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VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - 适用于 Windows 的引擎下载

免费下载 VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - 在 Ubuntu online、Fedora online 或 Debian online 中在线运行 win Wine 的引擎 Windows 应用程序

这是名为 VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Engine 的 Windows 应用程序,其最新版本可以作为 SlimDX9VBPhysx6_1.zip 下载。 它可以在工作站的免费托管服务提供商 OnWorks 中在线运行。

免费下载并在线运行这个名为 VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - Engine with OnWorks 的应用程序。

请按照以下说明运行此应用程序:

- 1. 在您的 PC 中下载此应用程序。

- 2. 在我们的文件管理器 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX 中输入您想要的用户名。

- 3. 在这样的文件管理器中上传这个应用程序。

- 4. 从本网站启动任何 OS OnWorks 在线模拟器,但更好的 Windows 在线模拟器。

- 5. 从您刚刚启动的 OnWorks Windows 操作系统,使用您想要的用户名转到我们的文件管理器 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX。

- 6. 下载应用程序并安装。

- 7. 从您的 Linux 发行版软件存储库下载 Wine。 安装后,您可以双击该应用程序以使用 Wine 运行它们。 您还可以尝试 PlayOnLinux,这是 Wine 上的一个花哨界面,可帮助您安装流行的 Windows 程序和游戏。

Wine 是一种在 Linux 上运行 Windows 软件的方法,但不需要 Windows。 Wine 是一个开源的 Windows 兼容层,可以直接在任何 Linux 桌面上运行 Windows 程序。 本质上,Wine 试图从头开始重新实现足够多的 Windows,以便它可以运行所有这些 Windows 应用程序,而实际上不需要 Windows。

SCREENSHOTS

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VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - 引擎


商品描述

Visual Basic .Net , Nvidia Physx (PHYSICS - ATI INTEL ETC. COMPATIBLE), DirectX 9 (使用 SlimDX) 3D ENGINE/HELPER/WRAPPER

该项目将这些技术整合到一个简单的开源引擎中,允许使用 DirectX 9 (VIA - SLIMDX) 简单访问 Nvidia PhysX 库,以在 VB.NET 中呈现“模拟/游戏” - 与 - C# 和其他 .NET 语言兼容性。

视觉效果现在包括 .X 模型加载动画和骨架(着色器)关卡加载和自动对象(网格)类型检测和分类允许使用灯光、自动布料、门、动态对象、地形网格和动态网格构建一个 .X 网格,相机,门户,傻瓜等......所有这些都是通过简单的对象命名然后LEVEL LOADER。 (部分的)

脚本编辑器(即将推出)用于最终设置门(进出门户)、相机、动画、物理微调和自定义形状/易碎对象、带有闪烁和易碎灯的光色和强度修改、库存等

特征

  • 通过 SlimDX 进行 Direct3d 9 渲染
  • Physx .NET + Helper 模块(正在运行,但正在建设中)
  • VB。 NET 项目但与 C# 兼容(某些代码来自 C# 示例)
  • .X 3d 文件加载动画、皮肤、纹理、布料和完整的层次结构支持
  • Hierarchy Helper 模块(克隆 3d 对象、单独的网格、搜索对象名称)
  • 建设中 - 具有自动关卡/网格 Physx 加载的脚本系统
  • 完整的公开声明的助手模块(在任何地方访问助手和数据)
  • 在 (\bin\debug) 中添加了与演示室一起使用的纹理以及更多纹理
  • 照明/实时阴影(建设中)
  • 多纹理每个对象自动加载(工作),凹凸贴图(建设中)
  • 布料自动加载 - 将对象设置为布料并使用 PHYSX 自动加载和渲染(HLSL 照明工作。纹理未完成)
  • 加载时无限对象的自动分类
  • 带有选项开关的视觉加载控制 PHYSX
  • 角色模块 - 蒙皮网格 + 使用 Control & Physx 加载动画(全自动)
  • 命中报告/冲突回调 - 当前为 SUB DELEGATE 和反应进行工作、手动设置
  • 输入 - 现在直接输入键盘控制(一次按下多个按钮)
  • CHILD/PARENT PHYSX 对象层次结构允许每个父级具有不同碰撞形状的多个子级
  • 所有照明网格、蒙皮网格和布料的 HLSL(高级着色器语言)现已实施!
  • IN PROCESS - 将预着色器添加到 HLSL 以显着加快光照渲染
  • IN PROCESS - 雾和实时阴影 NEXT 将添加到照明引擎
  • 带有目标、自由和多莉选项的相机的自动加载和实施


目的

开发工具


用户界面

项目是一个 3D 引擎


程式语言

Visual Basic .NET



这是一个也可以从 https://sourceforge.net/projects/vbphysxdx9/ 获取的应用程序。 它已托管在 OnWorks 中,以便从我们的免费操作系统之一以最简单的方式在线运行。


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