Tiếng AnhTiếng PhápTiếng Tây Ban Nha

Chạy máy chủ | Ubuntu > | Fedora > |


Biểu tượng yêu thích OnWorks

img2sixel - Trực tuyến trên đám mây

Chạy img2sixel trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks trên Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

Đây là lệnh img2sixel có thể chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

CHƯƠNG TRÌNH:

TÊN


img2sixel - công cụ chuyển đổi hình ảnh sang đồ họa DEC SIXEL

SYNOPSIS


img2sixel [-lựa chọn ] tập tin hình ảnh
img2sixel [-lựa chọn ] tập tin hình ảnh

MÔ TẢ


img2sixel chuyển đổi các hình ảnh khác nhau sang định dạng hình ảnh DEC SIXEL chất lượng cao.

DÒNG LỆNH LỰA CHỌN


img2sixel có các tùy chọn dòng lệnh sau:

-o, --outfile
chỉ định tên tệp đầu ra (mặc định: stdout).

-7, - chế độ 7bit
tạo hình ảnh sixel cho thiết bị đầu cuối hoặc máy in 7 bit (mặc định).

-8, - chế độ 8bit
tạo hình ảnh sixel cho thiết bị đầu cuối hoặc máy in 8 bit.

-p MÀU, - màu sắc =MÀU
chỉ định số màu để giảm hình ảnh xuống (mặc định = 256).

-m FILE, --mapfile =FILE
chuyển đổi màu sắc hình ảnh để phù hợp với tập hợp bản đồ xác định màu sắc này.

-e, --monochrome
xuất hình ảnh Sixel đơn sắc. tùy chọn này giả định màu nền của thiết bị đầu cuối là
đen.

-k, --insecure
cho phép kết nối với các trang web SSL mà không có chứng chỉ (chỉ được bật khi được định cấu hình với
--with-libcurl)

-tôi, --invert
giả sử màu nền của thiết bị đầu cuối là màu trắng. chỉ có ý nghĩa khi tùy chọn -e là
được.

-TÔI, --màu sáng
xuất hình ảnh Sixel 15bpp

-u, --use-macro
sử dụng trình tự DECDMAC và DEVINVM để tối ưu hóa kết xuất ảnh động GIF.

-n MACRONO, --macro-number =MACRONO
chỉ định một đối số số cho DECDMAC và làm cho thiết bị đầu cuối ghi nhớ hình ảnh SIXEL. Không
hình ảnh được hiển thị nếu tùy chọn này được chỉ định

-C COMPLEXIONSCORE, --complexion-score =COMPLEXIONSCORE
chỉ định một đối số số cho điểm của hiệu chỉnh nước da. COMPLEXIONSCORE
phải là 1 hoặc nhiều hơn.

-NS, --chậm trễ không đáng kể
hiển thị hoạt ảnh GIF mà không bị chậm trễ.

-NS, - đứng yên
hiển thị GIF động dưới dạng ảnh tĩnh.

-d LOẠI HÌNH KHÁC BIỆT, - sự khuếch tán =LOẠI HÌNH KHÁC BIỆT
chọn phương pháp khuếch tán được sử dụng với giảm màu.
LOẠI HÌNH KHÁC BIỆT là một trong số họ:
auto -> chọn kiểu khuếch tán tự động (mặc định)
không -> không khuếch tán
fs -> Phương pháp Floyd-Steinberg
atkinson -> Phương pháp của Bill Atkinson
jajuni -> Jarvis, Judice & Ninke
mắc kẹt -> Phương pháp của Stucki
burkes -> Phương pháp của Burkes

-f FINDTYPE, --find-lớn nhất =FINDTYPE
chọn phương pháp để tìm kích thước lớn nhất của các hộp cắt trung vị để tách,
chỉ có ý nghĩa khi tùy chọn -p (giảm màu) được chỉ định.
FINDTYPE là một trong số họ:
auto -> chọn phương pháp tìm kiếm tự động (mặc định)
chuẩn -> đơn giản là so sánh phạm vi trong không gian RGB
lum -> biến đổi thành độ sáng trước khi so sánh

-s LỰA CHỌN ĐỐI TƯỢNG, --select-color =LỰA CHỌN ĐỐI TƯỢNG
chọn phương pháp để chọn màu đại diện từ mỗi hộp cắt ở giữa, tạo
chỉ có ý nghĩa khi tùy chọn -p (giảm màu) được chỉ định.
LỰA CHỌN ĐỐI TƯỢNG là một trong số họ:
auto -> chọn phương pháp chọn tự động (mặc định)
center -> chọn tâm của hộp
trung bình -> tính trung bình màu vào ô
biểu đồ -> tương tự với trung bình nhưng xem xét biểu đồ màu

-c KHU VỰC, --crop =KHU VỰC
cắt hình ảnh nguồn để phù hợp với hình học được chỉ định.
REGION phải được định dạng là '% dx% d +% d +% d'.

-w Chiều rộng, - width =Chiều rộng
thay đổi kích thước hình ảnh thành chiều rộng được chỉ định.
Chiều rộng được biểu diễn bằng cú pháp sau:
auto -> giữ nguyên tỷ lệ khung hình (mặc định)
% -> chiều rộng tỷ lệ với tỷ lệ phần trăm nhất định
-> tỷ lệ chiều rộng với số lượng pixel
px -> tỷ lệ chiều rộng với số lượng pixel

-h Chiều cao, --height =Chiều cao
thay đổi kích thước hình ảnh thành chiều cao được chỉ định.
Chiều cao được biểu diễn bằng cú pháp sau
auto -> giữ nguyên tỷ lệ khung hình (mặc định)
% -> chiều cao tỷ lệ với tỷ lệ phần trăm đã cho
-> tỷ lệ chiều cao với số lượng pixel
px -> tỷ lệ chiều cao với số lượng pixel

-r LOẠI KÍCH THƯỚC, - lấy mẫu =LOẠI KÍCH THƯỚC
chọn phương pháp lấy mẫu lại được sử dụng với tùy chọn -w hoặc -h (chia tỷ lệ).
LOẠI KÍCH THƯỚC là một trong số họ:
phương thức gần nhất -> Nearest-Neighbor
gaussian -> bộ lọc Gaussian
hanning -> Hanning filter
hamming -> Hamming filter
song tuyến -> Bộ lọc song tuyến (mặc định)
welsh -> Welsh filter
bicubic -> bộ lọc bicubic
lanczos2 -> Bộ lọc Lanczos-2
lanczos3 -> Bộ lọc Lanczos-3
lanczos4 -> Bộ lọc Lanczos-4

-q CHẤT LƯỢNG, - chất lượng =CHẤT LƯỢNG
lựa chọn chất lượng quan hóa màu.
CHẤT LƯỢNG là một trong số họ:
auto -> tự động quyết định chế độ chất lượng (mặc định)
cao -> chất lượng cao và chế độ tốc độ thấp
low -> chất lượng thấp và chế độ tốc độ cao
đầy đủ -> chất lượng và chế độ tốc độ cẩn thận

-l CHẾ ĐỘ VÒNG LẶP, --loop-control =CHẾ ĐỘ VÒNG LẶP
chọn chế độ điều khiển vòng lặp cho ảnh động GIF.
auto -> nâng cao cài đặt của tiêu đề GIF (mặc định)
lực lượng -> luôn kích hoạt vòng lặp
vô hiệu hóa -> luôn vô hiệu hóa vòng lặp

-t PALETTETYPE, --palette-type =PALETTETYPE
chọn loại không gian màu bảng.
auto -> chọn loại bảng màu tự động (mặc định)
hls -> sử dụng không gian màu HLS
rgb -> sử dụng không gian màu RGB

-b BUILTINPALETTE, --builtin-Palette =BUILTINPALETTE
chọn loại bảng màu tích hợp sẵn
xterm16 -> X bản đồ 16 màu mặc định
xterm256 -> X bản đồ 256 màu mặc định
vt340mono -> Bản đồ đơn sắc VT340
vt340color -> Bản đồ màu VT340

-E CHÍNH SÁCH, --encode-policy =CHÍNH SÁCH
chọn chính sách mã hóa
auto -> chọn chính sách mã hóa tự động (mặc định)
nhanh -> mã hóa càng nhanh càng tốt
kích thước -> mã hóa thành chuỗi sáuel càng nhỏ càng tốt

-B BGCOLOR, --bgcolor =BGCOLOR
chỉ định màu nền
BGCOLOR được biểu diễn bằng cú pháp sau
#rgb
#rrggbb
#rrrgggbbb
#rrrrggggbbbb
rgb: r / g / b
rgb: rr / gg / bb
rgb: rrr / ggg / bbb
rgb: rrrr / gggg / bbbb

-P, --penetrate
thâm nhập GNU Screen bằng cách sử dụng chuỗi truyền qua DCS.

-NS, - chế độ ống
đọc ảnh nguồn từ stdin liên tục.

-v, --verbose
hiển thị thông tin gỡ lỗi.

-V, --phiên bản
hiển thị phiên bản và thông tin giấy phép.

-NS, --Cứu giúp
trợ giúp in ấn.

MÔI TRƯỜNG BIẾN


img2sixel có các tùy chọn dòng lệnh sau:

SIXEL_BGCOLOR
chỉ định màu nền.
ghi đè bởi tùy chọn -B (- bgcolor).
được biểu diễn bằng cú pháp sau:
#rgb
#rrggbb
#rrrgggbbb
#rrrrggggbbbb
rgb: r / g / b
rgb: rr / gg / bb
rgb: rrr / ggg / bbb
rgb: rrrr / gggg / bbbb

SIXEL_NCOLORS
chỉ định số màu để giảm hình ảnh xuống (mặc định = 256).
ghi đè bởi tùy chọn -p (- màu sắc).

Hình ảnh máy xúc lật


img2sixel bao gồm hai hoặc nhiều thành phần bộ giải mã hình ảnh.

stb_image

libsixel bao gồm stb_image, một trình tải hình ảnh miền công cộng.
img2sixel sử dụng nó làm bộ giải mã hình ảnh tích hợp mặc định. Nó có thể giải mã gần như tất cả
hình ảnh. nhưng một số hình ảnh không thể được giải mã bởi những hạn chế của nó.

Hỗ trợ nguồn định dạng:
Đường cơ sở JPEG & lũy tiến (không hỗ trợ 12 bpc / số học, giống như IJG cổ phiếu
lib)
PNG 1/2/4/8 bit trên mỗi kênh
TGA (không chắc chắn là tập hợp con nào, nếu là tập hợp con)
BMP không phải 1bpp, không phải RLE
PSD (chỉ xem tổng hợp, không có kênh phụ)
GIF / Hoạt ảnh GIF
PIC (Softimage PIC)
PNM (chỉ PPM và PGM nhị phân)

Hạn chế:
không có PNG 16 bit cho mỗi kênh
không có JPEG 12 bit mỗi kênh
không có ảnh JPEG với mã số học / JPEG 2000
không có BMP 1 bit

libpng

If libpng thư viện được liên kết tại thời điểm biên dịch, img2sixel sử dụng nó để giải mã PNG
hình ảnh.

libjpeg

If libjpeg thư viện được liên kết tại thời điểm biên dịch, img2sixel sử dụng nó để giải mã JPEG
hình ảnh.

gdk-pixbuf2

If gdk-pixbuf2 thư viện được liên kết tại thời điểm biên dịch, img2sixel sử dụng nó tự động
trong vài trường hợp.

GD

If GD thư viện được liên kết tại thời điểm biên dịch, img2sixel sử dụng nó tự động trong một số
các trường hợp.

libsixel

img2sixel có thể tải SIXEL dưới dạng định dạng hình ảnh nguồn, vì nó sử dụng libsixel như là một
Bộ giải mã hình ảnh SIXEL.

LỊCH SỬ


Các bộ mã hóa SIXEL cũ (chẳng hạn như ppmtosixel) được thiết kế chủ yếu cho máy in kim.
Chúng giảm thiểu khoảng cách di chuyển đầu máy in. Nhưng ngày nay phương pháp này đã
không đại diện cho hiệu suất tốt nhất để hiển thị dữ liệu sixel trên trình giả lập đầu cuối.
Dữ liệu SIXEL được mã hóa cho thiết bị đầu cuối VT-2xx / VT-3xx đã được tìm thấy trong Usenet của 80, nhưng
công nghệ làm thế nào để tạo ra chúng dường như bị mất.

của kmiya sixel(kmiya, 2014) giới thiệu một phương pháp mã hóa hiệu quả được thiết kế lại cho
trình mô phỏng thiết bị đầu cuối để tối ưu hóa chi phí vận chuyển SIXEL với việc giữ
khả năng tương thích với thiết bị đầu cuối SIXEL trước đây. Bây giờ libsixelImageMagickngười viết mã Sixel
theo nó.

Araki Ken, được gọi là người duy trì mlterm, đã đề xuất phương pháp để nén nhiều hơn
Mã hóa SIXEL. Bây giờ libsixel đã thông qua phương pháp đó. Araki Ken mô tả về con đường đến
tạo SIXEL chất lượng cao.

Xem http://mlterm.sourceforge.net/libsixel.pdf(bằng tiếng Nhật).

Sử dụng img2sixel trực tuyến bằng các dịch vụ onworks.net


Ad


Ad