Đây là ứng dụng Windows có tên GameNetworkingSockets có bản phát hành mới nhất có thể được tải xuống dưới dạng v1.4.0Multi-lanesupport.zip. Nó có thể được chạy trực tuyến trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks cho máy trạm.
Tải xuống và chạy trực tuyến ứng dụng này có tên là GameNetworkingSockets với OnWorks miễn phí.
Làm theo các hướng dẫn sau để chạy ứng dụng này:
- 1. Đã tải ứng dụng này xuống PC của bạn.
- 2. Nhập vào trình quản lý tệp của chúng tôi https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX với tên người dùng mà bạn muốn.
- 3. Tải lên ứng dụng này trong trình quản lý tệp như vậy.
- 4. Khởi động bất kỳ trình giả lập trực tuyến OS OnWorks nào từ trang web này, nhưng trình giả lập trực tuyến Windows tốt hơn.
- 5. Từ Hệ điều hành Windows OnWorks bạn vừa khởi động, hãy truy cập trình quản lý tệp của chúng tôi https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX với tên người dùng mà bạn muốn.
- 6. Tải xuống ứng dụng và cài đặt nó.
- 7. Tải xuống Wine từ kho phần mềm phân phối Linux của bạn. Sau khi cài đặt, bạn có thể nhấp đúp vào ứng dụng để chạy chúng với Wine. Bạn cũng có thể thử PlayOnLinux, một giao diện đẹp mắt trên Wine sẽ giúp bạn cài đặt các chương trình và trò chơi phổ biến của Windows.
Wine là một cách để chạy phần mềm Windows trên Linux, nhưng không cần Windows. Wine là một lớp tương thích Windows mã nguồn mở có thể chạy các chương trình Windows trực tiếp trên bất kỳ máy tính để bàn Linux nào. Về cơ bản, Wine đang cố gắng triển khai lại đủ Windows từ đầu để nó có thể chạy tất cả các ứng dụng Windows đó mà không thực sự cần đến Windows.
MÀN HÌNH
Ad
Trò ChơiMạngỔ Cắm
MÔ TẢ
GameNetworkingSockets là một lớp truyền tải cơ bản cho trò chơi. Một lớp độ tin cậy phức tạp hơn đáng kể so với một cửa sổ trượt kiểu TCP cơ bản. Nó dựa trên mô hình "vectơ ack" từ DCCP (RFC 4340, phần 11.4) và Google QUIC và được Glenn Fiedler thảo luận trong bối cảnh trò chơi. Ý tưởng cơ bản là để người nhận giao tiếp hiệu quả với người gửi về trạng thái của mọi số gói (cho dù gói có được nhận với số đó hay không). Bằng cách ghi nhớ những phân đoạn nào đã được gửi trong mỗi gói, người gửi có thể suy ra những phân đoạn nào cần được truyền lại. Mã hóa. AES-GCM-256 mỗi gói, Curve25519 để trao đổi khóa và chữ ký chứng chỉ. Các chi tiết về dẫn xuất khóa chia sẻ và mỗi gói IV dựa trên thiết kế được sử dụng bởi giao thức QUIC của Google. Thư viện này đã được vận chuyển trên bảng điều khiển, nền tảng di động và cửa hàng không phải Steam, đồng thời được sử dụng để tạo điều kiện kết nối đa nền tảng. Liên hệ với chúng tôi để có được quyền truy cập vào mã.
Tính năng
- API hướng kết nối (như TCP)
- Hỗ trợ cả loại tin nhắn đáng tin cậy và không đáng tin cậy
- Tin nhắn có thể lớn hơn MTU cơ bản
- Hỗ trợ IPv6
- Các công cụ để mô phỏng độ trễ / mất gói và đo lường số liệu thống kê chi tiết
- Mạng ngang hàng
Ngôn ngữ lập trình
C + +
Categories
Đây là một ứng dụng cũng có thể được tìm nạp từ https://sourceforge.net/projects/gamenetworkingsockets.mirror/. Nó đã được lưu trữ trên OnWorks để có thể chạy trực tuyến một cách dễ dàng nhất từ một trong những Hệ thống hoạt động miễn phí của chúng tôi.