Tiếng AnhTiếng PhápTiếng Tây Ban Nha

Ad


Biểu tượng yêu thích OnWorks

y4mscaler - Trực tuyến trên đám mây

Chạy y4mscaler trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks trên Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

Đây là lệnh y4mscaler có thể chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

CHƯƠNG TRÌNH:

TÊN


y4mscaler - Chia tỷ lệ / cắt / dịch luồng YUV4MPEG2

SYNOPSIS


y4mscaler [lựa chọn] < Y4Mstream > Y4Mstream

MÔ TẢ


y4mscaler là một công cụ mở rộng video có mục đích chung hoạt động trên các luồng YUV4MPEG2, như
được sản xuất và tiêu thụ bởi MJPEGtools như lav2yuvmpeg2enc(1).

y4mscaler có nghĩa là được sử dụng trong một đường ống. Do đó, đầu vào là từ stdin và đầu ra là
tiêu chuẩn.

Chức năng thiết yếu của y4mscaler là mở rộng quy mô vùng "hoạt động" được chỉ định của đầu vào
luồng (nguồn) vào một vùng hoạt động cụ thể của luồng đầu ra (đích).
Các điểm ảnh bên ngoài vùng hoạt động của nguồn bị bỏ qua; pixel bên ngoài
vùng hoạt động của mục tiêu được tô bằng màu nền. Nguồn có thể
cũng có một lớp phủ mờ được áp dụng cho nó; pixel bên ngoài nguồn mờ được đặt thành
màu nền được chỉ định riêng.

y4mscaler xử lý chính xác việc lấy mẫu con màu sắc và do đó nó cũng có thể thực hiện màu sắc
lấy mẫu con chuyển đổi. Định dạng luồng YUV4MPEG2 hỗ trợ ba loại 4: 2: 0
lấy mẫu con, cũng như các chế độ 4: 1: 1, 4: 2: 2, 4: 4: 4, 4: 4: 4 với kênh alpha và
chế độ chỉ luma đơn sắc. (Xem "LƯU Ý VỀ CÁC CHẾ ĐỘ CHROMA VÀ CUNG CẤP".)

y4mscaler có thể thực hiện các chuyển đổi xen kẽ đơn giản: chuyển từ trường trên cùng đầu tiên sang
trường dưới cùng-đầu tiên và ngược lại (bằng cách loại bỏ trường đầu tiên một cách mất mát) và tạo
luồng lũy ​​tiến từ xen kẽ bằng cách loại bỏ mọi trường khác (giảm một nửa hiệu quả
độ phân giải dọc).

Nguồn và đích được xác định bởi rất nhiều tham số, nhưng y4mscaler có rất nhiều
heuristics được tích hợp sẵn để tự động đặt chúng một cách thích hợp. Hầu hết các thông số nguồn là
lấy từ tiêu đề luồng đầu vào. Các thông số nguồn và mục tiêu còn lại không
được chỉ định bởi người dùng được đoán một cách lành mạnh.

y4mscaler bao gồm các tham số đặt trước cho một số luồng mục tiêu phổ biến: DVD, VideoCD
(VCD), SuperVCD (SVCD), các định dạng ảnh tĩnh được liên kết và DV.

VÍ DỤ


Để tạo một luồng thích hợp để sử dụng trong SVCD:

y4mscaler -O đặt trước = svcd

Để tạo luồng cho VideoCD (định dạng không xen kẽ), từ nguồn DV (một
định dạng xen kẽ), dịch chuyển khung đầu vào 4 pixel sang trái:

y4mscaler -I ilace = bottom-only-I active = -4 + 0cc -O preset = vcd

Để lấy một nguồn DV NTSC màn hình rộng và chuyển đổi nó thành một luồng có hộp thư, với màu xanh lam
thanh trên cùng và dưới cùng:

y4mscaler -O sar = ntsc -O bg = RGB: 0,0,255

Để lấy nguồn DV NTSC màn hình rộng và chuyển đổi nó thành luồng "toàn màn hình" (tức là
các mặt được cắt bớt, giống như trên TV):

y4mscaler -O sar = ntsc -O suy ra = clip

Để lấy nguồn NTSC được căn giữa, có hộp chữ cái và chuyển đổi nó sang định dạng màn hình rộng (16: 9)
phát trực tiếp cho DVD, với các thanh màu đen bị loại bỏ:

y4mscaler -O đặt trước = dvd -O sar = ntsc_wide -O suy ra = clip

Để lấy đoạn 100x100 pixel ở trung tâm của luồng DV NTSC, hãy bao quanh nó bằng một đoạn 20 pixel
viền xanh lam và thổi luồng đó lên luồng SuperVCD toàn màn hình:

y4mscaler -I active = 140x140 + 0 + 0cc-Matte = 100x100 + 0 + 0cc -I bg = RGB: 0,0,255 -O
đặt trước = svcd

LỰA CHỌN


Ba tùy chọn đầu tiên, -v, -V và -h, là các tùy chọn đơn giản dễ hiểu
hoặc không có đối số hoặc một đối số số.

-v [0,1,2]
Đặt mức độ chi tiết.
0 = chỉ cảnh báo và lỗi.
1 = thêm thông báo cung cấp thông tin (mặc định).
2 = thêm thông báo gỡ lỗi trò chuyện.

-V Hiển thị thông tin phiên bản và thoát.

-h Hiển thị thông báo trợ giúp (tóm tắt các tùy chọn).

Các tùy chọn -I, -O và -S mỗi tùy chọn nhận một đối số của biểu mẫu tham số = giá trị, cái nào
chỉ định các tham số cho đầu vào, đầu ra và tỷ lệ tương ứng. Các tùy chọn này có thể
được sử dụng nhiều lần để chỉ định nhiều tham số. Các tên và giá trị tham số không
trường hợp nhạy cảm. Các định nghĩa của dạng "tham số = [AAA | BBB | CCC]" có nghĩa là chỉ một trong số
các từ khóa được liệt kê AAA, BBB hoặc CCC có thể được chọn. Các tùy chọn thành công sẽ ghi đè
những cái trước đó.

-I thông số đầu vào
Chỉ định các tham số cho nguồn / luồng đầu vào. Tất cả các đối số 'I' được đánh giá trong
order và các đối số sau đó trên dòng lệnh sẽ ghi đè các đối số trước đó. Tất cả 'tôi'
các đối số được đánh giá trước bất kỳ đối số '-O' nào.

hoạt động =WxH + X + Yaa
Chỉ định vùng hoạt động của khung nguồn, được chia tỷ lệ để phù hợp với hoạt động
vùng của khung mục tiêu. Mặc định là khung hình đầy đủ. ("WxH" có thể là
bị bỏ qua và kích thước vùng được mặc định bằng kích thước của khung nguồn.) w và
H là chiều rộng và chiều cao. X và Y là phần bù của điểm neo. "aa" là
chế độ neo (mặc định: TL); xem "LƯU Ý VỀ HÌNH HỌC VÙNG" để biết thêm chi tiết.
Ví dụ: hoạt động = 200x180 + 30 + 24cc

mờ =WxH + X + Y
Chỉ định vùng mờ cho khung nguồn. Tất cả các pixel bên ngoài vùng này
được đặt thành màu nền nguồn. Màn hình mờ mặc định là khung hình đầy đủ. (Các
"WxH" có thể bị bỏ qua và kích thước vùng mặc định bằng kích thước của nguồn
khung.) W và H là chiều rộng và chiều cao. X và Y là phần bù của neo
chỉ trỏ. "aa" là chế độ neo (mặc định: TL); xem "LƯU Ý VỀ HÌNH HỌC VÙNG" cho
chi tiết.
Ví dụ: mờ = 200x180 + 30 + 24cc

bg =RGB: r, g, b
bg =YCBCR: y, cb, cr
bg =RGBA: r, g, b, a
bg =YCBCRA: y, cb, cr, a
Đặt màu nền nguồn. Các điểm ảnh bên ngoài vùng mờ của nguồn là
đặt thành màu này. Người ta có thể chỉ định màu dưới dạng bộ ba R'G'B 'hoặc Y'CbCr.
Ví dụ: màu mặc định là màu đen, được chỉ định là "bg = YCBCR: 16,128,128" hoặc
"bg = RGB: 0,0,0". Các phiên bản 'A' sẽ đặt giá trị alpha (độ trong suốt) của
màu sắc. Phạm vi alpha là [0,255] cho RGBA và [16,235] cho YCBCRA. Mặc định
hoàn toàn trong suốt (255 đối với RGBA, 235 đối với YCBCRA).

định mức =[NTSC|PAL|BÍ QUYẾT]
Chỉ định "định mức" của dòng nguồn. Điều này thường được suy ra từ
tiêu đề luồng.

ilace =[NONE|TOP_FIRST|BOTTOM_FIRST|CHỈ HÀNG ĐẦU|CHỈ BOTTOM_]
Chỉ định xen kẽ được sử dụng bởi luồng nguồn. NONE, TOP_FIRST và
BOTTOM_FIRST tương ứng với trường không xen kẽ, trường trên cùng-đầu tiên và trường dưới cùng-
đầu tiên. Các giá trị này thường được suy ra từ tiêu đề luồng; xác định chúng
sẽ ghi đè tiêu đề luồng.
TOP_ONLY và BOTTOM_ONLY chỉ định rằng chỉ trường trên cùng hoặc dưới cùng của mỗi khung
nên được sử dụng; trường kia bị loại bỏ. Các tùy chọn này chỉ có thể được sử dụng với
một đầu vào xen kẽ và làm cho luồng xen kẽ được coi là
dòng lũy ​​tiến với một nửa chiều cao. (Điều này đặc biệt hữu ích trong việc tạo
một VCD từ luồng đầu vào xen kẽ kích thước đầy đủ.) Hai tùy chọn đặc biệt này có thể
chỉ được sử dụng khi nguồn là một luồng lũy ​​tiến thuần túy (trái ngược với
Luồng "chế độ hỗn hợp" YUV4MPEG2).

sắc độ =[420JPEG|420MPEG2|420PALDV|444|422|411|mono|444alpha]
Chỉ định chế độ lấy mẫu con sắc độ được sử dụng trong luồng nguồn. Tham số này là
được suy ra từ tiêu đề luồng, vì vậy từ khóa này hầu như không bao giờ được sử dụng trong
đặc điểm kỹ thuật nguồn. Lý do hữu ích duy nhất để chỉ định từ khóa này là
ghi đè một loạt các tỷ lệ 4: 2: 0 bằng một số khác. Bất kỳ mục đích sử dụng nào khác sẽ gây ra quá trình xử lý
Thất bại.

sar =NS
sar =[NTSC|PAL|NTSC_WIDE|PAL_RỘNG]
Chỉ định tỷ lệ khung hình mẫu của luồng nguồn. Giá trị có thể là hoặc
tỷ lệ số (chẳng hạn như "10:11") hoặc một trong các từ khóa, tương ứng với
Giá trị CCIR-601 tương ứng cho màn hình 4: 3 hoặc 16: 9. Tham số này thường là
được suy ra từ tiêu đề luồng.

-O đầu ra_tham số
Chỉ định các tham số cho luồng đích / đầu ra. Tất cả các đối số '-O' là
được đánh giá theo thứ tự và các đối số sau này trên dòng lệnh sẽ ghi đè trước đó
những cái. Tất cả các đối số '-O' được đánh giá sau bất kỳ đối số '-I' nào.

kích thước =WxH
kích thước = SRC
Đặt kích thước khung hình đầu ra / mục tiêu, dưới dạng chiều rộng W và chiều cao H tính bằng pixel. Sử dụng
từ khóa SRC để chỉ định rằng kích thước khung mục tiêu phải khớp với khung nguồn
kích cỡ.

hoạt động =WxH + X + Yaa
Chỉ định vùng hoạt động của khung mục tiêu, trong đó vùng hoạt động của
khung nguồn được chia tỷ lệ. Mặc định là khung mục tiêu đầy đủ. ("WxH" có thể là
bị bỏ qua và kích thước vùng được mặc định bằng kích thước của khung mục tiêu.) w và
H là chiều rộng và chiều cao. X và Y là phần bù của điểm neo. "aa" là
chế độ neo (mặc định: TL); xem "LƯU Ý VỀ HÌNH HỌC VÙNG" để biết thêm chi tiết.
Ví dụ: hoạt động = 200x180 + 30 + 24cc

bg =RGB: r, g, b
bg =YCBCR: y, cb, cr
bg =RGBA: r, g, b, a
bg =YCBCRA: y, cb, cr, a
Đặt màu nền mục tiêu. Các điểm ảnh bên ngoài vùng hoạt động của mục tiêu là
đặt thành màu này. Người ta có thể chỉ định màu dưới dạng bộ ba R'G'B 'hoặc Y'CbCr.
Ví dụ: màu mặc định là màu đen, được chỉ định là "bg = YCBCR: 16,128,128" hoặc
"bg = RGB: 0,0,0". Các phiên bản 'A' sẽ đặt giá trị alpha (độ trong suốt) của
màu sắc. Phạm vi alpha là [0,255] cho RGBA và [16,235] cho YCBCRA. Mặc định
hoàn toàn trong suốt (255 đối với RGBA, 235 đối với YCBCRA).

ilace =[NONE|TOP_FIRST|BOTTOM_FIRST]
Chỉ định xen kẽ được sử dụng bởi luồng mục tiêu. NONE, TOP_FIRST và
BOTTOM_FIRST tương ứng với trường không xen kẽ, trường trên cùng-đầu tiên và trường dưới cùng-
đầu tiên. Giá trị mặc định phù hợp với luồng nguồn.
Nếu nguồn và đích đều xen kẽ nhưng có các chế độ khác nhau (tức là một
là dưới cùng đầu tiên và còn lại là trên cùng), sau đó y4mscaler sẽ chuyển đổi một chế độ
khác bằng cách bỏ trường nguồn đầu tiên.

sắc độ =[420JPEG|420MPEG2|420PALDV|444|422|411|mono|444alpha]
Chỉ định chế độ lấy mẫu con sắc độ sẽ được sử dụng trong luồng đích. Mặc định
là để phù hợp với chế độ nguồn. Xem "LƯU Ý VỀ CHROMA CHROMA MODES AND SUBSAMPLING" để biết thêm
thông tin.

sar =NS
sar =[SRC|NTSC|PAL|NTSC_WIDE|PAL_RỘNG]
Chỉ định tỷ lệ khung hình mẫu của luồng nguồn. Giá trị có thể là hoặc
tỷ lệ số (chẳng hạn như "10:11") hoặc một trong các từ khóa, tương ứng với
Giá trị CCIR-601 tương ứng cho màn hình 4: 3 hoặc 16: 9. Từ khóa SRC chỉ định
rằng SAR đích phải khớp với nguồn.

quy mô =N / A
Xscale =N / A
Yscale =N / A
Đặt tỷ lệ chia tỷ lệ, dưới dạng phân số; ví dụ: scale = 1/2. "scale =" đặt cả hai
Yếu tố X và Y đồng thời. "Xscale =" và "Yscale =" có thể được sử dụng để đặt chúng
một cách độc lập.

suy ra =[PAD|CLIP|BẢO QUẢN_X|BẢO QUẢN_Y]
Đặt chế độ được sử dụng để suy ra tỷ lệ tỷ lệ từ các vùng hoạt động và SAR. Các
từ khóa loại trừ lẫn nhau. Mặc định là PAD.

suy ra =[ĐƠN GIẢN HÓA|CHÍNH XÁC]
Đặt xem heuristic ở trên có sử dụng các tỷ lệ chính xác hay không hoặc liệu nó có được phép
điều chỉnh một chút các vùng hoạt động để đơn giản hóa tỷ lệ mở rộng. Các từ khóa là
loại trừ lẫn nhau. Mặc định là SIMPLIFY.

align =[TL|TC|TR|CL|CC|CR|BL|BC|BR]
Đặt điểm căn chỉnh giữa vùng hoạt động nguồn và đích. Các
từ khóa chỉ định "trên cùng bên trái", "trên cùng giữa", "trên cùng bên phải", v.v. Góc được chỉ định
hoặc điểm từ vùng nguồn sẽ được ánh xạ đến cùng một điểm trong mục tiêu
khu vực; và cắt xén hoặc đệm được áp dụng cho các vùng hoạt động sẽ
bảo quản ánh xạ này. Mặc định là CC, cho "center-center", tức là nguồn
và các vùng mục tiêu được tập trung lẫn nhau. Các từ khóa loại trừ lẫn nhau.
Mặc định là CC. Xem "LƯU Ý VỀ CẢNH BÁO NGUỒN VÀ MỤC TIÊU" để biết thêm chi tiết.

đặt trước =[VCD|CVD|CĐLS|DVD|DVD_WIDE|DV|DV_WIDE|
SVCD_STILL_HI|SVCD_STILL_LO|VCD_STILL_HI|VCD_STILL_LO|
ATSC_720P|ATSC_1080I|ATSC_1080P]
Sử dụng các tham số mục tiêu đặt trước cho một số định dạng đầu ra phổ biến. Riêng biệt, cá nhân, cá thể
các tham số có thể được ghi đè bằng cách theo dõi với nhiều cài đặt "-O" hơn. Những từ khóa này
loại trừ lẫn nhau. Để biết chi tiết về cài đặt nào các từ khóa đặt trước này
ngụ ý, hãy xem phần "LƯU Ý VỀ BẢNG MỤC TIÊU".

VCD - VideoCD rộng 352, liên tục

CVD - Trung Quốc rộng 352 (toàn chiều cao)

CĐLS - SuperVCD rộng 480

DVD - DVD rộng 720

DVD_WIDE - DVD rộng 720, pixel anamorphic

DV - DV rộng 720 (trường ảnh dưới cùng đầu tiên, 4: 1: 1)

DV_WIDE - DV rộng 720, pixel anamorphic

SVCD_STILL_HI - hình ảnh tĩnh SVCD độ phân giải cao

SVCD_STILL_LO - hình ảnh tĩnh SVCD độ phân giải thấp

VCD_STILL_HI - hình ảnh tĩnh VCD độ phân giải cao

VCD_STILL_LO - hình ảnh tĩnh SVCD độ phân giải thấp

ATSC_720P - ATSC 720p (HDTV tiến bộ)

ATSC_1080I - ATSC 1080i (HDTV xen kẽ)

ATSC_1080P - ATSC 1080p (HDTV)

-S tỷ lệ_tham số
Chỉ định các thông số cho công cụ chia tỷ lệ. Tất cả các đối số '-S' được đánh giá trong
order và các đối số sau đó trên dòng lệnh sẽ ghi đè các đối số trước đó.

chế độ = MONO
Yêu cầu chia tỷ lệ đơn sắc. Nguồn được coi là đơn sắc và sắc độ của nó
các kênh bị bỏ qua. Các kênh sắc độ của luồng đầu ra sẽ được chuyển thành
mang lại đầu ra thang độ xám.

mode = LINESWITCH
Yêu cầu hoán đổi dòng. Hiệu quả, các trường trên cùng và dưới cùng trong mỗi khung hình
sẽ được hoán đổi. Điều này có thể hữu ích với các luồng không đúng định dạng gây rối
trật tự không gian. Tùy chọn này chỉ hiệu quả trên các luồng xen kẽ.

người mở rộng =tên người mở rộng
Sử dụng một công cụ mở rộng quy mô cụ thể. Các động cơ có sẵn là:
'default' - Matto's Generic Scaler (mặc định)

option =tùy chọn tỷ lệ
Chỉ định một tùy chọn cho công cụ chia tỷ lệ đã chọn. Để xem tất cả những thứ có sẵn
tùy chọn, sử dụng "option = trợ giúp".

Đối với công cụ mặc định, có sẵn tùy chọn tỷ lệs chọn hạt nhân bộ lọc:

cái hộp - hộp lọc

tuyến tính - phép nội suy tuyến tính

bậc hai - phép nội suy bậc hai

khối - phép nội suy khối, Mitchell-Netravali spline

khốiCR - phép nội suy khối, Catmull-Rom spline

khốiB - phép nội suy khối, B-spline

khốiK4 - Phím khối bậc 4

sinc: N - sinc với cửa sổ Lanczos, N chu kỳ

Để chọn các nhân cho các hướng chia tỷ lệ x và y một cách độc lập, hãy sử dụng hai nhân
các tên được phân tách bằng dấu phẩy, ví dụ: option = hộp, bậc hai.

sinc: N sẽ cho kết quả chất lượng tốt nhất (ít răng cưa nhất), nhưng là chậm nhất.
Chất lượng được cải thiện với các giá trị N lớn hơn, cũng như thời gian xử lý. khối is
thường được coi trong thế giới đồ họa như là khối hình khối bậc 3 với
cân bằng tốt nhất giữa làm mịn và răng cưa. cái hộp mang lại chất lượng kém nhất
kết quả (hầu hết các răng cưa), nhưng là nhanh nhất. Hạt nhân mặc định là khốiK4, Mà
có băng thông phẳng hơn và điểm cắt sắc nét hơn khối. (Nó yêu cầu giống nhau
sức mạnh tính toán như sinc: 4, nhưng tạo ra ít hiện vật đổ chuông hơn.)

GHI CHÚ ON MỤC TIÊU NGUYÊN NHÂN


Bảng sau nêu chi tiết các cài đặt được cung cấp bởi các mục tiêu khác nhau "preset ="
từ khóa. Khi hai giá trị được đưa ra, giá trị chính dành cho các luồng NTSC; giá trị trong
{dấu ngoặc nhọn} dành cho các luồng PAL. Nếu giá trị xen kẽ không được xác định, nó sẽ được kế thừa từ
nguồn, nếu không thì yêu cầu xen kẽ mục tiêu được chỉ định.

Cỡ khung đặt trước Lấy mẫu xen kẽ SAR
-------------------------------------------------- ---------------------
VCD 352x240{288} none 10:11{59:54} 4:2:0-JPEG
CVD 352x480{576} --- 20:11{59:27} 4:2:0-MPEG2
SVCD 480x480{576} --- 15:11{59:36} 4:2:0-MPEG2
DVD 720x480{576} --- 10:11{59:54} 4:2:0-MPEG2
DVD_WIDE 720x480{576} --- 40:33{118:81} 4:2:0-MPEG2
DV 720x480{576} bottom-first 10:11{59:54} 4:1:1
DV_WIDE 720x480{576} bottom-first 40:33{118:81} 4:1:1
SVCD_STILL_HI 704x480{576} none 10:11{59:54} 4:2:0-MPEG2
SVCD_STILL_LO 480x480{576} none 15:11{59:36} 4:2:0-MPEG2
VCD_STILL_HI 704x480{576} none 10:11{59:54} 4:2:0-JPEG
VCD_STILL_LO 352x240{288} none 10:11{59:54} 4:2:0-JPEG
ATSC_720p 1280x720 none 1:1 4:2:0-MPEG2
ATSC_1080i 1920x1080 (required) 1:1 4:2:0-MPEG2
ATSC_1080p 1920x1080 none 1:1 4:2:0-MPEG2

GHI CHÚ ON KHU VỰC ĐỊA ĐIỂM


Các vùng hoạt động và vùng mờ được chỉ định bằng cách sử dụng một chuỗi hình học có dạng "WxH + X + Yaa".
Phần "WxH" chỉ định kích thước của vùng, dưới dạng Chiều rộng và Chiều cao tính bằng pixel. (Trong
trong một số trường hợp, "WxH" có thể bị bỏ qua và kích thước vùng được đặt mặc định là full frame
kích thước.) "+ X + Y" chỉ định vị trí của vùng, như một phần bù so với
điểm neo được chỉ định bởi "aa".

Mã "aa" có thể là một trong số TL, TC, TR, CL, CC, CR, BL, BC, hoặc là BR. Những điều này là viết tắt của "top-
left "," top-center ", ...," bottom-center "," bottom-right ". Các mã này không phải là chữ hoa-thường
nhạy cảm.

Dấu "+ X + Y" chỉ định độ lệch của điểm neo của vùng so với điểm neo của khung
chỉ trỏ. Ví dụ: "+ 20 + 30TL" có nghĩa là góc trên cùng bên trái của vùng sẽ là
lệch 20 pixel sang bên phải và 30 pixel xuống từ góc trên bên trái của khung.

Các giá trị bù đắp cũng có thể âm. Ví dụ: "-4 + 0CC" có nghĩa là trung tâm
(dọc và ngang) của vùng được bù 4 pixel ở bên trái tâm của
khung.

Điểm neo mặc định cho chuỗi hình học là TL, tức là góc trên bên trái.

GHI CHÚ ON SOURCE MỤC TIÊU NHIỆM VỤ


Thông thường, nguồn và vùng hoạt động đích không khớp chính xác. Điều này xảy ra khi,
bằng cách sử dụng tỷ lệ tỷ lệ đã cho hoặc được tính toán, vùng nguồn sẽ mở rộng thành một kích thước khác
hoặc hình dạng hơn vùng mục tiêu. Trong trường hợp này, vùng nguồn và vùng đích là lẫn nhau
bị cắt bớt, để chỉ phần nguồn phù hợp sẽ được thu nhỏ vào mục tiêu.

Trước bất kỳ phần cắt hoặc phần đệm nào, vùng nguồn và vùng đích được căn chỉnh để
các điểm được chỉ định thông qua tham số "align = aa" trùng khớp. Mã "aa" chỉ định một mỏ neo
điểm như đã mô tả ở trên.

Ví dụ: "align = BC" chỉ định rằng tâm dưới cùng của vùng nguồn sẽ nhận được
được ánh xạ tới tâm dưới cùng của vùng mục tiêu. Nói cách khác, vùng nguồn sẽ
được căn giữa theo chiều ngang và căn chỉnh theo chiều dọc ở cuối vùng mục tiêu trước đó
cắt bớt:

---------------- nguồn
| abcdefghijklmn |
--- | opqrstuvwxyz01 | --- target ----------------
| | 234567890ABCDE | | | 234567890ABCDE |
| | FGHIJKLMNOPQRS | | | FGHIJKLMNOPQRS |
| | TUVWXYZabcdefg | | | TUVWXYZabcdefg |
---------------------- ----------------
Trước khi cắt lẫn nhau

Thay vào đó, nếu "align = TR" được căn giữa, nguồn sẽ được cắt ở một nơi khác và
được chia tỷ lệ thành một vùng khác của khung mục tiêu:

---------------------- ----------------
| | abcdefghijklmn | | abcdefghijklmn |
| | opqrstuvwxyz01 | | opqrstuvwxyz01 |
| | 234567890ABCDE | | 234567890ABCDE |
------ | FGHIJKLMNOPQRS | ----------------
mục tiêu | TUVWXYZabcdefg | nguồn
----------------
Trước khi cắt lẫn nhau

Chế độ căn chỉnh mặc định là "CC", tức là nguồn và đích được căn giữa lẫn nhau.

GHI CHÚ ON TỈ LỆ HỆ SỐ SỰ SUY LUẬN


Nếu hệ số tỷ lệ X và Y không được cung cấp rõ ràng, y4mscaler sẽ suy ra
các yếu tố từ nguồn và vùng hoạt động đích và tỷ lệ co mẫu (SAR).

Nếu các vùng hoạt động không tương thích về hình dạng (đối với SAR), nguồn và
các vùng mục tiêu sẽ được cắt bớt hoặc thêm vào theo một trong bốn chính sách. Chính sách là
đã chọn bằng cách sử dụng tham số "Suy ra =" và một trong các từ khóa PAD, CLIP, BẢO QUẢN_X, hoặc là
BẢO QUẢN_Y. (Mặc định là PAD.)

PAD
Chọn các yếu tố tỷ lệ sẽ ảnh hưởng đến nguồn, nhưng đảm bảo rằng tất cả các nguồn
nội dung hình ảnh kết thúc trong mục tiêu.

CLIP
Chọn các yếu tố tỷ lệ sẽ cắt nguồn nhưng sẽ lấp đầy mục tiêu
khu vực càng nhiều càng tốt.

BẢO QUẢN_X
Chọn các yếu tố tỷ lệ giúp bảo toàn nhiều nội dung nguồn ngang
có thể.

BẢO QUẢN_Y
Chọn các yếu tố tỷ lệ giúp bảo toàn nhiều nội dung nguồn dọc như
có thể.

Chính sách còn bị ảnh hưởng bởi sự lựa chọn của hai từ khóa khác, ĐƠN GIẢN HÓA, hoặc là CHÍNH XÁC.
(Mặc định là ĐƠN GIẢN HÓA.)

CHÍNH XÁC
Tính toán các hệ số tỷ lệ chính xác.

ĐƠN GIẢN HÓA
Điều chỉnh các khu vực hoạt động và hệ số tỷ lệ (trong khoảng 10% hoặc hơn), để đơn giản hóa
tỷ lệ càng nhiều càng tốt. (Ví dụ: cắt hoặc đệm một chút để đạt được tỷ lệ
2/1 thay vì 45/22.)

GHI CHÚ ON TRÌNH DUYỆT CHROME CHẾ ĐỘ BỔ SUNG


y4mscaler có thể chuyển đổi các luồng từ chế độ lấy mẫu con sắc độ này sang chế độ khác. Như là
chuyển đổi luôn là hoạt động mất mát, ngay cả khi khung hình tổng thể đang trải qua 1/1
mở rộng quy mô.

y4mscaler sẽ suy ra chế độ lấy mẫu con của nguồn từ các thẻ trong tiêu đề luồng đầu vào.
Các giá trị đặt trước mục tiêu ("preset = XXX") sẽ cố gắng đặt chế độ lấy mẫu con mục tiêu
thích hợp. Nếu không, theo mặc định, chế độ lấy mẫu con đích sẽ khớp với nguồn.
Người ta có thể đặt rõ ràng chế độ lấy mẫu con cho nguồn và / hoặc đích bằng cách sử dụng
tham số "chromass =".

y4mscaler có khả năng đọc và ghi các luồng theo tỷ lệ 4: 4: 4, 4: 2: 2, 4: 1: 1 và 4: 2: 0
(cả ba loại) chế độ lấy mẫu con. Ba phần đầu tiên, tuy nhiên, là một phần tương đối mới
ngoài tiêu chuẩn YUV4MPEG2 và nhiều MJPEGtools sẽ không xử lý được chúng
một cách chính xác, nếu ở tất cả. smil2yuv và raw2yuv có thể tạo luồng 4: 1: 1 gốc từ NTSC DV
video, sau đó có thể được chuyển đổi thành 4: 2: 0 bằng cách y4mscaler trước khi xử lý thêm bởi
Các công cụ khác.

Nếu nguồn có kênh alpha (tức là chế độ 444ALPHA) và đích không có, thì alpha
kênh sẽ đơn giản bị loại bỏ. Mặt khác, nếu mục tiêu có kênh alpha
nhưng nguồn thì không, một kênh alpha không đổi sẽ được tạo bằng cách sử dụng giá trị alpha của
màu nền của mục tiêu (như được đặt bởi "-O bg ="). Mặc định là hoàn toàn không rõ ràng.

Tương tự, nếu mục tiêu có các kênh sắc độ nhưng nguồn thì không (tức là chỉ có
Luồng MONO), sau đó các kênh màu trong đầu ra sẽ được thiết lập theo
màu nền.

GHI CHÚ ON BẤT THƯỜNG GIAO DIỆN HỖN HỢP


Định dạng YUV4MPEG2 cho phép các luồng "xen kẽ chế độ hỗn hợp", có thể chứa
hỗn hợp của khung tiến bộ và xen kẽ. Mỗi khung hình được gắn thẻ tạm thời
xen kẽ hoặc tăng dần và các khung hình được lấy mẫu con theo chiều dọc (định dạng 4: 2: 0) thì xa hơn
được gắn thẻ là xen kẽ theo không gian hay không. Thật không may, điều này cho phép khả năng
dị thường các khung hình, tình cờ được xen kẽ theo thời gian (các trường được lấy mẫu ở các
lần) nhưng tiến triển về mặt không gian (lấy mẫu con được thực hiện trên toàn bộ khung hình) hoặc ngược lại
ngược lại. Điều hợp lý duy nhất để làm với những khung hình dị thường như vậy là theo chiều dọc-
lấy mẫu sắc độ, về cơ bản là làm cho vấn đề biến mất càng nhanh càng tốt.

y4mscaler sẽ chỉ xử lý các khung như vậy nếu định dạng đầu ra mục tiêu không theo chiều dọc-
được lấy mẫu con (ví dụ: 4: 4: 4, 4: 2: 2, v.v.) và không cần xử lý dọc nào khác.
Nếu không thì y4mscaler sẽ bảo đảm xử lý ở giữa dòng khi nó gặp phải điều bất thường
khung. Nếu có bất kỳ khả năng gặp phải lỗi như vậy, y4mscaler sẽ in một
cảnh báo khi bắt đầu xử lý.

EXIT TÌNH TRẠNG


0 Thực hiện chương trình thành công.

1 Lỗi sử dụng, cú pháp hoặc thao tác.

Sử dụng y4mscaler trực tuyến bằng các dịch vụ onworks.net


Máy chủ & Máy trạm miễn phí

Tải xuống ứng dụng Windows & Linux

  • 1
    NSIS: Hệ thống cài đặt tập lệnh Nullsoft
    NSIS: Hệ thống cài đặt tập lệnh Nullsoft
    NSIS (Cài đặt tập lệnh Nullsoft
    System) là một mã nguồn mở chuyên nghiệp
    hệ thống để tạo bộ cài đặt Windows. Nó
    được thiết kế nhỏ và linh hoạt
    như sở hữu ...
    Tải xuống NSIS: Hệ thống cài đặt tập lệnh Nullsoft
  • 2
    xác thực
    xác thực
    AuthPass là một mật khẩu nguồn mở
    quản lý với sự hỗ trợ cho phổ biến và
    Keepass đã được chứng minh (kdbx 3.x VÀ kdbx 4.x ...
    Tải xuống mật khẩu xác thực
  • 3
    Zabbix
    Zabbix
    Zabbix là một công ty mở cấp doanh nghiệp
    nguồn giải pháp giám sát phân tán
    được thiết kế để giám sát và theo dõi
    hiệu suất và tính khả dụng của mạng
    máy chủ, thiết bị ...
    Tải xuống Zabbix
  • 4
    KĐ3
    KĐ3
    Kho lưu trữ này không còn được duy trì
    và được giữ cho mục đích lưu trữ. Nhìn thấy
    https://invent.kde.org/sdk/kdiff3 for
    mã mới nhất và
    https://download.kde.o...
    Tải xuống KDiff3
  • 5
    USBLoaderGX
    USBLoaderGX
    USBLoaderGX là một GUI cho
    Bộ nạp USB của Waninkoko, dựa trên
    libwiigui. Nó cho phép liệt kê và
    khởi chạy trò chơi Wii, trò chơi Gamecube và
    homebrew trên Wii và WiiU ...
    Tải xuống USBLoaderGX
  • 6
    Chim lửa
    Chim lửa
    Firebird RDBMS cung cấp các tính năng ANSI SQL
    & chạy trên Linux, Windows &
    một số nền tảng Unix. Đặc trưng
    đồng thời và hiệu suất tuyệt vời
    & sức mạnh...
    Tải xuống Firebird
  • Khác »

Lệnh Linux

Ad