англійськафранцузькаіспанська

Ad


Значок OnWorks

FvwmAnimate - Інтернет у хмарі

Запустіть FvwmAnimate у безкоштовному хостинг-провайдері OnWorks через Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-емулятор Windows або онлайн-емулятор MAC OS

Це команда FvwmAnimate, яку можна запустити в безкоштовному хостинг-провайдері OnWorks за допомогою однієї з наших безкоштовних онлайн-робочих станцій, таких як Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-емулятор Windows або онлайн-емулятор MAC OS

ПРОГРАМА:

ІМ'Я


FvwmAnimate - модуль анімації fvwm

СИНТАКСИС


Модуль FvwmAnimate [ModuleAlias]

FvwmAnimate може бути викликаний лише fvwm. Виклик командного рядка FvwmAnimate
модуль не працюватиме.

З файлу .fvwm2rc FvwmAnimate породжується наступним чином:

Модуль FvwmAnimate

або зі спливаючого меню fvwm:

Модуль DestroyMenu-спливаюче вікно
AddToMenu Module-спливаюче вікно "Модулі" Назва
+ Модуль "Fvwm Animate Icons" FvwmAnimate ModuleAlias

ОПИС


Команда FvwmAnimate модуль анімує іконіфікацію та деіконіфікацію або за командою. там
наразі є 6 різних ефектів анімації.

ІНВОКАЦІЯ


FvwmAnimate повинні бути викликані fvwm менеджер вікон. При виклику з
OptionalName аргумент, Псевдонім модуля використовується для пошуку команд конфігурації,
конфігураційні файли та назви внутрішньо створених меню та форм
"FvwmAnimate". Під час запуску FvwmAnimate визначає меню та форми для налаштування та
керування FvwmAnimate. Назва меню за замовчуванням — «MenuFvwmAnimate», а назва форми — це
"FormFvwmAnimate". Якщо використовується необов’язкова назва, меню матиме вигляд «Меню "
а форма буде «Форма ".

Якщо припустити, що у вас уже є вбудоване меню під назвою «Module-Popup», ви можете використовувати FvwmAnimate
налаштувавши його так:

AddToFunc "StartFunction" "I" Модуль FvwmAnimate
AddToMenu «Module-Popup» «Control Animation» Popup MenuFvwmAnimate

КОНФІГУРАЦІЯ ВАРІАНТИ


Оскільки спливаюче меню «MenuFvwmAnimate» дозволяє повністю контролювати FvwmAnimate модуль,
вам насправді не потрібно знати, що таке будь-яка з команд конфігурації. Цей розділ
все одно їх описує.

FvwmAnimate отримує інформацію про конфігурацію з fvwmбазу даних конфігурації модуля (див
fvwm(1), розділ МОДУЛЬ КОМАНДИ). В додаток, FvwmAnimate читає файл
$HOME/.FvwmAnimate та приймає команди від fvwm та його модулів під час роботи.

If Псевдонім модуля використовується для запуску FvwmAnimate, додаткова назва використовується в усіх командах,
повідомлення, меню та форми, згенеровані FvwmAnimate та в назві файлу конфігурації.
На відміну від інших модулів fvwm, немає жодних причин використовувати необов’язкову назву.

*FvwmAnimate: Колір color
Розповідає FvwmAnimate яким кольором малювати. Колір "XOR'ed" (виключне ORed)
на фоні. Залежно від типу дисплея, який ви використовуєте, ефект цей
причини будуть різними. Особливо на 8-бітних дисплеях допомагає, якщо фон є a
суцільний колір. Ви повинні поекспериментувати з цим, щоб побачити, як це працює.

Типовий колір насправді не є кольором і може бути введений як «Чорний^Білий» або
простіше «Жодного». Це те саме, що типова маска XOR, яка використовується fvwm для переміщення
і змінювати розмір кадрів.

Інші кольори можна вказати за допомогою стандартної нотації кольорів X. тобто. назви кольорів
наприклад "LightBlue", або значення RGB, наприклад "#FFFFFF".

*FvwmAnimate: Pixmap піксельна карта
Розповідає FvwmAnimate to use піксельна карта малювати з. Це може бути корисно, якщо *FvwmAnimate:
Колір дає погані результати.

*FvwmAnimate: затримка мс
Розповідає FvwmAnimate скільки мілісекунд спати між кадрами анімації.

*FvwmAnimate: Ітерації ітерації
Розповідає FvwmAnimate на скільки кроків розбити анімацію.

*FvwmAnimate: Twist поворот
Розповідає FvwmAnimate на скільки оборотів крутити іконописну рамку.

*FvwmAnimate: ширина ширина
Розповідає FvwmAnimate наскільки широка лінія малювати. Ширина за замовчуванням 0 (нуль) дорівнює a
швидка лінія ширини 1.

*FvwmAnimate: Ефект режим
Розповідає FvwmAnimate який ефект анімації використовувати. Наразі такі ефекти: Кадр,
Лінії, Flip, Черга, Zoom3D, Твіст випадковий та ніхто. ніхто зазвичай встановлюється в
конфігураційний файл, якщо FvwmAnimate запускається автоматично, але індивідуальний
користувач не хоче, щоб він запускався.

*FvwmAnimate: Стоп
Розповідає FvwmAnimate зупинитися.

*FvwmAnimate: зберегти
Розповідає FvwmAnimate щоб зберегти поточну конфігурацію у файлі під назвою ".FvwmAnimate"
у домашньому каталозі користувача. Цей самий файл автоматично читається FvwmAnimate
під час запуску.

КОМАНДИ


FvwmAnimate можна попросити створити анімацію за допомогою команди "SendToModule". The
формат команди:

SendToModule FvwmAnimate animate sx sy sw sh dx dy dw dh

Друге слово має відповідати імені FvwmAnimate починається з. 8 полів після
живий мають бути числа. Перші 4 призначені для вихідного (або початкового) розташування
анімація. Останні 4 призначені для призначення анімації. 2 пари з 4
числа, представляють прямокутники. Перші 2 числа – це положення x і y верхнього
правий кут. Наступні 2 числа - ширина і висота. Один або кілька пробілів можуть
розділіть поля в команді.

Модулі можуть використовувати команду "SendToModule", щоб анімувати вікна "NoIcon", або ви можете подумати
створюйте власні способи розважатися за допомогою цієї команди.

Додаткові доступні команди: пауза, грати, штовхати, поп та скидання. Це може бути космос
відокремлений.

пауза змушує модуль тимчасово не створювати анімації. грати викликає модуль
створити анімацію знову. штовхати зберігає поточний стан відтворення для майбутнього та поп
відновлює його. скидання видаляє всі збережені стани та набори для відтворення.

Припустимо, ми не хочемо чекати, поки всі 40 xterms будуть анімовані:

Пауза SendToModule FvwmAnimate
Усі (XTerm) Iconify on

І якщо ми не хочемо пошкодити поточний стан відтворення, тоді:

SendToModule FvwmAnimate push pause
Усі (XTerm) Iconify on
SendToModule FvwmAnimate pop

ПОХОДЖЕННЯ


FvwmAnimate заснована на оживити модуль із Afterstep 1.5pre6. Перенесення на fvwm та
було внесено багато інших змін Дан Еспен <[захищено електронною поштою]>. Нижче наведено
оригінальний автор і подяки.

Використовуйте FvwmAnimate онлайн за допомогою сервісів onworks.net


Безкоштовні сервери та робочі станції

Завантажте програми для Windows і Linux

  • 1
    Phaser
    Phaser
    Phaser — це швидке, безкоштовне та веселе відкриття
    вихідний ігровий фреймворк HTML5, який пропонує
    Взаємовідображення WebGL і Canvas
    настільні та мобільні веб-браузери. Ігри
    можна спільно...
    Завантажити Phaser
  • 2
    Двигун ВАССАЛ
    Двигун ВАССАЛ
    VASSAL — ігровий движок для створення
    електронні версії традиційної дошки
    і карткові ігри. Він забезпечує підтримку для
    рендеринг і взаємодія ігрових елементів,
    і ...
    Завантажити VASSAL Engine
  • 3
    OpenPDF - форк iText
    OpenPDF - форк iText
    OpenPDF - це бібліотека Java для створення
    і редагування файлів PDF за допомогою LGPL і
    Ліцензія з відкритим кодом MPL. OpenPDF - це
    LGPL/MPL з відкритим кодом наступник iText,
    має ...
    Завантажте OpenPDF - Fork of iText
  • 4
    SAGA GIS
    SAGA GIS
    SAGA - Система для автоматизації
    Географічні аналізи - це географічні
    Програмне забезпечення інформаційної системи (ГІС) с
    величезні можливості для геоданих
    обробка та ана...
    Завантажити SAGA GIS
  • 5
    Панель інструментів для Java/JTOpen
    Панель інструментів для Java/JTOpen
    IBM Toolbox для Java / JTOpen є a
    бібліотека класів Java, що підтримують
    програмування клієнт/сервер та Інтернет
    моделі до системи під керуванням OS/400,
    i5/OS, o...
    Завантажте Toolbox для Java/JTOpen
  • 6
    D3.js
    D3.js
    D3.js (або D3 для документів, керованих даними)
    це бібліотека JavaScript, яка дозволяє вам
    створювати динамічні інтерактивні дані
    візуалізації у веб-браузерах. З D3
    ти ...
    Завантажити D3.js
  • Детальніше »

Команди Linux

  • 1
    abidiff
    abidiff
    abidiff - порівняння ABI файлів ELF
    abidiff порівнює двійковий файл програми
    Інтерфейси (ABI) двох спільних бібліотек
    у форматі ELF. Воно випромінює змістовне
    звіт...
    Запустіть abidiff
  • 2
    abidw
    abidw
    abidw - серіалізує ABI ELF
    файл abidw читає спільну бібліотеку в ELF
    форматує та створює представлення XML
    свого ABI до стандартного виводу. The
    випущений ...
    Запустіть abidw
  • 3
    copac2xml
    copac2xml
    bibutils - перетворення бібліографії
    комунальні послуги ...
    Запустіть copac2xml
  • 4
    копт
    копт
    copt - оптимізатор вічка SYSNOPIS:
    файл copt.. ОПИС: copt - це a
    оптимізатор вічко загального призначення. Це
    читає код зі свого стандартного вводу та
    пише...
    Біг копт
  • 5
    gather_stx_titles
    gather_stx_titles
    gather_stx_titles - заголовок збірки
    декларації з документів Stx ...
    Запустіть gather_stx_titles
  • 6
    гатлінг-бенч
    гатлінг-бенч
    bench - http benchmark ...
    Лава для бігу Гатлінга
  • Детальніше »

Ad