англійськафранцузькаіспанська

Ad


Значок OnWorks

nsplash - Інтернет у хмарі

Запустіть nsplash у постачальника безкоштовного хостингу OnWorks через Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-емулятор Windows або онлайн-емулятор MAC OS

Це команда nsplash, яку можна запустити в постачальнику безкоштовного хостингу OnWorks, використовуючи одну з наших численних безкоштовних робочих станцій, таких як Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн- емулятор Windows або онлайн-емулятор MAC OS

ПРОГРАМА:

ІМ'Я


splash -- Інструмент візуалізації для даних SPH (c)2004-2015 Daniel Price

СИНТАКСИС


сплеск file1 file2 file3...

ОПИС


SPLASH: інструмент візуалізації для даних SPH (c)2004-2015 Daniel Price v2.6.0 [22 жовтня.
2015]

Використання з прапорами: splash [-p fileprefix] [-d defaultsfile] [-l limitsfile] [-ev] [-lowmem]
[-o формат] [-x col] [-y col] [-render col] [-cont col] файл1 файл2 ...

Параметри командного рядка:

-p префікс файлу
: змінити префікс на ВСІ файли налаштувань, які читаються/записуються за допомогою splash

-d файл за замовчуванням
: зміна назви файлу за замовчуванням, який читається/записується за допомогою splash

-l limitsfile
: зміна назви файлу обмежень, який читається/записується за допомогою сплешу

-e, -ев
: використовувати параметри за замовчуванням, які найкраще підходять для файлів еволюції ascii (тобто енергія проти часу)

-лм, -lowmem
: використовувати режим малого обсягу пам'яті [стосується лише даних sphNG, зчитованих на даний момент]

-o pixformat
: дамп піксельної карти у вказаному форматі (використовуйте тільки -o для списку форматів)

Режим графіка командного рядка:

-x колонка
: вкажіть графік x у командному рядку (тобто не запитуйте x)

-y колонка
: вкажіть графік y в командному рядку (тобто не запитуйте y)

-r[render] колонка
: вказати кількість відтворюваних у командному рядку (тобто без підказки відтворення) (займе
стовпці 1 і 2 як x і y якщо -x та / або -y не вказано)

-вектор[тор] колонка
: вкажіть кількість векторної графіки в командному рядку (тобто без векторного підказки)

-c[онтур] стовпець: вкажіть контурну кількість у командному рядку (тобто без підказки щодо контуру)

-дев пристрій
: вкажіть пристрій для побудови графіка в командному рядку (тобто не підказувати)

режим конвертації ("splash to X dumpfiles"): splash в ascii : конвертувати дані SPH у
ascii файл dumpfile.ascii

до двійкового
: конвертувати дані SPH у простий неформатований двійковий файл dumpfile.binary

запис(1) час, частина, стовпці
робити i=1,nчастини

запис(1) dat(1:columns),itype
enddo

у фантом : конвертувати дані SPH у файл двійкового дампу для PHANTOM у гаджет : конвертувати
Дані SPH у форматі файлу знімків GADGET за замовчуванням

Режим перетворення сітки ("сплеск у файли дампу X"):

сплеск до сітки
: інтерполяція основних даних SPH (густина, плюс швидкість, якщо є в даних)

у 2D або 3D сітку, записати дані сітки до файлу (використовуючи вихід за замовчуванням=ascii)

до gridascii
: як вище, дані сітки записані у форматі ascii

до gridascii2
: дані сітки, записані у форматі ascii, все в одному файлі

до gridbinary
: як вище, дані сітки в простому неформатованому двійковому форматі:

запис (одиниця) nx, ny, nz, стовпці, час
[ 4 байти кожен ]

запис (одиниця) (((rho(i,j,k),i=1,nx),j=1,ny),k=1,nz)
[ 4 байти кожен ]

запис (одиниця) (((vx(i,j,k), i=1,nx),j=1,ny),k=1,nz)
[ 4 байти кожен ]

запис (одиниця) (((vy(i,j,k), i=1,nx),j=1,ny),k=1,nz)
[ 4 байти кожен ]

запис (одиниця) (((...(i,j,k),i=1,nx),j=1,ny),k=1,nz)
[ 4 байти кожен ]

все до сітки
: як вище, інтерполяція *всіх* стовпців у сітку (і вихідний файл)

allto gridascii
: як вище, з виведенням ascii

allto gridbinary
: як вище, з двійковим виводом

Режим аналізу ("splash calc X dumpfiles") для послідовності файлів дампу:

виплеск енергії кальцію
: обчислити KE,PE, загальну енергію в залежності від часу

вивести у файл під назвою 'energy.out'

calc massaboverho : маса вище ряду порогових значень щільності в залежності від часу
вихід у файл під назвою 'massaboverho.out'

розрахунок макс
: максимум кожного стовпця в залежності від часу

вивести у файл під назвою 'maxvals.out'

розрах. хв
: мінімум кожного стовпця в залежності від часу

вивести у файл під назвою 'minvals.out'

кальк диф
: (макс - хв) кожного стовпця залежно від часу

вихід у файл під назвою 'diffvals.out'

накип амп
: 0.5*(макс - хв) кожного стовпця залежно від часу

вихід у файл під назвою 'ampvals.out'

обчислена дельта
: 0.5*(макс - хв)/середнє значення кожного стовпця залежно від часу

вихід у файл під назвою 'deltavals.out'

розрахувати середнє
: середнє значення кожного стовпця від часу

вихід у файл під назвою 'meanvals.out'

обчислено середньоквадратичне значення
: (зважена маса) середньоквадратична залежність кожного стовпця від часу

вивести у файл під назвою 'rmsvals.out'

всі наведені вище параметри створюють невеликий файл ASCII з одним рядком на вхідний файл. в
Наступна опція створює файл, еквівалентний за розміром одному вхідному файлу (в ascii
формат):

середній час розрахунку
: середнє за часом *всіх* записів для кожної частинки

вивести у файл під назвою 'time_average.out'

коефіцієнт кальцію
: співвідношення *всіх* записів у кожному файлі порівняно з першим

вивести у файл під назвою 'ratio.out'

Основне використання сплешу пояснюється в посібнику користувача,

знаходиться в каталозі splash/docs/splash.pdf

v2.6.0 [22 жовтня 2015 р.]

Використання: splash file1 file2 file3...

Використання з прапорами: splash [-p fileprefix] [-d defaultsfile] [-l limitsfile] [-ev] [-lowmem]
[-o формат] [-x col] [-y col] [-render col] [-cont col] файл1 файл2 ...

Параметри командного рядка:

-p префікс файлу
: змінити префікс на ВСІ файли налаштувань, які читаються/записуються за допомогою splash

-d файл за замовчуванням
: зміна назви файлу за замовчуванням, який читається/записується за допомогою splash

-l limitsfile
: зміна назви файлу обмежень, який читається/записується за допомогою сплешу

-e, -ев
: використовувати параметри за замовчуванням, які найкраще підходять для файлів еволюції ascii (тобто енергія проти часу)

-лм, -lowmem
: використовувати режим малого обсягу пам'яті [стосується лише даних sphNG, зчитованих на даний момент]

-o pixformat
: дамп піксельної карти у вказаному форматі (використовуйте тільки -o для списку форматів)

Режим графіка командного рядка:

-x колонка
: вкажіть графік x у командному рядку (тобто не запитуйте x)

-y колонка
: вкажіть графік y в командному рядку (тобто не запитуйте y)

-r[render] колонка
: вказати кількість відтворюваних у командному рядку (тобто без підказки відтворення) (займе
стовпці 1 і 2 як x і y якщо -x та / або -y не вказано)

-вектор[тор] колонка
: вкажіть кількість векторної графіки в командному рядку (тобто без векторного підказки)

-c[онтур] стовпець: вкажіть контурну кількість у командному рядку (тобто без підказки щодо контуру)

-дев пристрій
: вкажіть пристрій для побудови графіка в командному рядку (тобто не підказувати)

режим конвертації ("splash to X dumpfiles"): splash в ascii : конвертувати дані SPH у
ascii файл dumpfile.ascii

до двійкового
: конвертувати дані SPH у простий неформатований двійковий файл dumpfile.binary

запис(1) час, частина, стовпці
робити i=1,nчастини

запис(1) dat(1:columns),itype
enddo

у фантом : конвертувати дані SPH у файл двійкового дампу для PHANTOM у гаджет : конвертувати
Дані SPH у форматі файлу знімків GADGET за замовчуванням

Режим перетворення сітки ("сплеск у файли дампу X"):

сплеск до сітки
: інтерполяція основних даних SPH (густина, плюс швидкість, якщо є в даних)

у 2D або 3D сітку, записати дані сітки до файлу (використовуючи вихід за замовчуванням=ascii)

до gridascii
: як вище, дані сітки записані у форматі ascii

до gridascii2
: дані сітки, записані у форматі ascii, все в одному файлі

до gridbinary
: як вище, дані сітки в простому неформатованому двійковому форматі:

запис (одиниця) nx, ny, nz, стовпці, час
[ 4 байти кожен ]

запис (одиниця) (((rho(i,j,k),i=1,nx),j=1,ny),k=1,nz)
[ 4 байти кожен ]

запис (одиниця) (((vx(i,j,k), i=1,nx),j=1,ny),k=1,nz)
[ 4 байти кожен ]

запис (одиниця) (((vy(i,j,k), i=1,nx),j=1,ny),k=1,nz)
[ 4 байти кожен ]

запис (одиниця) (((...(i,j,k),i=1,nx),j=1,ny),k=1,nz)
[ 4 байти кожен ]

все до сітки
: як вище, інтерполяція *всіх* стовпців у сітку (і вихідний файл)

allto gridascii
: як вище, з виведенням ascii

allto gridbinary
: як вище, з двійковим виводом

Режим аналізу ("splash calc X dumpfiles") для послідовності файлів дампу:

виплеск енергії кальцію
: обчислити KE,PE, загальну енергію в залежності від часу

вивести у файл під назвою 'energy.out'

calc massaboverho : маса вище ряду порогових значень щільності в залежності від часу
вихід у файл під назвою 'massaboverho.out'

розрахунок макс
: максимум кожного стовпця в залежності від часу

вивести у файл під назвою 'maxvals.out'

розрах. хв
: мінімум кожного стовпця в залежності від часу

вивести у файл під назвою 'minvals.out'

кальк диф
: (макс - хв) кожного стовпця залежно від часу

вихід у файл під назвою 'diffvals.out'

накип амп
: 0.5*(макс - хв) кожного стовпця залежно від часу

вихід у файл під назвою 'ampvals.out'

обчислена дельта
: 0.5*(макс - хв)/середнє значення кожного стовпця залежно від часу

вихід у файл під назвою 'deltavals.out'

розрахувати середнє
: середнє значення кожного стовпця від часу

вихід у файл під назвою 'meanvals.out'

обчислено середньоквадратичне значення
: (зважена маса) середньоквадратична залежність кожного стовпця від часу

вивести у файл під назвою 'rmsvals.out'

всі наведені вище параметри створюють невеликий файл ASCII з одним рядком на вхідний файл. в
Наступна опція створює файл, еквівалентний за розміром одному вхідному файлу (в ascii
формат):

середній час розрахунку
: середнє за часом *всіх* записів для кожної частинки

вивести у файл під назвою 'time_average.out'

коефіцієнт кальцію
: співвідношення *всіх* записів у кожному файлі порівняно з першим

вивести у файл під назвою 'ratio.out'

невідомий аргумент командного рядка '--version'

Використовуйте nsplash онлайн за допомогою служб onworks.net


Безкоштовні сервери та робочі станції

Завантажте програми для Windows і Linux

  • 1
    facetracknoir
    facetracknoir
    Модульна програма хедтрекінгу, яка
    підтримує кілька фейстрекерів, фільтрів
    і протоколи гри. Серед трекерів
    це SM FaceAPI, AIC Inercial Head
    Трекер ...
    Завантажити facetracknoir
  • 2
    PHP QR-код
    PHP QR-код
    PHP QR-код з відкритим вихідним кодом (LGPL)
    бібліотека для генерації QR-коду,
    2-вимірний штрих-код. На основі
    бібліотека libqrencode C, надає API для
    створення QR-коду barc...
    Завантажте QR-код PHP
  • 3
    freeciv
    freeciv
    Freeciv - це безкоштовна покрокова програма
    багатокористувацька стратегічна гра, в якій кожен
    гравець стає лідером a
    цивілізації, що бореться за отримання с
    кінцева мета: стати...
    Завантажити Freeciv
  • 4
    Зозуля Пісочниця
    Зозуля Пісочниця
    Cuckoo Sandbox використовує компоненти для
    стежити за поведінкою зловмисного програмного забезпечення в a
    Середовище пісочниці; ізольовано від
    решта системи. Він пропонує автоматизовані
    аналіз про...
    Завантажити Cuckoo Sandbox
  • 5
    LMS-YouTube
    LMS-YouTube
    Відтворення відео YouTube на LMS (перенесення
    Triode для YouTube API v3) Це
    додаток, який також можна отримати
    від
    https://sourceforge.net/projects/lms-y...
    Завантажте LMS-YouTube
  • 6
    Фонд презентацій Windows
    Фонд презентацій Windows
    Фонд презентацій Windows (WPF)
    є фреймворком інтерфейсу користувача для створення Windows
    настільні програми. WPF підтримує a
    широкий набір розробки додатків
    особливості ...
    Завантажити Windows Presentation Foundation
  • Детальніше »

Команди Linux

Ad