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ico – Online in der Cloud

Führen Sie ico im kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks über Ubuntu Online, Fedora Online, den Windows-Online-Emulator oder den MAC OS-Online-Emulator aus

Dies ist das Befehls-ICO, das beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks mit einer unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, dem Windows-Online-Emulator oder dem MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann

PROGRAMM:

NAME/FUNKTION


ico – animieren Sie ein Ikosaeder oder ein anderes Polyeder

ZUSAMMENFASSUNG


ico [-display display] [-geometry Geometrie] [-r] [-d Muster] [-i] [-dbl] [-faces]
[-noedges] [-sleep n] [-obj object] [-objhelp] [-colors Farbliste]

BESCHREIBUNG


Ico Zeigt ein rotierendes Drahtgitterpolyeder mit entfernten verdeckten Linien oder eine Vollfüllung an
Polyeder mit entfernten verdeckten Flächen. Es gibt eine Reihe verschiedener Polyeder
verfügbar; Das Hinzufügen eines neuen Polyeders zum Programm ist ganz einfach.

OPTIONAL


-r Im Stammfenster anzeigen, anstatt ein neues Fenster zu erstellen.

-d Anleitungen
Geben Sie ein Bitmuster zum Zeichnen gestrichelter Linien für Drahtmodelle an.

-i Verwenden Sie für Drahtrahmen invertierte Farben.

-dbl Verwenden Sie doppelte Pufferung für die Anzeige. Dies funktioniert sowohl für Drahtrahmen als auch für Volumenkörper
Zeichnungen füllen. Bei Zeichnungen mit Vollfüllung führt die Verwendung dieses Schalters zu erheblichen Ergebnissen
sanftere Bewegung. Beachten Sie, dass hierfür doppelt so viele Bitebenen erforderlich sind wie ohne
Doppelte Pufferung. Da einige Farben normalerweise von anderen Programmen zugewiesen werden,
Die meisten XNUMX-Bit-Ebenen-Displays werden bei der Verwendung wahrscheinlich auf acht Farben beschränkt sein
Doppelte Pufferung.

-Gesichter Zeichnen Sie gefüllte Flächen anstelle von Drahtrahmen.

-noedges
Zeichnen Sie nicht die Drahtrahmen. Wird normalerweise nur verwendet, wenn -faces verwendet wird.

-Schlaf n
Schlafen Sie n Sekunden zwischen jeder Bewegung des Objekts.

-obj Objekt
Geben Sie an, welches Objekt gezeichnet werden soll. Wenn kein Objekt angegeben ist, wird ein Ikosaeder gezeichnet.

-objhelp
Drucken Sie eine Liste der verfügbaren Objekte zusammen mit Informationen zu den einzelnen Objekten aus
Objekt.

-Farben Farbe Farbe ...
Geben Sie an, welche Farben zum Zeichnen der gefüllten Flächen des Objekts verwendet werden sollen. Wenn weniger
Werden Farben als Gesichter vorgegeben, werden die Farben wiederverwendet.

PROGRAMM KÜNDIGUNG


Durch Drücken von „q“ wird ein Fenster geschlossen. Wenn es mit Thread-Unterstützung kompiliert wird, stoppt das Programm
nur wenn alle Threads beendet sind. Sie können ein Animationsfenster auch mit dem ICCCM schließen
löschen Nachricht (abhängig von Ihrem Fenstermanager haben Sie eine Dekorationsschaltfläche oder
Menü, um eine solche Nachricht zu senden).

HINZUFÜGEN POLYEDER


Wenn Sie die Quelle für ico haben, ist es sehr einfach, weitere Polyeder hinzuzufügen. Jedes Polyeder ist
definiert in einer Include-Datei mit dem Namen objXXX.h, wobei XXX etwas ist, das mit dem zusammenhängt
Name des Polyeders. Das Format der Include-Datei ist in der Datei polyinfo.h definiert.
Schauen Sie sich die Datei objcube.h an, um zu sehen, welches genaue Format eine objXXX.h-Datei haben sollte.
Erstellen Sie dann Ihre objXXX.h-Datei in diesem Format.

Nachdem Sie die neue objXXX.h-Datei erstellt haben (oder eine neue von einer anderen Stelle kopiert haben), führen Sie einfach einen aus
'abhängig machen'. Dadurch wird die Datei allobjs.h neu erstellt, die alle objXXX.h auflistet
Dateien. Wenn Sie danach „make“ ausführen, wird ico mit den neuen Objektinformationen neu erstellt.

Nutzen Sie ico online über die Dienste von onworks.net


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