Đây là lệnh FvwmAnimate có thể chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS
CHƯƠNG TRÌNH:
TÊN
FvwmHoạt hình - mô-đun hình ảnh động fvwm
SYNOPSIS
Mô-đun FvwmAnimate [ModuleAlias]
FvwmHoạt hình chỉ có thể được gọi bởi fvwm. Lời gọi dòng lệnh của FvwmAnimate
mô-đun sẽ không hoạt động.
Từ trong tệp .fvwm2rc, FvwmHoạt hình được sinh sản như sau:
Mô-đun FvwmAnimate
hoặc từ trong menu bật lên fvwm:
Mô-đun DestroyMenu-Cửa sổ bật lên
Mô-đun AddToMenu-Tiêu đề "Mô-đun" cửa sổ bật lên
+ Mô-đun "Fvwm Animate Icons" Mô-đun FvwmAnimate ModuleAlias
MÔ TẢ
Sản phẩm FvwmHoạt hình mô-đun hoạt ảnh biểu tượng hóa và khử hình ảnh hóa hoặc theo lệnh. Ở đó
hiện là 6 hiệu ứng hoạt hình khác nhau.
MỜI
FvwmHoạt hình phải được gọi bởi fvwm trình quản lý cửa sổ. Khi được gọi với
Tên tùy chọn đối số, Bí danh mô-đun được sử dụng để tìm các lệnh cấu hình,
các tệp cấu hình và đặt tên cho các menu và biểu mẫu được tạo nội bộ thay vì
"FvwmAnimate". Trong quá trình khởi động, FvwmAnimate xác định các menu và biểu mẫu để cấu hình và
kiểm soát FvwmAnimate. Tên menu mặc định là "MenuFvwmAnimate" và tên biểu mẫu là
"FormFvwmAnimate". Nếu tên tùy chọn được sử dụng, menu sẽ là "Menu "
và biểu mẫu sẽ là "Biểu mẫu ".
Giả sử bạn đã có một menu nội trang có tên "Module-Popup", bạn có thể sử dụng FvwmAnimate
bằng cách cấu hình nó như thế này:
AddToFunc "StartFunction" "I" Mô-đun FvwmAnimate
AddToMenu "Module-Popup" "Control Animation" Menu bật lênFvwmAnimate
CẤU HÌNH LỰA CHỌN
Vì menu bật lên "MenuFvwmAnimate" cho phép kiểm soát hoàn toàn FvwmHoạt hình mô-đun,
bạn không thực sự phải biết bất kỳ lệnh cấu hình nào. Phần này
mô tả chúng bằng mọi cách.
FvwmHoạt hình nhận thông tin cấu hình từ fvwmcơ sở dữ liệu cấu hình mô-đun của (xem
fvwm(1), phần MODULE HÀNG). Ngoài ra, FvwmHoạt hình đọc tập tin
$ HOME / .FvwmAnimate và chấp nhận các lệnh từ fvwm và các mô-đun của nó khi nó chạy.
If Bí danh mô-đun được sử dụng để bắt đầu FvwmAnimate, tên tùy chọn được sử dụng trong tất cả các lệnh,
thông báo, menu và biểu mẫu được tạo bởi FvwmAnimate và trong tên tệp cấu hình.
Không giống như các mô-đun fvwm khác, có rất ít lý do để sử dụng tên tùy chọn.
* FvwmAnimate: Màu màu sắc
Kể FvwmHoạt hình màu gì để vẽ với. Màu sắc là "XOR'ed" (ORed độc quyền)
lên nền. Tùy thuộc vào loại màn hình bạn đang sử dụng, hiệu ứng này
nguyên nhân sẽ khác nhau. Đặc biệt là trên màn hình 8-bit, nó sẽ giúp ích nếu nền là
màu đặc. Bạn phải thử nghiệm điều này để xem nó hoạt động như thế nào.
Màu mặc định không thực sự là một màu và có thể được nhập là "Đen ^ Trắng" hoặc
đơn giản hơn là "Không". Điều này giống như mặt nạ XOR mặc định được fvwm sử dụng để di chuyển
và thay đổi kích thước khung.
Các màu khác có thể được chỉ định bằng ký hiệu màu X tiêu chuẩn. I E. tên màu
như "LightBlue" hoặc các giá trị RGB như "#FFFFFF".
* FvwmAnimate: Pixmap bản đồ
Kể FvwmHoạt hình sử dụng bản đồ để vẽ với. Điều này có thể hữu ích nếu * FvwmAnimate:
Màu cho kết quả kém.
* FvwmAnimate: Trì hoãn mili giây
Kể FvwmHoạt hình bao nhiêu mili giây để ngủ giữa các khung hình ảnh động.
* FvwmAnimate: Lặp lại sự lặp lại
Kể FvwmHoạt hình có bao nhiêu bước để chia hoạt ảnh thành.
* FvwmAnimate: Xoắn xoắn
Kể FvwmHoạt hình bao nhiêu vòng quay để vặn khung hình tượng trưng.
* FvwmAnimate: Chiều rộng chiều rộng
Kể FvwmHoạt hình độ rộng của một đường để vẽ. Chiều rộng mặc định của 0 (không) là
dòng nhanh Chiều rộng 1.
* FvwmAnimate: Hiệu ứng chế độ
Kể FvwmHoạt hình sử dụng hiệu ứng hoạt hình nào. Hiện tại các hiệu ứng là: Khung hình,
đường, Lật, Xoay, Zoom3D, Twist ngẫu nhiênvà Không áp dụng. Không áp dụng thường được đặt trong
tệp cấu hình, trong trường hợp FvwmAnimate được khởi động tự động, nhưng một cá nhân
người dùng không muốn nó chạy.
* FvwmAnimate: Dừng lại
Kể FvwmHoạt hình dừng lại.
* FvwmAnimate: Lưu
Kể FvwmHoạt hình để lưu cấu hình hiện tại trong tệp có tên ".FvwmAnimate"
trong thư mục chính của người dùng. Tệp tương tự này được FvwmAnimate đọc tự động
trong quá trình khởi động.
HÀNG
FvwmHoạt hình có thể được yêu cầu tạo hoạt ảnh thông qua lệnh "SendToModule". Các
định dạng của lệnh là:
SendToModule FvwmAnimate tạo hiệu ứng động sx sy sw sh dx dy dw dh
Từ thứ hai phải khớp với tên FvwmHoạt hình được bắt đầu với. 8 trường sau
động phải là số. 4 đầu tiên dành cho vị trí nguồn (hoặc bắt đầu) của
hoạt hình. 4 cuối cùng dành cho đích của hoạt ảnh. 2 cặp 4
số, biểu diễn hình chữ nhật. 2 số đầu tiên là vị trí x và y của trên
góc phải. 2 số tiếp theo là chiều rộng và chiều cao. Một hoặc nhiều khoảng trắng có thể
tách các trường trong lệnh.
Mô-đun có thể sử dụng lệnh "SendToModule" để tạo hoạt ảnh cho cửa sổ "NoIcon" hoặc bạn có thể nghĩ
lên các cách của riêng bạn để có tất cả các loại thú vị với lệnh này.
Các lệnh bổ sung có sẵn là: tạm dừng, chơi, đẩy, bật và thiết lập lại. Đây có thể là không gian
ly thân.
tạm dừng khiến mô-đun tạm thời không tạo ra bất kỳ hoạt ảnh nào. chơi khiến một mô-đun
sản xuất lại một hình ảnh động. đẩy lưu trữ trạng thái chơi hiện tại cho tương lai và bật
khôi phục nó. thiết lập lại loại bỏ tất cả các trạng thái đã lưu trữ và bắt đầu phát.
Giả sử, chúng ta không muốn đợi tất cả 40 xterms được làm động:
SendToModule FvwmAnimate tạm dừng
Tất cả (XTerm) Iconify on
Và nếu chúng ta không muốn làm hỏng trạng thái chơi hiện tại, thì:
SendToModule FvwmAnimate push tạm dừng
Tất cả (XTerm) Iconify on
SendToModule FvwmAnimate pop
GỐC
FvwmHoạt hình được dựa trên Animate mô-đun từ Afterstep 1.5pre6. Chuyển sang fvwm và
rất nhiều thay đổi khác đã được thực hiện bởi Dan Espen <[email được bảo vệ]>. Dưới đây là
tác giả gốc và lời cảm ơn.
Sử dụng FvwmAnimate trực tuyến bằng các dịch vụ onworks.net