এটি হল m.nviz.imagegrass কমান্ড যা আমাদের একাধিক বিনামূল্যের অনলাইন ওয়ার্কস্টেশন যেমন উবুন্টু অনলাইন, ফেডোরা অনলাইন, উইন্ডোজ অনলাইন এমুলেটর বা MAC OS অনলাইন এমুলেটর ব্যবহার করে OnWorks ফ্রি হোস্টিং প্রদানকারীতে চালানো যেতে পারে।
কার্যক্রম:
NAME এর
m.nviz.image - GIS ডেটার একটি 3D রেন্ডারিং তৈরি করে।
2D তে সারফেস (রাস্টার ডেটা), 3D/3D ভেক্টর ডেটা এবং ভলিউম (3D রাস্টার ডেটা) রেন্ডার করে।
KEYWORDS
ভিজ্যুয়ালাইজেশন, গ্রাফিক্স, রাস্টার, ভেক্টর, রাস্টার3ডি
সাইনোপিসিস
m.nviz.image
m.nviz.image --help
m.nviz.image [-ANB] [elevation_map=নাম[,নাম,...]] [উচ্চতা_মূল্য=মূল্য[,মূল্য,...]]
[color_map=নাম[,নাম,...]] [রঙ=নাম[,নাম,...]] [মুখোশ_ম্যাপ=নাম[,নাম,...]]
[স্বচ্ছতা_মানচিত্র=নাম[,নাম,...]] [স্বচ্ছতা_মূল্য=মূল্য[,মূল্য,...]]
[চকচকে_মানচিত্র=নাম[,নাম,...]] [চকচকে_মূল্য=মূল্য[,মূল্য,...]]
[নির্গমন_মানচিত্র=নাম[,নাম,...]] [নির্গমন_মূল্য=মূল্য[,মূল্য,...]]
[মোড=স্ট্রিং[,স্ট্রিং,...]] [রেজোলিউশন_সূক্ষ্ম=মূল্য[,মূল্য,...]]
[রেজোলিউশন_মোটা=মূল্য[,মূল্য,...]] [শৈলী=স্ট্রিং[,স্ট্রিং,...]]
[শেড=স্ট্রিং[,স্ট্রিং,...]] [তারের_রঙ=নাম[,নাম,...]]
[পৃষ্ঠ_অবস্থান=x,y,z[,x,y,z,...]] [ভিলাইন=নাম[,নাম,...]]
[vline_layer=স্ট্রিং[,স্ট্রিং,...]] [ভিলাইন_প্রস্থ=মূল্য[,মূল্য,...]]
[vline_width_column=নাম[,নাম,...]] [vline_color=নাম[,নাম,...]]
[vline_color_column=নাম[,নাম,...]] [ভিলাইন_মোড=স্ট্রিং[,স্ট্রিং,...]]
[ভিলাইন_উচ্চতা=মূল্য[,মূল্য,...]] [ভিলাইন_অবস্থান=x,y,z[,x,y,z,...]]
[vpoint=নাম[,নাম,...]] [vpoint_layer=স্ট্রিং[,স্ট্রিং,...]]
[vpoint_size=মূল্য[,মূল্য,...]] [vpoint_size_column=নাম[,নাম,...]]
[vpoint_width=মূল্য[,মূল্য,...]] [vpoint_width_column=নাম[,নাম,...]]
[vpoint_color=নাম[,নাম,...]] [vpoint_color_column=নাম[,নাম,...]]
[vpoint_marker=স্ট্রিং[,স্ট্রিং,...]] [vpoint_marker_column=নাম[,নাম,...]]
[vpoint_mode=স্ট্রিং[,স্ট্রিং,...]] [vpoint_position=x,y,z[,x,y,z,...]]
[আয়তন=নাম[,নাম,...]] [ভলিউম_মোড=স্ট্রিং[,স্ট্রিং,...]]
[ভলিউম_শেডিং=স্ট্রিং[,স্ট্রিং,...]] [ভলিউম_অবস্থান=x,y,z[,x,y,z,...]]
[ভলিউম_রেজোলিউশন=মূল্য[,মূল্য,...]] [isosurf_level=ভলিউম: মান[,ভলিউম: মান,...]]
[isosurf_color_map=নাম[,নাম,...]] [isosurf_color_value=নাম[,নাম,...]]
[isosurf_transparency_map=নাম[,নাম,...]]
[isosurf_transparency_value=মূল্য[,মূল্য,...]] [isosurf_shininess_map=নাম[,নাম,...]]
[isosurf_shininess_value=মূল্য[,মূল্য,...]] [ফালি=আয়তন:অক্ষ[,আয়তন:অক্ষ,...]]
[slice_position=x1,x2,y1,y2,z1,z2[,x1,x2,y1,y2,z1,z2,...]]
[স্লাইস_স্বচ্ছতা=মূল্য[,মূল্য,...]] [bgcolor=নাম] [অবস্থান=x, y] [উচ্চতা=মূল্য]
[পরিপ্রেক্ষিত=মূল্য] [সুতা=মূল্য] [জেক্সাগ=মূল্য] [কেন্দ্রবিন্দু=x,y,z]
[হালকা_অবস্থান=x,y,z] [হালকা রং=নাম] [আলো_উজ্জ্বলতা=পূর্ণসংখ্যা]
[আলো_পরিবেশ=পূর্ণসংখ্যা] [পাড়=স্ট্রিং[,স্ট্রিং,...]] [fringe_color=নাম]
[প্রান্তর_উচ্চতা=পূর্ণসংখ্যা] [সিপ্লেন=মূল্য[,মূল্য,...]]
[cplane_position=x,y,z[,x,y,z,...]] [cplane_rotation=মূল্য[,মূল্য,...]]
[cplane_tilt=মূল্য[,মূল্য,...]] [cplane_shading=স্ট্রিং] [arrow_position=x, y]
[তীর আকার=মূল্য] [arrow_color=নাম] আউটপুট=নাম বিন্যাস=স্ট্রিং আয়তন=প্রস্থ উচ্চতা
[---ওভাররাইট] [---সাহায্য] [---ভার্বোস] [---শান্ত] [---ui]
পতাকা:
-a
সমস্ত লোড করা পৃষ্ঠের জন্য ড্র মোড ব্যবহার করুন
-n
সমস্ত আইসোসারফেসের স্বাভাবিক দিক টগল করে (আলোর প্রভাব পরিবর্তন করে)
-b
ভলিউম বক্স আঁকুন
--ওভাররাইট করুন
আউটপুট ফাইলগুলিকে বিদ্যমান ফাইলগুলিকে ওভাররাইট করার অনুমতি দিন
--help
প্রিন্ট ব্যবহারের সারাংশ
-- ভারবোস
ভার্বোস মডিউল আউটপুট
-- শান্ত
শান্ত মডিউল আউটপুট
--ui
জোর করে GUI ডায়ালগ চালু করুন
পরামিতি:
elevation_map=নাম [, নাম,...]
উচ্চতার জন্য রাস্টার মানচিত্রের নাম
উচ্চতা_মূল্য=মান [, মান,...]
একটি রাস্টার DEM এর পরিবর্তে ব্যবহার করার জন্য ধ্রুবক উচ্চতার মান(গুলি)৷
color_map=নাম [, নাম,...]
রঙের জন্য রাস্টার মানচিত্রের নাম
রঙ=নাম [, নাম,...]
রঙের মান(গুলি)
হয় একটি আদর্শ রঙের নাম বা R:G:B ট্রিপলেট
মুখোশ_ম্যাপ=নাম [, নাম,...]
মাস্কের জন্য রাস্টার মানচিত্রের নাম
স্বচ্ছতা_মানচিত্র=নাম [, নাম,...]
স্বচ্ছতার জন্য রাস্টার মানচিত্রের নাম
স্বচ্ছতা_মূল্য=মান [, মান,...]
স্বচ্ছতার মান(গুলি)
বিকল্প: 0-255
চকচকে_মানচিত্র=নাম [, নাম,...]
উজ্জ্বলতার জন্য রাস্টার মানচিত্রের নাম
চকচকে_মূল্য=মান [, মান,...]
উজ্জ্বলতার মান(গুলি)
বিকল্প: 0-255
নির্গমন_মানচিত্র=নাম [, নাম,...]
নির্গমনের জন্য রাস্টার মানচিত্রের নাম
নির্গমন_মূল্য=মান [, মান,...]
নির্গমন মান(গুলি)
বিকল্প: 0-255
মোড=স্ট্রিং [, স্ট্রিং,...]
আঁকা মোড
বিকল্প: মোটা, জরিমানা, উভয়
ডিফল্ট: জরিমানা
রেজোলিউশন_সূক্ষ্ম=মান [, মান,...]
সূক্ষ্ম রেজল্যুশন
ডিফল্ট: 6
রেজোলিউশন_মোটা=মান [, মান,...]
মোটা রেজোলিউশন
ডিফল্ট: 9
শৈলী=স্ট্রিং [, স্ট্রিং,...]
শৈলী আঁকা
বিকল্প: তার, পৃষ্ঠ
ডিফল্ট: পৃষ্ঠ
শেড=স্ট্রিং [, স্ট্রিং,...]
শেড
বিকল্প: ফ্ল্যাট, gouraud
ডিফল্ট: gouraud
তারের_রঙ=নাম [, নাম,...]
তারের রঙ
হয় একটি আদর্শ রঙের নাম বা R:G:B ট্রিপলেট
ডিফল্ট: 136:136:136
পৃষ্ঠ_অবস্থান=x,y,z[,x,y,z,...]
পৃষ্ঠের অবস্থান
ডিফল্ট: 0,0,0
ভিলাইন=নাম [, নাম,...]
ভেক্টর মানচিত্রের নাম
লাইন ভেক্টর ওভারলে মানচিত্রের নাম
vline_layer=স্ট্রিং [, স্ট্রিং,...]
স্তর সংখ্যা বা নাম
থিম্যাটিক ম্যাপিংয়ের জন্য স্তর নম্বর বা নাম
ডিফল্ট: 1
ভিলাইন_প্রস্থ=মান [, মান,...]
ভেক্টর লাইন প্রস্থ
বিকল্প: 1-100
ডিফল্ট: 2
vline_width_column=নাম [, নাম,...]
প্রস্থ সংজ্ঞা কলামের নাম
অ্যাট্রিবিউট কলামের নাম
vline_color=নাম [, নাম,...]
ভেক্টর লাইন রঙ
হয় একটি আদর্শ রঙের নাম বা R:G:B ট্রিপলেট
ডিফল্ট: নীল
vline_color_column=নাম [, নাম,...]
রঙের সংজ্ঞা কলামের নাম
অ্যাট্রিবিউট কলামের নাম
ভিলাইন_মোড=স্ট্রিং [, স্ট্রিং,...]
ভেক্টর লাইন প্রদর্শন মোড
বিকল্প: পৃষ্ঠতল, ফ্ল্যাট
ডিফল্ট: পৃষ্ঠ
পৃষ্ঠ: রাস্টার পৃষ্ঠের উপর drape
ফ্ল্যাট: ধ্রুবক উচ্চতায় আঁকা
ভিলাইন_উচ্চতা=মান [, মান,...]
ভেক্টর লাইনের উচ্চতা
বিকল্প: 0-1000
ডিফল্ট: 0
ভিলাইন_অবস্থান=x,y,z[,x,y,z,...]
ভেক্টর লাইন অবস্থান
ডিফল্ট: 0,0,0
vpoint=নাম [, নাম,...]
ভেক্টর মানচিত্রের নাম
পয়েন্ট ভেক্টর ওভারলে মানচিত্রের নাম
vpoint_layer=স্ট্রিং [, স্ট্রিং,...]
স্তর সংখ্যা বা নাম
থিম্যাটিক ম্যাপিংয়ের জন্য স্তর নম্বর বা নাম
ডিফল্ট: 1
vpoint_size=মান [, মান,...]
আইকন আকার (মানচিত্র ইউনিট)
বিকল্প: 0-1000
ডিফল্ট: 100
vpoint_size_column=নাম [, নাম,...]
আকার সংজ্ঞা কলামের নাম
অ্যাট্রিবিউট কলামের নাম
vpoint_width=মান [, মান,...]
আইকন প্রস্থ
বিকল্প: 1-1000
ডিফল্ট: 2
vpoint_width_column=নাম [, নাম,...]
প্রস্থ সংজ্ঞা কলামের নাম
অ্যাট্রিবিউট কলামের নাম
vpoint_color=নাম [, নাম,...]
আইকন রঙ
হয় একটি আদর্শ রঙের নাম বা R:G:B ট্রিপলেট
ডিফল্ট: নীল
vpoint_color_column=নাম [, নাম,...]
রঙের সংজ্ঞা কলামের নাম
অ্যাট্রিবিউট কলামের নাম
vpoint_marker=স্ট্রিং [, স্ট্রিং,...]
আইকন চিহ্নিতকারী
বিকল্প: x, বাক্স, গোলক, ঘনক হীরা, dec_tree, con_tree, অ্যাস্টার, গাইরো, বারলেখ
ডিফল্ট: গোলক
vpoint_marker_column=নাম [, নাম,...]
চিহ্নিতকারী সংজ্ঞা কলামের নাম
অ্যাট্রিবিউট কলামের নাম
vpoint_mode=স্ট্রিং [, স্ট্রিং,...]
3D ভেক্টর পয়েন্ট প্রদর্শন মোড
বিকল্প: পৃষ্ঠতল, 3D
ডিফল্ট: 3D
পৃষ্ঠ: রাস্টার পৃষ্ঠের উপর drape
3D: 3D পয়েন্টের z-উচ্চতায় রাখুন
vpoint_position=x,y,z[,x,y,z,...]
ভেক্টর পয়েন্ট অবস্থান
ডিফল্ট: 0,0,0
আয়তন=নাম [, নাম,...]
3D রাস্টার মানচিত্রের নাম
ভলিউম_মোড=স্ট্রিং [, স্ট্রিং,...]
ভলিউম ড্র মোড
বিকল্প: আইসোসারফেস, ফালি
ডিফল্ট: আইসোসারফেস
ভলিউম_শেডিং=স্ট্রিং [, স্ট্রিং,...]
ভলিউম শেডিং
বিকল্প: ফ্ল্যাট, gouraud
ডিফল্ট: gouraud
ভলিউম_অবস্থান=x,y,z[,x,y,z,...]
ভলিউম অবস্থান
ডিফল্ট: 0,0,0
ভলিউম_রেজোলিউশন=মান [, মান,...]
ভলিউম রেজোলিউশন
ডিফল্ট: 3
isosurf_level=ভলিউম: মান [, ভলিউম: মান,...]
আইসোসারফেস স্তর
isosurf_color_map=নাম [, নাম,...]
আইসোসারফেস রঙের জন্য আয়তনের নাম
isosurf_color_value=নাম [, নাম,...]
আইসোসারফেস রঙ
হয় একটি আদর্শ রঙের নাম বা R:G:B ট্রিপলেট
isosurf_transparency_map=নাম [, নাম,...]
আইসোসারফেস স্বচ্ছতার জন্য 3D রাস্টার মানচিত্রের নাম
isosurf_transparency_value=মান [, মান,...]
আইসোসারফেসের জন্য স্বচ্ছতার মান(গুলি)
বিকল্প: 0-255
isosurf_shininess_map=নাম [, নাম,...]
উজ্জ্বলতার জন্য 3D রাস্টার মানচিত্রের নাম
isosurf_shininess_value=মান [, মান,...]
আইসোসারফেসের জন্য উজ্জ্বলতার মান(গুলি)
বিকল্প: 0-255
ফালি=আয়তন:অক্ষ[,ভলিউম:অক্ষ,...]
প্রদত্ত অক্ষের সমান্তরাল ভলিউম স্লাইস (x, y, z)
slice_position=x1,x2,y1,y2,z1,z2[,x1,x2,y1,y2,z1,z2,...]
ভলিউম স্লাইস অবস্থান
ডিফল্ট: 0,1,0,1,0,1
স্লাইস_স্বচ্ছতা=মান [, মান,...]
ভলিউম স্লাইস স্বচ্ছতা
বিকল্প: 0-255
ডিফল্ট: 0
bgcolor=নাম
পটভূমি রঙ
হয় একটি আদর্শ রঙের নাম বা R:G:B ট্রিপলেট
ডিফল্ট: সাদা
অবস্থান=x, y
দৃষ্টিকোণ অবস্থান (x, y মডেল স্থানাঙ্ক)
বিকল্প: 0.0-1.0
ডিফল্ট: 0.84,0.16
উচ্চতা=মূল্য
ভিউপয়েন্ট উচ্চতা (মানচিত্র ইউনিটে)
পরিপ্রেক্ষিত=মূল্য
দৃষ্টিকোণ ক্ষেত্র (ডিগ্রীতে)
বিকল্প: 1-180
ডিফল্ট: 40
সুতা=মূল্য
ভিউপয়েন্ট টুইস্ট অ্যাঙ্গেল (ডিগ্রীতে)
বিকল্প: -180-180
ডিফল্ট: 0
জেক্সাগ=মূল্য
উল্লম্ব অতিরঞ্জন
কেন্দ্রবিন্দু=x,y,z
পৃষ্ঠের উপর ফোকাস করুন (মানচিত্র ইউনিটে SW কোণ থেকে)
হালকা_অবস্থান=x,y,z
হালকা অবস্থান (x,y,z মডেল স্থানাঙ্ক)
ডিফল্ট: 0.68, -0.68,0.80
হালকা রং=নাম
হালকা রং
হয় একটি আদর্শ রঙের নাম বা R:G:B ট্রিপলেট
ডিফল্ট: সাদা
আলো_উজ্জ্বলতা=পূর্ণসংখ্যা
হালকা উজ্জ্বলতা
বিকল্প: 0-100
ডিফল্ট: 80
আলো_পরিবেশ=পূর্ণসংখ্যা
হালকা পরিবেষ্টিত
বিকল্প: 0-100
ডিফল্ট: 20
পাড়=স্ট্রিং [, স্ট্রিং,...]
প্রান্ত
বিকল্প: nw, NE, sw se
nw: উত্তর-পশ্চিম প্রান্ত
ne: উত্তর-পূর্ব প্রান্ত
sw: দক্ষিণ-পশ্চিম প্রান্ত
se: দক্ষিণ-পূর্ব প্রান্ত
fringe_color=নাম
ঝালর রং
হয় একটি আদর্শ রঙের নাম বা R:G:B ট্রিপলেট
ডিফল্ট: ধূসর
প্রান্তর_উচ্চতা=পূর্ণসংখ্যা
ঝালর উচ্চতা
ডিফল্ট: 55
সিপ্লেন=মান [, মান,...]
কাটিং প্লেন ইনডেক্স (0-5)
cplane_position=x,y,z[,x,y,z,...]
প্লেন এক্স, ওয়াই, জেড স্থানাঙ্ক কাটা
ডিফল্ট: 0,0,0
cplane_rotation=মান [, মান,...]
উল্লম্ব অক্ষ বরাবর সমতল ঘূর্ণন কাটা
বিকল্প: 0-360
ডিফল্ট: 0
cplane_tilt=মান [, মান,...]
প্লেন কাত কাটা
বিকল্প: 0-360
ডিফল্ট: 0
cplane_shading=স্ট্রিং
কাটিং প্লেন রঙ (দুটি পৃষ্ঠের মধ্যে)
বিকল্প: পরিষ্কার, উপরে, নীচে, মিশ্রিত করা, ছায়াময়
ডিফল্ট: পরিষ্কার
arrow_position=x, y
প্রদত্ত অবস্থানে উত্তর তীর রাখুন (নীচ থেকে বাম দিক থেকে পর্দা স্থানাঙ্কে
কোণ)
তীর আকার=মূল্য
উত্তর তীরের আকার (মানচিত্র ইউনিটে)
arrow_color=নাম
উত্তর তীরের রঙ
হয় একটি আদর্শ রঙের নাম বা R:G:B ট্রিপলেট
ডিফল্ট: কালো
আউটপুট=নাম [প্রয়োজনীয়]
আউটপুট ইমেজ ফাইলের জন্য নাম (এক্সটেনশন ছাড়া)
বিন্যাস=স্ট্রিং [প্রয়োজনীয়]
গ্রাফিক্স ফাইল ফরম্যাট
বিকল্প: পিপিএম, TIF
ডিফল্ট: পিপিএম
আয়তন=প্রস্থ উচ্চতা [প্রয়োজনীয়]
আউটপুট চিত্রের আকার (প্রস্থ, উচ্চতা)
ডিফল্ট: 640,480
বর্ণনাঃ
m.nviz.image ব্যবহারকারীদের বাস্তবসম্মতভাবে একাধিক রেন্ডার করার অনুমতি দেয় পৃষ্ঠতলের (রাস্টার ডেটা) একটি 3D তে
স্থান, ঐচ্ছিকভাবে থিম্যাটিক রঙ ব্যবহার করে, 2D ড্র্যাপিং ভেক্টর পৃষ্ঠের উপর তথ্য,
স্পেসে 3D ভেক্টর ডেটা প্রদর্শন করা এবং এর ভিজ্যুয়ালাইজেশন আয়তন ডেটা (3D রাস্টার ডেটা)
কমান্ড লাইন থেকে।
EXAMPLE টি
একটি 3D স্পেসে উচ্চতার মানচিত্র রেন্ডার করুন।
g.region রাস্টার=উচ্চতা
m.nviz.image elevation_map= elevation output= elev দৃষ্টিকোণ=15
onworks.net পরিষেবা ব্যবহার করে অনলাইনে m.nviz.imagegrass ব্যবহার করুন