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FvwmAnimate - 云端在线

通过 Ubuntu Online、Fedora Online、Windows 在线模拟器或 MAC OS 在线模拟器在 OnWorks 免费托管服务提供商中运行 FvwmAnimate

这是 FvwmAnimate 命令,可以使用我们的多个免费在线工作站之一在 OnWorks 免费托管服务提供商中运行,例如 Ubuntu Online、Fedora Online、Windows 在线模拟器或 MAC OS 在线模拟器

程序:

您的姓名


动画 - fvwm 动画模块

概要


模块 FvwmAnimate [ModuleAlias]

动画 只能被 fvwm 调用。 FvwmAnimate 的命令行调用
模块将无法工作。

从 .fvwm2rc 文件中, 动画 生成如下:

模块 FvwmAnimate

或从 fvwm 弹出菜单中:

DestroyMenu 模块-Popup
AddToMenu 模块-弹出“模块”标题
+ "Fvwm Animate Icons" 模块 FvwmAnimate ModuleAlias

商品描述


动画 模块动画图标化和去图标化或根据命令。 那里
目前有 6 种不同的动画效果。

召唤


动画 必须由 虚拟机 窗口管理器。 当用
可选名称 论证, 模块别名 用于查找配置命令,
配置文件,并命名内部生成的菜单和表单而不是
“FvwmAnimate”。 在启动过程中,FvwmAnimate 定义了用于配置和
控制 FvwmAnimate。 默认菜单名称为“MenuFvwmAnimate”,表单名称为
“FormFvwmAnimate”。 如果使用可选名称,则菜单将是“Menu ”
并且表格将是“表格”。

假设您已经有一个名为“Module-Popup”的内置菜单,您可以使用 FvwmAnimate
通过像这样配置它:

AddToFunc "StartFunction" "I" 模块 FvwmAnimate
AddToMenu "Module-Popup" "Control Animation" Popup MenuFvwmAnimate

配置 配置


由于弹出菜单“MenuFvwmAnimate”允许完全控制 动画 模块,
您实际上不必知道任何配置命令是什么。 这个部分
无论如何描述它们。

动画 从中获取配置信息 虚拟机的模块配置数据库(见
虚拟机(1)、节 模块 指令)。 此外, 动画 读取文件
$HOME/.FvwmAnimate,并在运行时接受来自 fvwm 及其模块的命令。

If 模块别名 用于启动FvwmAnimate,所有命令均使用可选名称,
FvwmAnimate 生成的消息、菜单和表单并在配置文件名中。
与其他 fvwm 模块不同,几乎没有理由使用可选名称。

*FvwmAnimate:颜色 颜色
告诉 动画 画什么颜色。 颜色是“XOR'ed”(异或)
到背景上。 根据您使用的显示类型,此效果
原因会有所不同。 特别是在 8 位显示器上,如果背景是
纯色。 您必须对此进行试验以了解其工作原理。

默认颜色不是真正的颜色,可以输入为“Black^White”,或者
更简单的“无”。 这与 fvwm 用于移动的默认 XOR 掩码相同
并调整框架大小。

可以使用标准 X 颜色符号指定其他颜色。 IE。 颜色名称
像“LightBlue”,或像“#FFFFFF”这样的RGB值。

*FvwmAnimate:像素图 像素图
告诉 动画 使用 像素图 画画。 这可能很有用,如果 *FvwmAnimate:
颜色 结果很差。

*FvwmAnimate:延迟 毫秒
告诉 动画 动画帧之间休眠的毫秒数。

*FvwmAnimate:迭代 迭代
告诉 动画 将动画分成多少个步骤。

*FvwmAnimate:扭曲
告诉 动画 多少次旋转来扭曲图标化框架。

*FvwmAnimate:宽度 宽度
告诉 动画 画的线有多宽。 0(零)的默认宽度是
宽度为 1 的快速线。

*FvwmAnimate:效果 模式
告诉 动画 要使用哪种动画效果。 目前效果如下: 外壳,
线, 翻动, , 缩放3D, 随机不包含. 不包含 通常设置在
配置文件,以防万一 FvwmAnimate 自动启动,但个人
用户不希望它运行。

*FvwmAnimate:停止
告诉 动画 停止。

*FvwmAnimate:保存
告诉 动画 将当前配置保存在名为“.FvwmAnimate”的文件中
在用户主目录中。 FvwmAnimate 会自动读取同一个文件
在启动过程中。

指令


动画 可以通过“SendToModule”命令要求生成动画。 这
命令格式为:

SendToModule FvwmAnimate 动画 sx sy sw sh dx dy dw dh

第二个单词必须与名称匹配 动画 开始于。 之后的 8 个字段
动画 必须是数字。 前 4 个是源(或起始)位置
动画片。 最后 4 个用于动画的目的地。 2对4
数字,代表矩形。 前 2 个数字是上面的 x 和 y 位置
右上角。 接下来的 2 个数字是宽度和高度。 一个或多个空格可以
分隔命令中的字段。

模块可以使用“SendToModule”命令来制作“NoIcon”窗口的动画,或者你可以想
用你自己的方式来享受这个命令的各种乐趣。

其他可用的命令是: 暂停, , , 流行的重置. 这些可能是空间
分开。

暂停 导致模块暂时不产生任何动画。 导致模块
再次制作动画。 存储当前的播放状态以备将来使用 流行的
恢复它。 重置 删除所有存储的状态并设置播放。

假设,我们不想等待所有 40 个 xterm 都被动画化:

SendToModule FvwmAnimate 暂停
所有 (XTerm) 图标化

如果我们不想破坏当前的播放状态,那么:

SendToModule FvwmAnimate 推送暂停
所有 (XTerm) 图标化
SendToModule FvwmAnimate 弹出

起源


动画 是基于 赋予生命 来自 Afterstep 1.5pre6 的模块。 移植到 虚拟机
许多其他更改是由 埃斯 <[电子邮件保护]>. 以下是
原作者和致谢。

使用 onworks.net 服务在线使用 FvwmAnimate


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