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适用于 Linux 的新地形和 3D 地图系统下载

免费下载新地形和 3D 地图系统 Linux 应用程序,以便在 Ubuntu online、Fedora online 或 Debian online 中在线运行

这是名为 New Terrain and 3D Map System 的 Linux 应用程序,其最新版本可以作为terrain_system_release2_smartss3_MULTITHREAD_SMALLFILES.zip 下载。 它可以在工作站的免费托管服务提供商 OnWorks 中在线运行。

免费下载并在线运行这个名为 New Terrain and 3D Map System with OnWorks 的应用程序。

请按照以下说明运行此应用程序:

- 1. 在您的 PC 中下载此应用程序。

- 2. 在我们的文件管理器 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX 中输入您想要的用户名。

- 3. 在这样的文件管理器中上传这个应用程序。

- 4. 从此网站启动OnWorks Linux online 或Windows online emulator 或MACOS online emulator。

- 5. 从您刚刚启动的 OnWorks Linux 操作系统,使用您想要的用户名转到我们的文件管理器 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX。

- 6. 下载应用程序,安装并运行。

SCREENSHOTS

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新的地形和 3D 地图系统


商品描述

一个非常轻量级的高级地形渲染和 3D 地图渲染系统。 最小依赖:OpenGL、SDL。

它分布在 2-3 个单独的模块中:
1. 我开发的地形和/或表面渲染算法的 C++ 实现:多线程和非多线程变体都已发布。
2. 与第 1 点相同,但带有我之前编写的道路网络渲染和碰撞检测模块。 它还在地形顶部添加了一些树木。 (多线程版本尚未发布)
3. Seme as point 2.. 多线程地形渲染、道路和车辆。

最重要的部分是地形渲染。 它的核心算法是我的第一个和第二个定理与多边形表面近似。 开发它花了大约 2 年的时间。 从技术上讲,它是一种依赖于视图的、连续的动态细节层次渲染算法。 主要特点是简单和文档。

轻松完成 4k x 4k 地形,但还有更多。



特征

  • 请浏览“文件”选项卡以查看包。 选择您喜欢的一种。
  • 单独的地形渲染模块:单独提供的多线程(在多核计算机上更快)和非多线程(更简单的源代码,但在多核计算机上更慢)版本。 使用所需的!
  • 单独的复合模块:设置在地形上的3D地图系统。 单独提供多线程和非多线程变体。
  • 复合模块,具有地形3D地图,车辆可以自由行驶。 使用多线程地形模块。 不要认为这会成为一款功能齐全的 GTA 式游戏,但对于此类程序或类似程序来说,这将是一个很好的起点。
  • 非常短的编译时间:在廉价的现代计算机上只需 10-15 秒。
  • 很短的源代码; 无依赖 - 只需要 OpenGL/Mesa 和 SDL 库; 以及标准的 C++ 库。
  • 快速增强下的信息和文档。
  • 还有一个单独的地形渲染模块的简化变体:多线程与否,可以根据文档(在主页上)在源代码中进行调整。 它依赖于我关于多边形表面近似的第四定理而不是第一定理。
  • 从理论的角度来看,最重要的风格是“随机简化地形系统”:详见文档。 它甚至不需要外部高度图,因此下载时间非常短,因为它大约为 2 MB。
  • 新地形系统的第 2 版现已发布:它的速度要快得多。 本质上,它是新地形系统算法和简化地形系统算法的“融合”。 它依赖于我关于多边形表面近似的定理 1 和定理 4。 它通过不删除细节来实现更高的速度,无论如何都会根据定理 1 重新添加细节以使相邻区域适合在一起。检查是根据定理 4 完成的。基本上,它更快,因为它不会删除会触发的细节定理 1 的条件需要再次添加 seme 细节以使相邻区域适合在一起。 很明显,定理 3 也被使用,就像在所有变体中一样。


目的

科学/研究、教育、开发人员、最终用户/桌面、工程


用户界面

OpenGL,项目是一个 3D 引擎,SDL


程式语言

C + +中


分类目录

算法,可视化,飞行模拟器

这是一个也可以从 https://sourceforge.net/projects/newterrainand3dmapsystem/ 获取的应用程序。 它已托管在 OnWorks 中,以便从我们的免费操作系统之一以最简单的方式在线运行。


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