    буде ...
    Завантажте iReport-Designer для JasperReports
  • 4
    PostInstallerF
    PostInstallerF
    PostInstallerF встановить усі файли
    програмне забезпечення, яке Fedora Linux та інші
    не включає за замовчуванням після
    запуск Fedora вперше. Його
    легко для ...
    Завантажте PostInstallerF
  • 5
    страйк
    страйк
    Проект strace перенесено в
    https://strace.io. strace is a
    діагностика, налагодження та інструктаж
    трасування простору користувача для Linux. Його використовують
    стежити за...
    Завантажити strace
  • 6
    gMKVEExtractGUI
    gMKVEExtractGUI
    Графічний інтерфейс для утиліти mkvextract (частина
    MKVToolNix), який включає більшість (if
    не всі) функціональність mkvextract і
    утиліти mkvinfo. Написано на C#NET 4.0,...
    Завантажте gMKVExtractGUI
  • Детальніше »

Команди Linux

Ad