Dies ist der Befehl dwebp, der im kostenlosen OnWorks-Hosting-Provider über eine unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, Windows-Online-Emulator oder MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann
PROGRAMM:
NAME/FUNKTION
dwebp - eine WebP-Datei in eine Bilddatei dekomprimieren
ZUSAMMENFASSUNG
dwebp [Optionen] input_file.webp
BESCHREIBUNG
Diese Handbuchseite dokumentiert die dwebp Befehl.
dwebp dekomprimiert WebP-Dateien in PNG-, PAM-, PPM- oder PGM-Bilder.
OPTIONAL
Die grundlegenden Optionen sind:
-h Nutzungsübersicht drucken.
-Ausführung
Drucken Sie die Versionsnummer (als major.minor.revision) und beenden Sie.
-o Schnur
Geben Sie den Namen der Ausgabedatei an (standardmäßig als PNG-Format). Verwenden von "-" als
Der Ausgabename leitet die Ausgabe an 'stdout' weiter.
-- Schnur
Geben Sie die Eingabedatei explizit an. Diese Option ist nützlich, wenn die Eingabedatei startet
mit einem '-' zum Beispiel. Diese Option muss erscheinen letzte. Alle anderen Optionen
wird danach ignoriert. Wenn die Eingabedatei "-" ist, werden die Daten gelesen aus
Standard statt einer Datei.
-bmp Ändern Sie das Ausgabeformat in unkomprimiertes BMP.
-Tiff Ändern Sie das Ausgabeformat in unkomprimiertes TIFF.
-pam Ändern Sie das Ausgabeformat in PAM (behält Alpha).
-ppm Ändern Sie das Ausgabeformat in PPM (verwirft Alpha).
-pgm Ändern Sie das Ausgabeformat in PGM. Die Ausgabe besteht stattdessen aus Luma/Chroma-Samples
von RGB unter Verwendung des IMC4-Layouts. Diese Option dient hauptsächlich der Verifizierung und dem Debugging
Zwecke.
-yuv Ändern Sie das Ausgabeformat in RAW-YUV. Die Ausgabe besteht aus Luma/Chroma-U/Chroma-V
Samples statt RGB, sequentiell als einzelne Ebenen gespeichert. Diese Option ist
hauptsächlich für Verifizierungs- und Debugging-Zwecke.
-Nichtigkeit
Verwenden Sie nicht den schicken Upscaler für YUV420. Dies kann zu zackigen Kanten führen (insbesondere
die roten), sollte aber schneller sein.
-kein Filter
Verwenden Sie den In-Loop-Filterprozess nicht, selbst wenn er vom Bitstream benötigt wird.
Dies kann zu sichtbaren Blöcken auf der nicht konformen Ausgabe führen, aber es wird die
schneller dekodieren.
-zittern Stärke
Geben Sie ein Dithering an Stärke zwischen 0 und 100. Dithering ist eine Nachbearbeitung
Effekt, der bei verlustbehafteter Komprimierung auf Chroma-Komponenten angewendet wird. Es hilft durch Glätten
Farbverläufe und Vermeidung von Banding-Artefakten.
-nichts
Alle Dithering deaktivieren (Standard).
-mt Verwenden Sie nach Möglichkeit Multithreading zur Dekodierung.
-Ernte x_position y_position Breite Höhe
Beschneiden Sie das decodierte Bild auf ein Rechteck mit der oberen linken Ecke an den Koordinaten
(x_position, y_position) und Größe Breite x Höhe. Dieser Zuschneidebereich muss vollständig sein
im Quellrechteck enthalten. Die obere linke Ecke wird gerade ausgerichtet
Koordinaten ggf. Diese Option soll den Speicherbedarf reduzieren für
große Bilder zuschneiden. Hinweis: das Zuschneiden wird angewendet Bevor jede Skalierung.
-Rahmen Breite Höhe
Skalieren Sie das decodierte Bild neu auf die Dimension Breite x Höhe. Diese Option ist meistens
soll den für die Dekodierung großer Bilder benötigten Speicher reduzieren, wenn nur ein kleiner
Version benötigt wird (Miniaturansicht, Vorschau usw.). Hinweis: Skalierung wird angewendet nachdem
Zuschneiden.
-v Drucken Sie zusätzliche Informationen (insbesondere die Entschlüsselungszeit).
-noasmus Deaktivieren Sie alle Baugruppenoptimierungen.
Verwenden Sie dwebp online mit den onworks.net-Diensten