EnglischFranzösischSpanisch

Ad


OnWorks-Favicon

dwebp - Online in der Cloud

Führen Sie dwebp im kostenlosen OnWorks-Hosting-Provider über Ubuntu Online, Fedora Online, Windows-Online-Emulator oder MAC OS-Online-Emulator aus

Dies ist der Befehl dwebp, der im kostenlosen OnWorks-Hosting-Provider über eine unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, Windows-Online-Emulator oder MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann

PROGRAMM:

NAME/FUNKTION


dwebp - eine WebP-Datei in eine Bilddatei dekomprimieren

ZUSAMMENFASSUNG


dwebp [Optionen] input_file.webp

BESCHREIBUNG


Diese Handbuchseite dokumentiert die dwebp Befehl.

dwebp dekomprimiert WebP-Dateien in PNG-, PAM-, PPM- oder PGM-Bilder.

OPTIONAL


Die grundlegenden Optionen sind:

-h Nutzungsübersicht drucken.

-Ausführung
Drucken Sie die Versionsnummer (als major.minor.revision) und beenden Sie.

-o Schnur
Geben Sie den Namen der Ausgabedatei an (standardmäßig als PNG-Format). Verwenden von "-" als
Der Ausgabename leitet die Ausgabe an 'stdout' weiter.

-- Schnur
Geben Sie die Eingabedatei explizit an. Diese Option ist nützlich, wenn die Eingabedatei startet
mit einem '-' zum Beispiel. Diese Option muss erscheinen letzte. Alle anderen Optionen
wird danach ignoriert. Wenn die Eingabedatei "-" ist, werden die Daten gelesen aus
Standard statt einer Datei.

-bmp Ändern Sie das Ausgabeformat in unkomprimiertes BMP.

-Tiff Ändern Sie das Ausgabeformat in unkomprimiertes TIFF.

-pam Ändern Sie das Ausgabeformat in PAM (behält Alpha).

-ppm Ändern Sie das Ausgabeformat in PPM (verwirft Alpha).

-pgm Ändern Sie das Ausgabeformat in PGM. Die Ausgabe besteht stattdessen aus Luma/Chroma-Samples
von RGB unter Verwendung des IMC4-Layouts. Diese Option dient hauptsächlich der Verifizierung und dem Debugging
Zwecke.

-yuv Ändern Sie das Ausgabeformat in RAW-YUV. Die Ausgabe besteht aus Luma/Chroma-U/Chroma-V
Samples statt RGB, sequentiell als einzelne Ebenen gespeichert. Diese Option ist
hauptsächlich für Verifizierungs- und Debugging-Zwecke.

-Nichtigkeit
Verwenden Sie nicht den schicken Upscaler für YUV420. Dies kann zu zackigen Kanten führen (insbesondere
die roten), sollte aber schneller sein.

-kein Filter
Verwenden Sie den In-Loop-Filterprozess nicht, selbst wenn er vom Bitstream benötigt wird.
Dies kann zu sichtbaren Blöcken auf der nicht konformen Ausgabe führen, aber es wird die
schneller dekodieren.

-zittern Stärke
Geben Sie ein Dithering an Stärke zwischen 0 und 100. Dithering ist eine Nachbearbeitung
Effekt, der bei verlustbehafteter Komprimierung auf Chroma-Komponenten angewendet wird. Es hilft durch Glätten
Farbverläufe und Vermeidung von Banding-Artefakten.

-nichts
Alle Dithering deaktivieren (Standard).

-mt Verwenden Sie nach Möglichkeit Multithreading zur Dekodierung.

-Ernte x_position y_position Breite Höhe
Beschneiden Sie das decodierte Bild auf ein Rechteck mit der oberen linken Ecke an den Koordinaten
(x_position, y_position) und Größe Breite x Höhe. Dieser Zuschneidebereich muss vollständig sein
im Quellrechteck enthalten. Die obere linke Ecke wird gerade ausgerichtet
Koordinaten ggf. Diese Option soll den Speicherbedarf reduzieren für
große Bilder zuschneiden. Hinweis: das Zuschneiden wird angewendet Bevor jede Skalierung.

-Rahmen Breite Höhe
Skalieren Sie das decodierte Bild neu auf die Dimension Breite x Höhe. Diese Option ist meistens
soll den für die Dekodierung großer Bilder benötigten Speicher reduzieren, wenn nur ein kleiner
Version benötigt wird (Miniaturansicht, Vorschau usw.). Hinweis: Skalierung wird angewendet nachdem
Zuschneiden.

-v Drucken Sie zusätzliche Informationen (insbesondere die Entschlüsselungszeit).

-noasmus Deaktivieren Sie alle Baugruppenoptimierungen.

Verwenden Sie dwebp online mit den onworks.net-Diensten


Kostenlose Server & Workstations

Laden Sie Windows- und Linux-Apps herunter

Linux-Befehle

Ad