Tiếng AnhTiếng PhápTiếng Tây Ban Nha

Ad


Biểu tượng yêu thích OnWorks

asplash - Trực tuyến trên đám mây

Chạy asplash trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks trên Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình giả lập trực tuyến MAC OS

Đây là lệnh asplash có thể được chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

CHƯƠNG TRÌNH:

TÊN


giật gân - Một công cụ trực quan hóa cho dữ liệu SPH (c) 2004-2015 Daniel Price

SYNOPSIS


giật gân tệp1 tệp2 tệp3hữu ích. Cảm ơn !

MÔ TẢ


SPLASH: Công cụ trực quan hóa cho dữ liệu SPH (c) 2004-2015 Daniel Price v2.6.0 [22 tháng XNUMX.
2015]

Cách sử dụng với cờ: splash [-p fileprefix] [-d defaultsfile] [-l limitfile] [-ev] [-lowmem]
[-o định dạng] [-x col] [-y col] [-render col] [-cont col] file1 file2 ...

Tùy chọn dòng lệnh:

-p tiền tố tập tin
: thay đổi tiền tố thành TẤT CẢ các tệp cài đặt được đọc / ghi bằng giật gân

-d cấu hình mặc định
: thay đổi tên của tệp mặc định được đọc / ghi bằng giật gân

-l tệp giới hạn
: thay đổi tên của giới hạn tệp được đọc / ghi bằng giật gân

-e, -ev
: sử dụng các tùy chọn mặc định phù hợp nhất với tệp tiến hóa ascii (tức là. năng lượng so với thời gian)

-lm, -thấp
: sử dụng chế độ bộ nhớ thấp [chỉ áp dụng cho dữ liệu sphNG đọc hiện tại]

-o định dạng pixel
: kết xuất bản đồ pixel ở định dạng được chỉ định (chỉ sử dụng -o cho danh sách các định dạng)

Chế độ vẽ dòng lệnh:

-x cột
: chỉ định biểu đồ x trên dòng lệnh (tức là không nhắc x)

-y cột
: chỉ định biểu đồ y trên dòng lệnh (tức là không nhắc y)

-r [ender] cột
: chỉ định số lượng kết xuất trên dòng lệnh (tức là không có dấu nhắc kết xuất) (sẽ lấy
cột 1 và 2 dưới dạng x và y nếu -x và / hoặc -y không được chỉ định)

-vec [tor] cột
: chỉ định số lượng biểu đồ vectơ trên dòng lệnh (tức là không có dấu nhắc vectơ)

-viền] cột: chỉ định số lượng đường bao trên dòng lệnh (tức là không có dấu nhắc đường bao)

-dev thiết bị
: chỉ định thiết bị vẽ trên dòng lệnh (tức là không nhắc)

chuyển đổi chế độ ("splash to X dumpfiles"): splash to ascii: chuyển đổi dữ liệu SPH sang
tệp ascii dumpfile.ascii

sang hệ nhị phân
: chuyển đổi dữ liệu SPH sang dumpfile.binary nhị phân không định dạng đơn giản

viết(1) thời gian, npart, ncol cột
làm tôi = 1, npart

viết(1) dat (1: ncolumns), itype
nội trợ

sang phantom: chuyển đổi dữ liệu SPH sang tệp kết xuất nhị phân cho PHANTOM thành gadget: convert
Dữ liệu SPH thành định dạng tệp ảnh chụp nhanh GADGET mặc định

Chế độ chuyển đổi lưới ("splash to X dumpfiles"):

bắn tung tóe vào lưới
: nội suy dữ liệu SPH cơ bản (mật độ, cộng với vận tốc nếu có trong dữ liệu)

sang lưới 2D hoặc 3D, ghi dữ liệu lưới vào tệp (sử dụng đầu ra mặc định = ascii)

đến gridascii
: như trên, dữ liệu lưới được viết ở định dạng ascii

đến gridascii2
: dữ liệu lưới được ghi ở định dạng ascii, tất cả trong một tệp

đến gridbinary
: như trên, dữ liệu lưới ở định dạng nhị phân đơn giản chưa được định dạng:

ghi (đơn vị) nx, ny, nz, ncol cột, thời gian
[4 byte mỗi]

write (unit) (((rho (i, j, k), i = 1, nx), j = 1, ny), k = 1, nz)
[4 byte mỗi]

viết (đơn vị) (((vx (i, j, k), i = 1, nx), j = 1, ny), k = 1, nz)
[4 byte mỗi]

viết (đơn vị) (((vy (i, j, k), i = 1, nx), j = 1, ny), k = 1, nz)
[4 byte mỗi]

viết (đơn vị) (((... (i, j, k), i = 1, nx), j = 1, ny), k = 1, nz)
[4 byte mỗi]

lưới allto
: như trên, nội suy * tất cả * cột vào lưới (và tệp đầu ra)

allto lướiascii
: như trên, với đầu ra ascii

nhị phân lưới allto
: như trên, với đầu ra nhị phân

Chế độ phân tích ("splash calc X dumpfiles") trên một chuỗi các tệp kết xuất:

bắn tung tóe năng lượng calc
: tính toán KE, PE, tổng năng lượng so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'energy.out'

calc massaboverho: khối lượng trên một loạt các ngưỡng mật độ so với thời gian
xuất ra tệp có tên 'massaboverho.out'

calc tối đa
: tối đa của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'maxvals.out'

tối thiểu calc
: tối thiểu của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'minvals.out'

calc khác
: (tối đa - tối thiểu) của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'diffvals.out'

amp calc
: 0.5 * (tối đa - tối thiểu) của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'ampvals.out'

đồng bằng calc
: 0.5 * (tối đa - tối thiểu) / trung bình của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'deltavals.out'

calc có nghĩa là
: trung bình của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'meanvals.out'

tính toán rms
: (trọng số theo khối lượng) bình phương trung bình của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'rmsvals.out'

các tùy chọn trên đều tạo ra một tệp ascii nhỏ với một hàng cho mỗi tệp đầu vào. NS
tùy chọn sau tạo ra một tệp có kích thước tương đương với một tệp đầu vào (trong ascii
định dạng):

thời gian trung bình calc
: thời gian trung bình của * tất cả * mục nhập cho mọi hạt

xuất ra tệp có tên 'time_average.out'

tỷ lệ calc
: tỷ lệ của * tất cả * mục nhập trong mỗi tệp so với đầu tiên

xuất ra tệp có tên 'ratio.out'

Cách sử dụng giật gân cơ bản được giải thích trong hướng dẫn người dùng,

nằm trong thư mục splash / docs / splash.pdf

v2.6.0 [ngày 22 tháng 2015 năm XNUMX]

Cách sử dụng: splash file1 file2 file3 ...

Cách sử dụng với cờ: splash [-p fileprefix] [-d defaultsfile] [-l limitfile] [-ev] [-lowmem]
[-o định dạng] [-x col] [-y col] [-render col] [-cont col] file1 file2 ...

Tùy chọn dòng lệnh:

-p tiền tố tập tin
: thay đổi tiền tố thành TẤT CẢ các tệp cài đặt được đọc / ghi bằng giật gân

-d cấu hình mặc định
: thay đổi tên của tệp mặc định được đọc / ghi bằng giật gân

-l tệp giới hạn
: thay đổi tên của giới hạn tệp được đọc / ghi bằng giật gân

-e, -ev
: sử dụng các tùy chọn mặc định phù hợp nhất với tệp tiến hóa ascii (tức là. năng lượng so với thời gian)

-lm, -thấp
: sử dụng chế độ bộ nhớ thấp [chỉ áp dụng cho dữ liệu sphNG đọc hiện tại]

-o định dạng pixel
: kết xuất bản đồ pixel ở định dạng được chỉ định (chỉ sử dụng -o cho danh sách các định dạng)

Chế độ vẽ dòng lệnh:

-x cột
: chỉ định biểu đồ x trên dòng lệnh (tức là không nhắc x)

-y cột
: chỉ định biểu đồ y trên dòng lệnh (tức là không nhắc y)

-r [ender] cột
: chỉ định số lượng kết xuất trên dòng lệnh (tức là không có dấu nhắc kết xuất) (sẽ lấy
cột 1 và 2 dưới dạng x và y nếu -x và / hoặc -y không được chỉ định)

-vec [tor] cột
: chỉ định số lượng biểu đồ vectơ trên dòng lệnh (tức là không có dấu nhắc vectơ)

-viền] cột: chỉ định số lượng đường bao trên dòng lệnh (tức là không có dấu nhắc đường bao)

-dev thiết bị
: chỉ định thiết bị vẽ trên dòng lệnh (tức là không nhắc)

chuyển đổi chế độ ("splash to X dumpfiles"): splash to ascii: chuyển đổi dữ liệu SPH sang
tệp ascii dumpfile.ascii

sang hệ nhị phân
: chuyển đổi dữ liệu SPH sang dumpfile.binary nhị phân không định dạng đơn giản

viết(1) thời gian, npart, ncol cột
làm tôi = 1, npart

viết(1) dat (1: ncolumns), itype
nội trợ

sang phantom: chuyển đổi dữ liệu SPH sang tệp kết xuất nhị phân cho PHANTOM thành gadget: convert
Dữ liệu SPH thành định dạng tệp ảnh chụp nhanh GADGET mặc định

Chế độ chuyển đổi lưới ("splash to X dumpfiles"):

bắn tung tóe vào lưới
: nội suy dữ liệu SPH cơ bản (mật độ, cộng với vận tốc nếu có trong dữ liệu)

sang lưới 2D hoặc 3D, ghi dữ liệu lưới vào tệp (sử dụng đầu ra mặc định = ascii)

đến gridascii
: như trên, dữ liệu lưới được viết ở định dạng ascii

đến gridascii2
: dữ liệu lưới được ghi ở định dạng ascii, tất cả trong một tệp

đến gridbinary
: như trên, dữ liệu lưới ở định dạng nhị phân đơn giản chưa được định dạng:

ghi (đơn vị) nx, ny, nz, ncol cột, thời gian
[4 byte mỗi]

write (unit) (((rho (i, j, k), i = 1, nx), j = 1, ny), k = 1, nz)
[4 byte mỗi]

viết (đơn vị) (((vx (i, j, k), i = 1, nx), j = 1, ny), k = 1, nz)
[4 byte mỗi]

viết (đơn vị) (((vy (i, j, k), i = 1, nx), j = 1, ny), k = 1, nz)
[4 byte mỗi]

viết (đơn vị) (((... (i, j, k), i = 1, nx), j = 1, ny), k = 1, nz)
[4 byte mỗi]

lưới allto
: như trên, nội suy * tất cả * cột vào lưới (và tệp đầu ra)

allto lướiascii
: như trên, với đầu ra ascii

nhị phân lưới allto
: như trên, với đầu ra nhị phân

Chế độ phân tích ("splash calc X dumpfiles") trên một chuỗi các tệp kết xuất:

bắn tung tóe năng lượng calc
: tính toán KE, PE, tổng năng lượng so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'energy.out'

calc massaboverho: khối lượng trên một loạt các ngưỡng mật độ so với thời gian
xuất ra tệp có tên 'massaboverho.out'

calc tối đa
: tối đa của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'maxvals.out'

tối thiểu calc
: tối thiểu của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'minvals.out'

calc khác
: (tối đa - tối thiểu) của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'diffvals.out'

amp calc
: 0.5 * (tối đa - tối thiểu) của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'ampvals.out'

đồng bằng calc
: 0.5 * (tối đa - tối thiểu) / trung bình của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'deltavals.out'

calc có nghĩa là
: trung bình của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'meanvals.out'

tính toán rms
: (trọng số theo khối lượng) bình phương trung bình của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'rmsvals.out'

các tùy chọn trên đều tạo ra một tệp ascii nhỏ với một hàng cho mỗi tệp đầu vào. NS
tùy chọn sau tạo ra một tệp có kích thước tương đương với một tệp đầu vào (trong ascii
định dạng):

thời gian trung bình calc
: thời gian trung bình của * tất cả * mục nhập cho mọi hạt

xuất ra tệp có tên 'time_average.out'

tỷ lệ calc
: tỷ lệ của * tất cả * mục nhập trong mỗi tệp so với đầu tiên

xuất ra tệp có tên 'ratio.out'

đối số dòng lệnh không xác định '--version'

Sử dụng asplash trực tuyến bằng các dịch vụ onworks.net


Máy chủ & Máy trạm miễn phí

Tải xuống ứng dụng Windows & Linux

  • 1
    Zabbix
    Zabbix
    Zabbix là một công ty mở cấp doanh nghiệp
    nguồn giải pháp giám sát phân tán
    được thiết kế để giám sát và theo dõi
    hiệu suất và tính khả dụng của mạng
    máy chủ, thiết bị ...
    Tải xuống Zabbix
  • 2
    KĐ3
    KĐ3
    Kho lưu trữ này không còn được duy trì
    và được giữ cho mục đích lưu trữ. Nhìn thấy
    https://invent.kde.org/sdk/kdiff3 for
    mã mới nhất và
    https://download.kde.o...
    Tải xuống KDiff3
  • 3
    USBLoaderGX
    USBLoaderGX
    USBLoaderGX là một GUI cho
    Bộ nạp USB của Waninkoko, dựa trên
    libwiigui. Nó cho phép liệt kê và
    khởi chạy trò chơi Wii, trò chơi Gamecube và
    homebrew trên Wii và WiiU ...
    Tải xuống USBLoaderGX
  • 4
    Chim lửa
    Chim lửa
    Firebird RDBMS cung cấp các tính năng ANSI SQL
    & chạy trên Linux, Windows &
    một số nền tảng Unix. Đặc trưng
    đồng thời và hiệu suất tuyệt vời
    & sức mạnh...
    Tải xuống Firebird
  • 5
    KompoZer
    KompoZer
    KompoZer là một trình soạn thảo HTML wysiwyg sử dụng
    cơ sở mã của Mozilla Composer. Như
    Sự phát triển của Nvu đã bị dừng lại
    vào năm 2005, KompoZer sửa nhiều lỗi và
    thêm một f ...
    Tải xuống KompoZer
  • 6
    Tải xuống Manga miễn phí
    Tải xuống Manga miễn phí
    Trình tải xuống Manga miễn phí (FMD) là một
    ứng dụng mã nguồn mở được viết bằng
    Object-Pascal để quản lý và
    tải manga từ các trang web khác nhau.
    Đây là một tấm gương ...
    Tải xuống Trình tải xuống Manga miễn phí
  • Khác »

Lệnh Linux

Ad