This is the Windows app named Shaderc whose latest release can be downloaded as shadercv2025.4sourcecode.zip. It can be run online in the free hosting provider OnWorks for workstations.
Tải xuống và chạy trực tuyến ứng dụng có tên Shaderc với OnWorks miễn phí.
Làm theo các hướng dẫn sau để chạy ứng dụng này:
- 1. Đã tải ứng dụng này xuống PC của bạn.
- 2. Nhập vào trình quản lý tệp của chúng tôi https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX với tên người dùng mà bạn muốn.
- 3. Tải lên ứng dụng này trong trình quản lý tệp như vậy.
- 4. Khởi động bất kỳ trình giả lập trực tuyến OS OnWorks nào từ trang web này, nhưng trình giả lập trực tuyến Windows tốt hơn.
- 5. Từ Hệ điều hành Windows OnWorks bạn vừa khởi động, hãy truy cập trình quản lý tệp của chúng tôi https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX với tên người dùng mà bạn muốn.
- 6. Tải xuống ứng dụng và cài đặt nó.
- 7. Tải xuống Wine từ kho phần mềm phân phối Linux của bạn. Sau khi cài đặt, bạn có thể nhấp đúp vào ứng dụng để chạy chúng với Wine. Bạn cũng có thể thử PlayOnLinux, một giao diện đẹp mắt trên Wine sẽ giúp bạn cài đặt các chương trình và trò chơi phổ biến của Windows.
Wine là một cách để chạy phần mềm Windows trên Linux, nhưng không cần Windows. Wine là một lớp tương thích Windows mã nguồn mở có thể chạy các chương trình Windows trực tiếp trên bất kỳ máy tính để bàn Linux nào. Về cơ bản, Wine đang cố gắng triển khai lại đủ Windows từ đầu để nó có thể chạy tất cả các ứng dụng Windows đó mà không thực sự cần đến Windows.
MÀN HÌNH
Ad
Shaderc
MÔ TẢ
Shaderc là một tập hợp các công cụ và thư viện để biên dịch shader—các chương trình nhỏ chạy trên GPU—thành SPIR-V, biểu diễn trung gian được API đồ họa Vulkan sử dụng. Shaderc cung cấp cả công cụ dòng lệnh (glslc) và thư viện C/C++ (libshaderc) bao gồm chức năng của glslang (trình biên dịch tham chiếu Khronos cho GLSL) và SPIRV-Tools để cung cấp quy trình biên dịch shader hiện đại, có thể viết kịch bản và hiệu quả. Trình biên dịch glslc cung cấp giao diện giống GCC/Clang để xây dựng shader GLSL và HLSL, giúp dễ dàng tích hợp vào các hệ thống xây dựng hiện có. Trong khi đó, libshaderc cung cấp một API ổn định cho phép các nhà phát triển biên dịch chuỗi shader theo chương trình thành các mô-đun SPIR-V trong các công cụ và công cụ đồ họa. Shaderc hỗ trợ các tính năng nâng cao như bao gồm tệp (#include), đồng thời và xây dựng đa nền tảng, đồng thời duy trì khả năng tương thích ngược cho các dự án dài hạn.
Tính năng
- Biên dịch GLSL/HLSL sang SPIR-V thông qua glslc
- Các ràng buộc có sẵn cho Python, Rust, Go, .NET và Common Lisp
- Hỗ trợ hình ảnh Docker cho các bản dựng riêng biệt
- Đã được thử nghiệm và vận chuyển như một phần của Android NDK
- Tích hợp với glslang và SPIRV-Tools
- Hỗ trợ đồng thời và đa luồng tiêu chuẩn
Ngôn ngữ lập trình
C, C ++, Python, Unix Shell
Danh Mục
Đây là một ứng dụng cũng có thể được tải xuống từ https://sourceforge.net/projects/shaderc.mirror/. Ứng dụng này được lưu trữ trên OnWorks để có thể chạy trực tuyến dễ dàng nhất từ một trong những Hệ điều hành miễn phí của chúng tôi.
