Це програма для Windows під назвою GameNetworkingSockets, останню версію якої можна завантажити як v1.4.0Multi-lanesupport.zip. Його можна запустити в режимі онлайн за допомогою безкоштовного хостинг-провайдера OnWorks для робочих станцій.
Завантажте та запустіть онлайн цю програму під назвою GameNetworkingSockets з OnWorks безкоштовно.
Дотримуйтесь цих інструкцій, щоб запустити цю програму:
- 1. Завантажив цю програму на свій ПК.
- 2. Введіть у наш файловий менеджер https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX із потрібним ім'ям користувача.
- 3. Завантажте цю програму в такий файловий менеджер.
- 4. Запустіть будь-який онлайн емулятор ОС OnWorks з цього веб-сайту, але кращий онлайн-емулятор Windows.
- 5. З ОС OnWorks Windows, яку ви щойно запустили, перейдіть до нашого файлового менеджера https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX з потрібним іменем користувача.
- 6. Завантажте програму та встановіть її.
- 7. Завантажте Wine зі сховищ програмного забезпечення дистрибутивів Linux. Після встановлення ви можете двічі клацнути програму, щоб запустити їх за допомогою Wine. Ви також можете спробувати PlayOnLinux, модний інтерфейс замість Wine, який допоможе вам встановити популярні програми та ігри Windows.
Wine — це спосіб запуску програмного забезпечення Windows на Linux, але без використання Windows. Wine — це рівень сумісності Windows з відкритим вихідним кодом, який може запускати програми Windows безпосередньо на будь-якому робочому столі Linux. По суті, Wine намагається повторно реалізувати достатньо Windows з нуля, щоб він міг запускати всі ці програми Windows, насправді не потребуючи Windows.
ЕКРАНИ
Ad
Ігрові мережеві сокети
ОПИС
GameNetworkingSockets є основним транспортним рівнем для ігор. Рівень надійності значно більш складний, ніж звичайне розсувне вікно в стилі TCP. Він заснований на моделі "вектора підтвердження" від DCCP (RFC 4340, розділ 11.4) і Google QUIC і обговорюється в контексті ігор Гленном Фідлером. Основна ідея полягає в тому, щоб одержувач ефективно повідомляв відправнику статус кожного номера пакета (незалежно від того, чи був отриманий пакет з цим номером). Запам’ятовуючи, які сегменти були надіслані в кожному пакеті, відправник може визначити, які сегменти потрібно повторно передати. Шифрування. AES-GCM-256 на пакет, Curve25519 для обміну ключами та підписів сертифікатів. Деталі створення спільного ключа та для кожного пакета IV базуються на дизайні, який використовується в протоколі Google QUIC. Ця бібліотека постачається на консолях, мобільних платформах і в магазинах, які не належать до Steam, і використовувалася для полегшення міжплатформного підключення. Зв'яжіться з нами, щоб отримати доступ до коду.
риси
- API, орієнтований на підключення (наприклад, TCP)
- Підтримує як надійні, так і ненадійні типи повідомлень
- Повідомлення можуть бути більшими, ніж базовий MTU
- Підтримка IPv6
- Інструменти для моделювання затримки/втрати пакетів та детального вимірювання статистики
- Однорангові мережі
Мова програмування
C + +
Категорії
Це додаток, який також можна отримати з https://sourceforge.net/projects/gamenetworkingsockets.mirror/. Його розміщено в OnWorks, щоб його можна було запустити в Інтернеті найпростішим способом з однієї з наших безкоштовних операційних систем.