Це команда FvwmAnimate, яку можна запустити в безкоштовному хостинг-провайдері OnWorks за допомогою однієї з наших безкоштовних онлайн-робочих станцій, таких як Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-емулятор Windows або онлайн-емулятор MAC OS
ПРОГРАМА:
ІМ'Я
FvwmAnimate - модуль анімації fvwm
СИНТАКСИС
Модуль FvwmAnimate [ModuleAlias]
FvwmAnimate може бути викликаний лише fvwm. Виклик командного рядка FvwmAnimate
модуль не працюватиме.
З файлу .fvwm2rc FvwmAnimate породжується наступним чином:
Модуль FvwmAnimate
або зі спливаючого меню fvwm:
Модуль DestroyMenu-спливаюче вікно
AddToMenu Module-спливаюче вікно "Модулі" Назва
+ Модуль "Fvwm Animate Icons" FvwmAnimate ModuleAlias
ОПИС
Команда FvwmAnimate модуль анімує іконіфікацію та деіконіфікацію або за командою. там
наразі є 6 різних ефектів анімації.
ІНВОКАЦІЯ
FvwmAnimate повинні бути викликані fvwm менеджер вікон. При виклику з
OptionalName аргумент, Псевдонім модуля використовується для пошуку команд конфігурації,
конфігураційні файли та назви внутрішньо створених меню та форм
"FvwmAnimate". Під час запуску FvwmAnimate визначає меню та форми для налаштування та
керування FvwmAnimate. Назва меню за замовчуванням — «MenuFvwmAnimate», а назва форми — це
"FormFvwmAnimate". Якщо використовується необов’язкова назва, меню матиме вигляд «Меню "
а форма буде «Форма ".
Якщо припустити, що у вас уже є вбудоване меню під назвою «Module-Popup», ви можете використовувати FvwmAnimate
налаштувавши його так:
AddToFunc "StartFunction" "I" Модуль FvwmAnimate
AddToMenu «Module-Popup» «Control Animation» Popup MenuFvwmAnimate
КОНФІГУРАЦІЯ ВАРІАНТИ
Оскільки спливаюче меню «MenuFvwmAnimate» дозволяє повністю контролювати FvwmAnimate модуль,
вам насправді не потрібно знати, що таке будь-яка з команд конфігурації. Цей розділ
все одно їх описує.
FvwmAnimate отримує інформацію про конфігурацію з fvwmбазу даних конфігурації модуля (див
fvwm(1), розділ МОДУЛЬ КОМАНДИ). В додаток, FvwmAnimate читає файл
$HOME/.FvwmAnimate та приймає команди від fvwm та його модулів під час роботи.
If Псевдонім модуля використовується для запуску FvwmAnimate, додаткова назва використовується в усіх командах,
повідомлення, меню та форми, згенеровані FvwmAnimate та в назві файлу конфігурації.
На відміну від інших модулів fvwm, немає жодних причин використовувати необов’язкову назву.
*FvwmAnimate: Колір color
Розповідає FvwmAnimate яким кольором малювати. Колір "XOR'ed" (виключне ORed)
на фоні. Залежно від типу дисплея, який ви використовуєте, ефект цей
причини будуть різними. Особливо на 8-бітних дисплеях допомагає, якщо фон є a
суцільний колір. Ви повинні поекспериментувати з цим, щоб побачити, як це працює.
Типовий колір насправді не є кольором і може бути введений як «Чорний^Білий» або
простіше «Жодного». Це те саме, що типова маска XOR, яка використовується fvwm для переміщення
і змінювати розмір кадрів.
Інші кольори можна вказати за допомогою стандартної нотації кольорів X. тобто. назви кольорів
наприклад "LightBlue", або значення RGB, наприклад "#FFFFFF".
*FvwmAnimate: Pixmap піксельна карта
Розповідає FvwmAnimate to use піксельна карта малювати з. Це може бути корисно, якщо *FvwmAnimate:
Колір дає погані результати.
*FvwmAnimate: затримка мс
Розповідає FvwmAnimate скільки мілісекунд спати між кадрами анімації.
*FvwmAnimate: Ітерації ітерації
Розповідає FvwmAnimate на скільки кроків розбити анімацію.
*FvwmAnimate: Twist поворот
Розповідає FvwmAnimate на скільки оборотів крутити іконописну рамку.
*FvwmAnimate: ширина ширина
Розповідає FvwmAnimate наскільки широка лінія малювати. Ширина за замовчуванням 0 (нуль) дорівнює a
швидка лінія ширини 1.
*FvwmAnimate: Ефект режим
Розповідає FvwmAnimate який ефект анімації використовувати. Наразі такі ефекти: Кадр,
Лінії, Flip, Черга, Zoom3D, Твіст випадковий та ніхто. ніхто зазвичай встановлюється в
конфігураційний файл, якщо FvwmAnimate запускається автоматично, але індивідуальний
користувач не хоче, щоб він запускався.
*FvwmAnimate: Стоп
Розповідає FvwmAnimate зупинитися.
*FvwmAnimate: зберегти
Розповідає FvwmAnimate щоб зберегти поточну конфігурацію у файлі під назвою ".FvwmAnimate"
у домашньому каталозі користувача. Цей самий файл автоматично читається FvwmAnimate
під час запуску.
КОМАНДИ
FvwmAnimate можна попросити створити анімацію за допомогою команди "SendToModule". The
формат команди:
SendToModule FvwmAnimate animate sx sy sw sh dx dy dw dh
Друге слово має відповідати імені FvwmAnimate починається з. 8 полів після
живий мають бути числа. Перші 4 призначені для вихідного (або початкового) розташування
анімація. Останні 4 призначені для призначення анімації. 2 пари з 4
числа, представляють прямокутники. Перші 2 числа – це положення x і y верхнього
правий кут. Наступні 2 числа - ширина і висота. Один або кілька пробілів можуть
розділіть поля в команді.
Модулі можуть використовувати команду "SendToModule", щоб анімувати вікна "NoIcon", або ви можете подумати
створюйте власні способи розважатися за допомогою цієї команди.
Додаткові доступні команди: пауза, грати, штовхати, поп та скидання. Це може бути космос
відокремлений.
пауза змушує модуль тимчасово не створювати анімації. грати викликає модуль
створити анімацію знову. штовхати зберігає поточний стан відтворення для майбутнього та поп
відновлює його. скидання видаляє всі збережені стани та набори для відтворення.
Припустимо, ми не хочемо чекати, поки всі 40 xterms будуть анімовані:
Пауза SendToModule FvwmAnimate
Усі (XTerm) Iconify on
І якщо ми не хочемо пошкодити поточний стан відтворення, тоді:
SendToModule FvwmAnimate push pause
Усі (XTerm) Iconify on
SendToModule FvwmAnimate pop
ПОХОДЖЕННЯ
FvwmAnimate заснована на оживити модуль із Afterstep 1.5pre6. Перенесення на fvwm та
було внесено багато інших змін Дан Еспен <[захищено електронною поштою]>. Нижче наведено
оригінальний автор і подяки.
Використовуйте FvwmAnimate онлайн за допомогою сервісів onworks.net