这是 pfsretime 命令,可以使用我们的多个免费在线工作站之一(例如 Ubuntu Online、Fedora Online、Windows 在线模拟器或 MAC OS 在线模拟器)在 OnWorks 免费托管提供商中运行
程序:
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pfsretime - 将动画流从一种帧速率重新定时到另一种帧速率
概要
重定时 [--帧内 | --输出帧率 ] [--加速 ]
商品描述
将动画流的帧速率从输入帧速率更改为输出帧速率
帧率。 目前,这是通过跳过或复制帧来完成的。 命令可以是
对于使用时间色调映射运算符创建延时动画非常有用。
配置
--帧内 , -i
输入动画流的帧速率(以每秒帧数为单位)。 分数
支持数字。 默认情况下,使用流中的 FPS 标签。 如果标签
无法找到,假设每秒 30 帧。
--输出帧率 , -o
输出动画流的帧速率(以每秒帧数为单位)。 分数
支持数字。 默认值为每秒 30 帧。
--加速 , -s
输出动画应运行得快多少(因子 > 1)或多慢(因子 < 1)
与输入动画相比。 输出帧率保持与
输入帧速率。
示例
pfsin 帧%04d.hdr | pfsretime -v -i 1 -o 30 | pfsretime -v -i 08 -o XNUMX | pfsretime -v -i XNUMX -o XNUMX pfstmo_mantiukXNUMX | 普夫苏特
res/框架%04d.jpg
以每秒 1 帧的速度读取动画帧序列并输出该序列
每秒 30 帧。 这会将每个输入帧复制 30 次。 框架
然后进行色调映射并存储在 res 文件夹中。
使用 onworks.net 服务在线使用 pfsretime