англійськафранцузькаіспанська

Ad


Значок OnWorks

dwebp - Інтернет у хмарі

Запустіть dwebp у постачальника безкоштовного хостингу OnWorks через Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-емулятор Windows або онлайн-емулятор MAC OS

Це команда dwebp, яку можна запустити в постачальнику безкоштовного хостингу OnWorks за допомогою однієї з наших численних безкоштовних робочих станцій, таких як Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн емулятор Windows або онлайн емулятор MAC OS

ПРОГРАМА:

ІМ'Я


dwebp - розпакувати файл WebP у файл зображення

СИНТАКСИС


dwebp [опції] вхідний_файл.webp

ОПИС


Ця сторінка посібника документує dwebp команда

dwebp розпаковує файли WebP у зображення PNG, PAM, PPM або PGM.

ВАРІАНТИ


Основні варіанти:

-h Роздрукувати підсумок використання.

-версія
Надрукуйте номер версії (як major.minor.revision) і вийдіть.

-o рядок
Вкажіть назву вихідного файлу (як формат PNG за замовчуванням). Використання "-" як
Ім'я виведення спрямує вихід на 'stdout'.

-- рядок
Явно вкажіть вхідний файл. Цей параметр корисний, якщо вхідний файл починається
зі знаком "-", наприклад. Ця опція має з’явитися останній. Будь-які інші варіанти
згодом буде проігноровано. Якщо у вхідному файлі є "-", дані будуть зчитуватися з
stdin замість файлу.

-bmp Змініть вихідний формат на нестиснений BMP.

-тиф Змініть вихідний формат на нестиснений TIFF.

-Пам Змініть формат виведення на PAM (зберігає альфа-версію).

-ppm Змініть формат виведення на PPM (альфа-версія відкидається).

-pgm Змініть вихідний формат на PGM. Натомість вихідний результат складається із зразків яскравості/кольорації
RGB, використовуючи макет IMC4. Цей параметр в основному призначений для перевірки та налагодження
цілей.

-юв Змініть вихідний формат на необроблений YUV. Вихід складається з яскравості/хрома-U/хрома-V
зразки замість RGB, що зберігаються послідовно як окремі площини. Цей варіант є
в основному для перевірки та налагодження.

-неприємність
Не використовуйте модний апскейлер для YUV420. Це може призвести до нерівних країв (особливо
червоні), але має бути швидше.

-без фільтра
Не використовуйте процес фільтрації в циклі, навіть якщо цього вимагає бітовий потік.
Це може створити видимі блоки на невідповідному виводі, але це призведе до
декодування швидше.

-задихатися сила
Вкажіть дизерінг сила від 0 до 100. Дизеринг – це постобробка
ефект, що застосовується до компонентів кольоровості при стисненнях із втратами. Це допомагає розгладжувати
градієнтів і уникнення артефактів смуг.

- ні
Вимкнути всі дизерінги (за замовчуванням).

-мт Використовуйте багатопотокове для декодування, якщо можливо.

-урожай x_position y_position ширина висота
Обріжте розшифровану картинку до прямокутника з верхнім лівим кутом у координатах
(x_position, y_position) і розмір ширина x висота. Ця площа посіву повинна бути повністю
міститься у вихідному прямокутнику. Верхній лівий кут буде рівномірно
координати, якщо потрібно. Цей параметр призначений для зменшення необхідної пам’яті для
обрізання великих зображень. Примітка: обрізка застосовується перед тим будь-яке масштабування.

-масштаб ширина висота
Змініть масштаб декодованого зображення до розміру ширина x висота. Цей варіант переважно
призначений для зменшення пам'яті, необхідної для декодування великих зображень, коли тільки невеликих
потрібна версія (ескіз, попередній перегляд тощо). Примітка: застосовується масштабування після
обрізання.

-v Друк додаткової інформації (зокрема, час декодування).

-ноазм Вимкніть всі оптимізації збірки.

Використовуйте dwebp онлайн за допомогою служб onworks.net


Безкоштовні сервери та робочі станції

Завантажте програми для Windows і Linux

Команди Linux

Ad