англійськафранцузькаіспанська

Ad


Значок OnWorks

cgc - Інтернет у хмарі

Запустіть cgc у безкоштовному хостинг-провайдері OnWorks через Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-емулятор Windows або онлайн-емулятор MAC OS

Це команда cgc, яку можна запустити в безкоштовному хостинг-провайдері OnWorks за допомогою однієї з наших безкоштовних онлайн-робочих станцій, таких як Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-емулятор Windows або онлайн-емулятор MAC OS

ПРОГРАМА:

ІМ'Я


cgc - драйвер компілятора cg

СИНТАКСИС


файл cgc [параметри] ...

ОПИС


cgc є автономним компілятором Cg, який перекладає програми Cg або GLSL у OpenGL або
Код складання шейдера DirectX або код мови затінення OpenGL або DirectX.

ВАРІАНТИ


базовий опції

- вхід ім'я
Встановлює функцію входу для компіляції шейдера. За замовчуванням "основний".

-o файл
Встановлює вихідний файл для запису. За замовчуванням виводить на "stdout".

-l файл
Встановлює файл списку, куди записуються повідомлення про помилки та попередження. За замовчуванням
"stderr".

-профіль ім'я
Вибирає цільовий профіль, вказуючи мову шейдера, який буде створено.

-опції профілю опція1, опція2,...
-по опція1, опція2,...
Встановлює один або кілька параметрів профілю.

-в'їзд заборонений
Встановлює режим лише перевірки, коли компілюється не шейдер, а весь код у вхідному файлі
перевіряється на синтаксичну правильність.

Language опції

-oglsl
Встановлює вихідну мову на GLSL.

-угли
Встановлює вихідну мову на OpneGL/ES GLSL.

- суворий
-нострик
Увімкніть або вимкніть сувору перевірку типів, де буде більшість сумнівних конструкцій
позначено як попередження.

-glslWerror
Подібно до "-strict", але крім того, непереносимі конструкції GLSL будуть позначатися як помилки.

- попередити
Вимкніть усі попередження.

-nowarn=Н, Н,...
Вимкніть одне або кілька конкретних пронумерованих попереджень.

-fx
-nofx
Вмикає або вимикає режим аналізу FX, у якому розпізнаються ключові слова FX. За умовчанням увімкнено
у режимі Cg і вимкнено в режимі GLSL.

-nostdlib
Вимкніть стандартну бібліотеку.

код Покоління Опції

- швидка математика
-nofastmath
Увімкніть або вимкніть оптимізацію, яка може змінити/втратити точність молодших бітів, наприклад
як асоціативні трансформації, наприклад "(a + b) + c" замість "a + (b + c)". За замовчуванням
"-швидка математика".

- швидка точність
- невисока точність
Увімкніть або вимкніть оптимізацію, що виконує операції з нижчою точністю, ніж зазначено
коли результат пізніше перетворюється на нижчу точність або операнди були
спочатку з меншою точністю. Типовим є "-nofastprecision".

-найкраща точність
Завжди роби все з максимальною точністю; використовуйте лише операції меншої точності
якщо немає можливості різниці. Має на увазі "-nofastmath" і
"-nofastprecision".

-розгорнути все|жодного|рахувати=N
Розгортання контуру керування. "-unroll all" примусово розгортає всі петлі, які можуть бути
unrolled, тоді як "-unroll none" запобігатиме розгортанню, за винятком випадків, коли код не може інакше
буде створено в поточних профілях (тому це не матиме ефекту в профілях, які не мають
опорна петля). "розгорнути кількість=N " буде розгортати петлі, якщо оцінка в
отриманий код менше ніж N інструкції. Кошторис не враховує
подальші оптимізації, які можуть бути зроблені після розгортання, тому це може бути досить
неточна.

-inline all|none|count=N
Вбудована функція керування. Налаштування "-inline none" додатково вимкне вбудовування
функцій із явним ключовим словом "inline", які в іншому випадку завжди вбудовані.
Встановлення "-inline count=0" фактично вимкне вбудовування всіх функцій, які це роблять
не мають явного "вбудованого" ключового слова.

-ifcvt всі|жоден|рахунок=N
керування перетворенням if (заміна малих блоків if/else умовними
завдання).

-ON Встановлює рівень оптимізації компілятора від 0 (найнижчий) до 3 (найвищий). Вища
значення можуть створити кращий код і спричинять збільшення часу компіляції. За замовчуванням
"-O1".

-looplimit N
Припустимо, що компілятор не може визначити верхню межу кількості циклів
ітерацій може бути стільки, скільки N ітерації. Для цього може знадобитися створення додаткового коду
для таких петель у деяких профілях.

-d3d
Згенеруйте код, сумісний зі специфікацією Direct3D.

-MaxInstInBasicBlock N
зламати основні блоки після N інструкції. Це впливає на локальну оптимізацію
які не перетинають основні межі блоків і можуть уникнути поганих зривів часу компіляції в
наявність величезних базових блоків через нелінійність алгоритмів у базовому блоці
розмір.

-maxunrollcount N
Застаріле. Не розкручуйте петлі з більш ніж N ітерації. Використовуйте опцію -unroll
натомість це забезпечує кращий точний контроль.

Препроцесор Опції

-DMACRO[=VALUE]
Встановлює макрос препроцесора. Якщо VALUE не вказано, за замовчуванням 1.

-Iкаталог
Додає каталог у кінець шляху пошуку для файлів "#include". За замовчуванням
шлях пошуку порожній.

-E Не компілювати, просто препоцесувати вхідні дані.

-P З "-E" пригнічує створення директив "#line" у виводі.

-C З "-E" зберігає коментарі у виводі.

-MG Ігнорувати файли "#include", які неможливо знайти, замість того, щоб видавати помилку.

-M
-ММ
-MD
-ММД
- депутат
-MF файл
-MT мета
-MQ мета
Створення інформації про залежності щодо файлів "#include"d. Ці варіанти призначені
бути сумісним із параметрами "gcc".

Різне Опції

-спокійно
-q Придушити всі «шуми» (повідомлення про авторські права, вказівки на те, які файли розміщуються
складено тощо). За допомогою -o та -l результат не повинен створюватися.

-nocode
Придушення остаточного створення коду. Фактично буде проходити весь шлях через компілятор
(тому слід діагностувати будь-які наявні помилки), але не створювати фактичного вихідного коду.

-v
-- версія
Роздрукувати інформацію про версію компілятора в списку.

-h Надрукувати коротку довідкову інформацію про опцію stdout і вийти.

-допомога
Друкувати додаткову довідкову інформацію на stdout, включаючи всі підтримувані профілі та
параметри профілю та вийдіть.

-типу визначення_типу
Установіть прив’язку типу заміни для змінної.

-typefile файл
Читання змінних типів прив’язок для змінних із файлу.

-dumpinputbind файл
Прив’язки типу дампа для всіх змінних у файлі. Цей файл може бути передано назад до
компілятор з "-typefile".

Налагодження опції

-відлагоджувати
Увімкніть вбудовану функцію "debug", щоб негайно припинити роботу шейдера
вивести значення.

-налагоджувати
Подібно до "-debug", за винятком того, що шейдер не переривається; замість цього він продовжує і виводить
значення останньої викликаної функції "debug".

-debugdefault=значення
Подібно до "-debug", за винятком випадків, коли виклик "debug" не досягнуто, вихід буде встановлено на
вказане значення замість того, що зазвичай обчислює шейдер.

-застаріле
Видавати помилки замість попереджень для будь-яких застарілих функцій.

ПРОФІЛІ


A профіль визначає вихідну мову компілятора cg (або шейдерної збірки
діалект, або мова затінювання). Кожен профіль має свій набір профіль опції що може
бути встановлено для нього, хоча багато пов’язаних профілів мають подібні або ідентичні параметри. Профілі
можна згрупувати за типом програми, API або поколінням GPU.

Профілі DirectX
ds_5_0, gs_4_0, gs_5_0, hlslf, hlslv, hs_5_0, ps_1_1, ps_1_2, ps_1_3, ps_2_0, ps_2_x,
ps_3_0, ps_4_0, ps_5_0, vs_1_1, vs_2_0, vs_2_x, vs_3_0, vs_4_0, vs_5_0

Профілі OpenGL
arbfp1, arbvp1, fp20, fp30, "fp30необмежений", fp40, "fp40необмежений", glslf, glslg,
glslv, gp4fp, gp4gp, gp4vp, gp5fp, gp5gp, gp5tcp, gp5tep, gp5vp, vp20, vp30, vp40

Фрагмент профілів
arbfp1, fp20, fp30, "fp30unlimited", fp40, "fp40unlimited", glslf, gp4fp, gp5fp,
hlslf, ps_1_1, ps_1_2, ps_1_3, ps_2_0, ps_2_x, ps_3_0, ps_4_0, ps_5_0

Профілі геометрії
glslg, gp4gp, gp5gp, gs_4_0, gs_5_0

Профілі вершин
arbvp1, glslv, gp4vp, gp5vp, hlslv, vp20, vp30, vp40, vs_1_1, vs_2_0, vs_2_x, vs_3_0,
vs_4_0, vs_5_0

Профілі серії GeForce 3/4
fp20, vp20

Профілі серії GeForce 5
fp30, vp30

Профілі серії GeForce 6/7
fp40, vp40

Серія GeForce 8/9/100/200/300, профілі OpenGL 3.x Quadro
gp4fp, gp4gp, gp4vp

Серія GeForce 400, профілі OpenGL 4.x Quadro
gp5fp, gp5gp, gp5tcp, gp5tep, gp5vp

профіль опції

Ось повний список усіх профілів і відповідних параметрів профілю

arbfp1
Цілі на ARB_fragment_program Розширення OpenGL

"-po" "ARB_draw_buffers"
Використовувати ARB_draw_buffers опція для кількох цілей рендербуфера (MRT). Це
за замовчуванням

"-po" "ATI_draw_buffers"
Використовувати ATI_draw_buffers опція для кількох цілей рендербуфера (MRT).

"-po" "MaxDrawBuffers="N
Установіть максимальну кількість цілей рендербуфера. За замовчуванням 1

"-po" "MaxLocalParams="N
Встановіть максимальну кількість доступних слотів однорідних параметрів. За замовчуванням 32

"-po" "MaxTexIndirections="N
Встановлює максимальну кількість непрямих текстур, дозволених у програмі виведення.
За замовчуванням 1024

"-po" "NumInstructionSlots="N
Встановлює максимальну кількість інструкцій у програмі виведення. За замовчуванням 1024

"-po" "NumMathInstructionSlots="N
Встановлює максимальну кількість нетекстурних інструкцій у програмі виведення.
За замовчуванням 1024

"-po" "NumTemps="N
Встановлює максимальну кількість регістрів TEMP у програмі виведення. За замовчуванням 32

"-po" "NumTexInstructionSlots="N
Встановлює максимальну кількість інструкцій щодо текстур у програмі виведення. За замовчуванням
1024

arbvp1
Цілі на ARB_вершина_програма Розширення OpenGL

"-po" "MaxAddressRegs="N
Встановлює максимальну кількість регістрів ADDRESS у програмі виведення. За замовчуванням 1

"-po" "MaxInstructions="N
Встановлює максимальну кількість інструкцій у програмі виведення. За замовчуванням 1024

"-po" "MaxLocalParams="N
Встановіть максимальну кількість доступних слотів однорідних параметрів. За замовчуванням 96

"-po" "NumTemps="N
Встановлює максимальну кількість регістрів TEMP у програмі виведення. За замовчуванням 32

"-po" "PosInv"
Створити незмінний код позиції (такий самий, що й фіксована функція) для виводу POSITION

fp20
Цілі на NV_register_combiners2 та NV_texture_shader Розширення OpenGL

fp30
Цілі на NV_fragment_program Розширення OpenGL

"-po" "NumInstructionSlots="N
Встановлює максимальну кількість інструкцій у програмі виведення. За замовчуванням 256

"-po" "NumTemps="N
Встановлює максимальну кількість тимчасових елементів у програмі виведення. За замовчуванням 32

"fp30необмежений"
Те саме, що fp30, зі скасованими різними апаратними обмеженнями на регістри та інструкції

"-po" "NumInstructionSlots="N
Встановлює максимальну кількість інструкцій у програмі виведення. За замовчуванням 4194304

"-po" "NumTemps="N
Встановлює максимальну кількість тимчасових елементів у програмі виведення. За замовчуванням 512

fp40
Цілі на NV_fragment_program2 Розширення OpenGL

"-po" "appleKilWAR"
Обходьте різноманітні помилки за допомогою інструкцій KIL у реалізації OSX-tiger
NV_fragment_program2

"-po" "ARB_draw_buffers"
Використовувати ARB_draw_buffers опція для кількох цілей рендербуфера (MRT). Це
за замовчуванням

"-po" "ATI_draw_buffers"
Використовувати ATI_draw_buffers опція для кількох цілей рендербуфера (MRT).

"-po" "MaxLocalParams="N
Встановіть максимальну кількість доступних слотів однорідних параметрів. За замовчуванням нескінченно

"-po" "NumInstructionSlots="N
Встановлює максимальну кількість інструкцій у програмі виведення. За замовчуванням
нескінченний

"-po" "NumTemps="N
Встановлює максимальну кількість регістрів TEMP у програмі виведення. За замовчуванням
нескінченний

"-po" "OutColorPrec="N
If N дорівнює 3 або 4, примусовий вихід із точністю fp16. Якщо N дорівнює 2, примусовий вихід до fp32
точність.

"fp40необмежений"
Те саме, що fp40, зі скасованими різними апаратними обмеженнями на регістри та інструкції

"-po" "appleKilWAR"
Обходьте різноманітні помилки за допомогою інструкцій KIL у реалізації OSX-tiger
NV_fragment_program2

"-po" "ARB_draw_buffers"
Використовувати ARB_draw_buffers опція для кількох цілей рендербуфера (MRT). Це
за замовчуванням

"-po" "ATI_draw_buffers"
Використовувати ATI_draw_buffers опція для кількох цілей рендербуфера (MRT).

"-po" "MaxLocalParams="N
Встановіть максимальну кількість доступних слотів однорідних параметрів. За замовчуванням 1024

"-po" "NumInstructionSlots="N
Встановлює максимальну кількість інструкцій у програмі виведення. За замовчуванням 4194304

"-po" "NumTemps="N
Встановлює максимальну кількість регістрів TEMP у програмі виведення. За замовчуванням 512

"-po" "OutColorPrec="N
If N дорівнює 3 або 4, примусовий вихід із точністю fp16. Якщо N дорівнює 2, примусовий вихід до fp32
точність.

"загальний"
Створює дамп програми у невиконуваному форматі

glslf, glslg і glslv
Націлено на мову затінення OpenGL (GLSL) v1.10. gslf націлений на фрагменти програм
в той час як gslv націлений на вершинні програми

версія =Val
Цільова версія GLSL. Підтримувані версії є 100, 110, 120, 130, 140 та 150.

userTexCoord
Замість цього використовуйте змінну, визначену користувачем gl_TexCoord.

ATI_draw_buffers
Скористайтесь ATI_draw_buffers розширення для МРТ.

EXT_gpu_shader4
Скористайтесь EXT_gpu_shader4 розширення, де це корисно.

gp4fp
Цілі на NV_gpu_program4 та NV_fragment_program4 Розширення OpenGL.

"-по" "фастимул"
Припустимо, що вхідні дані множення цілих чисел мають не більше 24 значущих бітів.

"-po" "NV_shader_buffer_load"
Використовувати NV_shader_buffer_load Розширення OpenGL.

"-po" "NV_parameter_buffer_object2"
Використовувати NV_parameter_buffer_object2 Розширення OpenGL.

"-po" "PaBO2"
Використовувати NV_parameter_buffer_object2 Розширення OpenGL.

"-po" "ARB_draw_buffers"
Використовувати ARB_draw_buffers опція для кількох цілей рендербуфера (MRT). Це
за замовчуванням

"-po" "ATI_draw_buffers"
Використовувати ATI_draw_buffers опція для кількох цілей рендербуфера (MRT).

"-po" "pixel_center_integer"
Використовуйте центри цілих пікселів.

"-po" "початок_верхній_лівий"
Використовуйте верхній лівий піксель.

gp4gp
Цілі на NV_gpu_program4 та NV_geometry_program4 Розширення OpenGL.

"-po" "ТОЧКА"
"-po" "LINE"
"-po" "LINE_ADJ"
"-po" "ТРИКУТНИК"
"-po" "TRIANGLE_ADJ"
Встановіть тип примітиву введення для геометричної програми

"-po" "POINT_OUT"
"-po" "LINE_OUT"
"-po" "TRIANGLE_OUT"
Встановіть вихідний тип примітиву для геометричної програми

"-po" "Вершини="N
Встановити кількість вершин, які виводить програма геометрії

gp4vp
Цілі на NV_gpu_program4 та NV_вершина_програма4 Розширення OpenGL.

"-po" "PosInv"
Створити незмінний код позиції (такий самий, що й фіксована функція) для виводу POSITION

gp5fp
Цілі на NV_gpu_program5 Розширення OpenGL.

"-по" "фастимул"
Припустимо, що вхідні дані множення цілих чисел мають не більше 24 значущих бітів.

"-po" "NV_shader_buffer_load"
Використовувати NV_shader_buffer_load Розширення OpenGL.

"-po" "NV_parameter_buffer_object2"
Використовувати NV_parameter_buffer_object2 Розширення OpenGL.

"-po" "PaBO2"
Використовувати NV_parameter_buffer_object2 Розширення OpenGL.

"-po" "ARB_draw_buffers"
Використовувати ARB_draw_buffers опція для кількох цілей рендербуфера (MRT). Це
за замовчуванням

"-po" "ATI_draw_buffers"
Використовувати ATI_draw_buffers опція для кількох цілей рендербуфера (MRT).

"-po" "pixel_center_integer"
Використовувати ARB_fragment_coord_conventions Розширення OpenGL для визначення цілого пікселя
центри.

"-po" "початок_верхній_лівий"
Використовувати ARB_fragment_coord_conventions Розширення OpenGL для визначення верхнього лівого кута
походження пікселів.

"-po" "NV_early_fragment_tests"
Виконайте тести глибини та шаблону перед викликом програми фрагментів.

gp5gp
Цілі на NV_gpu_program5 Розширення OpenGL.

"-po" "ТОЧКА"
"-po" "LINE"
"-po" "LINE_ADJ"
"-po" "ТРИКУТНИК"
"-po" "TRIANGLE_ADJ"
Встановіть тип примітиву введення для геометричної програми

"-po" "POINT_OUT"
"-po" "LINE_OUT"
"-po" "TRIANGLE_OUT"
Встановіть вихідний тип примітиву для геометричної програми

"-po" "Вершини="N
Встановити кількість вершин, які виводить програма геометрії

gp5tcp
Цілі на Програма_тесселяції NV та NV_gpu_program5 Розширення OpenGL.

gp5tep
Цілі на Програма_тесселяції NV та NV_gpu_program5 Розширення OpenGL.

gp5vp
Цілі на NV_gpu_program5 Розширення OpenGL.

"-po" "PosInv"
Створити незмінний код позиції (такий самий, що й фіксована функція) для виводу POSITION

hlslf hlslv
Націлено на мову Microsoft High-Level Shading Language (HLSL). hlslf націлений на піксельні програми
тоді як hlslv націлений на вершинні програми

ps_1_1 ps_1_2 ps_1_3
Націлено на піксельні програми DirectX

"-po" "MaxPixelShaderValue="N
Максимальне абсолютне значення, яке можна представити в піксельному шейдері. За замовчуванням 1.

ps_2_0 ps_2_x
Націлено на піксельні програми DirectX

"-po" "MaxDrawBuffers="N
Установіть максимальну кількість цілей рендербуфера. За замовчуванням 1

"-po" "NumInstructionSlots="N
Встановлює максимальну кількість інструкцій у програмі виведення. За замовчуванням 96 або
512

"-po" "NumTemps="N
Встановлює максимальну кількість тимчасових елементів у програмі виведення. За замовчуванням 12 або 32

ps_3_0
Націлено на піксельні програми DirectX

"-po" "MaxDrawBuffers="N
Установіть максимальну кількість цілей рендербуфера. За замовчуванням 1

"-po" "MaxLocalParams="N
Встановіть максимальну кількість доступних слотів однорідних параметрів. За замовчуванням 224

"-po" "NumInstructionSlots="N
Встановлює максимальну кількість інструкцій у програмі виведення. За замовчуванням 32768

"-po" "NumTemps="N
Встановлює максимальну кількість тимчасових елементів у програмі виведення. За замовчуванням 32

"-po" "OutColorPrec="N
If N дорівнює 3 або 4, примусовий вихід із точністю fp16. Якщо N дорівнює 2, примусовий вихід до fp32
точність.

vp20
Цілі на NV_вершина_програма Розширення OpenGL

"-po" "MaxLocalParams="N
Встановіть максимальну кількість доступних слотів однорідних параметрів. За замовчуванням 96

"-po" "PosInv"
Створити незмінний код позиції (такий самий, що й фіксована функція) для виводу POSITION

vp30
Цілі на NV_вершина_програма2 Розширення OpenGL

"-po" "MaxLocalParams="N
Встановіть максимальну кількість доступних слотів однорідних параметрів. За замовчуванням 256

"-po" "PosInv"
Створити незмінний код позиції (такий самий, що й фіксована функція) для виводу POSITION

vp40
Цілі на NV_вершина_програма3 Розширення OpenGL

"-po" "MaxAddressRegs="N
Встановлює максимальну кількість регістрів ADDRESS у програмі виведення. За замовчуванням 2

"-po" "MaxInstructions="N
Встановлює максимальну кількість інструкцій у програмі виведення. За замовчуванням 2048

"-po" "MaxLocalParams="N
Встановіть максимальну кількість доступних слотів однорідних параметрів. За замовчуванням 544

"-po" "NumTemps="N
Встановлює максимальну кількість регістрів TEMP у програмі виведення. За замовчуванням 32

"-po" "PosInv"
Створити незмінний код позиції (такий самий, що й фіксована функція) для виводу POSITION

проти_1_1
Націлений на вершинні програми DirectX

"-po" "dcls"
Виведіть оператори dcls у стилі dx9

"-po" "MaxLocalParams="N
Встановіть максимальну кількість доступних слотів однорідних параметрів. За замовчуванням 96

"-po" "NumInstructionSlots="N
Встановлює максимальну кількість інструкцій у програмі виведення. За замовчуванням 128

"-po" "NumTemps="N
Встановлює максимальну кількість тимчасових елементів у програмі виведення. За замовчуванням 12

vs_2_0 vs_2_x
Націлений на вершинні програми DirectX

"-po" "dcls"
Виведіть оператори dcls у стилі dx9

"-po" "MaxLocalParams="N
Встановіть максимальну кількість доступних слотів однорідних параметрів. За замовчуванням 256

"-po" "NumInstructionSlots="N
Встановлює максимальну кількість інструкцій у програмі виведення. За замовчуванням 256

"-po" "NumTemps="N
Встановлює максимальну кількість тимчасових елементів у програмі виведення. За замовчуванням 12

проти_3_0
Націлений на вершинні програми DirectX

"-po" "dcls"
Виведіть оператори dcls у стилі dx9

"-po" "MaxLocalParams="N
Встановіть максимальну кількість доступних слотів однорідних параметрів. За замовчуванням 256

"-po" "NumInstructionSlots="N
Встановлює максимальну кількість інструкцій у програмі виведення. За замовчуванням 32768

"-po" "NumTemps="N
Встановлює максимальну кількість тимчасових елементів у програмі виведення. За замовчуванням 32

НАВКОЛИШНЄ СЕРЕДОВИЩЕ


Використовуйте cgc онлайн за допомогою сервісів onworks.net


Безкоштовні сервери та робочі станції

Завантажте програми для Windows і Linux

  • 1
    AstrOrzPlayer
    AstrOrzPlayer
    AstrOrz Player — безкоштовний медіаплеєр
    програмне забезпечення, частина на основі WMP і VLC. The
    плеєр в мінімалістичному стилі, с
    більше десяти кольорів теми, а також можна
    б ...
    Завантажити AstrOrzPlayer
  • 2
    movistartv
    movistartv
    Kodi Movistar+ TV є ДОДАТКОМ для XBMC/
    Kodi que permite disponer de un
    decodificador de los servicios IPTV de
    Movistar інтегрований в один із одним
    медіацентри ма...
    Завантажити movistartv
  • 3
    Код :: Блоки
    Код :: Блоки
    Code::Blocks — безкоштовна програма з відкритим кодом,
    кросплатформенний C, C++ і Fortran IDE
    створений для задоволення найвимогливіших потреб
    своїх користувачів. Він розроблений, щоб бути дуже
    подовжує ...
    Завантажити Code::Blocks
  • 4
    Серед
    Серед
    Серед або розширений інтерфейс Minecraft
    а відстеження даних/структури є інструментом для
    відобразити огляд Minecraft
    світу, фактично не створюючи його. Це
    може ...
    Завантажити Midst
  • 5
    MSYS2
    MSYS2
    MSYS2 — це набір інструментів і
    бібліотеки, які надають вам
    просте у використанні середовище для будівництва,
    встановлення та запуск рідної Windows
    програмне забезпечення. Це кон...
    Завантажити MSYS2
  • 6
    libjpeg-турбо
    libjpeg-турбо
    libjpeg-turbo — це кодек зображень JPEG
    який використовує SIMD-інструкції (MMX, SSE2,
    NEON, AltiVec) для прискорення базового рівня
    Стиснення та декомпресія JPEG увімкнено
    х86, х8...
    Завантажте libjpeg-turbo
  • Детальніше »

Команди Linux

Ad