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gngb – Online in der Cloud

Führen Sie gngb im kostenlosen OnWorks-Hosting-Provider über Ubuntu Online, Fedora Online, Windows-Online-Emulator oder MAC OS-Online-Emulator aus

Dies ist der Befehl gngb, der im kostenlosen OnWorks-Hosting-Provider über eine unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, Windows-Online-Emulator oder MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann

PROGRAMM:

NAME/FUNKTION


gngb - emuliert verschiedene Nintendo Game Boy Handheld-Systeme

ZUSAMMENFASSUNG


gngb [-H] | [Optionen]

BESCHREIBUNG


gngb ist ein Emulatorprogramm, das versucht, verschiedene Formen von Nintendo Game Boy zu sein
Hardware. Es kann die verschiedenen Homebrew-Spiele und Demos für das System ausführen sowie
Bilder von kommerziell veröffentlichten Spielen.

Diese Handbuchseite wurde für die Debian GNU/Linux-Distribution geschrieben, weil das Original
Programm hat keine Handbuchseite.

OPTIONAL


Das Programm folgt der üblichen GNU-Befehlszeilensyntax, mit langen Optionen, die mit zwei beginnen
Bindestriche (`-'). Nachfolgend finden Sie eine Zusammenfassung der Optionen.

-H, --help
Hilfe ausdrucken und beenden

-a, --autoframeskip
schalte Autoframeskip ein. Dies ist nützlich, wenn der Emulator zu langsam läuft. Es
führt dazu, dass der Emulator hin und wieder Frames auslässt, um eine Echtzeit aufrechtzuerhalten
Emulation.

--sleep_idle
im Leerlauf schlafen. Dadurch wird das Programm in den Ruhezustand versetzt, wenn es Leerlaufzyklen hat
statt beschäftigtes Looping. Dies kann jedoch die Emulationsleistung unter
einige Umstände.

--Farbfilter
schalte den Farbfilter ein.

-R, --Rumpeln
Schalten Sie die Rumpelsimulation ein. Dies führt dazu, dass der emulierte Bildschirm wackelt, wenn a
Rumpeleffekt wird durch das laufende Programm verursacht.

--filter=X
Legen Sie den anzuwendenden Filter fest. Diese funktionieren nur bei Verwendung von Standardvideos (nicht YUV oder GL)
Ausgang. 0 = keine 1 = Scanlinie 2 = Scanlinie 50% 3 = glatt 4 = Pseudozellenschattierung

-R, --res=BxH
Stellen Sie die Bildschirmauflösung auf BxH ein (nur für YUV- und GL-Modus).

-Y, --yuv
Schalten Sie den YUV-Modus ein. Dies nutzt die Hardware-YUV-Farbraumkonvertierung und -skalierung
Funktionen, wenn Ihre Grafikkarte dies unterstützt. Die meisten Grafikkarten mit Xv-Unterstützung können verwenden
diese Funktion für hervorragende Leistung.

--yuv_type
Stellen Sie den Typ des YUV-Overlays ein: 0 = YV12 1 = YUY2

-Ö, --opengl
Aktivieren Sie den OpenGL-Modus. Dadurch wird der Gameboy-Bildschirm als OpenGL-3D-Textur gerendert.
die auf einigen Karten möglicherweise viel besser abschneidet als die YUV- oder X11-Ausgabe. Dies
erfordert eine 3D-Karte mit GLX-Unterstützung.

-F, --Vollbildschirm
gngb im Vollbildmodus ausführen. Vollbild kann während der Verwendung mit F9 umgeschaltet werden.

- fps Zeigt den Frames-pro-Sekunde-Zähler in der oberen linken Ecke des Bildschirms an. Kann umgeschaltet werden
über das Menü des Emulators.

-S, --Klang
Sound einschalten.

--sample_rate=RATE
Stellen Sie die Abtastrate der Tonausgabe auf RATE ein. (typischerweise ein Vielfaches von 11025 Hz)

--auto_gb
Erkennt automatisch das zu emulierende System basierend auf dem Kassetten-Image, das
ausgewählt. Dies sollte in den meisten Fällen funktionieren. Wenn dies fehlschlägt, können Sie eine der [
-VS, --color_gb | -G, --normal_gb | -S, --super_gb ] Optionen, um die Emulation von a . zu erzwingen
Farbe, Normal oder Super Game Boy.

-J, --joy_dev=Nein
Der Standard-Joystick ist /dev/js0. Wenn Sie hier N setzen, wird /dev/jsN in seiner
statt.

-G, --gdma_cycle
Diese experimentelle Option hält die CPU während bestimmter DMA-Operationen an. Lass es
aus, es sei denn, Sie arbeiten an Problemen in einem bestimmten Programm.

-in, --Version
Programmversion anzeigen.

Die meisten Optionen können mit --no-OPTION deaktiviert werden (Beispiel: --no-sound schalte den Ton aus)

DEFAULT BINDUNGEN


Dies sind die Standardschlüssel im Emulator. Diese können zusammen mit den Joystick-Tasten
durch einen Brauch geändert werden ggbrc(5) Datei.

Eingabe: Start
Rechte Umschalttaste: Auswählen
W: B
X:A
TAB : Menü öffnen

F9 : Vollbild ein/aus
F10 : fps anzeigen
F11 : zurücksetzen
F12 : Keysym-Code anzeigen

KeyPad 1-5: Palette ändern
Palette muss in Ihrer gngbrc-Datei definiert sein (siehe sample_gngbrc)

KeyPad 6 : Farbfilter umschalten

Verwenden Sie gngb online mit den onworks.net-Diensten


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