Tiếng AnhTiếng PhápTiếng Tây Ban Nha

Ad


Biểu tượng yêu thích OnWorks

fswebcam - Trực tuyến trên đám mây

Chạy fswebcam trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks trên Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

Đây là lệnh fswebcam có thể được chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình giả lập trực tuyến MAC OS

CHƯƠNG TRÌNH:

TÊN


fswebcam - Webcam nhỏ và đơn giản cho * nix.

SYNOPSIS


fswebcam [] [[] ...]

MÔ TẢ


fswebcam là một ứng dụng webcam nhỏ và đơn giản dành cho * nix. Nó có thể chụp ảnh từ một số
các nguồn khác nhau và thực hiện thao tác đơn giản trên ảnh đã chụp. Hình ảnh có thể được
được lưu dưới dạng một hoặc nhiều tệp PNG hoặc JPEG.

Hình ảnh PNG hoặc JPEG có thể được gửi đến stdio bằng tên tệp "-". Tên tệp đầu ra là
được định dạng bởi thời gian căng thẳng.

CẤU HÌNH


Cấu hình Tập tin
Các tệp cấu hình sử dụng phiên bản dài của các tùy chọn không có tiền tố "-". Nhận xét bắt đầu bằng
ký hiệu # ở đầu dòng.

Tổng Quát Các lựa chọn
-?, --Cứu giúp
Hiển thị tóm tắt sử dụng.

-c, --config
Tải các tùy chọn từ một tệp. Bạn có thể tải nhiều tệp cấu hình và có thể trộn chúng
với các đối số dòng lệnh.

Lưu ý: Không thể sử dụng tùy chọn này từ bên trong tệp cấu hình.

-q, --Yên lặng
Ẩn tất cả các thông báo ngoại trừ lỗi.

-v, --dài dòng
In thông tin bổ sung trong quá trình chụp.

--phiên bản
In số phiên bản và thoát.

-l, --vòng
Liên tục chụp ảnh. Thời gian giữa các hình ảnh được chỉ định bằng giây.

Hành vi mặc định là chụp một hình ảnh duy nhất và thoát ra.

Chú thích: Thời gian để chụp ảnh tiếp theo được tính tương ứng với kỷ nguyên, vì vậy
hình ảnh sẽ không được chụp ngay lập tức khi chương trình được bắt đầu lần đầu tiên.

--bù lại
Đặt độ lệch để sử dụng khi tính toán khi hình ảnh tiếp theo đến hạn ở chế độ vòng lặp.
Giá trị có thể dương hoặc âm.

-b, --lai lịch
Chạy trong nền. Trong chế độ này tiêu chuẩn và ghi nhật ký bảng điều khiển không khả dụng.

- lipid
Lưu PID của quy trình nền vào tệp được chỉ định. Bỏ qua khi không
sử dụng chế độ nền.

--log [file / syslog:]
Chuyển hướng thông báo nhật ký đến một tệp hoặc nhật ký hệ thống. Ví dụ

--log đầu ra.log
- tệp nhật ký: output.log
--log nhật ký hệ thống

--gmt Sử dụng GMT thay vì múi giờ địa phương khi định dạng văn bản với thời gian căng thẳng.

Chụp Các lựa chọn
-d, --thiết bị [ :] tên>
Đặt nguồn hoặc thiết bị để sử dụng. Mô-đun nguồn được chọn tự động trừ khi
được chỉ định trong tiền tố.

Mặc định là / dev / video0.

Các mô-đun nguồn có sẵn, theo thứ tự ưu tiên:

V4L2 - Chụp ảnh từ thiết bị video tương thích V4L2.
V4L1 - Chụp ảnh từ thiết bị video tương thích V4L1.
FILE - Chụp ảnh từ tệp ảnh JPEG hoặc PNG.
RAW - Đọc ảnh trực tiếp từ thiết bị hoặc tệp.
TEST - Vẽ các thanh màu.

-i, --đầu vào <đầu vào con số or tên>
Đặt đầu vào để sử dụng. Bạn có thể chọn đầu vào bằng số hoặc tên của nó.

Mặc định là "0".

- danh sách đầu vào
Liệt kê các đầu vào có sẵn cho nguồn hoặc thiết bị đã chọn.

fswebcam -d v4l2: / dev / video1 --list-input

-t, --bộ chỉnh <bộ chỉnh số>
Đặt bộ chỉnh để sử dụng.

-f, --tần số
Đặt tần số của đầu vào hoặc bộ dò đã chọn. Giá trị có thể được đọc là KHz hoặc
MHz tùy thuộc vào đầu vào hoặc bộ chỉnh.

-p, --bảng màu
Cố gắng sử dụng định dạng ảnh được chỉ định khi chụp ảnh.

Mặc định là chọn tự động.

Các định dạng được hỗ trợ:

PNG
JPEG
MJPEG
S561
RGB32
RGB24
BGR32
BGR24
YUYV
UYVY
YUV420P
bayer
SGRG8
SGRPG8
RGB565
RGB555
Y16
GREY

-r, --nghị quyết
Đặt độ phân giải hình ảnh của nguồn hoặc thiết bị. Độ phân giải thực tế được sử dụng có thể
khác nhau nếu nguồn hoặc thiết bị không thể chụp ở độ phân giải được chỉ định.

Mặc định là "384x288".

--khung hình/giây <khung mỗi thứ hai>
Đặt tốc độ khung hình của thiết bị chụp. Điều này hiện chỉ hoạt động với một số
Thiết bị V4L2.

Mặc định là "0", hãy để thiết bị quyết định.

-F, --khung
Đặt số lượng khung hình để chụp. Nhiều khung hình hơn có nghĩa là ít nhiễu hơn trong trận chung kết
hình ảnh, tuy nhiên thời gian chụp sẽ lâu hơn và các đối tượng chuyển động có thể bị mờ.

Mặc định là "1".

-S, --nhảy
Đặt số lượng khung hình để bỏ qua. Những khung này sẽ được chụp nhưng sẽ không được sử dụng.
Sử dụng tùy chọn này nếu máy ảnh của bạn gửi một số khung hình xấu hoặc bị hỏng khi nó lần đầu tiên
bắt đầu chụp.

Mặc định là "0".

-D, --trì hoãn
Chèn thời gian trễ sau khi nguồn hoặc thiết bị đã được mở và khởi chạy, và
trước khi bắt đầu chụp. Một số thiết bị cần độ trễ này để hình ảnh ổn định
sau khi một cài đặt đã thay đổi. Thời gian trễ được chỉ định bằng giây.

-R, --đọc
Sử dụng read () để chụp ảnh. Điều này có thể chậm hơn nhưng ổn định hơn với một số thiết bị.

Mặc định là sử dụng mmap (), sẽ quay lại read () nếu mmap () không khả dụng.

-s, --bộ
Đặt điều khiển. Chúng được sử dụng bởi các mô-đun nguồn để điều khiển hình ảnh hoặc thiết bị
thông số. Giá trị số có thể được biểu thị dưới dạng phần trăm của phạm vi tối đa đó
hoặc một giá trị theo nghĩa đen, ví dụ:

- độ sáng đặt = 50% - tốc độ khung hình đặt = 5

Các điều khiển không phải số cũng được hỗ trợ:

--đặt đèn = bật

V4L2 có một loại điều khiển được gọi là 'nút'. Các kiểm soát này không có bất kỳ
giá trị, nhưng kích hoạt một hành động. Ví dụ:

--set "Khôi phục cài đặt gốc"

Tên và giá trị điều khiển không phân biệt chữ hoa chữ thường.

Chú thích: Các điều khiển có sẵn sẽ khác nhau tùy thuộc vào mô-đun nguồn và thiết bị được sử dụng.
Để biết thêm thông tin xem --list-control tùy chọn.

--list-control
Liệt kê các điều khiển có sẵn và giá trị hiện tại của chúng cho mô-đun nguồn đã chọn và
thiết bị. Ví dụ:

fswebcam -d v4l2: / dev / video2 --list-control

Đầu ra Các lựa chọn
Các tùy chọn này được thực hiện theo thứ tự xuất hiện trên dòng lệnh, chỉ có tác dụng
hình ảnh xuất ra sau đó trên dòng lệnh. Ví dụ:

fswebcam -r 640x480 đầu ra1.jpeg --scale 320x240 đầu ra2.jpeg

Sẽ tạo hai hình ảnh, "output1.jpeg" chứa bản sao có độ phân giải đầy đủ của
hình ảnh đã chụp và "output2.jpeg" chứa cùng một hình ảnh đã chụp nhưng được chia tỷ lệ thành
một nửa kích thước.

- không có biểu ngữ
Tắt biểu ngữ.

- biểu ngữ trên đỉnh
Đặt biểu ngữ ở đầu hình ảnh.

--biểu ngữ dưới cùng
Đặt biểu ngữ ở cuối hình ảnh.

Đây là mặc định.

--banner-màu <#AARRGGBB>
Đặt màu của biểu ngữ. Sử dụng định dạng thập lục phân kiểu web (#RRGGBB) để
mô tả màu sắc và có thể hỗ trợ kênh alpha (#AARRGGBB). Ví dụ:

"# FF0000" là màu đỏ thuần.
"# 80000000" là màu đen bán trong suốt.
"# FF000000" là ẩn (kênh alpha ở mức tối đa).
Mặc định là "# 40263A93".

- dòng-màu <#AARRGGBB>
Đặt màu của vạch chia. Nhìn thấy --banner-màu để biết thêm thông tin chi tiết.

Mặc định là "# 00FF0000".

--text-color <#AARRGGBB>
Đặt màu của văn bản. Nhìn thấy --banner-màu để biết thêm thông tin chi tiết.

Mặc định là "# 00FFFFFF".

--nét chữ <[tệp or font chữ tên]: [phông chữ kích thước]>
Đặt phông chữ được sử dụng trong biểu ngữ. Nếu không có đường dẫn nào được chỉ định thì đường dẫn trong GDFONTPATH
biến môi trường được tìm kiếm cho phông chữ. Tên fontconfig cũng có thể được sử dụng nếu
thư viện GD có hỗ trợ.

Nếu không có kích thước phông chữ nào được chỉ định, mặc định là "10" sẽ được sử dụng.

Mặc định là "sans: 10".

--không có bóng
Tắt bóng văn bản.

--bóng
Bật bóng văn bản.

Đây là hành vi mặc định.

--chức vụ
Đặt văn bản chính, nằm ở trên cùng bên trái của biểu ngữ.

--Không tiêu đề
Xóa văn bản chính.

--phụ đề
Đặt văn bản tiêu đề phụ, nằm ở dưới cùng bên trái của biểu ngữ.

- không có phụ đề
Xóa văn bản tiêu đề phụ.

- dấu tối ưu
Đặt văn bản dấu thời gian, nằm ở trên cùng bên phải của biểu ngữ. Chuỗi này là
được định dạng bởi thời gian căng thẳng.

Mặc định là "% Y-% m-% d% H:% M (% Z)".

- không có dấu thời gian
Xóa văn bản dấu thời gian.

--thông tin
Đặt văn bản thông tin, nằm ở dưới cùng bên phải của biểu ngữ.

--không có thông tin
Xóa văn bản thông tin.

- lớp phủ
Tải một hình ảnh PNG và phủ nó lên hình ảnh, bên dưới biểu ngữ. Hình ảnh là
căn chỉnh ở trên cùng bên trái.

Chú thích: Lớp phủ chỉ được áp dụng khi lưu hình ảnh và không được sửa đổi bởi bất kỳ
của các tùy chọn hoặc hiệu ứng hình ảnh.

- không có lớp lót
Xóa hình ảnh lớp dưới.

- lớp phủ
Tải hình ảnh PNG và lớp phủ lên hình ảnh, phía trên biểu ngữ. Hình ảnh được căn chỉnh
ở trên cùng bên trái.

Chú thích: Lớp phủ chỉ được áp dụng khi lưu hình ảnh và không được sửa đổi bởi bất kỳ
của các tùy chọn hoặc hiệu ứng hình ảnh.

- không có lớp phủ
Xóa hình ảnh lớp phủ.

--jpeg
Đặt JPEG làm định dạng hình ảnh đầu ra. Hệ số nén là một giá trị giữa 0
và 95, hoặc -1 cho tự động.

Đây là định dạng mặc định, với hệ số là "-1".

--png
Đặt PNG làm định dạng hình ảnh đầu ra. Hệ số nén có thể là một giá trị giữa 0
và 9, hoặc -1 cho tự động.

--cứu
Lưu hình ảnh vào tên tệp được chỉ định.

Lưu ý: Điều này không cần thiết trên dòng lệnh, nơi chỉ một tên tệp là đủ để
lưu một hình ảnh.

- trở lại
Hoàn nguyên về độ phân giải và hình ảnh đã chụp ban đầu. Điều này hoàn tác tất cả trước đó
các hiệu ứng trên hình ảnh.

Lưu ý: Thao tác này chỉ hoàn nguyên hình ảnh chứ không phải các tùy chọn như phông chữ, màu sắc và
lớp phủ.

--lật
Lật hình ảnh. Hướng có thể là (h) ngang hoặc (v) sai. Thí dụ:

--flip h Lật hình ảnh theo chiều ngang.
--flip h, v Lật hình ảnh theo cả chiều ngang và chiều dọc.

--trồng trọt
Cắt hình ảnh. Không có độ lệch vùng cắt sẽ là trung tâm của hình ảnh.
Ví dụ:

--crop 320x240 Cắt khu vực trung tâm 320x240 của hình ảnh.
--crop 10x10,0x0 Cắt vùng 10x10 ở góc trên cùng bên trái của hình ảnh.

--tỉ lệ
Chia tỷ lệ hình ảnh.

Ví dụ: "--scale 640x480" chia tỷ lệ hình ảnh lên hoặc xuống 640x480.

Lưu ý: Tỷ lệ khung hình của hình ảnh không được duy trì.

--quay
Xoay hình ảnh theo các góc vuông (90, 180 và 270 độ).

Lưu ý: Xoay hình ảnh 90 hoặc 270 độ sẽ hoán đổi các kích thước.

--deinterlace
Áp dụng một bộ khử xen kẽ đơn giản cho hình ảnh.

--đảo ngược
Đảo ngược tất cả các màu trong hình ảnh, tạo ra một âm bản.

--thang độ xám
Xóa tất cả màu khỏi hình ảnh.

--swap kênh
Hoán đổi kênh màu c1 và c2. Các kênh hợp lệ là R, G và B - dành cho Đỏ, Xanh lục và
Các kênh màu xanh lam tương ứng.

Ví dụ: "--swapchannels RB" sẽ hoán đổi các kênh màu đỏ và xanh lam.

--exec
Thực hiện lệnh đã chỉ định và đợi nó hoàn thành trước khi tiếp tục. Các
dòng lệnh được định dạng bởi thời gian căng thẳng.

TÍN HIỆU


ĐĂNG KÍ Điều này khiến fswebcam tải lại cấu hình của nó.

SIGUSR1
Khiến fswebcam chụp ảnh ngay lập tức mà không cần chờ bộ hẹn giờ trong
chế độ vòng lặp.

Được biết đến GIỎI


Khoảng cách giữa các chữ cái có thể không chính xác. Đây là một vấn đề với thư viện GD.

BÁO CÁO GIỎI


Vui lòng báo cáo lỗi cho[email được bảo vệ]>.

Sử dụng fswebcam trực tuyến bằng các dịch vụ onworks.net


Máy chủ & Máy trạm miễn phí

Tải xuống ứng dụng Windows & Linux

  • 1
    sạch sâu
    sạch sâu
    Một tập lệnh Kotlin kích hoạt tất cả các bản dựng
    cache từ các dự án Gradle/Android.
    Hữu ích khi Gradle hoặc IDE cho phép bạn
    xuống. Kịch bản đã được thử nghiệm trên
    macOS, nhưng ...
    Tải xuống sạch sâu
  • 2
    Trình cắm kiểu kiểm tra Eclipse
    Trình cắm kiểu kiểm tra Eclipse
    Trình cắm thêm Eclipse Checkstyle
    tích hợp mã Checkstyle Java
    đánh giá viên vào IDE Eclipse. Các
    plug-in cung cấp phản hồi theo thời gian thực để
    người dùng về vi phạm ...
    Tải xuống Trình cắm kiểu kiểm tra Eclipse
  • 3
    AstrOrzNgười Chơi
    AstrOrzNgười Chơi
    AstrOrz Player là trình phát đa phương tiện miễn phí
    phần mềm, một phần dựa trên WMP và VLC. Các
    người chơi theo phong cách tối giản, với
    hơn mười màu chủ đề và cũng có thể
    b ...
    Tải xuống AstrOrzPlayer
  • 4
    phim trường
    phim trường
    Kodi Movistar+ TV là một ADDON cho XBMC/
    Kodi que allowe disponer de un
    bộ giải mã dịch vụ IPTV
    Tích hợp Movistar en uno de los
    trung tâm truyền thông ...
    Tải phimstartv
  • 5
    Mã :: Khối
    Mã :: Khối
    Code::Blocks là mã nguồn mở, miễn phí,
    đa nền tảng C, C++ và Fortran IDE
    được xây dựng để đáp ứng những nhu cầu khắt khe nhất
    của người dùng của nó. Nó được thiết kế rất
    mở rộng ...
    Tải xuống mã::Khối
  • 6
    Ở giữa
    Ở giữa
    Giao diện Minecraft giữa hoặc nâng cao
    và Theo dõi Dữ liệu / Cấu trúc là một công cụ để
    hiển thị tổng quan về Minecraft
    thế giới mà không thực sự tạo ra nó. Nó
    có thể ...
    Tải về giữa
  • Khác »

Lệnh Linux

Ad