Đây là lệnh y4munsharp có thể chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình giả lập trực tuyến MAC OS
CHƯƠNG TRÌNH:
TÊN
y4munsharp - Bộ lọc ngắt cho luồng YUV4MPEG2
SYNOPSIS
y4munsharp [lựa chọn]
MÔ TẢ
y4munsharp là một triển khai của bộ lọc GIMP unsharp cho các luồng YUV4MPEG2. Các
3 thông số thông thường để xử lý mặt nạ không chỉnh sửa (bán kính, số lượng và ngưỡng) được chỉ định
trên dòng lệnh. Theo mặc định, chỉ có thành phần Y '(luma) được xử lý mặc dù
xử lý CbCr (chroma) có thể được yêu cầu bởi một tùy chọn dòng lệnh. Đầu ra phải là
vào một đường ống hoặc một tệp, việc để stdout làm thiết bị đầu cuối sẽ gây ra lỗi và
chương trình sẽ thoát.
LỰA CHỌN
y4munsharp chấp nhận các tùy chọn sau:
-v num
Đặt mức độ chi tiết (0 = yên tĩnh, 1 = bình thường, 2 = gỡ lỗi) (mặc định: 1)
-h In bản tóm tắt tiền lương và thoát
-L bán kính, số lượng, ngưỡng
Y '(luma) các thông số không hoạt động. Các bán kính và số lượng" đối số đang nổi điểm
số. Sản phẩm ngưỡng đối số is an số nguyên. (vỡ nợ: 3.0,0.3,4) -C
bán kính, số lượng, ngưỡng CbCr (sắc độ) tham số không thay đổi. Sắc độ không
được xử lý trừ khi tùy chọn này được đưa ra. Các đối số có cùng kiểu như đối với -L
tùy chọn trên. (mặc định: không có)
-N Lọc có thể tạo ra đầu ra ngoài phạm vi 16 đến 240 đối với Y 'và 16 đến 235 đối với
CbCr. Theo mặc định, các giá trị nằm ngoài phạm vi hợp pháp được cắt bớt / cored (giá trị trên 240
đối với Y 'được đặt thành 240 chẳng hạn). Sử dụng -N các giới hạn 0 và 255 được sử dụng để thay thế.
VÍ DỤ
Một khung cảnh nhẹ nhàng:
y4munsharp -L 2.0,0.3,0
Một thiết lập tích cực:
y4munsharp -L 5.0,0.5,0
GHI CHÚ
Các thông số về bán kính, số lượng, ngưỡng có cùng ý nghĩa với thông số không hoạt động của GIMP
cắm vào. Điều này có nghĩa là bạn có thể sử dụng GIMP trên các ảnh tĩnh trong khung đã chọn để xác định
cài đặt phù hợp cho y4munsharp. Điều quan trọng cần nhớ là phải tinh tế - bạn chỉ
hầu như không muốn nhận thấy hiệu ứng làm sắc nét. Nếu hiệu quả là rõ ràng ("nhảy ra tại
you ") thì các tham số được đặt quá mạnh.
Sắc độ không được xử lý vì một số lý do: 1) Mắt nhạy cảm hơn nhiều với
thay đổi độ sáng, 2) sắc độ thường được lấy mẫu con và không đóng góp nhiều vào
độ sắc nét cảm nhận được của hình ảnh - vì vậy việc không xử lý sắc độ sẽ làm tăng
tốc độ xử lý hình ảnh và 3) khả năng tạo tác - những thay đổi trong Y 'chỉ tạo ra một
hình ảnh sáng hơn / tối hơn nhưng những thay đổi trong Cb hoặc Cr có thể thay đổi màu sắc và có thể dẫn đến
thay đổi theo màu sắc. Sử dụng -C tùy chọn để cho phép xử lý các mặt phẳng sắc độ.
Sử dụng y4munsharp trực tuyến bằng các dịch vụ onworks.net