ইংরেজিফরাসিস্প্যানিশ

Ad


অনওয়ার্কস ফেভিকন

mia-3dmany2one-nonrigid - ক্লাউডে অনলাইন

উবুন্টু অনলাইন, ফেডোরা অনলাইন, উইন্ডোজ অনলাইন এমুলেটর বা MAC OS অনলাইন এমুলেটরের মাধ্যমে OnWorks ফ্রি হোস্টিং প্রদানকারীতে mia-3dmany2one-nonrigid চালান

এটি mia-3dmany2one-nonrigid কমান্ড যা আমাদের একাধিক বিনামূল্যের অনলাইন ওয়ার্কস্টেশন যেমন উবুন্টু অনলাইন, ফেডোরা অনলাইন, উইন্ডোজ অনলাইন এমুলেটর বা MAC OS অনলাইন এমুলেটর ব্যবহার করে OnWorks ফ্রি হোস্টিং প্রদানকারীতে চালানো যেতে পারে।

কার্যক্রম:

NAME এর


mia-3dmany2one-nonrigid - 3D ছবির সিরিজের নিবন্ধন

সাইনোপিসিস


mia-3dmany2one-nonrigid -i [বিকল্প]

বর্ণনাঃ


mia-3dmany2one-nonrigid এই প্রোগ্রামটি দ্বারা একটি ইমেজ সিরিজের অ অনমনীয় নিবন্ধন সঞ্চালিত হয়
ব্যবহারকারী-নির্বাচিত রেফারেন্সে সমস্ত চিত্র নিবন্ধন করা হচ্ছে।

বিকল্প


ফাইল-IO
-i --ইন-ফাইল=(ইনপুট, প্রয়োজনীয়); io
ইনপুট পারফিউশন ডেটা সেট সমর্থিত ফাইলের প্রকারের জন্য দেখুন PLUGINS:3dimage/io

-o --out-file=(আউটপুট); io
নিবন্ধিত ফাইলগুলির জন্য ফাইলের নাম সমর্থিত ফাইল প্রকারের জন্য দেখুন
প্লাগইন: 3ডিমেজ/আইও

নিবন্ধন
-O --অপ্টিমাইজার=gsl:opt=gd, step=0.1
ন্যূনতমকরণের জন্য ব্যবহৃত অপ্টিমাইজার

-l --mg-স্তর=3
মাল্টি-রেজোলিউশন লেভেল মাল্টি-রেজোলিউশন লেভেল

-f --ট্রান্সফর্ম=স্পলাইন
ট্রান্সফর্মেশন টাইপ ট্রান্সফর্মেশন টাইপ সমর্থিত প্লাগইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 3ডিমেজ/ট্রান্সফর্ম

-r --ref=-1
রেফারেন্স ফ্রেম (-1 == মাঝখানে ছবি ব্যবহার করুন) রেফারেন্স ফ্রেম (-1 == ব্যবহার করুন
মাঝখানে ছবি)

সাহায্য & তথ্য
-ভি --ভারবোস=সতর্কতা
আউটপুট এর verbosity, প্রদত্ত স্তরের বার্তা এবং উচ্চ অগ্রাধিকার প্রিন্ট.
সর্বনিম্ন স্তর থেকে শুরু হওয়া সমর্থিত অগ্রাধিকারগুলি হল:
তথ্য - নিম্ন স্তরের বার্তা
চিহ্ন - ফাংশন কল ট্রেস
ব্যর্থ - পরীক্ষার ব্যর্থতার রিপোর্ট করুন
সতর্কবার্তা - সতর্কতা
ভুল - ত্রুটি রিপোর্ট করুন
ডেবাগ্ করা - ডিবাগ আউটপুট
বার্তা - সাধারণ বার্তা
মারাত্মক - শুধুমাত্র মারাত্মক ত্রুটির রিপোর্ট করুন

--কপিরাইট
কপিরাইট তথ্য মুদ্রণ

-h -- সাহায্য
এই সাহায্য মুদ্রণ

-? -- ব্যবহার
একটি সংক্ষিপ্ত সাহায্য প্রিন্ট করুন

--সংস্করণ
সংস্করণ নম্বর প্রিন্ট করুন এবং প্রস্থান করুন

প্রসেসিং
--থ্রেড=-1
প্রক্রিয়াকরণের জন্য ব্যবহার করার জন্য সর্বাধিক সংখ্যক থ্রেড, এই সংখ্যাটি কম হওয়া উচিত
বা মেশিনে লজিক্যাল প্রসেসর কোরের সংখ্যার সমান। (-1:
স্বয়ংক্রিয় অনুমান). প্রক্রিয়াকরণের জন্য ব্যবহার করার জন্য থ্রেডের সর্বাধিক সংখ্যা, এটি
সংখ্যা লজিক্যাল প্রসেসর কোরের সংখ্যার কম বা সমান হওয়া উচিত
যন্ত্র. (-1: স্বয়ংক্রিয় অনুমান)।

প্লাগইনস: 1d/spacialkernel


cdiff কেন্দ্রীয় পার্থক্য ফিল্টার কার্নেল, মিরর সীমানা শর্ত ব্যবহার করা হয়।

(কোন প্যারামিটার নেই)

গাউস স্পেসিয়াল গাউস ফিল্টার কার্নেল, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

w = 1; uint [0, inf)
অর্ধেক ফিল্টার প্রস্থ।

প্লাগইনস: 1d/splinebc


আয়না স্প্লাইন ইন্টারপোলেশন সীমানা শর্ত যা সীমানার উপর মিরর করে

(কোন প্যারামিটার নেই)

পুনরাবৃত্তি স্প্লাইন ইন্টারপোলেশন সীমানা শর্ত যা সীমাতে মান পুনরাবৃত্তি করে

(কোন প্যারামিটার নেই)

শূন্য স্প্লাইন ইন্টারপোলেশন সীমানা শর্ত যা বাইরের মানের জন্য শূন্য ধরে নেয়

(কোন প্যারামিটার নেই)

প্লাগইনস: 1d/স্প্লিনকারনেল


bspline বি-স্প্লাইন কার্নেল তৈরি, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

d = 3; int [0, 5]
স্প্লাইন ডিগ্রী।

omoms OMoms-স্পলাইন কার্নেল তৈরি, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

d = 3; int [3, 3]
স্প্লাইন ডিগ্রী।

প্লাগইনস: 3ডিমেজ/কম্বাইনার


absdiff ইমেজ কম্বাইনার 'absdiff'

(কোন প্যারামিটার নেই)

যোগ ছবি সংযোজক 'যোগ করুন'

(কোন প্যারামিটার নেই)

dIV আছে ইমেজ কম্বাইনার 'div'

(কোন প্যারামিটার নেই)

Mul ইমেজ কম্বাইনার 'mul'

(কোন প্যারামিটার নেই)

উপ ইমেজ কম্বাইনার 'সাব'

(কোন প্যারামিটার নেই)

প্লাগইনস: 3ডিমেজ/খরচ


lncc মাস্কিং সমর্থনের সাথে স্থানীয় স্বাভাবিক ক্রস সম্পর্ক।, সমর্থিত পরামিতি
হয়:

w = 5; [১, ২৫৬]
স্থানীয় ক্রস মূল্যায়নের জন্য ব্যবহৃত উইন্ডোর অর্ধেক প্রস্থ
পারস্পরিক সম্পর্ক

mi স্প্লাইন পারজেন ভিত্তিক পারস্পরিক তথ্য।, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

কাটা = 0; ভাসা [0, 40]
অপসারণের জন্য উচ্চ এবং নিম্ন তীব্রতায় কাটতে পিক্সেলের শতাংশ
বহিরাগত

mbins = 64; [১, ২৫৬]
চলমান চিত্রের জন্য ব্যবহৃত হিস্টোগ্রাম বিনের সংখ্যা।

mkernel = [bspline:d=3]; কারখানা
চিত্র পার্জেন হিনস্টোগ্রাম সরানোর জন্য স্প্লাইন কার্নেল। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য
প্লাগইন দেখুন: 1d/splinekernel

rbins = 64; [১, ২৫৬]
রেফারেন্স চিত্রের জন্য ব্যবহৃত হিস্টোগ্রাম বিনের সংখ্যা।

rkernel = [bspline:d=0]; কারখানা
রেফারেন্স ইমেজ পারজেন হিনস্টোগ্রামের জন্য স্প্লাইন কার্নেল। সমর্থিত প্লাগের জন্য-
ins দেখুন প্লাগইন:1d/splinekernel

এনসিসি স্বাভাবিক ক্রস সম্পর্ক।

(কোন প্যারামিটার নেই)

এনজিএফ এই ফাংশন স্বাভাবিক গ্রেডিয়েন্টের উপর ভিত্তি করে চিত্রের সাদৃশ্য মূল্যায়ন করে
ক্ষেত্র src চিত্রের $ _S$ এবং $ _R$ এর স্বাভাবিক গ্রেডিয়েন্ট ক্ষেত্রগুলি দেওয়া হয়েছে
রেফ ইমেজ বিভিন্ন মূল্যায়নকারী প্রয়োগ করা হয়।, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

স্পষ্ট = ডিএস; নির্দেশ
প্লাগইন সাবটাইপ (sq, ds, ডট, ক্রস)। সমর্থিত মান হল:
ds - স্কেল করা পার্থক্যের বর্গ
ডট - স্কেলার পণ্য কার্নেল
ক্রুশ - ক্রস পণ্য কার্নেল

এসএসডি 3D ছবির খরচ: বর্গক্ষেত্র পার্থক্যের সমষ্টি, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

অটোথ্রেশ = 0; ভাসা [0, 1000]
শুধুমাত্র তীব্রতা মান গ্রহণ করে চলমান চিত্রের স্বয়ংক্রিয় মাস্কিং ব্যবহার করুন
প্রদত্ত থ্রেশহোল্ডের চেয়ে বড় অ্যাকাউন্ডে।

আদর্শ = 0; bool
চিত্র পিক্সেল সংখ্যা দ্বারা মেট্রিক স্বাভাবিক করা উচিত কিনা তা সেট করুন।

এসএসডি-অটোমাস্ক
3D ছবির খরচ: বর্গক্ষেত্র পার্থক্যের সমষ্টি, প্রদত্ত উপর ভিত্তি করে অটোমাস্কিং সহ
থ্রেশহোল্ড, সমর্থিত পরামিতি হল:

থ্রেশ = 0; দ্বিগুণ
রেফারেন্স ইমেজ জন্য থ্রেশহোল্ড তীব্রতা মান.

থ্রেশ = 0; দ্বিগুণ
উৎস চিত্রের জন্য থ্রেশহোল্ড তীব্রতার মান।

প্লাগইনস: 3ডিমেজ/ফিল্টার


ব্যান্ডপাস তীব্রতা ব্যান্ডপাস ফিল্টার, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

সর্বোচ্চ = 3.40282e+38; ভাসা
ব্যান্ডের সর্বোচ্চ।

মিনিট = 0; ভাসা
ব্যান্ডের সর্বনিম্ন।

বাইনারি করা ইমেজ বাইনারাইজ ফিল্টার, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

সর্বোচ্চ = 3.40282e+38; ভাসা
সর্বাধিক স্বীকৃত পরিসর।

মিনিট = 0; ভাসা
সর্বনিম্ন স্বীকৃত পরিসর।

ঘনিষ্ঠ রূপগত বন্ধ, সমর্থিত পরামিতি হল:

ইঙ্গিত = কালো; স্ট্রিং
প্রধান চিত্র বিষয়বস্তুর একটি ইঙ্গিত (কালো|সাদা)।

আকৃতি = [গোলক:r=2]; কারখানা
কাঠামোগত উপাদান। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য প্লাগইন দেখুন:3ডিমেজ/আকৃতি

সংযুক্তকারী প্রদত্ত কম্বাইনার অপারেটরের সাথে দুটি চিত্র একত্রিত করুন। যদি 'বিপরীত' সেট করা হয়
মিথ্যা, প্রথম অপারেটর হল ফিল্টার পাইপলাইনের মধ্য দিয়ে যাওয়া ছবি, এবং
দ্বিতীয় ছবিটি 'ইমেজ' প্যারামিটার সহ দেওয়া ফাইল থেকে লোড করা হয়
ফিল্টার চালানোর মুহুর্তে, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

ভাবমূর্তি =(ইনপুট, প্রয়োজনীয়, স্ট্রিং)
দ্বিতীয় চিত্র যা কম্বাইনারে প্রয়োজন।

op =(প্রয়োজনীয়, কারখানা)
ইমেজ কম্বাইনার ইমেজ প্রয়োগ করা হবে. সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 3ডিমেজ/কম্বাইনার

বিপরীত = 0; bool
যে ক্রমে ছবিগুলি কম্বাইনারে চলে গেছে সেটিকে বিপরীত করুন।

রূপান্তর ইমেজ পিক্সেল ফরম্যাট রূপান্তর ফিল্টার, সমর্থিত পরামিতি হল:

a = 1; ভাসা
রৈখিক রূপান্তর পরামিতি a.

b = 0; ভাসা
রৈখিক রূপান্তর পরামিতি খ.

মানচিত্র = opt; নির্দেশ
রূপান্তর ম্যাপিং। সমর্থিত মান হল:
মনোনীত করা - একটি রৈখিক রূপান্তর প্রয়োগ করুন যা প্রকৃত ইনপুট পরিসরকে ম্যাপ করে
সম্পূর্ণ আউটপুট পরিসীমা
পরিসর - লিনিয়ার ট্রান্সফর্মেশন প্রয়োগ করুন যা ইনপুট ডেটা টাইপ ম্যাপ করে
আউটপুট ডেটা টাইপ পরিসর থেকে পরিসর
কপি - রূপান্তর করার সময় ডেটা অনুলিপি করুন
রৈখিক ‐ রৈখিক রূপান্তর প্রয়োগ করুন x -> a*x+b
optstat - একটি রৈখিক রূপান্তর প্রয়োগ করুন যা ইনপুট গড় এবং এর উপর ভিত্তি করে মানচিত্র তৈরি করে
সম্পূর্ণ আউটপুট পরিসরের পরিবর্তন

repn = ubyte; নির্দেশ
আউটপুট পিক্সেল প্রকার। সমর্থিত মান হল:
না - কোন পিক্সেল প্রকার সংজ্ঞায়িত করা নেই
ভাসা - ভাসমান পয়েন্ট 32 বিট
sbyte - 8 বিট স্বাক্ষরিত
উলং - স্বাক্ষরবিহীন 64 বিট
ডবল - ভাসমান পয়েন্ট 64 বিট
সিন্ট - 32 বিট স্বাক্ষরিত
ছোট - স্বাক্ষরবিহীন 16 বিট
ছোট - 16 বিট স্বাক্ষরিত
uint - স্বাক্ষরবিহীন 32 বিট
দীর্ঘ - 64 বিট স্বাক্ষরিত
বিট - বাইনারি ডেটা
ubyte - স্বাক্ষরবিহীন 8 বিট

ফসল একটি চিত্রের একটি অঞ্চল ক্রপ করুন, অঞ্চলটি সর্বদা মূল চিত্রের সাথে আটকে থাকে৷
আকার এই অর্থে যে প্রদত্ত পরিসরটি রাখা হয়েছে।, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

শেষ = [[4294967295,4294967295,4294967295]]; প্রবাহযোগ্য
ক্রপিং রেঞ্জের শেষ, সর্বোচ্চ = (-1,-1,-1)।

শুরু = [[0,0,0]]; প্রবাহযোগ্য
ক্রপিং পরিসীমা শুরু

বিস্তৃতি 3d চিত্র স্ট্যাক ডাইলেট ফিল্টার, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

ইঙ্গিত = কালো; স্ট্রিং
প্রধান চিত্র বিষয়বস্তুর একটি ইঙ্গিত (কালো|সাদা)।

আকৃতি = [গোলক:r=2]; কারখানা
কাঠামোগত উপাদান। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য প্লাগইন দেখুন:3ডিমেজ/আকৃতি

দূরত্ব একটি চিত্রের 3D দূরত্ব রূপান্তর মূল্যায়ন করুন। যদি ছবিটি একটি বাইনারি মাস্ক হয়,
তারপর প্রতিটি বিন্দুতে দূরত্বের রূপান্তরের ফলাফল ইউক্লিডিয়ানের সাথে মিলে যায়
মুখোশের দূরত্ব। ইনপুট ইমেজ একটি স্কেলার পিক্সেল মান হয়, তাহলে
এই স্কেলারটিকে হাইফিল্ড হিসাবে ব্যাখ্যা করা হয় এবং প্রতি পিক্সেল মান যোগ করে
দূরত্ব।

(কোন প্যারামিটার নেই)

সস্তা ডাউনস্কেল সংজ্ঞায়িত করতে একটি প্রদত্ত ব্লক আকার ব্যবহার করে ইনপুট চিত্রটি ডাউনস্কেল করুন
ফ্যাক্টর স্কেল করার আগে ইমেজটি একটি মসৃণ ফিল্টার দ্বারা ফিল্টার করা হয়
উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি ডেটা বাদ দিন এবং অ্যালিয়াসিং আর্টিফ্যাক্ট এড়ান।, সমর্থিত
পরামিতি হল:

b = [[1,1,1]]; 3dbounds
ব্লক আকার.

bx = 1; uint [1, inf)
x দিক থেকে ব্লক সাইজ।

by = 1; uint [1, inf)
y দিক থেকে ব্লক সাইজ।

bz = 1; uint [1, inf)
ব্লক সাইজ জেড দিক।

শাঁস = গাউস; স্ট্রিং
মসৃণ ফিল্টার কার্নেল প্রয়োগ করা হবে, ফিল্টার আকার অনুমান করা হয়
ব্লক আকারের উপর ভিত্তি করে ..

ক্ষয় করা 3d চিত্র স্ট্যাক ইরোড ফিল্টার, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

ইঙ্গিত = কালো; স্ট্রিং
প্রধান চিত্র বিষয়বস্তুর একটি ইঙ্গিত (কালো|সাদা)।

আকৃতি = [গোলক:r=2]; কারখানা
কাঠামোগত উপাদান। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য প্লাগইন দেখুন:3ডিমেজ/আকৃতি

গাউস আইসোট্রপিক 3D গাউস ফিল্টার, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

w = 1; int [0, inf)
ফিল্টার প্রস্থ পরামিতি।

gradnorm গ্রেডিয়েন্ট আদর্শ ফিল্টার থেকে 3D চিত্র

(কোন প্যারামিটার নেই)

গ্রোমাস্ক অঞ্চল বৃদ্ধি করতে একটি ইনপুট বাইনারি মাস্ক এবং একটি রেফারেন্স গ্রে স্কেল চিত্র ব্যবহার করুন
একটি কম থাকলে ইতিমধ্যেই যোগ করা পিক্সেলের প্রতিবেশী পিক্সেল যোগ করে
প্রদত্ত থ্রেশহোল্ডের উপরে তীব্রতা।, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

মিনিট = 1; ভাসা
মুখোশ বৃদ্ধির জন্য নিম্ন প্রান্তিক।

সুত্র =(ইনপুট, প্রয়োজনীয়, স্ট্রিং)
মাস্ক অঞ্চল ক্রমবর্ধমান জন্য রেফারেন্স ইমেজ.

আকৃতি = 6n; কারখানা
পাড়ার মুখোশ। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য প্লাগইন দেখুন:3ডিমেজ/আকৃতি

বিপরীত তীব্রতা উল্টানো ফিল্টার

(কোন প্যারামিটার নেই)

আইসোভক্সেল এই ফিল্টারটি একটি চিত্রকে স্কেল করে যাতে ভক্সেলের আকার আইসোমেট্রিক এবং এর আকার হয়
প্রদত্ত মানের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

ইন্টারপ = [bspline:d=3]; কারখানা
ইন্টারপোলেশন কার্নেল ব্যবহার করতে হবে। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/স্প্লিনকারনেল

আয়তন = 1; ফ্লোট ইন (0, inf)
আইসোমেট্রিক লক্ষ্য ভক্সেল আকার।

kmeans 3D ইমেজ k- মানে ফিল্টার। আউটপুট ইমেজে পিক্সেল মান প্রতিনিধিত্ব করে
শ্রেণী সদস্যপদ এবং শ্রেণী কেন্দ্রগুলি চিত্রটিতে বৈশিষ্ট্য হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়েছে।,
সমর্থিত পরামিতি হল:

c = 3; int [2, inf)
ক্লাসের সংখ্যা।

লেবেল একটি বাইনারি চিত্রের সংযুক্ত উপাদান লেবেল করার জন্য একটি ফিল্টার।, সমর্থিত
পরামিতি হল:

n = 6n; কারখানা
পাড়ার মুখোশ। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য প্লাগইন দেখুন:3ডিমেজ/আকৃতি

লেবেলম্যাপ লেবেল আইডির রিম্যাপ করতে ইমেজ ফিল্টার। শুধুমাত্র পূর্ণসংখ্যার মানসম্পন্ন ছবির ক্ষেত্রে প্রযোজ্য
তীব্রতা/লেবেল।, সমর্থিত পরামিতি হল:

মানচিত্র =(ইনপুট, প্রয়োজনীয়, স্ট্রিং)
লেবেল ম্যাপিং ফাইল।

লেবেলস্কেল
একটি ফিল্টার যা শুধুমাত্র আউটপুট ভক্সেল তৈরি করে যা ইতিমধ্যে ইনপুটে তৈরি করা হয়েছে
ইমেজ একটি ভোটিং অ্যালগরিদম ব্যবহার করে স্কেলিং করা হয় যা লক্ষ্য নির্বাচন করে
একটি নির্দিষ্ট লেবেলের সর্বোচ্চ পিক্সেল গণনার উপর ভিত্তি করে পিক্সেল মান
সংশ্লিষ্ট উৎস অঞ্চল। যদি অঞ্চল একই সঙ্গে দুটি লেবেল গঠিত
গণনা করুন, কম নম্বর সহ একজন জিতেছে।, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

আউট সাইজ =(প্রয়োজনীয়, 3dbounds)
দুটি কোমা পৃথক মান হিসাবে লক্ষ্য আকার দেওয়া.

বোঝা একটি ফাইল থেকে ইনপুট চিত্রটি লোড করুন এবং বর্তমান চিত্রটি প্রতিস্থাপন করতে এটি ব্যবহার করুন৷
পাইপলাইন।, সমর্থিত পরামিতি হল:

ফাইল =(ইনপুট, প্রয়োজনীয়, স্ট্রিং)
যে ইনপুট ফাইল থেকে লোড হবে তার নাম..

lvdownscale
এটি একটি লেবেল ভোটিং ডাউনস্কেল ফিল্টার৷ এটি ব্লক দ্বারা একটি 3D চিত্রকে ছোট করে।
প্রতিটি ব্লকের জন্য (অ-শূন্য) লেবেলটি ব্লকে বেশিরভাগ সময় প্রদর্শিত হয়
টার্গেট ইমেজে আউটপুট পিক্সেল হিসাবে জারি করা হয়। দুটি লেবেল একই সংখ্যা প্রদর্শিত হলে
অনেক সময়, কম পরম মান সহ একটি জয়ী হয়।, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

b = [[1,1,1]]; 3dbounds
ডাউনস্কেলিংয়ের জন্য ব্লকসাইজ। প্রতিটি ব্লক এক পিক্সেল দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হবে
টার্গেট ইমেজে..

মাস্ক একটি চিত্রকে মাস্ক করুন, একটি চিত্র প্যারামিটার তালিকা থেকে নেওয়া হয়েছে এবং অন্যটি থেকে নেওয়া হয়েছে৷
সাধারণ ফিল্টার ইনপুট। উভয় ইমেজ একই মাত্রা হতে হবে এবং একটি আবশ্যক
বাইনারি হতে ফিল্টার পাইপলাইনের মাধ্যমে আসা ছবির বৈশিষ্ট্যগুলি হল
রক্ষিত. আউটপুট পিক্সেল টাইপ ইনপুট চিত্রের সাথে মিলিত হয় যা নয়
বাইনারি।, সমর্থিত পরামিতি হল:

ইনপুট =(ইনপুট, প্রয়োজনীয়, স্ট্রিং)
দ্বিতীয় ইনপুট ইমেজ ফাইলের নাম।

গড় 3D চিত্র মানে ফিল্টার, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

w = 1; int [1, inf)
অর্ধেক ফিল্টার প্রস্থ।

মধ্যমা মধ্যমা 3d ফিল্টার, সমর্থিত পরামিতি হল:

w = 1; int [1, inf)
ফিল্টার প্রস্থ পরামিতি।

এমএলভি Least Variance 3D ইমেজ ফিল্টারের গড়, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

w = 1; int [1, inf)
ফিল্টার প্রস্থ পরামিতি।

msnormalizer
3D চিত্র গড়-সিগমা স্বাভাবিককরণ ফিল্টার, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

w = 1; int [1, inf)
অর্ধেক ফিল্টার প্রস্থ।

খোলা morphological open, সমর্থিত পরামিতি হল:

ইঙ্গিত = কালো; স্ট্রিং
প্রধান চিত্র বিষয়বস্তুর একটি ইঙ্গিত (কালো|সাদা)।

আকৃতি = [গোলক:r=2]; কারখানা
কাঠামোগত উপাদান। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য প্লাগইন দেখুন:3ডিমেজ/আকৃতি

পুনর্নির্মাণ 3D চিত্র পুনর্নির্মাণ ফিল্টার, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

মানচিত্র = xyz; নির্দেশ
ওরিয়েন্টেশন ম্যাপিং প্রয়োগ করতে হবে। সমর্থিত মান হল:
p-zxy ‐ পারমুটেট x->y->z->x
r-x180 180 ডিগ্রি ঘড়ির কাঁটার দিকে x-অক্ষের চারপাশে ঘোরান
Xyz - অভিযোজন রাখুন
p-yzx ‐ পারমুটেট x->z->y->x
r-z180 180 ডিগ্রি ঘড়ির কাঁটার দিকে z-অক্ষের চারপাশে ঘোরান
r-y270 270 ডিগ্রি ঘড়ির কাঁটার দিকে y-অক্ষের চারপাশে ঘোরান
f-xz - ফ্লিপ xz
f-yz - ফ্লিপ yz
r-x90 90 ডিগ্রি ঘড়ির কাঁটার দিকে x-অক্ষের চারপাশে ঘোরান
r-y90 90 ডিগ্রি ঘড়ির কাঁটার দিকে y-অক্ষের চারপাশে ঘোরান
r-x270 270 ডিগ্রি ঘড়ির কাঁটার দিকে x-অক্ষের চারপাশে ঘোরান
r-z270 270 ডিগ্রি ঘড়ির কাঁটার দিকে z-অক্ষের চারপাশে ঘোরান
r-z90 90 ডিগ্রি ঘড়ির কাঁটার দিকে z-অক্ষের চারপাশে ঘোরান
f-xy - ফ্লিপ xy
r-y180 180 ডিগ্রি ঘড়ির কাঁটার দিকে y-অক্ষের চারপাশে ঘোরান

মাপ পরিবর্তন একটি চিত্রের আকার পরিবর্তন করুন। আসল ডেটা নতুন আকারের চিত্রের মধ্যে কেন্দ্রীভূত হয়।,
সমর্থিত পরামিতি হল:

আয়তন = [[0,0,0]]; প্রবাহযোগ্য
ইমেজের নতুন সাইজ একটি সাইজ 0 ইঙ্গিত করে যে সাইজ রাখা হবে
অনুরূপ মাত্রা..

স্যান্ডপ লবণ এবং মরিচ 3d ফিল্টার, সমর্থিত পরামিতি হল:

মাড়াই = 100; ভাসা [0, inf)
মাড়াই মান।

w = 1; int [1, inf)
ফিল্টার প্রস্থ পরামিতি।

স্কেল 3D ইমেজ ফিল্টার যা একটি প্রদত্ত লক্ষ্য আকারে স্কেল করে, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

ইন্টারপ = [bspline:d=3]; কারখানা
ইন্টারপোলেশন কার্নেল ব্যবহার করতে হবে। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/স্প্লিনকারনেল

s = [[0,0,0]]; 3dbounds
একযোগে সমস্ত উপাদান সেট করতে লক্ষ্য আকার (কম্পোনেন্ট 0: ইনপুট চিত্র ব্যবহার করুন
সাইজ)।

sx = 0; uint [0, inf)
x দিকে লক্ষ্য আকার (0:ইনপুট চিত্র আকার ব্যবহার করুন)।

sy = 0; uint [0, inf)
y দিকে লক্ষ্য আকার (0:ইনপুট চিত্র আকার ব্যবহার করুন)।

sz = 0; uint [0, inf)
y দিকে লক্ষ্য আকার (0:ইনপুট চিত্র আকার ব্যবহার করুন)।

বড় নির্বাচন করুন একটি ফিল্টার যা সর্বোচ্চ সহ তীব্রতা উপস্থাপন করে একটি বাইনারি মাস্ক তৈরি করে
পিক্সেল গণনা। পিক্সেল মান 0 উপেক্ষা করা হবে, এবং যদি দুটি তীব্রতা থাকে
একই পিক্সেল গণনা, তারপর ফলাফল অনির্ধারিত। ইনপুট পিক্সেল একটি থাকতে হবে
অবিচ্ছেদ্য পিক্সেল প্রকার।

(কোন প্যারামিটার নেই)

sepconv 3D ইমেজ ইনটেনসিটি সেপারপেল কনভোলিউশন ফিল্টার, সমর্থিত প্যারামিটারগুলি হল:

kx = [গাউস:w=1]; কারখানা
এক্স-ডিরেকশনে কার্নেল ফিল্টার করুন। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/স্পেসিয়াল কার্নেল

ky = [গাউস:w=1]; কারখানা
y-দিক দিয়ে কার্নেল ফিল্টার করুন। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/স্পেসিয়াল কার্নেল

kz = [গাউস:w=1]; কারখানা
z-দিক দিয়ে কার্নেল ফিল্টার করুন। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/স্পেসিয়াল কার্নেল

sws বীজযুক্ত জলাশয় অ্যালগরিদম প্রারম্ভিক হিসাবে ঠিক অনেকগুলি অঞ্চল বের করে
লেবেলগুলি বীজের ছবিতে দেওয়া হয়েছে।, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

Grad = 0; bool
ইনপুট চিত্রটিকে গ্রেডিয়েন্ট হিসাবে ব্যাখ্যা করুন। .

ছাপ = 0; bool
একটি বিশেষ ধূসর স্কেল মান দিয়ে সেগমেন্টেড ওয়াটারশেড চিহ্নিত করুন।

n = [গোলক:r=1]; কারখানা
জলাশয় অঞ্চল ক্রমবর্ধমান জন্য প্রতিবেশী. সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 3ডিমেজ/শেপ

বীজ =(ইনপুট, প্রয়োজনীয়, স্ট্রিং)
প্রাথমিক অঞ্চলের জন্য লেবেল ধারণকারী বীজ ইনপুট চিত্র।

টী বর্ণের নাম একটি ফাইলে ইনপুট চিত্রটি সংরক্ষণ করুন এবং পরবর্তী ফিল্টারে এটি প্রেরণ করুন,
সমর্থিত পরামিতি হল:

ফাইল =(আউটপুট, প্রয়োজনীয়, স্ট্রিং)
ছবি সংরক্ষণ করতে আউটপুট ফাইলের নামও..

পাতলা 3D আকারগত পাতলাকরণ, এর উপর ভিত্তি করে: লি এবং কাশ্যপ, 'কঙ্কালের মডেল তৈরি করা
3-ডি মিডিয়াল সারফেস/অ্যাক্সিস থিনিং অ্যালগরিদম, গ্রাফিকাল মডেল এবং চিত্রের মাধ্যমে
প্রক্রিয়াকরণ, 56(6):462-478, 1994। এই বাস্তবায়ন শুধুমাত্র 26 সমর্থন করে
প্রতিবেশী

(কোন প্যারামিটার নেই)

রুপান্তর প্রদত্ত রূপান্তর সহ ইনপুট ইমেজ রূপান্তর., সমর্থিত পরামিতি
হয়:

ফাইল =(ইনপুট, প্রয়োজনীয়, স্ট্রিং)
রূপান্তর ধারণকারী ফাইলের নাম..

সীমানা = স্ট্রিং
ওভাররাইড ইমেজ ইন্টারপোলেশন সীমানা শর্ত.

imgkernel = স্ট্রিং
ইমেজ ইন্টারপোলেটর কার্নেল ওভাররাইড করুন।

অনৈক্য 3D ইমেজ ভ্যারিয়েন্স ফিল্টার, সমর্থিত প্যারামিটারগুলি হল:

w = 1; int [1, inf)
অর্ধেক ফিল্টার প্রস্থ।

ws বেসিক ওয়াটারশেড সেগমেন্টেশন।, সমর্থিত প্যারামিটারগুলি হল:

ইভালগ্রাড = 0; bool
1 তে সেট করুন যদি ইনপুট চিত্রটি একটি গ্রেডিয়েন্ট আদর্শ চিত্র উপস্থাপন না করে।

ছাপ = 0; bool
একটি বিশেষ ধূসর স্কেল মান দিয়ে সেগমেন্টেড ওয়াটারশেড চিহ্নিত করুন।

n = [গোলক:r=1]; কারখানা
জলাশয় অঞ্চল ক্রমবর্ধমান জন্য প্রতিবেশী. সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 3ডিমেজ/শেপ

মাড়াই = 0; ভাসা [0, 1)
আপেক্ষিক গ্রেডিয়েন্ট আদর্শ থ্রেশহোল্ড। প্রকৃত মান থ্রেশহোল্ড মান হল
থ্রেশ * (সর্বোচ্চ_গ্রাড - মিন_গ্রাড) + মিন_গ্রাড। গ্রেডিয়েন্ট দ্বারা পৃথক বেসিন
একটি নিম্ন আদর্শ সঙ্গে যোগদান করা হবে.

প্লাগইনস: 3ডিমেজ/পূর্ণমূল্য


ভাবমূর্তি সাধারণ চিত্রের সাদৃশ্য খরচ ফাংশন যা মাল্টি-রেজোলিউশনও পরিচালনা করে
প্রক্রিয়াকরণ প্রকৃত মিল পরিমাপ es অতিরিক্ত পরামিতি দেওয়া হয়.,
সমর্থিত পরামিতি হল:

মূল্য = ssd; কারখানা
খরচ ফাংশন কার্নেল. সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য প্লাগইন দেখুন:3ডিমেজ/কস্ট

ডেবাগ্ করা = 0; bool
ডিবাগিংয়ের জন্য মধ্যবর্তী ফলাফল সংরক্ষণ করুন।

সুত্র =(ইনপুট, স্ট্রিং)
রেফারেন্স ইমেজ.

src =(ইনপুট, স্ট্রিং)
অধ্যয়নের চিত্র।

ওজন = 1; ভাসা
খরচ ফাংশন ওজন।

লেবেল চিত্র
সাদৃশ্য খরচ ফাংশন যা দুটি ছবির লেবেল ম্যাপ করে এবং লেবেল পরিচালনা করে-
মাল্টি-রেজোলিউশন প্রক্রিয়াকরণ সংরক্ষণ।, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

ম্যাক্সলেবেল = 256; int [2, 32000]
বিবেচনা করার জন্য লেবেলের সর্বাধিক সংখ্যা।

সুত্র =(ইনপুট, স্ট্রিং)
রেফারেন্স ইমেজ.

src =(ইনপুট, স্ট্রিং)
অধ্যয়নের চিত্র।

ওজন = 1; ভাসা
খরচ ফাংশন ওজন।

মুখোশ চিত্র
সাধারণ মাস্কড ইমেজ সাদৃশ্য খরচ ফাংশন যা বহু-
রেজোলিউশন প্রক্রিয়াকরণ। প্রদত্ত মুখোশগুলি ঘনভাবে ভরা অঞ্চলগুলিতে থাকা উচিত
মাল্টি-রেজোলিউশন প্রক্রিয়াকরণ কারণ অন্যথায় মাস্ক তথ্য হারিয়ে যেতে পারে
ইমেজ ডাউনস্কেল করার সময়। মুখোশটি প্রি-ফিল্টার করা যেতে পারে - প্রি-ফিল্টারিংয়ের পরে
মুখোশগুলি অবশ্যই বিট-টাইপের হতে হবে। রেফারেন্স মাস্ক এবং এর রূপান্তরিত মুখোশ
অধ্যয়ন চিত্র বাইনারি AND দ্বারা মিলিত হয়। প্রকৃত মিল পরিমাপ দেওয়া হয়
es অতিরিক্ত প্যারামিটার।, সমর্থিত পরামিতি হল:

মূল্য = ssd; কারখানা
খরচ ফাংশন কার্নেল. সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইনস:3ডিমেজ/মাস্কড কস্ট

সুত্র =(ইনপুট, স্ট্রিং)
রেফারেন্স ইমেজ.

ref-মাস্ক =(ইনপুট, স্ট্রিং)
রেফারেন্স ইমেজ মাস্ক (বাইনারী)।

ref-mask-filter = কারখানা
রেফারেন্স মাস্ক ইমেজ প্রস্তুত করতে ফিল্টার, আউটপুট একটি বাইনারি হতে হবে
ছবি

src =(ইনপুট, স্ট্রিং)
অধ্যয়নের চিত্র।

src-মাস্ক =(ইনপুট, স্ট্রিং)
স্টাডি ইমেজ মাস্ক (বাইনারী)।

src-mask-filter = কারখানা
স্টাডি মাস্ক ইমেজ প্রস্তুত করতে ফিল্টার, আউটপুট একটি বাইনারি হতে হবে
ছবি

ওজন = 1; ভাসা
খরচ ফাংশন ওজন।

taggedssd তিনটি ব্যবহার করে বর্গীয় পার্থক্যের সাদৃশ্য পরিমাপের সমষ্টি মূল্যায়ন করে
ট্যাগ করা ছবি জোড়া. খরচ ফাংশন মান সমস্ত ইমেজ উপর ভিত্তি করে মূল্যায়ন করা হয়
জোড়া, কিন্তু গ্রেডিয়েন্ট ট্যাগের উপর ভিত্তি করে তার উপাদান রচনা করে গঠিত হয়
দিক।, সমর্থিত পরামিতি হল:

refx =(ইনপুট, স্ট্রিং)
রেফারেন্স ইমেজ এক্স-ট্যাগ।

refy =(ইনপুট, স্ট্রিং)
রেফারেন্স ইমেজ Y-ট্যাগ।

refz =(ইনপুট, স্ট্রিং)
রেফারেন্স ইমেজ Z-ট্যাগ।

srcx =(ইনপুট, স্ট্রিং)
স্টাডি ইমেজ এক্স-ট্যাগ.

srcy =(ইনপুট, স্ট্রিং)
স্টাডি ইমেজ Y-ট্যাগ.

srcz =(ইনপুট, স্ট্রিং)
স্টাডি ইমেজ Z-ট্যাগ.

ওজন = 1; ভাসা
খরচ ফাংশন ওজন।

প্লাগইনস: 3ডিমেজ/io


বিশ্লেষণ করা 7.5 চিত্র বিশ্লেষণ করুন

স্বীকৃত ফাইল এক্সটেনশন: .HDR, .hdr

সমর্থিত উপাদান প্রকার:
স্বাক্ষরবিহীন 8 বিট, স্বাক্ষরিত 16 বিট, স্বাক্ষরিত 32 বিট, ফ্লোটিং পয়েন্ট 32 বিট,
ফ্লোটিং পয়েন্ট 64 বিট

ডেটাপুল অভ্যন্তরীণ ডেটা পুলে এবং থেকে ভার্চুয়াল আইও

স্বীকৃত ফাইল এক্সটেনশন: .@

dicom ডিকম ইমেজ সিরিজ 3D হিসাবে

স্বীকৃত ফাইল এক্সটেনশন: .DCM, .dcm

সমর্থিত উপাদান প্রকার:
স্বাক্ষরিত 16 বিট, স্বাক্ষরবিহীন 16 বিট

hdf5 HDF5 3D ইমেজ আইও

স্বীকৃত ফাইল এক্সটেনশন: .H5, .h5

সমর্থিত উপাদান প্রকার:
বাইনারি ডেটা, স্বাক্ষরিত 8 বিট, স্বাক্ষরবিহীন 8 বিট, স্বাক্ষরিত 16 বিট, স্বাক্ষরবিহীন 16 বিট,
স্বাক্ষরিত 32 বিট, স্বাক্ষরবিহীন 32 বিট, স্বাক্ষরিত 64 বিট, স্বাক্ষরবিহীন 64 বিট, ভাসমান
পয়েন্ট 32 বিট, ফ্লোটিং পয়েন্ট 64 বিট

inria INRIA ছবি

স্বীকৃত ফাইল এক্সটেনশন: .INR, .inr

সমর্থিত উপাদান প্রকার:
স্বাক্ষরিত 8 বিট, স্বাক্ষরবিহীন 8 বিট, স্বাক্ষরিত 16 বিট, স্বাক্ষরবিহীন 16 বিট, স্বাক্ষরিত 32
বিট, স্বাক্ষরবিহীন 32 বিট, ফ্লোটিং পয়েন্ট 32 বিট, ফ্লোটিং পয়েন্ট 64 বিট

মোহাম্মদ MetaIO 3D ইমেজ IO VTK বাস্তবায়ন (পরীক্ষামূলক) ব্যবহার করে।

স্বীকৃত ফাইল এক্সটেনশন: .MHA, .MHD, .mha, .mhd

সমর্থিত উপাদান প্রকার:
স্বাক্ষরিত 8 বিট, স্বাক্ষরবিহীন 8 বিট, স্বাক্ষরিত 16 বিট, স্বাক্ষরবিহীন 16 বিট, স্বাক্ষরিত 32
বিট, স্বাক্ষরবিহীন 32 বিট, ফ্লোটিং পয়েন্ট 32 বিট, ফ্লোটিং পয়েন্ট 64 বিট

নিফতি NIFTI-1 3D ইমেজ IO

স্বীকৃত ফাইল এক্সটেনশন: .NII, .nii

সমর্থিত উপাদান প্রকার:
স্বাক্ষরিত 8 বিট, স্বাক্ষরবিহীন 8 বিট, স্বাক্ষরিত 16 বিট, স্বাক্ষরবিহীন 16 বিট, স্বাক্ষরিত 32
বিট, স্বাক্ষরবিহীন 32 বিট, স্বাক্ষরিত 64 বিট, স্বাক্ষরবিহীন 64 বিট, ফ্লোটিং পয়েন্ট 32
বিট, ভাসমান পয়েন্ট 64 বিট

vff ভিএফএফ সান রাস্টার ফরম্যাট

স্বীকৃত ফাইল এক্সটেনশন: .VFF, .vff

সমর্থিত উপাদান প্রকার:
স্বাক্ষরবিহীন 8 বিট, স্বাক্ষরিত 16 বিট

বীথি 3 ডি ভিউ

স্বীকৃত ফাইল এক্সটেনশন: .V, .VISTA, .v, .vista

সমর্থিত উপাদান প্রকার:
বাইনারি ডেটা, স্বাক্ষরিত 8 বিট, স্বাক্ষরবিহীন 8 বিট, স্বাক্ষরিত 16 বিট, স্বাক্ষরবিহীন 16 বিট,
স্বাক্ষরিত 32 বিট, স্বাক্ষরবিহীন 32 বিট, ফ্লোটিং পয়েন্ট 32 বিট, ভাসমান পয়েন্ট 64
বিট

vti 3D চিত্র VTK-XML ইন- এবং আউটপুট (পরীক্ষামূলক)।

স্বীকৃত ফাইল এক্সটেনশন: .VTI, .vti

সমর্থিত উপাদান প্রকার:
স্বাক্ষরিত 8 বিট, স্বাক্ষরবিহীন 8 বিট, স্বাক্ষরিত 16 বিট, স্বাক্ষরবিহীন 16 বিট, স্বাক্ষরিত 32
বিট, স্বাক্ষরবিহীন 32 বিট, ফ্লোটিং পয়েন্ট 32 বিট, ফ্লোটিং পয়েন্ট 64 বিট

vtk 3D VTK ছবির উত্তরাধিকার- এবং আউটপুট (পরীক্ষামূলক)।

স্বীকৃত ফাইল এক্সটেনশন: .VTK, .VTKIMAGE, .vtk, .vtkimage

সমর্থিত উপাদান প্রকার:
বাইনারি ডেটা, স্বাক্ষরিত 8 বিট, স্বাক্ষরবিহীন 8 বিট, স্বাক্ষরিত 16 বিট, স্বাক্ষরবিহীন 16 বিট,
স্বাক্ষরিত 32 বিট, স্বাক্ষরবিহীন 32 বিট, ফ্লোটিং পয়েন্ট 32 বিট, ভাসমান পয়েন্ট 64
বিট

প্লাগইনস: 3ডিমেজ/মাস্কড কস্ট


lncc মাস্কিং সমর্থনের সাথে স্থানীয় স্বাভাবিক ক্রস সম্পর্ক।, সমর্থিত পরামিতি
হয়:

w = 5; [১, ২৫৬]
স্থানীয় ক্রস মূল্যায়নের জন্য ব্যবহৃত উইন্ডোর অর্ধেক প্রস্থ
পারস্পরিক সম্পর্ক

mi মাস্কিং সহ স্প্লাইন পারজেন ভিত্তিক পারস্পরিক তথ্য।, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

কাটা = 0; ভাসা [0, 40]
অপসারণের জন্য উচ্চ এবং নিম্ন তীব্রতায় কাটতে পিক্সেলের শতাংশ
বহিরাগত

mbins = 64; [১, ২৫৬]
চলমান চিত্রের জন্য ব্যবহৃত হিস্টোগ্রাম বিনের সংখ্যা।

mkernel = [bspline:d=3]; কারখানা
চিত্র পার্জেন হিনস্টোগ্রাম সরানোর জন্য স্প্লাইন কার্নেল। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য
প্লাগইন দেখুন: 1d/splinekernel

rbins = 64; [১, ২৫৬]
রেফারেন্স চিত্রের জন্য ব্যবহৃত হিস্টোগ্রাম বিনের সংখ্যা।

rkernel = [bspline:d=0]; কারখানা
রেফারেন্স ইমেজ পারজেন হিনস্টোগ্রামের জন্য স্প্লাইন কার্নেল। সমর্থিত প্লাগের জন্য-
ins দেখুন প্লাগইন:1d/splinekernel

এনসিসি মাস্কিং সমর্থনের সাথে স্বাভাবিক ক্রস সম্পর্ক।

(কোন প্যারামিটার নেই)

এসএসডি মাস্কিংয়ের সাথে বর্গীয় পার্থক্যের যোগফল।

(কোন প্যারামিটার নেই)

প্লাগইনস: 3ডিমেজ/আকৃতি


18n 18n আশেপাশের 3D আকৃতি নির্মাতা

(কোন প্যারামিটার নেই)

26n 26n আশেপাশের 3D আকৃতি নির্মাতা

(কোন প্যারামিটার নেই)

6n 6n আশেপাশের 3D আকৃতি নির্মাতা

(কোন প্যারামিটার নেই)

গোলক একটি প্রদত্ত ব্যাসার্ধের মধ্যে পিক্সেল সহ বন্ধ গোলাকার আকৃতির পাড়া৷
r., সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

r = 2; ফ্লোট ইন (0, inf)
গোলকের ব্যাসার্ধ।

প্লাগইনস: 3ডিমেজ/রূপান্তর


পরিমার্জিত অ্যাফিন রূপান্তর (স্বাধীনতার 12 ডিগ্রি), সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

সীমানা = আয়না; কারখানা
ইমেজ ইন্টারপোলেশন সীমানা শর্ত. সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/splinebc

imgkernel = [bspline:d=3]; কারখানা
ইমেজ ইন্টারপোলেটর কার্নেল। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/স্প্লিনকারনেল

axisrot সীমাবদ্ধ ঘূর্ণন রূপান্তর (স্বাধীনতার 1 ডিগ্রী)। রূপান্তর হল
প্রদত্ত ঘূর্ণন সম্পর্কে প্রদত্ত অক্ষের চারপাশে ঘূর্ণনে সীমাবদ্ধ
কেন্দ্র, সমর্থিত পরামিতি হল:

অক্ষ =(প্রয়োজনীয়, 3dfvector)
ঘূর্ণন অক্ষ.

সীমানা = আয়না; কারখানা
ইমেজ ইন্টারপোলেশন সীমানা শর্ত. সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/splinebc

imgkernel = [bspline:d=3]; কারখানা
ইমেজ ইন্টারপোলেটর কার্নেল। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/স্প্লিনকারনেল

উত্স =(প্রয়োজনীয়, 3dfvector)
রূপান্তরের কেন্দ্র।

রাফিন সীমাবদ্ধ affine রূপান্তর (স্বাধীনতার 3 ডিগ্রী)। রূপান্তর হল
প্রদত্ত অক্ষের চারপাশে ঘূর্ণন এবং দুটি অক্ষ বরাবর শিয়ারিংয়ের জন্য সীমাবদ্ধ
প্রদত্ত একটির সাথে লম্ব, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

অক্ষ =(প্রয়োজনীয়, 3dfvector)
ঘূর্ণন অক্ষ.

সীমানা = আয়না; কারখানা
ইমেজ ইন্টারপোলেশন সীমানা শর্ত. সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/splinebc

imgkernel = [bspline:d=3]; কারখানা
ইমেজ ইন্টারপোলেটর কার্নেল। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/স্প্লিনকারনেল

উত্স =(প্রয়োজনীয়, 3dfvector)
রূপান্তরের কেন্দ্র।

অনমনীয় অনমনীয় রূপান্তর, অর্থাৎ ঘূর্ণন এবং অনুবাদ (ছয় ডিগ্রি স্বাধীনতা),
সমর্থিত পরামিতি হল:

সীমানা = আয়না; কারখানা
ইমেজ ইন্টারপোলেশন সীমানা শর্ত. সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/splinebc

imgkernel = [bspline:d=3]; কারখানা
ইমেজ ইন্টারপোলেটর কার্নেল। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/স্প্লিনকারনেল

উত্স = [[0,0,0]]; 3dfvector
আপেক্ষিক ঘূর্ণন কেন্দ্র, অর্থাৎ <0.5,0.5,0.5> এর কেন্দ্রের সাথে মিলে যায়
আয়তন.

আবর্তন ঘূর্ণন রূপান্তর (স্বাধীনতার তিন ডিগ্রি), সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

সীমানা = আয়না; কারখানা
ইমেজ ইন্টারপোলেশন সীমানা শর্ত. সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/splinebc

imgkernel = [bspline:d=3]; কারখানা
ইমেজ ইন্টারপোলেটর কার্নেল। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/স্প্লিনকারনেল

উত্স = [[0,0,0]]; 3dfvector
আপেক্ষিক ঘূর্ণন কেন্দ্র, অর্থাৎ <0.5,0.5,0.5> এর কেন্দ্রের সাথে মিলে যায়
আয়তন.

rotbend সীমাবদ্ধ রূপান্তর (স্বাধীনতার 4 ডিগ্রি)। রূপান্তর হল
x এবং y অক্ষের চারপাশে ঘূর্ণন এবং x বরাবর একটি নমনের মধ্যে সীমাবদ্ধ
অক্ষ, প্রতিটি দিকে independedn, সঙ্গে নমন বৃদ্ধি সঙ্গে
ঘূর্ণন অক্ষ থেকে বর্গ দূরত্ব।, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

সীমানা = আয়না; কারখানা
ইমেজ ইন্টারপোলেশন সীমানা শর্ত. সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/splinebc

imgkernel = [bspline:d=3]; কারখানা
ইমেজ ইন্টারপোলেটর কার্নেল। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/স্প্লিনকারনেল

norot = 0; bool
ঘূর্ণন অপ্টিমাইজ করবেন না.

উত্স =(প্রয়োজনীয়, 3dfvector)
রূপান্তরের কেন্দ্র।

স্প্লাইন ফ্রি-ফর্ম রূপান্তর যা বি-স্প্লাইন সহগগুলির একটি সেট দ্বারা বর্ণনা করা যেতে পারে
এবং একটি অন্তর্নিহিত বি-স্প্লাইন কার্নেল।, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

অ্যানিসোরেট = [[0,0,0]]; 3dfvector
পিক্সেলে অ্যানিসোট্রপিক সহগ হার, অ-পজিটিভ মান হবে
'রেট' মান দ্বারা ওভাররাইট করা হয়েছে ..

ডেবাগ্ করা = 0; bool
অতিরিক্ত ডিবাগিং আউটপুট সক্ষম করুন।

সীমানা = আয়না; কারখানা
ইমেজ ইন্টারপোলেশন সীমানা শর্ত. সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/splinebc

imgkernel = [bspline:d=3]; কারখানা
ইমেজ ইন্টারপোলেটর কার্নেল। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/স্প্লিনকারনেল

শাঁস = [bspline:d=3]; কারখানা
রূপান্তর স্প্লাইন কার্নেল। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/স্প্লিনকারনেল

শাস্তি = কারখানা
রূপান্তর শাস্তি শক্তি শব্দ. সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইনস:3dtransform/splinepenalty

হার = 10; ভাসা [1, inf)
পিক্সেলে আইসোট্রপিক সহগ হার।

অনুবাদ অনুবাদ (স্বাধীনতার তিন ডিগ্রি), সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

সীমানা = আয়না; কারখানা
ইমেজ ইন্টারপোলেশন সীমানা শর্ত. সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/splinebc

imgkernel = [bspline:d=3]; কারখানা
ইমেজ ইন্টারপোলেটর কার্নেল। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/স্প্লিনকারনেল

vf এই প্লাগ-ইন একটি রূপান্তর প্রয়োগ করে যা প্রতিটির জন্য একটি অনুবাদ সংজ্ঞায়িত করে
গ্রিডের বিন্দু রূপান্তরের ডোমেন সংজ্ঞায়িত করে।, সমর্থিত
পরামিতি হল:

সীমানা = আয়না; কারখানা
ইমেজ ইন্টারপোলেশন সীমানা শর্ত. সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/splinebc

imgkernel = [bspline:d=3]; কারখানা
ইমেজ ইন্টারপোলেটর কার্নেল। সমর্থিত প্লাগ-ইনগুলির জন্য দেখুন
প্লাগইন: 1d/স্প্লিনকারনেল

প্লাগইনস: 3dtransform/io


বিবিএস 3D রূপান্তরের বাইনারি (অ-পোর্টেবল) সিরিয়ালাইজড IO

স্বীকৃত ফাইল এক্সটেনশন: .bbs

ডেটাপুল অভ্যন্তরীণ ডেটা পুলে এবং থেকে ভার্চুয়াল আইও

স্বীকৃত ফাইল এক্সটেনশন: .@

বীথি 3D রূপান্তরের ভিস্তা স্টোরেজ

স্বীকৃত ফাইল এক্সটেনশন: .v, .v3dt

তারা xml 3D রূপান্তরের XML ক্রমিক IO

স্বীকৃত ফাইল এক্সটেনশন: .x3dt

প্লাগইনস: 3dট্রান্সফর্ম/স্পলাইন পেনাল্টি


divcurl রূপান্তরের উপর divcurl পেনাল্টি, সমর্থিত পরামিতিগুলি হল:

কার্ল = 1; ভাসা [0, inf)
কার্ল উপর জরিমানা ওজন.

dIV আছে = 1; ভাসা [0, inf)
অপসারণ উপর শাস্তি ওজন.

আদর্শ = 0; bool
চিত্রের সাপেক্ষে পেনাল্টি স্বাভাবিক করা হলে 1 এ সেট করুন
আকার.

ওজন = 1; ফ্লোট ইন (0, inf)
পেনাল্টি শক্তির ওজন।

EXAMPLE টি


একটি স্প্লাইন ভিত্তিক অপ্টিমাইজ করে সংখ্যাযুক্ত ফাইল imagesXXXX.v হিসাবে প্রদত্ত ছবিগুলি নিবন্ধন করুন৷
এর ওজনযুক্ত সমন্বয় ব্যবহার করে 16 পিক্সেলের একটি সহগ হার সহ রূপান্তর
খরচ পরিমাপ হিসাবে গ্রেডিয়েন্ট ক্ষেত্র এবং SSD স্বাভাবিককরণ, এবং দ্বারা রূপান্তর শাস্তি
2.0 ওজন সহ divcurl ব্যবহার করে। রেজিস্টারকৃত XXXX.v-এ ফলাফলের ছবি সংরক্ষণ করুন।

mia-3dmany2one-nonrigid -i images0000.v -o নিবন্ধিত%04d.v -F স্প্লাইন:রেট=16
ছবি: খরচ=[ngf:eval=ds],weight=2.0 image:cost=ssd,weight=0.1 divcurl:weight=2.0

লেখক(দের)


গের্ট ওলনি

কপিরাইট


এই সফ্টওয়্যারটি কপিরাইট (c) 1999-2015 লিপজিগ, জার্মানি এবং মাদ্রিদ, স্পেন৷ এটা আসে
একেবারে কোন ওয়্যারেন্টি ছাড়াই এবং আপনি GNU এর শর্তাবলীর অধীনে এটি পুনরায় বিতরণ করতে পারেন
সাধারণ পাবলিক লাইসেন্স সংস্করণ 3 (বা পরবর্তী)। আরও তথ্যের জন্য এর সাথে প্রোগ্রামটি চালান
বিকল্প '--কপিরাইট'।

onworks.net পরিষেবা ব্যবহার করে mia-3dmany2one-nonrigid অনলাইন ব্যবহার করুন


বিনামূল্যে সার্ভার এবং ওয়ার্কস্টেশন

উইন্ডোজ এবং লিনাক্স অ্যাপ ডাউনলোড করুন

লিনাক্স কমান্ডগুলি

Ad