Tiếng AnhTiếng PhápTiếng Tây Ban Nha

Ad


Biểu tượng yêu thích OnWorks

latex2html - Trực tuyến trên đám mây

Chạy latex2html trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks trên Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

Đây là lệnh latex2html có thể chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi, chẳng hạn như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

CHƯƠNG TRÌNH:

TÊN


latex2html - dịch các tệp LaTeX sang HTML (Ngôn ngữ Đánh dấu Siêu văn bản)

SYNOPSIS


latex2html [tùy chọn] [mục tiêu [mục tiêu ...]]

MÔ TẢ


Trang hướng dẫn sử dụng này giải thích LaTeX2HTML tiện ích, là một Perl chương trình dịch
Mủ cao su tài liệu vào HTML định dạng. Đối với mỗi tệp nguồn được cung cấp dưới dạng đối số, người dịch
sẽ tạo một thư mục chứa các tệp HTML tương ứng. Để biết chi tiết và ví dụ,
vui lòng tham khảo tài liệu html trực tuyến, một bản sao của tài liệu này sẽ có sẵn trong
/usr/share/doc/latex2html/manual.ps.gz or / usr / share / doc / latex2html / html /

LƯU Ý


Tài liệu này được lấy từ hướng dẫn sử dụng TeX và có thể không được cập nhật. Vui lòng
tham khảo hướng dẫn trực tuyến để có tài liệu có thẩm quyền.

Các lựa chọn kiểm soát Tiêu đề, Tên tệp Phân chia


-t
Tương tự như cài đặt: $ TITLE = ; Đặt tên cho tài liệu bằng cách sử dụng tiêu đề này.

-short_extn
Tương tự như cài đặt: $ SHORTEXTN = 1; Sử dụng tiền tố tên tệp là .htm cho
HTML các tập tin. Điều này đặc biệt hữu ích để tạo các trang được lưu trữ trên CD-ROM
hoặc phương tiện khác, được sử dụng với hệ điều hành yêu cầu 3 ký tự
gia hạn.

-long_titles
Tương tự như cài đặt: $ LONG_TITLES = ; Thay vì các tên tiêu chuẩn: node1.html,
node2.html, ... tên tệp cho mỗi HTML trang được xây dựng từ trang đầu tiên
các từ của phần tiêu đề cho trang đó, được phân tách bằng ký tự `_ '.
Dấu phẩy và các từ rút gọn thông dụng (an to by and for the) bị bỏ qua cả hai
tiêu đề và số từ. Cảnh báo: Sử dụng công tắc này hết sức thận trọng. Hiện tại có
không kiểm tra tính duy nhất của tên hoặc độ dài tổng thể. Tên rất dài có thể dễ dàng
kết quả từ việc sử dụng tính năng này.

-custom_titles
Tương tự như cài đặt: $ CUSTOM_TITLES = 1; Thay vì các tên tiêu chuẩn: node1.html,
node2.html, ... tên tệp cho mỗi HTML trang được xây dựng bằng cách sử dụng Perl
chương trình con có tên custom_title_hook. Người dùng có thể xác định phiên bản của riêng mình
chương trình con này, trong tệp .latex2html-init nói, ghi đè lên mặc định (cái
sử dụng các tên tiêu chuẩn). Chương trình con này lấy tiêu đề phần làm tham số
và phải trả về tên bắt buộc hoặc chuỗi trống (mặc định).

-dir
Tương tự như cài đặt: $ DESTDIR = ; Chuyển hướng đầu ra đến
thư mục chỉ định. Hành vi mặc định là tạo (hoặc sử dụng lại) một thư mục
có cùng tên với tiền tố của tài liệu đang được xử lý.

-no_subdir
Tương tự như cài đặt: $ NO_SUBDIR = 1; Đặt sản phẩm đã tạo HTML tập tin vào hiện tại
danh mục. Điều này ghi đè bất kỳ $ DESTDIR thiết lập.

-tiếp đầu ngữ
Tương tự như cài đặt: $ PREFIX = ; Các sẽ là
được thêm vào trước tất cả các tệp .gif, .pl và .html được tạo, ngoại trừ .html cấp cao nhất
tập tin; nó có thể bao gồm một đường dẫn thư mục (tương đối). Điều này sẽ cho phép nhiều
sản phẩm của LaTeX2HTML để cùng tồn tại một cách hòa bình trong cùng một thư mục. Tuy nhiên, không
cố gắng chạy đồng thời nhiều phiên bản của LaTeX2HTML sử dụng tương tự
thư mục đầu ra, các tệp tạm thời khác sẽ ghi đè lên nhau.

-auto_prefix
Tương tự như cài đặt: $ AUTO_PREFIX = 1; Tạo tiền tố là ` -' được
thêm vào trước tất cả các tệp được tạo, nơi là tên của Mủ cao su hồ sơ
đang được xử lý. (Lưu ý dấu `- 'trong tiền tố này.) Điều này sẽ ghi đè bất kỳ $ PREFIX
thiết lập.

-no_auto_link
Tương tự như cài đặt: $ NO_AUTO_LINK = 1; Nếu $ NO_AUTO_LINK trống và các biến
$ LINKPOINT$ LINKNAME được xác định một cách thích hợp (như là mặc định trong
tệp latex2html.config), sau đó là một liên kết cứng đến tệp chính HTML trang được sản xuất, sử dụng
tên được cung cấp trong $ LINKNAME. Điển hình đây là index.html; trên nhiều hệ thống
tệp có tên này sẽ được sử dụng, nếu nó tồn tại, khi trình duyệt cố gắng xem một URL
mà trỏ đến một thư mục. Trên các hệ thống khác, một giá trị khác cho $ LINKNAME có thể
thích hợp. Tiêu biểu $ LINKPOINT có giá trị $ FILE.html, nhưng điều này cũng có thể
đã thay đổi để phù hợp với bất kỳ trang HTML nào sẽ trở thành mục tiêu của liên kết tự động.
Việc sử dụng công tắc -no_auto_link sẽ hủy cơ sở liên kết tự động này, khi không
cần thiết cho một tài liệu cụ thể.

-tách ra
Tương tự như cài đặt: $ MAX_SPLIT_DEPTH = ; (vỡ nợ is 8) Ngừng chia nhỏ các phần
thành các tệp riêng biệt ở độ sâu này. Chỉ định -split 0 sẽ đặt toàn bộ tài liệu
thành một HTML tập tin. Xem bên dưới để biết các cấp độ phân đoạn khác nhau. Cũng thấy
mục tiếp theo để biết cách thiết lập độ sâu `` tương đối '' để tách.

-tách ra +
Tương tự như cài đặt: $ MAX_SPLIT_DEPTH = - ; (vỡ nợ is 8) Mức độ mà tại đó
dừng chia nhỏ các phần được tính `` tương đối với '' mức nông nhất của
phân đoạn xảy ra trong tài liệu. Ví dụ: nếu tài liệu chứa
\ section, nhưng không có lệnh \ part hoặc \ chapter, thì -split +1 sẽ gây ra
tách ở mỗi phần nhưng không ở bất kỳ mức sâu hơn nào; trong khi -split +2 hoặc -split
+3 cũng chia thành các lệnh \ subsection và \ subsubsection tương ứng.
Chỉ định -split +0 đặt toàn bộ tài liệu thành một HTML tập tin.

liên kết
Tương tự như cài đặt: $ MAX_LINK_DEPTH = ; (vỡ nợ is 4) Đối với mỗi nút, hãy tạo
liên kết đến các nút con sâu hơn nhiều so với mức phân đoạn của nút.
Chỉ định-liên kết 0 sẽ không hiển thị liên kết đến các nút con từ trang đó,-liên kết 1 sẽ
chỉ hiển thị các hậu duệ trực tiếp, v.v. Một giá trị ít nhất phải lớn bằng giá trị của
-tách ra độ sâu sẽ tạo ra một mục lục nhỏ (khi không trống) trên mỗi
cho cấu trúc cây bắt nguồn từ nút đó. Khi trang có phân đoạn-
mức thấp hơn độ sâu -split, để mục lục nhỏ có liên kết đến
khác HTML trang, bảng này nằm ở cuối trang, trừ khi được đặt
ở nơi khác bằng cách sử dụng lệnh \ tableofchildlinks. Trên các trang có cấp phân đoạn
chỉ thấp hơn độ sâu -split, mục lục nhỏ chứa các liên kết đến
các phần phụ, v.v. xảy ra trên cùng một HTML trang. Bây giờ bảng được đặt ở
đầu trang này, trừ khi được đặt ở nơi khác bằng lệnh \ tableofchildlinks.

-toc_deep
Tương tự như cài đặt: $ TOC_DEPTH = ; (vỡ nợ is 4) Phân đoạn các cấp xuống đến
sẽ được đưa vào cây Mục lục.

-toc_stars
Tương tự như cài đặt: $ TOC_STARS = 1; Các phần được tạo bằng cách sử dụng biểu mẫu có gắn dấu sao của
các lệnh phân đoạn được bao gồm trong Mục lục. Như với Mủ cao su,
thông thường các phần như vậy không được liệt kê.

-show_section_numbers
Tương tự như cài đặt: $ SHOW_SECTION_NUMBERS = 1; Hiển thị số phần. Theo mặc định
số phần không được hiển thị, để khuyến khích việc sử dụng các phần cụ thể như
tài liệu độc lập. Để được hiển thị, tiêu đề phần phải là duy nhất và
không được chứa đồ họa nội tuyến.

-bộ phận
Tương tự như cài đặt: $ UNSEGMENT = 1; Xử lý một tài liệu được phân đoạn (xem phần về
phân đoạn tài liệu) giống như nó không được phân đoạn. Điều này sẽ khiến người dịch
để nối tất cả các phân đoạn và xử lý chúng như một tổng thể. Bạn có thể thấy điều này hữu ích
để kiểm tra tính nhất quán của một tài liệu được phân đoạn. Đối với tất cả các tài liệu, phân đoạn
các mức được đề cập ở trên là:
Tài liệu 0
1 phần
2 chương
3 phần
4 tiểu mục
5 tiểu mục
6 đoạn văn
7 đoạn con
8 đồ thị con

Các mức này áp dụng ngay cả khi tài liệu không có phân đoạn cho các mức nông hơn;
ví dụ: no \ part hoặc \ chapter lệnh là phổ biến nhất, đặc biệt là khi sử dụng Của LaTeX bài viết
lớp tài liệu.

Các lựa chọn kiểm soát Phần mở rộng Reduct ® Tính năng


Các công tắc được mô tả ở đây chi phối loại HTML mã có thể được tạo và cách
chọn giữa các tùy chọn có sẵn khi có các chiến lược thay thế cho
thực hiện các phần của Mủ cao su Mã.

-html_version (2.0 | 3.0 | 3.2) [, (math | i18n | table)] *
Tương tự như cài đặt: $ HTML_VERSION = hữu ích. Cảm ơn ! ; Điều này chỉ định cả hai HTML phiên bản cho
tạo và bất kỳ phần bổ sung nào (không chuẩn) HTML các tính năng có thể được yêu cầu. Các
số phiên bản tương ứng với một DTD đã xuất bản cho một HTML tiêu chuẩn (mặc dù 3.0
không bao giờ được chấp nhận và sau đó đã bị rút lại). Một tương ứng Perl tập tin trong
phiên bản / thư mục con được tải; những tệp này được đặt tên là `html .pl '. Tiếp theo
số phiên bản, danh sách các tiện ích mở rộng được phân tách bằng dấu phẩy có thể được cung cấp. Mỗi
tương ứng với một tập tin ` .pl 'cũng nằm trong các phiên bản / thư mục con. Khi nào
một tệp như vậy được tải, mã HTML kết quả không còn có thể được mong đợi để xác thực
với DTD được chỉ định. Một ngoại lệ là toán học khi công tắc -no_math cũng được sử dụng,
mà vẫn sẽ xác thực. Hiện tại, các phiên bản 2.0, 3.2 và 4.0 đã có sẵn.
(và cả 2.1, 2.2, 3.0 và 3.1, vì lý do lịch sử). Các phần mở rộng i18n,
bảng, toán học gần tương ứng với những gì từng được gọi là phiên bản `2.1 ',` 2.2',
`` 3.1 'tương ứng, trong các bản phát hành của LaTeX2HTML đến năm 1996. Giờ đây, những phần mở rộng này có thể
được tải với bất kỳ `` 2.0 '', `` 3.2 '' hoặc `` 4.0 '' như tiêu chuẩn được chỉ định. Mặc định
phiên bản thường được đặt là `3.2 ', trong latex2html.config.

-no_tex_defs
Tương tự như cài đặt: $ TEXDEFS = 0; (vỡ nợ is 1) Thời Gian $ TEXDEFS được đặt (mặc định)
tập tin texdefs.perl sẽ được đọc. Điều này cung cấp mã để cho phép các lệnh TEX phổ biến
như \ def, \ newbox, \ newdimen và những thứ khác, để được công nhận, đặc biệt là trong
phần mở đầu tài liệu. Trong trường hợp \ def, định nghĩa thậm chí có thể đầy đủ
được diễn giải, nhưng điều này yêu cầu việc đối sánh mẫu không quá phức tạp. Nếu như
$ TEXDEFS là 0 hoặc trống, thì texdefs.perl sẽ không được tải; người dịch sẽ
không cố gắng diễn giải bất kỳ lệnh TEX thô nào. Tính năng này nhằm mục đích
cho phép các tác giả tinh vi khả năng chèn các lệnh TEX tùy ý vào
môi trường được xử lý bởi Mủ cao su dù sao; ví dụ như số liệu,
định lý, hình ảnh, v.v. Tuy nhiên, điều này hiếm khi cần thiết, vì bây giờ có
hỗ trợ tốt hơn cho các loại môi trường này. Hiện có các phương pháp khác để
chỉ định những đoạn mã nào sẽ được chuyển đến Mủ cao su cho hình ảnh rõ ràng-
thế hệ; xem thảo luận về môi trường makeimage.

-external_file
Tương tự như cài đặt: $ EXTERNAL_FILE = ; Chỉ định tiền tố của .aux
tệp mà tài liệu này nên đọc. Phần mở rộng .aux sẽ được thêm vào
tiền tố để lấy tên tệp hoàn chỉnh, với đường dẫn thư mục nếu cần. Tập tin này
có thể chứa thông tin cần thiết liên quan đến trích dẫn, hình, bảng và phần
số từ Mủ cao su và có lẽ cả những thông tin khác. Sử dụng công tắc này là rất quan trọng
đối với các phân đoạn tài liệu, được xử lý riêng biệt và được liên kết để xuất hiện như thể được tạo
từ một tài liệu LaTeX duy nhất.

-cỡ chữ
Tương tự như cài đặt: $ FONT_SIZE = ; Tùy chọn này cung cấp khả năng kiểm soát tốt hơn đối với
kích thước phông chữ của môi trường được tạo thành hình ảnh bằng cách sử dụng Mủ cao su. phải là một trong những
kích thước phông chữ Mủ cao su nhận ra; tức là '10pt', '11pt', '12pt', v.v. Mặc định là
'10pt' hoặc bất kỳ tùy chọn nào có thể đã được chỉ định trên \ documentclass hoặc
\ documentstyle line. Dù kích thước được chọn là gì, nó sẽ được phóng to bởi
biến cài đặt $ MATH_SCALE_FACTOR, $ FIGURE_SCALE_FACTOR
$ DISP_SCALE_FACTOR sao cho phù hợp. Lưu ý: Công tắc này không cung cấp quyền kiểm soát đối với
kích thước của văn bản trên các trang HTML. Việc kiểm soát như vậy hoàn toàn phụ thuộc vào người dùng
lựa chọn cài đặt cho cửa sổ trình duyệt.

-scalable_fonts
Tương tự như cài đặt: $ SCALABLE_FONTS = 1; Điều này được sử dụng khi các phông chữ có thể mở rộng, chẳng hạn như
Các phiên bản PostScript của phông chữ TEX, có sẵn để tạo hình ảnh. Nó có
hiệu quả của việc thiết lập $ PK_GENERATION thành `1 ', và $ DVIPS_MODE để trống,
ghi đè mọi cài đặt trước đó cho các biến này.

-không_toán
Tương tự như cài đặt: $ NO_SIMPLE_MATH = 1; Các biểu thức toán học thông thường đơn giản
được đặt bằng phông chữ văn bản thông thường, nhưng được in nghiêng. Khi một phần của biểu thức
không thể được biểu diễn theo cách này, một hình ảnh được tạo ra từ toàn bộ công thức. Đây là
được gọi là `` toán học đơn giản ''. Khi nào $ NO_SIMPLE_MATH được thiết lập, sau đó tất cả toán học được thực hiện
thành hình ảnh, cho dù đơn giản hay không. Tuy nhiên, nếu phần mở rộng toán học được tải,
bằng cách sử dụng -html_version switch được mô tả trước đó, sau đó chỉ định -no_math sẽ tạo ra
một hiệu ứng khá khác biệt. Bây giờ nó là đặc biệt thẻ và thực thể là
đã hủy bỏ. Ở vị trí của họ, một kế hoạch phức tạp để phân tích cú pháp toán học
biểu thức được sử dụng. Hình ảnh được tạo từ các phần con của công thức mà không thể
được thể hiện đầy đủ bằng cách sử dụng các ký tự văn bản (in nghiêng) và và
các thẻ. Xem phần phụ về toán học để biết thêm chi tiết.

-local_icons
Tương tự như cài đặt: $ LOCAL_ICONS = 1; Bản sao của từng biểu tượng thực sự được sử dụng trong
tài liệu được đặt trong thư mục cùng với HTML tệp và được tạo
hình ảnh. Điều này cho phép toàn bộ tài liệu được hoàn toàn độc lập, bên trong
danh mục; nếu không thì các biểu tượng phải được truy xuất từ ​​một máy chủ (có thể là từ xa).
Các biểu tượng thường được sao chép từ một thư mục con của

$ LATEX2HTMLDIR,
đặt trong latex2html.config. Một bộ biểu tượng thay thế có thể được sử dụng bởi
chỉ định một đường dẫn thư mục (tương đối) trong $ ALTERNATIVE_ICONS đến nơi
hình ảnh tùy chỉnh có thể được tìm thấy.

-init_file
Tải tệp khởi tạo đã chỉ định. Cái này Perl tệp sẽ được tải sau khi tải
$ HOME / .latex2html-init, hoặc .latex2html-init trong thư mục cục bộ, nếu một trong hai tệp
tồn tại. Nó được đọc tại thời điểm quá trình chuyển đổi được xử lý, vì vậy nội dung của tệp
có thể thay đổi bất kỳ giá trị nào của bất kỳ biến nào trước đây
được thiết lập, cũng như bất kỳ tùy chọn mặc định nào. Nhiều hơn một tệp khởi tạo có thể
được đọc theo cách này. [change_begin] 98.1

-no_fork
Tương tự như cài đặt: $ NOFORK = 1; Khi được đặt, điều này sẽ vô hiệu hóa một tính năng trong phần đầu của
quá trình xử lý theo đó một số hoạt động sử dụng nhiều bộ nhớ được thực hiện bởi `` fork ''
quy trình con. Một số hệ điều hành đơn tác vụ, chẳng hạn như DOS, không hỗ trợ
tính năng này. Đang có $ NOFORK thiết lập sau đó đảm bảo rằng tệp không cần thiết xử lý
cần thiết với các quy trình phân nhánh, không được sử dụng một cách không cần thiết, có lẽ
dẫn đến một cái chết Perl lỗi.

-iso_ngôn ngữ
Điều này cho phép bạn chỉ định một loại ngôn ngữ khác với 'EN' để được sử dụng trong
Các mục DTD của HTML tài liệu, ví dụ: 'EN.US'. [change_end] 98.1

-short_index
Tương tự như cài đặt: $ SHORT_INDEX = 1; Tạo danh sách Chỉ mục ngắn hơn, sử dụng hệ thống hóa
các liên kết; điều này hoàn toàn tương thích với gói makeidx.

-no_footnode
Tương tự như cài đặt: $ NO_FOOTNODE = 1; Ngăn chặn việc sử dụng một tệp riêng biệt cho các chú thích cuối trang;
thay vào đó chúng được đặt ở cuối HTML các trang mà các tài liệu tham khảo
xảy ra. Khi tùy chọn này được sử dụng, bạn nên thay đổi kiểu của
điểm đánh dấu được sử dụng để chỉ ra sự hiện diện của chú thích cuối trang. Điều này được thực hiện như trong Mủ cao su,
bằng cách sử dụng mã như sau. \ refreshcommand {\ thefootnote} {\ arabic {footnote}} Tất cả
các kiểu \ arabic, \ alph, \ roman, \ Alph và \ Roman đều có sẵn. [change_begin] 98.1

-numbered_footnotes
Tương tự như cài đặt: NUMBERED_FOOTNOTES đô la = 1; Nếu điều này được thiết lập, bạn sẽ nhận được mọi
chú thích được áp dụng với một số tiếp theo, để dễ đọc. [change_end] 98.1

-Địa chỉ
Tương tự như cài đặt: $ ĐỊA CHỈ = ; Ký tên từng trang bằng địa chỉ này.
Xem latex2html.config để biết ví dụ sử dụng Perl mã để tự động bao gồm
ngày. Người dùng xác định Perl chương trình con có tên & custom_address có thể được sử dụng thay thế,
nếu được định nghĩa; nó có giá trị của $ ĐỊA CHỈ như một tham số, có thể được sử dụng hoặc
bỏ qua như mong muốn. Tại thời điểm mà chương trình con này sẽ được gọi, các biến
có tên là $ depth, $ title, $ tệp giữ cấp phân đoạn, tiêu đề và tên tệp của
HTML trang đang được sản xuất; $ FILE giữ tên của tên tệp cho trang tiêu đề
của toàn bộ tài liệu.

-thông tin
Tương tự như cài đặt: THÔNG TIN $ = ; Tạo một phần mới `` Giới thiệu về tài liệu này ''
chứa thông tin về tài liệu đang được dịch. Mặc định là
tạo một phần như vậy với thông tin về tài liệu gốc, ngày tháng,
người dùng và người dịch. Một chuỗi trống (hoặc giá trị `0 ') vô hiệu hóa việc tạo
của phần bổ sung này. Nếu một chuỗi không rỗng được đưa ra, nó sẽ được đặt dưới dạng
nội dung của trang `` Giới thiệu về tài liệu này '' thay vì thông tin mặc định.

Thiết bị chuyển mạch kiểm soát Hình ảnh Thế hệ


Các công tắc này ảnh hưởng đến việc liệu hình ảnh có được tạo hay không, liệu hình ảnh cũ có được sử dụng lại trên
các lần chạy tiếp theo hoặc các lần chạy mới được tạo lại và xem các hiệu ứng khử răng cưa có được sử dụng hay không
trong chính các hình ảnh.

-ascii_mode
Tương tự như cài đặt: $ ASCII_MODE = $ EXTERNAL_IMAGES = 1; Chỉ sử dụng các ký tự ASCII và
không bao gồm bất kỳ hình ảnh nào trong đầu ra cuối cùng. Với -ascii_mode, kết quả đầu ra của
phiên dịch có thể được sử dụng trên các trình duyệt dựa trên ký tự, chẳng hạn như lynx, không
hỗ trợ hình ảnh nội tuyến (thông qua nhãn).

-nolatex
Tương tự như cài đặt: $ NOLATEX = 1; Vô hiệu hóa cơ chế truyền không xác định
môi trường để Mủ cao su để xử lý. Đây có thể được coi là `` chế độ nháp ''
cho phép dịch nhanh hơn cấu trúc tài liệu cơ bản và văn bản mà không cần
các số liệu, phương trình hoặc bảng lạ mắt. (Tùy chọn này đã được thay thế bởi
-no_images option, xem bên dưới.)

-external_images
Tương tự như cài đặt: $ EXTERNAL_IMAGES = 1; Thay vì bao gồm bất kỳ hình ảnh đã tạo nào
bên trong tài liệu, hãy để chúng bên ngoài tài liệu và cung cấp các liên kết siêu văn bản để
Chúng.

-ps_images
Tương tự như cài đặt: $ PS_IMAGES = $ EXTERNAL_IMAGES = 1; Sử dụng các liên kết đến bên ngoài
Các tệp PostScript chứ không phải các hình ảnh nội tuyến ở định dạng đồ họa đã chọn.

-đĩa giấy
Tương tự như cài đặt: $ DISCARD_PS = 1; Các tệp PostScript tạm thời bị loại bỏ
ngay sau khi chúng được sử dụng để tạo hình ảnh trong đồ họa mong muốn
định dạng.

-Không có hình ảnh
Tương tự như cài đặt: $ NO_IMAGES = 1; Đừng cố tạo ra bất kỳ hình ảnh nội tuyến nào. Các
hình ảnh bị thiếu có thể được tạo ra `` off-line '' bằng cách khởi động lại LaTeX2HTML với
tùy chọn -images_only.

-chỉ hình ảnh
Tương tự như cài đặt: $ IMAGES_ONLY = 1; Cố gắng chuyển đổi bất kỳ hình ảnh nội tuyến nào còn lại
so với những lần chạy trước LaTeX2HTML.

-sử dụng
Tương tự như cài đặt: $ REUSE = ; Công tắc này chỉ định mức độ
các tệp hình ảnh sẽ được chia sẻ hoặc tái chế. Có ba tùy chọn hợp lệ: [*] 0 Do
không bao giờ chia sẻ hoặc tái chế các tệp hình ảnh. Lựa chọn này cũng tạo ra một tương tác
phiên nhắc nhở người dùng về những việc cần làm đối với một HTML thư mục, nếu
nó có tồn tại. [*] 1 Tái chế các tệp hình ảnh từ lần chạy trước nếu chúng có sẵn,
nhưng không chia sẻ các hình ảnh giống hệt nhau phải được tạo trong lần chạy này. [*] 2 lần tái chế
các tệp hình ảnh từ lần chạy trước và chia sẻ các hình ảnh giống hệt lần chạy này. Đây là
mặc định. Phần sau cung cấp thông tin bổ sung về việc tái sử dụng hình ảnh.

-không_tái sử dụng
Tương tự như cài đặt: $ REUSE = 0; Không chia sẻ hoặc tái chế hình ảnh được tạo trong
các bản dịch trước đó. Điều này tương đương với -reuse 0. (Điều này sẽ cho phép
phiên tương tác ban đầu trong đó người dùng được hỏi có sử dụng lại phiên bản cũ
thư mục, xóa nội dung của nó hoặc thoát.)

-khử bí danh
Tương tự như cài đặt: $ ANTI_ALIAS = 1; (Vỡ nợ is 0). Hình ảnh đã tạo của figure
môi trường và các tệp PostScript bên ngoài nên sử dụng tính năng khử răng cưa. Theo mặc định
khử răng cưa không được sử dụng với những hình ảnh này, vì điều này có thể ảnh hưởng đến
nội dung của chính hình ảnh.

-antialias_text
Tương tự như cài đặt: $ ANTI_ALIAS_TEXT = 1; (Vỡ nợ is 1). Hình ảnh đã tạo của bộ sắp chữ
vật liệu như văn bản, công thức toán học, bảng và nội dung của hình ảnh
môi trường, nên sử dụng hiệu ứng khử răng cưa. Mặc định thường được sử dụng
khử răng cưa cho văn bản, vì hình ảnh thu được trên màn hình rõ ràng hơn nhiều.
Tuy nhiên, mặc định có thể đã được thay đổi cục bộ.

-no_antialias
Tương tự như cài đặt: $ ANTI_ALIAS = 0; (Vỡ nợ is 0). Hình ảnh đã tạo của figure
môi trường và các tệp PostScript bên ngoài không được sử dụng khử răng cưa với
hình ảnh, mặc dù mặc định cục bộ có thể đã được thay đổi để sử dụng nó.

-no_antialias_text
Tương tự như cài đặt: $ ANTI_ALIAS_TEXT = 0; (Vỡ nợ is 1). Hình ảnh đã tạo của bộ sắp chữ
vật liệu không được sử dụng hiệu ứng khử răng cưa. Mặc dù hình ảnh trên màn hình của văn bản
chắc chắn được cải thiện bằng cách sử dụng khử răng cưa, hình ảnh in ra có thể bị mờ nặng,
ngay cả ở 300dpi. Máy in có độ phân giải cao hơn thực hiện công việc tốt hơn nhiều với kết quả
hình ảnh quy mô xám. [change_begin] 98.1

-trắng Tương tự như cài đặt: $ WHITE_BACKGROUND = 1; (Vỡ nợ is 1). Đảm bảo rằng hình ảnh của
môi trường hình có nền trắng. Nếu không, hiệu ứng trong suốt có thể
không hoạt động chính xác.

-không_trắng
Tương tự như cài đặt: $ WHITE_BACKGROUND = ''; (Vỡ nợ is 1). Hủy yêu cầu
môi trường hình có nền trắng.

-dầu Tương tự như cài đặt: $ LATEX_DUMP = 1; (Vỡ nợ is 0). Sử dụng cái này nếu bạn muốn tăng tốc
xử lý hình ảnh trong lần chạy thứ 2 và tiếp theo của LaTeX2HTML trên cùng
tài liệu. Người dịch hiện tạo ra một Mủ cao su định dạng-kết xuất của phần mở đầu thành
images.tex được sử dụng trong các lần chạy tiếp theo. Điều này làm giảm đáng kể việc khởi động
thời gian khi Mủ cao su đọc tệp images.tex để tạo hình ảnh. Quá trình này
thực sự tiêu tốn thêm thời gian trong lần chạy đầu tiên, vì Mủ cao su được gọi hai lần -
một lần để tạo kết xuất định dạng, sau đó một lần nữa để tải và sử dụng nó. Sự đền đáp đến
với tốc độ tải nhanh hơn trong các lần chạy tiếp theo. Khoảng 1 Meg dung lượng ổ đĩa là
được tiêu thụ bởi tệp kết xuất. [change_end] 98.1

Thiết bị chuyển mạch kiểm soát THÔNG TIN Panels


Các công tắc sau sẽ chi phối việc bao gồm một hay nhiều bảng điều hướng trên mỗi
HTML trang, cũng như những nút nào để bao gồm trong một bảng điều khiển như vậy.

-no_navigation
Tương tự như cài đặt: $ NO_NAVIGATION = 1; Tắt cơ chế đặt điều hướng
liên kết trong mỗi trang. Điều này ghi đè bất kỳ cài đặt nào của $ TOP_NAVIGATION,
$ BOTTOM_NAVIGATION$ AUTO_NAVIGATION biến.

-top_navigation
Tương tự như cài đặt: $ TOP_NAVIGATION = 1; Đặt các liên kết điều hướng ở đầu mỗi trang.

-bottom_navigation
Tương tự như cài đặt: $ BOTTOM_NAVIGATION = 1; Đặt các liên kết điều hướng ở cuối mỗi
trang cũng như đầu trang.

-auto_navigation
Tương tự như cài đặt: $ AUTO_NAVIGATION = 1; Đặt các liên kết điều hướng ở đầu mỗi
trang. Cũng đặt một ở cuối trang, nếu trang vượt quá $ WORDS_IN_PAGE
số từ (mặc định = 450).

-next_page_in_navigation
Tương tự như cài đặt: $ NEXT_PAGE_IN_NAVIGATION = 1; Đặt một liên kết đến trang logic tiếp theo
trong bảng điều hướng.

-previous_page_in_navigation
Tương tự như cài đặt: $ PREVIOUS_PAGE_IN_NAVIGATION = 1; Đặt một liên kết đến trước đó
trang logic trong bảng điều hướng.

-contents_in_navigation
Tương tự như cài đặt: $ CONTENTS_IN_NAVIGATION = 1; Đặt một liên kết đến mục lục
trong bảng điều hướng nếu có.

-index_in_navigation
Tương tự như cài đặt: $ INDEX_IN_NAVIGATION = 1; Đặt một liên kết đến trang chỉ mục trong
bảng điều hướng nếu có một chỉ mục.

Thiết bị chuyển mạch cho Liên kết đến khác tài liệu


Khi xử lý một tài liệu độc lập, các công tắc được mô tả trong phần này
hoàn toàn không cần thiết, vì các bảng điều hướng được tạo tự động,
được mô tả trên trang trước sẽ tạo ra tất cả các liên kết điều hướng cần thiết. Tuy vậy
nếu một tài liệu được coi là một phần của tài liệu lớn hơn nhiều, thì các liên kết từ
trang đầu tiên và trang cuối cùng, đến các vị trí trong các phần khác của tài liệu (ảo) lớn hơn, cần
được cung cấp rõ ràng cho một số nút trong bảng điều hướng. Sau
công tắc cho phép các liên kết như vậy đến các tài liệu khác, bằng cách cung cấp tiêu đề và URL cho
siêu liên kết bảng điều hướng. Đặc biệt, tính năng `` Phân đoạn tài liệu ''
nhất thiết phải sử dụng tuyệt vời các công tắc này. Thông thường đối với văn bản và mục tiêu của
các siêu liên kết điều hướng này sẽ được ghi lại trong Makefile, để tránh việc gõ dài
dòng lệnh có nhiều công tắc.

-up_url
Tương tự như cài đặt: $ EXTERNAL_UP_LINK = ; Chỉ định một bộ định vị tài nguyên chung
(URL) để kết hợp với nút `` LÊN '' trong (các) bảng điều hướng.

-up_title
Tương tự như cài đặt: $ EXTERNAL_UP_TITLE = ; Chỉ định một tiêu đề được liên kết với
URL này.

-prev_url
Tương tự như cài đặt: $ EXTERNAL_PREV_LINK = ; Chỉ định một URL để liên kết với
nút `` TRƯỚC '' trong (các) bảng điều hướng.

-prev_title
Tương tự như cài đặt: $ EXTERNAL_PREV_TITLE = ; Chỉ định một tiêu đề được liên kết
với URL này.

-down_url
Tương tự như cài đặt: $ EXTERNAL_DOWN_LINK = ; Chỉ định một URL cho `` NEXT ''
trong (các) bảng điều hướng.

-down_title
Tương tự như cài đặt: $ EXTERNAL_DOWN_TITLE = ; Chỉ định một tiêu đề được liên kết
với URL này.

-nội dung
Tương tự như cài đặt: $ EXTERNAL_CONTENTS = ; Chỉ định một URL cho `` CONTENTS ''
, đối với các phân đoạn tài liệu không có.

-mục lục
Tương tự như cài đặt: $ EXTERNAL_INDEX = ; Chỉ định một URL cho `` INDEX ''
, đối với các phân đoạn tài liệu mà nếu không sẽ không có chỉ mục.

-biblio
Tương tự như cài đặt: $ EXTERNAL_BIBLIO = ; Chỉ định URL cho thư mục
trang sẽ được sử dụng, khi không phải là một phần rõ ràng của chính tài liệu. Cảnh báo: Trên một số
hệ thống rất khó để cung cấp chuỗi văn bản chứa các ký tự khoảng trắng,
trên dòng lệnh hoặc qua Makefile. Một cách để khắc phục điều này là sử dụng
biến tương ứng. Một cách khác là thay thế các khoảng trắng bằng dấu gạch dưới (_).

Thiết bị chuyển mạch cho Trợ giúp Truy tìm


Hai công tắc đầu tiên sau đây là tự giải thích. Khi vấn đề phát sinh trong
xử lý một tài liệu, các nút chuyển -debug và -verbosity sẽ gây ra LaTeX2HTML đến
tạo ra nhiều đầu ra hơn cho màn hình. Những thông báo bổ sung này sẽ giúp xác định nguyên nhân
của vấn đề.

-tmp
Xác định một thư mục tạm thời để sử dụng cho việc tạo hình ảnh. Nếu như là 0,
thư mục tạm thời tiêu chuẩn / Tmp Được sử dụng.

-Cứu giúp)
In ra danh sách tất cả các tùy chọn dòng lệnh.

-v In phiên bản hiện tại của LaTeX2HTML.

-gỡ lỗi Tương tự như cài đặt: $ NỢ = 1; Chạy ở chế độ gỡ lỗi, hiển thị thông báo và / hoặc
thông tin chẩn đoán về các tệp đã đọc và các tiện ích được gọi bởi LaTeX2HTML. Chương trình
bất kỳ tin nhắn nào được tạo ra bởi các cuộc gọi này. Chẩn đoán mở rộng hơn, từ Perl
trình gỡ lỗi, có thể được lấy bằng cách nối chuỗi `-w- 'vào dòng đầu tiên của
latex2html (và khác) Perl (các) tập lệnh.

-bản thân
Tương tự như cài đặt: $ VERBOSITY = ; Hiển thị thông báo tiết lộ các khía cạnh nhất định của
quá trình xử lý được thực hiện bởi LaTeX2HTML trên (các) tệp đầu vào được cung cấp. Các
tham số có thể là một số nguyên trong phạm vi từ 0 đến 8. Mỗi giá trị cao hơn sẽ thêm vào
tin nhắn được tạo ra.

0. Không có dấu vết đặc biệt; đối với các phiên bản của LaTeX2HTML trước V97.1.

1. (Đây là mặc định.) Hiển thị tiêu đề phần và tên tệp HTML tương ứng,
và các chỉ số cho thấy các công đoạn chính trong quá trình xử lý đã được hoàn thành.

2. In tên môi trường và số định danh cũng như kiểu định lý mới. Chỉ
cảnh báo khi chúng xảy ra và các chỉ báo cho các giai đoạn xử lý khác. In tên
của các tệp để lưu trữ các mảng dữ liệu phụ trợ.

3. In tên lệnh khi chúng gặp và xử lý; còn bất kỳ điều gì chưa biết
các lệnh gặp phải khi xử lý trước. Hiển thị tên của các lệnh mới,
môi trường, định lý, bộ đếm và phụ thuộc đối lập, cho mỗi tài liệu
vách ngăn.

4. Chỉ ra sự thay thế lệnh trong quy trình trước của môi trường toán học. In
nội dung của môi trường không xác định để xử lý trong Mủ cao su, cả trước và sau
hoàn nguyên Mủ cao su nguồn. Hiển thị tất cả các hoạt động ảnh hưởng đến giá trị của bộ đếm.
Đồng thời hiển thị các liên kết, nhãn và khóa phân đoạn, ở các giai đoạn xử lý.

5. Chi tiết quá trình xử lý trong phần mở đầu của tài liệu. Hiển thị sự thay thế của mới
các môi trường. Hiển thị nội dung của tất cả các môi trường được công nhận, cả trước và
sau khi xử lý. Hiển thị thông tin được lưu trong bộ nhớ đệm / mã hóa cho các khóa hình ảnh, cho phép
hai hình ảnh được kiểm tra cho bằng nhau.

6. Hiển thị các thay thế của các lệnh mới, dấu và các lệnh được bao bọc.

7. Theo dõi việc xử lý các lệnh trong chế độ toán học; cả trước và sau.

8. Theo dõi quá trình xử lý của tất cả các lệnh, cả trước và sau. Dòng lệnh
tùy chọn chỉ đặt giá trị ban đầu. Trong quá trình xử lý, giá trị của $ VERBOSITY có thể
đặt động bằng lệnh \ htmltracing {...}, có đối số là mong muốn
hoặc bằng cách sử dụng lệnh \ HTMLset chung hơn như sau:
\ HTMLset {VERBOSITY} { }.

Nền tảng khác Cấu hình Biến, không có các thiết bị chuyển mạch


Các biến cấu hình được mô tả ở đây không đảm bảo có một dòng lệnh chuyển sang
gán giá trị. Chúng đại diện cho các khía cạnh của LaTeX2HTML cụ thể cho địa phương
trang web, hoặc chúng chi phối các thuộc tính sẽ áp dụng cho tất cả các tài liệu, thay vì một cái gì đó
thường sẽ thay đổi đối với các tài liệu khác nhau trong một thư mục con cụ thể.
Thông thường, các biến này có giá trị được đặt trong tệp latex2html.config. bên trong
sau đây liệt kê các giá trị mặc định được hiển thị, như các dòng mã Perl được sử dụng để thiết lập
những giá trị. Nếu một giá trị khác được yêu cầu, thì những giá trị này có thể được chỉ định từ một địa chỉ
.latex2html-init tệp khởi tạo, mà không ảnh hưởng đến giá trị mặc định cho người dùng khác, hoặc
tài liệu được xử lý từ các thư mục khác.

$ dd giữ chuỗi được sử dụng trong tên tệp để phân tách các thư mục; nó được thiết lập
nội bộ thành `/ ', trừ khi biến đã được cấp một giá trị bên trong
latex2html.config. Lưu ý: Không thể đặt giá trị này trong .latex2html-init
tệp khởi tạo, vì giá trị của nó cần phải được biết để tìm
tập tin.

$ LATEX2HTMLDIR
Đọc bằng script install-test từ latex2html.config, giá trị của nó được chèn vào
latex2html Perl script như một phần của quá trình cài đặt.

$ LATEX2HTMLSTYLES = $ LATEX2HTMLDIR / kiểu ;
Đọc từ tệp latex2html.config bằng cách cài đặt-test, giá trị của nó được kiểm tra
định vị các kiểu / thư mục.

$ LATEX2HTMLVERSIONS = $ LATEX2HTMLDIR / phiên bản ;
Giá trị của biến này phải được đặt trong latex2html.config để chỉ định
đường dẫn thư mục nơi có thể tìm thấy phiên bản và các tệp tiện ích mở rộng.

$ ALTERNATIVE_ICONS = '';
Điều này có thể chứa đường dẫn thư mục (tương đối) đến một tập hợp các biểu tượng tùy chỉnh để được
được sử dụng kết hợp với chuyển đổi -local_icons.

$ TEXEXPAND = $ LATEX2HTMLDIR / texexpand ;
Đọc bằng cách kiểm tra cài đặt Perl script từ latex2html.config, giá trị của nó được sử dụng để
xác định vị trí texexpand Perl kịch bản.

$ PSTOIMG = $ LATEX2HTMLDIR / pstoimg ;
Đọc bằng cách kiểm tra cài đặt Perl script từ latex2html.config, giá trị của nó được sử dụng để
xác định vị trí của pstoimg Perl kịch bản.

$ IMAGE_TYPE = ' ';
Đặt trong latex2html.config, hiện được hỗ trợ s là: gif và png.

$ DVIPS = 'dvips';
Đọc từ latex2html.config bằng cách cài đặt-test, giá trị của nó được kiểm tra để xác định vị trí
chương trình hoặc tập lệnh dvips. Có thể có một số lý do để thay đổi giá trị ở đây:

thêm một công tắc -P để tải một tập tin cấu hình cụ thể; ví dụ để sử dụng
một bộ phông chữ PostScript cụ thể, để cải thiện việc tạo hình ảnh.

để thêm đường dẫn đến một phiên bản dvips khác với phiên bản thường có sẵn như
mặc định của hệ thống (ví dụ: các yêu cầu in khác nhau).

để nối các công tắc gỡ lỗi, trong trường hợp hình ảnh chất lượng kém; một người có thể nhìn thấy
những đường dẫn nào đang được tìm kiếm cho các phông chữ và các tài nguyên khác.

để thêm các lệnh để thiết lập các biến đường dẫn mà dvips có thể cần theo thứ tự
để định vị phông chữ hoặc các tài nguyên khác.

Nếu yêu cầu tạo phông chữ tự động, sử dụng Metafont, những điều sau
các biến cấu hình là quan trọng.

$ PK_GENERATION = 1;
Biến này phải được đặt để bắt đầu tạo phông chữ; nếu không thì phông chữ sẽ
được mở rộng từ các tài nguyên hiện có trên hệ thống cục bộ. Đặc biệt cái này
không được đặt biến, nếu người ta muốn sử dụng phông chữ PostScript hoặc
tài nguyên phông chữ có thể mở rộng (xem công tắc -scalable_fonts).

$ DVIPS_MODE = 'toshiba';
Chế độ được cung cấp ở đây phải có sẵn trong tệp mode.mf, nằm với
Các tệp tài nguyên Metafont, có lẽ trong thư mục con / misc.

$ METAFONT_DPI = 180;
Độ phân giải yêu cầu, tính bằng điểm trên inch, phải được liệt kê cụ thể
trong tập lệnh MakeTeXPK, được gọi bởi dvips để gọi Metafont với
các thông số chính xác cho các phông chữ cần thiết.

$ LATEX = 'mủ cao su';
Đọc từ latex2html.config bằng cách cài đặt-test, giá trị của nó được kiểm tra để xác định vị trí
chương trình hoặc kịch bản latex. Nếu như Mủ cao su đang gặp sự cố khi tìm tệp kiểu và / hoặc
các gói, sau đó lệnh mặc định có thể được thêm vào trước với các lệnh khác để thiết lập
các biến môi trường nhằm giải quyết những khó khăn này; ví dụ $ LATEX =
'setenv TEXINPUTS đến tìm kiếm> ; mủ cao su' . Có một số biến để giúp
kiểm soát chính xác tệp nào được đọc bởi LaTeX2HTML và bởi Mủ cao su khi xử lý
hình ảnh:

$ TEXINPUTS
Điều này thường được đặt từ biến môi trường cùng tên. Nếu như
khó khăn xảy ra do đó không tìm thấy các kiểu và gói, sau đó
Các đường dẫn phụ có thể được chỉ định ở đây, để giải quyết những khó khăn này.

$ DONT_INCLUDE
Điều này cung cấp danh sách các tên tệp và phần mở rộng không được bao gồm, ngay cả khi
được yêu cầu làm như vậy bằng lệnh \ input hoặc \ include. (Tham khảo ý kiến
latex2html.config cho danh sách mặc định.)

$ DO_INCLUDE = '';
Danh sách các trường hợp ngoại lệ trong $ DONT_INCLUDE danh sách. Những tệp này phải được đọc
nếu được yêu cầu bởi lệnh \ input hoặc \ include.

$ ICONSERVER = ' ';
Điều này được sử dụng để chỉ định một URL để tìm các biểu tượng tiêu chuẩn, như được sử dụng cho
nút điều hướng. Tên cho kích thước hình ảnh cụ thể, cũng như kích thước
thông tin, có thể được tìm thấy trong latex2html.config. Bản thân các biểu tượng có thể là
được thay thế bằng các phiên bản tùy chỉnh, miễn là thông tin này được cập nhật chính xác và
vị trí của các hình ảnh tùy chỉnh được chỉ định làm giá trị của $ ICONSERVER. Khi nào
công tắc -local_icons được sử dụng để một bản sao của các biểu tượng được đặt với
HTML tệp và hình ảnh được tạo khác, không cần giá trị $ ICONSERVER
trong HTML các tệp của chính họ. Tuy nhiên nó là cần thiết để tìm các biểu tượng ban đầu
được sao chép vào thư mục cục bộ.

$ NAV_BORDER = ;
Giá trị được đưa ra ở đây dẫn đến một đường viền, được đo bằng điểm, xung quanh mỗi biểu tượng. MỘT
giá trị của `` 0 '' là phổ biến, để duy trì sự liên kết chặt chẽ của các nút không hoạt động và hoạt động
trong bảng điều khiển.

$ LINKNAME = '"chỉ mục. $ EXTN"';
Điều này được sử dụng khi $ NO_AUTO_LINK biến trống, để cho phép một URL đến
thư mục làm việc đủ để truy cập trang chính của hoàn thành
tài liệu. Nó chỉ định tên của HTML tệp sẽ được liên kết tự động
đến tên thư mục. Giá trị của $ EXTN là .html trừ khi $ SHORTEXTN được thiết lập, trong
đó là trường hợp nào .htm.

$ LINKPOINT = '"$ FILE $ EXTN"';
Điều này chỉ định tên của HTML tệp được sao chép hoặc được liên kết tượng trưng,
với tên được chỉ định trong $ LINKNAME. Tại thời điểm thích hợp, giá trị của $ FILE
là tên tài liệu, thường trùng với tên công việc
thư mục.

$ CHARSET = 'iso_8859_1';
Điều này chỉ định bộ ký tự được sử dụng trong HTML các trang được sản xuất bởi LaTeX2HTML.
Nếu không có giá trị nào được đặt trong tệp cấu hình hoặc tệp khởi tạo, giá trị mặc định
sẽ được giả định. Dạng chữ thường $ bộ ký tự cũng được công nhận, nhưng đây là
bị ghi đè bởi dạng chữ hoa.

$ ACCENT_IMAGES = 'lớn';
Các ký tự có dấu không phải là một phần của phông chữ ISO-Latin có thể được tạo bằng
tạo một hình ảnh bằng cách sử dụng Mủ cao su. Biến này chứa danh sách (được phân tách bằng dấu phẩy)
Mủ cao su lệnh để thiết lập kiểu sẽ được sử dụng khi tạo ra những hình ảnh này. Nếu
giá trị của biến này trống sau đó dấu trọng âm chỉ đơn giản là bỏ qua, sử dụng một un-
thay vào đó ký tự phông chữ có dấu (không phải hình ảnh).

Trong gói color.perl, hai biến sau được sử dụng để xác định tên
trong số các tệp chứa thông số kỹ thuật cho các màu được đặt tên. Các tệp có những tên này là
được cung cấp, trong $ LATEX2HTMLSTYLES nhưng chúng có thể được chuyển đi nơi khác, hoặc
được thay thế bằng các tệp thay thế có tên khác. Trong trường hợp này, các giá trị của những
các biến nên được thay đổi cho phù hợp.

$ RGBCOLORFILE = 'rgb.txt';

$ CRAYOLAFILE = 'crayola.txt';

Các biến sau đây cũng có thể được thay đổi so với mặc định của hệ thống, nhưng điều này là tốt nhất
được thực hiện bằng cách sử dụng tệp khởi tạo .latex2html-init cục bộ, để có được sự nhất quán tổng thể về phong cách
trong các tài liệu đặt tại cùng một địa điểm, hoặc các địa điểm gần nhau.

$ default_language = 'tiếng Anh';
Điều này thiết lập mã ngôn ngữ sẽ được đặt trong nhãn
có thể xuất hiện ở đầu HTML các trang được sản xuất. Đang tải một gói cho
một ngôn ngữ thay thế có thể được mong đợi để thay đổi giá trị của biến này. Nhìn thấy
cũng là $ TITLES_LANGUAGE biến, được mô tả tiếp theo.

$ TITLES_LANGUAGE = 'tiếng Anh';
Biến này được sử dụng để chỉ định các chuỗi thực tế được sử dụng cho tài liệu chuẩn
các phần, chẳng hạn như `` Nội dung '', `` Tài liệu tham khảo '', `` Mục lục '', v.v.
Hỗ trợ cho các tiêu đề tiếng Pháp và tiếng Đức có sẵn trong các gói tương ứng.
Việc tải một gói như vậy thông thường sẽ thay đổi giá trị của biến này, cũng như
các $ default_language biến được mô tả ở trên.

$ WORDS_IN_NAVIGATION_PANEL_TITLES = 4;
Chỉ định số lượng từ cần sử dụng từ các tiêu đề phần, trong các siêu liên kết văn bản
đi kèm với các nút điều hướng.

$ WORDS_IN_PAGE = 450;
Chỉ định độ dài trang tối thiểu cần thiết trước khi đặt bảng điều hướng tại
cuối trang, khi $ AUTO_NAVIGATION biến được thiết lập.

$ CHILDLINE = " \n";
Điều này mang lại cho HTML mã được đặt giữa bảng liên kết con và
nội dung thông thường của trang mà nó xuất hiện trên đó.

$ NETSCAPE_HTML = 0;
Khi được đặt, biến này chỉ định rằng HTML mã có thể có mà không
phù hợp với bất kỳ tiêu chuẩn chính thức nào. Điều này hạn chế nội dung của bất kỳ
> thẻ có thể được đặt ở đầu các trang HTML được tạo.

$ BODYTEXT = '';
Giá trị của biến này được sử dụng trong nhãn; ví dụ để thiết lập văn bản
và / hoặc màu nền. Giá trị của nó bị ghi đè bởi lệnh \ bodytext và
có thể được thêm vào hoặc thay đổi các phần bằng lệnh \ htmlbody hoặc \ color và
\ pagecolor từ gói màu.

$ GIAO DIỆN = 1;
Khi đặt, các hình ảnh xen kẽ sẽ được tạo ra. Điều này yêu cầu các tiện ích đồ họa
để sẵn sàng thực hiện thao tác xen kẽ.

$ TRANSPARENT_FIGURES = 1;
Khi đặt, nền của hình ảnh phải được làm trong suốt; nếu không thì nó là
trắng. Điều này yêu cầu phải có sẵn các tiện ích đồ họa có thể chỉ định
màu được làm trong suốt.

$ FIGURE_SCALE_FACTOR = 1.6;
Hệ số tỷ lệ được áp dụng cho tất cả các hình ảnh của figure và các môi trường khác, khi
được tạo thành một hình ảnh. Lưu ý rằng điều này không áp dụng cho toán học được công nhận
môi trường, thay vào đó sử dụng nội dung của $ MATH_SCALE_FACTOR
$ DISP_SCALE_FACTOR để chỉ định tỷ lệ.

$ MATH_SCALE_FACTOR = 1.6;
Hệ số tỷ lệ được áp dụng cho tất cả các hình ảnh toán học, cả trong dòng và hiển thị. MỘT
giá trị 1.4 là một lựa chọn thay thế tốt, với hình ảnh khử răng cưa.

$ DISP_SCALE_FACTOR = 1;
Hệ số tỷ lệ bổ sung được áp dụng cho hình ảnh của môi trường toán học được hiển thị. Khi thiết lập,
giá trị này nhân lên $ MATH_SCALE_FACTOR để cung cấp tổng tỷ lệ. Một giá trị của
`1.2 'là một lựa chọn tốt để đi cùng với $ MATH_SCALE_FACTOR = 1.4 ;.

$ EXTRA_IMAGE_SCALE
Điều này có thể chứa một hệ số tỷ lệ bổ sung có thể được áp dụng cho tất cả các hình ảnh được tạo.
Khi được đặt, nó chỉ định rằng tỷ lệ của $ EXTRA_IMAGE_SCALE được áp dụng khi hình ảnh
được tạo, nhưng phải ghi lại chiều cao và chiều rộng của chúng dưới dạng kích thước chưa chia tỷ lệ.
Điều này là để thu hút các trình duyệt thu nhỏ hình ảnh (thường là lớn hơn) để phù hợp với
kích thước mong muốn; khi in ra có thể đạt được chất lượng tốt hơn. Giá trị của `1.5 'và
'2' cho chất lượng in tốt ở 600dpi.

$ PAPERSIZE = 'a5';
Chỉ định kích thước của một trang để sắp chữ số liệu hoặc toán học được hiển thị, khi một
hình ảnh sẽ được tạo ra. Điều này ảnh hưởng đến độ dài của các dòng văn bản trong hình ảnh.
Vì hình ảnh của văn bản hoặc toán học nên sử dụng kích thước lớn hơn so với khi in, khác
độ rõ nét bị mất ở độ phân giải màn hình, khi đó kích thước giấy nhỏ hơn nói chung
có thể khuyên bảo. Điều này đặc biệt đúng nếu cả $ MATH_SCALE_FACTOR và
$ DISP_SCALE_FACTOR các yếu tố tỷ lệ đang được sử dụng, nếu không một số hình ảnh có thể trở thành
quá lớn, bao gồm rất nhiều không gian trống.

$ LINE_WIDTH = 500;
Trước đây đã chỉ định chiều rộng của hình ảnh, khi nội dung phải ở bên phải- hoặc
hợp lý trung tâm. (Không còn được sử dụng.)

Các biến sau đây được sử dụng để truy cập các tiện ích cần thiết trong quá trình tạo hình ảnh.
Vị trí tệp và chương trình trên hệ thống cục bộ được thiết lập bởi config-pstoimg
Perl script và được lưu trữ bên trong $ LATEX2HTMLDIR / local.pm as Perl mã, được đọc bởi pstoimg
khi cần thiết. Sau khi chạy tập lệnh config-pstoimg Perl, nó không cần thiết
để thay đổi các giá trị thu được. Những gì được hiển thị bên dưới là những gì xảy ra trên hệ thống của tác giả;
chúng chỉ để minh họa và không đại diện cho các giá trị mặc định.

$ GS_LIB = '/usr/local/share/ghostscript/4.02';
$ PNMCAT = '/ usr / local / bin / pnmcat';
$ PPMQUANT = '/ usr / local / bin / ppmquant';
$ PNMFLIP = '/ usr / local / bin / pnmflip';
$ PPMTOGIF = '/ usr / local / bin / ppmtogif';
$ HOWTO_TRANSPARENT_GIF = 'netpbm';
$ GS_DEVICE = 'pnmraw';
$ GS = '/ usr / local / bin / gs';
$ PNMFILE = '/ usr / local / bin / pnmfile';
$ HOWTO_INTERLACE_GIF = 'netpbm';
$ PBMMAKE = '/ usr / local / bin / pbmmake';
$ PNMCROP = '/ usr / local / bin / pnmcrop';
$ TMP = '/ usr / var / tmp'; Các biến sau không còn cần thiết nữa, đã được thay thế
bằng thông tin cụ thể hơn thu được bằng cách sử dụng tập lệnh Perl config-pstoimg.
$ USENETPBM = 1;
$ PBMPLUSDIR = '/ usr / local / bin';

Sử dụng latex2html trực tuyến bằng các dịch vụ onworks.net


Máy chủ & Máy trạm miễn phí

Tải xuống ứng dụng Windows & Linux

  • 1
    Bộ nạp khởi động Clover EFI
    Bộ nạp khởi động Clover EFI
    Dự án đã chuyển sang
    https://github.com/CloverHackyColor/CloverBootloader..
    Các tính năng: Khởi động macOS, Windows và Linux
    ở chế độ UEFI hoặc kế thừa trên Mac hoặc PC với
    UE...
    Tải xuống bộ tải khởi động Clover EFI
  • 2
    đoàn kết
    đoàn kết
    Tham gia cùng chúng tôi trong Gitter!
    https://gitter.im/unitedrpms-people/Lobby
    Bật kho lưu trữ URPMS trong
    hệ thống -
    https://github.com/UnitedRPMs/unitedrpms.github.io/bl...
    Tải về unitedrpms
  • 3
    Tăng cường thư viện C ++
    Tăng cường thư viện C ++
    Boost cung cấp di động miễn phí
    các thư viện C++ được đánh giá ngang hàng. Các
    nhấn mạnh vào các thư viện di động mà
    hoạt động tốt với Thư viện chuẩn C++.
    Xem http://www.bo...
    Tải xuống thư viện Boost C ++
  • 4
    VirtualGL
    VirtualGL
    VirtualGL chuyển hướng các lệnh 3D từ một
    Ứng dụng Unix / Linux OpenGL trên một
    GPU phía máy chủ và chuyển đổi
    kết xuất hình ảnh 3D thành một luồng video
    với cái gì ...
    Tải xuống VirtualGL
  • 5
    libusb
    libusb
    Thư viện để kích hoạt không gian người dùng
    các chương trình ứng dụng để giao tiếp với
    Thiết bị USB. Đối tượng: Nhà phát triển, Kết thúc
    Người dùng / Máy tính để bàn. Ngôn ngữ lập trình: C.
    Thể loại...
    Tải xuống libusb
  • 6
    VÒI
    VÒI
    SWIG là một công cụ phát triển phần mềm
    kết nối các chương trình được viết bằng C và
    C ++ với nhiều cấp độ cao
    ngôn ngữ lập trình. SWIG được sử dụng với
    khác nhau...
    Tải xuống SWIG
  • Khác »

Lệnh Linux

  • 1
    axetoniso
    axetoniso
    axetoniso - đồ họa giàu tính năng
    ứng dụng gắn và quản lý CD/DVD
    hình ảnh ...
    Chạy axetoniso
  • 2
    ace_gperf
    ace_gperf
    ace_gperf - tạo ra một hàm băm hoàn hảo
    chức năng từ một bộ khóa ...
    Chạy ace_gperf
  • 3
    coresendmsg
    coresendmsg
    coresendmsg - gửi tin nhắn API CORE
    đến daemon lõi-daemon ...
    Chạy coresendmsg
  • 4
    core_server
    core_server
    core_server - Máy chủ chính cho
    Thư rácBayes. MÔ TẢ: Hiện đang phục vụ
    chỉ giao diện web. Cắm vào
    người nghe cho các giao thức khác nhau là TBD.
    Điều này ...
    Chạy core_server
  • 5
    g.gui.gcpgrass
    g.gui.gcpgrass
    g.gui.gcp - Điều chỉnh địa lý bản đồ và
    cho phép quản lý các Điểm kiểm soát mặt đất.
    TỪ KHÓA: chung, GUI,
    định vị địa lý, GCP...
    Chạy g.gui.gcpgrass
  • 6
    g.gui.gmodelergrass
    g.gui.gmodelergrass
    g.gui.gmodeler - Người lập mô hình đồ họa.
    Cho phép tạo, chỉnh sửa tương tác
    và quản lý các mô hình. TỪ KHÓA: tổng quát,
    GUI, trình tạo mô hình đồ họa, quy trình làm việc ...
    Chạy g.gui.gmodelergrass
  • Khác »

Ad