这是 sidplayfp 命令,可以使用我们的多个免费在线工作站之一在 OnWorks 免费托管服务提供商中运行,例如 Ubuntu Online、Fedora Online、Windows 在线模拟器或 MAC OS 在线模拟器
程序:
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sidplayfp - 用于播放 Commodore 64 音乐的 C64 和 SID 芯片模拟器。
概要
玩游戏 [配置] 数据文件
商品描述
玩游戏 是一款模拟 Commodore 64 (C64) 各种组件的音乐播放器
计算机。 结果是一个可以加载和执行 C64 机器码程序的程序
产生音乐和声音。 Sidplayfp 专为提高准确性而设计
cpu使用率相当高。 然而,提供了额外的播放模式以允许
以牺牲准确性为代价在低规格机器上播放。
配置
-H, - 帮帮我
显示帮助。
-f
以 Hz 为单位设置频率(默认值:48000)。
-nf 没有过滤器仿真。 这将以降低声音为代价减少 CPU 开销
质量。
-o 选择曲目编号(默认:预设)。
-s 立体声播放。 如果曲调被识别为立体声,则 sid 1 和 2 变为左侧
和右声道。
-v[数量]
播放时详细输出。
-b
以 [mins:]secs 格式设置开始时间(与 sid2wav 兼容)。
-ds
通过在指定地址添加第二个芯片来强制双 sid 环境。 这迫使
即使数据文件被识别为仅用于立体声播放的 2 个 sid 芯片的仿真
是单声道。 这发生在立体声 prg 格式的情况下,因为目前没有
识别它们的方法。 然而,立体声 MUS 和 SID 文件会被自动检测。
第二个 sid 可以安装在 0xD420-0xD7FF 或 0xDE00-0xDFFF 地址范围内。
地址可以用十进制(例如 -ds0xd420)或十进制(例如 -ds54304)指定
格式。
-ts
在指定地址添加第三个芯片。 sid 可能安装在 0xD420-0xD7FF
或 0xDE00-0xDFFF 地址范围。 地址可以用十进制指定(例如
-ts0xd440) 或十进制(例如 -ts54336)格式。
-u
将频道静音。 可多次使用。 通道 1 到 3 用于第一个 SID
芯片,而从 4 到 6 的通道用于立体声曲调的第二个通道。
-p
为 wav 保存设置位精度。 默认为 32(32 位浮点数),但可以设置为
16 创建 16 位小端 WAV。 其他值会导致无效输出。
-o
选项 'l' 将选择连续曲目循环,而 's' 将选择当前
跟踪而不是全部。 此选项可与曲目选择结合形成
-ols .
-q 播放时安静的输出(与详细相反)。
-s
仅播放左或右立体声通道。
-t
以 [mins:]secs 格式设置播放长度(0 是无限的)。
-v[F]
设置 VIC 时钟速度。 “n”是 NTSC(美国,60Hz),“p”是 PAL(欧洲,50Hz)。
提供“f”将阻止尝试自动补偿的速度修复
速度差异。 删除速度修复模拟真实 C64 上发生的情况。
选项可以写成:-vnf 或 -vn -vf。
-m[F]
设置 SID 芯片型号。 'o' 是旧的 6581,'n' 是新的 8580。提供一个 'f'
将强制所选模型覆盖从调子中指定的模型。
-r[F]
设置重采样模式。 'i' 是插值(更便宜)和 'r' 重采样
(准确的)。 提供“f”将提供更快的重采样牺牲质量。
快速重采样仅适用于 reSID 仿真。 选项可以写成:
-rif 或 -ri -rf。
-w, --wav[名]
创建 WAV 文件。 默认输出文件名是[n].wav 其中 [n] 是
sid 中的调号应该不止一个。 这允许批量转换
sid 曲调没有它们相互覆盖。 通过提供一个名称,您可以覆盖它
默认行为。 输出文件将是没有添加曲号和
未检查或附加合法的 wav 文件扩展名。
--残留物
使用 Dag Lem 的 reSID 仿真引擎。
--residfp
使用 Antti Lankila 的 reSIDfp 仿真引擎。
--硬边
使用 HardSID 设备。
环境 变数
HVSC_BASE
HVSC 基目录的路径。 如果指定了歌曲长度数据库将被加载
从这里和相对 SID 调谐路径被接受。
使用 onworks.net 服务在线使用 sidplayfp
