joy2key - 云端在线

这是 Joy2key 命令,可以使用我们的多个免费在线工作站之一在 OnWorks 免费托管服务提供商中运行,例如 Ubuntu Online、Fedora Online、Windows 在线模拟器或 MAC OS 在线模拟器

程序:

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joy2key - 使用操纵杆模拟键盘事件

概要


欢乐键 用法:joy2key ["窗口名称"]
[-原始控制台]
[ -终端 ]
[ -X ]
[ -axis [(axis0) 低高] [(axis1) 低高] ...]
[ -thresh [(axis0) 低高] [(axis1) 低高] ...]
[ -按钮 [(button0)] [(button1)] [(button2)] ...]
[-dev {/dev/input/js0}]
[ -rcfile {.joy2keyrc} ]
[ -config {无默认} ]
[ -autorepeat {(freq) 5} ]
[ -deadzone {(百分比)50} ]

注意:[] 表示“可选”选项或参数,
() 提示选项所需的参数
{} 表示默认(编译入)参数

(注意:默认值可能已通过编辑 Joy2key.c 更改)

商品描述


欢乐键 监视操纵杆(通常是 /dev/input/js0)并将键盘事件发送到 X
窗口、终端或原始控制台。 在 X 的情况下, 微信(1) 用于检索
窗口 ID,这应该不是问题,因为这是大多数 X11 中的标准实用程序
分布。 要查找特定键的符号名称,请参阅
包括/X11/keysymdef.h。 在终端模式下,joy2key 发送给定的 ascii 字符
命令行(即“joy2key -buttons a”表示当第一个
操纵杆按钮被按下)。 在原始控制台模式下,请查阅文档
此发行版中包含的“rawscancodes”用于正确的扫描码。

附加选项
-X 发送 X 个事件。 可能是你的joy2key编译出来的。

-原始控制台
对于将键盘置于原始模式的 SVGALIB 和类似程序。 发送
扫描码。 可能是你的joy2key编译出来的。

-终奌站
发送 ASCII 字符。 可能是你的joy2key编译出来的。

-轴 指定在为每个轴传递低/高值时要发送的操作。 指定于
对,从axis0 ...axisN,即X轴为axis0,然后Y轴(axis1),
那么如果你有一个操纵杆帽,可能是轴 2 和 3,等等。要弄清楚哪个
轴是哪个,使用 测试 游戏杆驱动程序附带的程序。

-纽扣
类似于 -arrows,但用于按钮。 从 button0 ... buttonN 开始,指定键
发送操纵杆上的每个按钮。 使用 测试 程序来确定
每个按钮的编号。

- 阈值
指定要使用的低/高阈值(即在什么点移动操纵杆或
按下游戏手柄会为每个操纵杆轴成对地触发一个事件。

-开发 指定要使用的操纵杆设备。 默认值 /dev/input/js0(第一个操纵杆)

-自动重复
打开并可选择指定自动重复频率,即次数
每秒将重复一个按下的按钮。

-盲区
手动校准时控制灵敏度。

-rc文件
设置要查找的 rc 文件。

-config
读取 rc 文件中的配置。

使用 onworks.net 服务在线使用 Joy2key



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