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idraw - Online in der Cloud

Führen Sie idraw im kostenlosen OnWorks-Hosting-Anbieter über Ubuntu Online, Fedora Online, Windows-Online-Emulator oder MAC OS-Online-Emulator aus

Dies ist der Befehl idraw, der im kostenlosen OnWorks-Hosting-Provider über eine unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, Windows-Online-Emulator oder MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann

PROGRAMM:

NAME/FUNKTION


idraw - Zeicheneditor

ZUSAMMENFASSUNG


ich zeichne [Optionen] [Datei]

BESCHREIBUNG


Idraw ist ein Zeichnungseditor, mit dem Sie Zeichnungen erstellen und bearbeiten können, die aus Grafiken wie . bestehen
Text, Linien, Splines, Rechtecke, Polygone und Ellipsen. Zeichnungen werden in Dateien gespeichert
die auf einem PostScript-Drucker gedruckt werden können. Sie können eine vorhandene Zeichnung öffnen, wenn
Starten Sie idraw, indem Sie einen Dateinamen in die Befehlszeile eingeben.

Idraw zeigt eine Hoch- oder Querformatansicht einer 8.5 x 11 Zoll Seite in seiner Zeichnung Gesamtfläche unserer Sitzes.
In einer Spalte entlang der linken Seite des Zeichenbereichs befindet sich ein Satz von Zeichnung Werkzeug Symbole und höher
Der Zeichenbereich ist eine Reihe von Pulldown-Menüs mit Befehle. Ein Panner im unteren
Mit der linken Ecke können Sie den Zeichenbereich schwenken und zoomen. Entlang der Oberseite ist eine Reihe von
Anzeigen, die Bearbeitungsinformationen anzeigen.

ZEICHNUNG TOOLS


Sie müssen ein Werkzeug aktivieren, bevor Sie es verwenden können. Sie aktivieren ein Werkzeug, indem Sie auf sein Symbol klicken
oder indem Sie das Zeichen unten rechts neben dem Symbol eingeben. Das Symbol der Zeichnung
aktiviertes Werkzeug wird in invertierten Farben angezeigt. Sobald Sie beschäftigt sind, verwenden Sie das Tool, indem Sie
Klicken Sie mit der linken Maustaste in den Zeichenbereich.

Das Auswählen, Bewegung, Skalieren, Stretch, Drehen und Ändern Werkzeuge manipulieren vorhandene Grafiken.
Vergrößern vergrößert einen Teil der Ansicht, um die gesamte Ansicht auszufüllen. Text, Line, Mehrzeilig,
Offen Spline, Ellipse, Rechteck, Vieleck und Geschlossen Spline neue Grafiken erstellen. Jeder
Werkzeug funktioniert wie folgt:

Auswählen Wählen Sie eine Grafik aus und deaktivieren Sie alle anderen. Eine Grafik ist ausgewählt, wenn sie
Griffe sind sichtbar. Handles sind kleine inverse Videoquadrate, die entweder
umgeben die Grafik oder grenzen ihre wichtigen Punkte ab (wie z
Endpunkte einer Linie). Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, Auswählen erweitert
Auswahl: wählt die nicht ausgewählte Grafik aus (oder deaktiviert die ausgewählte
Grafik), auf die Sie geklickt haben, ohne die Auswahl anderer Auswahlen aufzuheben. Klicken
nirgendwo anders als auf einer Grafik wird alles abgewählt; du kannst auch ziehen
Gummiband-Rechteck um eine Gruppe von Grafiken, um sie alle auszuwählen
Einmal. Shortcut: die rechte maustaste ruft auf Auswählen solange die maus ist
im Zeichenbereich.

Bewegung Verschieben Sie Grafiken von einer Stelle zur anderen. Shortcut: die mittlere maustaste
ruft auf Bewegung während sich die Maus im Zeichenbereich befindet.

Skalieren Skalieren Sie Grafiken um ihre Zentren.

Stretch Strecken Sie Grafiken vertikal oder horizontal, während Sie das Gegenteil festbinden
Kante.

Drehen Drehen Sie Grafiken um ihre Mittelpunkte entsprechend dem Winkel zwischen zwei
Radien: der durch den ursprünglichen Klickpunkt definierte und der definierte
um den aktuellen Ziehpunkt.

Ändern Ändern Sie die Struktur einer Grafik. Die Wirkung dieses Werkzeugs wird unten beschrieben für
jede Grafik.

Vergrößern Vergrößern Sie einen Teil der Zeichnung, indem Sie ein Rechteck ausstreichen
Bereich. Idraw vergrößert den Bereich so, dass er den gesamten Bildschirm einnimmt, wenn
möglich.

Text Erstellen Sie einen Text. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die erste Textzeile zu positionieren, und dann
Geben Sie so viel Text ein, wie Sie möchten. Sie können zum Bearbeiten Tastenanschläge im Emacs-Stil verwenden
den Text und geben Sie ihn ein. Sie können den Textbearbeitungsmodus verlassen, indem Sie tippen
ESC oder einfach irgendwo anders klicken. Mit dem Werkzeug „Ändern“ können Sie die
Text in einer bestehenden Textgrafik.

Line Erstellen Sie eine Linie. Die Umschalttaste schränkt die Linie so ein, dass sie entweder auf den
vertikale oder horizontale Achse. Sie können mit dem Werkzeug „Ändern“ mit der linken Maustaste auf klicken
Endpunkt einer Linie, um den Endpunkt an eine neue Position zu verschieben.

Mehrzeilig Erstellen Sie einen Satz verbundener Linien. Die Umschalttaste beschränkt jedes Segment auf
liegen entweder auf der vertikalen oder der horizontalen Achse. Jeder Linksklick startet
ein neues Segment (dh fügt einen Scheitelpunkt hinzu); jeder Rechtsklick entfernt den letzten
Scheitel hinzugefügt. Die mittlere Schaltfläche schließt die Multilinie ab. Das Alter-Tool
ermöglicht das Verschieben, Hinzufügen und Entfernen von Scheitelpunkten aus einer vorhandenen Multilinie.

Offen Spline Erstellen Sie einen offenen B-Spline. Die Umschalttaste beschränkt jeden Kontrollpunkt auf
liegen entweder auf der vertikalen oder der horizontalen Achse mit dem vorhergehenden Punkt.
Jeder Linksklick fügt einen Kontrollpunkt hinzu; jeder Rechtsklick entfernt den letzten
Kontrollpunkt hinzugefügt. Die mittlere Schaltfläche schließt den Spline ab. Die Alter
Mit diesem Werkzeug können Sie Kontrollpunkte aus einer vorhandenen Öffnung verschieben, hinzufügen und entfernen
Spline.

Ellipse Erstellen Sie eine Ellipse. Die Umschalttaste beschränkt die Ellipse auf die Form von a
Kreis. Das Werkzeug „Ändern“ wirkt sich nicht auf Ellipsen aus.

Rechteck Erstellen Sie ein Rechteck. Die Umschalttaste beschränkt das Rechteck auf die Form von
ein Quadrat. Mit dem Werkzeug „Ändern“ können Sie die Ecken des Rechtecks ​​verschieben
unabhängig voneinander ein vierseitiges Polygon zu bilden.

Vieleck Erstellen Sie ein Polygon. Die Umschalttaste zwingt jede Seite, auf einer der beiden Seiten zu liegen
vertikale oder horizontale Achse. Jeder Linksklick startet ein neues Segment
(dh fügt einen Scheitelpunkt hinzu); Jeder Rechtsklick entfernt den zuletzt hinzugefügten Scheitelpunkt. Die
mittlere Schaltfläche schließt das Polygon ab. Mit dem Werkzeug „Ändern“ können Sie verschieben, hinzufügen,
und entfernen Sie Scheitelpunkte aus einem vorhandenen Polygon.

Geschlossen Spline Erstellen Sie einen geschlossenen B-Spline. Die Umschalttaste beschränkt jeden Kontrollpunkt auf
liegen entweder auf der vertikalen oder der horizontalen Achse mit dem vorhergehenden Punkt.
Jeder Linksklick fügt einen Kontrollpunkt hinzu; jeder Rechtsklick entfernt den letzten
Kontrollpunkt hinzugefügt. Die mittlere Schaltfläche schließt den Spline ab. Die Alter
Mit diesem Werkzeug können Sie Kontrollpunkte aus einem vorhandenen geschlossenen . verschieben, hinzufügen und entfernen
Spline.

HERUNTERZIEHEN MENÜS


Die Pulldown-Menüs Reichen Sie das, Bearbeiten, Struktur, Schriftart, Bürste, Schnittmuster, FgFarbe, BgFarbe, Ausrichten,
und Anzeigen oberhalb des Zeichenbereichs enthalten Befehle zum Bearbeiten der Zeichnung und zum
die Ausführung von idraw steuern. Die Reichen Sie das Menü enthält die folgenden Befehle zur Bedienung
auf Dateien:

Neu Vernichten Sie die aktuelle Zeichnung und ersetzen Sie sie durch eine unbenannte leere Zeichnung.

Zurückkehren Lesen Sie die aktuelle Zeichnung erneut und vernichten Sie alle nicht gespeicherten Änderungen.

Öffnen Sie ... Geben Sie eine vorhandene Zeichnung zum Bearbeiten über a . an Dateiauswahl(3I), das lässt
Sie durchsuchen das Dateisystem einfach.

Speichern Überteuert .. Speichern Sie die aktuelle Zeichnung in einer Datei mit einem bestimmten Namen.

Speichern Speichern Sie die aktuelle Zeichnung in der Datei, aus der sie stammt.

Drucken... Senden Sie eine PostScript-Version der Zeichnung an einen Drucker oder eine Datei. Die
fetter rechteckiger Umriss (genannt Seite Grenze) erscheint in der
Zeichenbereich gibt den Teil der Zeichnung an, der auf dem
gedruckte Seite.

Import Grafik...
Erstellen Sie aus den Informationen in einer Datei eine Grafik und fügen Sie diese in die
aktuelle Zeichnung. Idraw kann Bilder aus folgenden Dateien importieren
Formate: TIFF; PostScript generiert von pgmtops, ppmtops und idraw; x
Bitmap-Format; und Unidraw-Format.

Verlassen Beenden Sie idraw.

Das Bearbeiten Menü enthält die folgenden Befehle zum Bearbeiten von Grafiken:

Rückgängig machen Macht den letzten Bearbeitungsvorgang rückgängig. Aufeinanderfolgend Rückgängig machen Befehle früher rückgängig machen und
frühere Bearbeitungsvorgänge.

Wiederholen Wiederholen Sie den letzten Bearbeitungsvorgang. Aufeinanderfolgend Wiederholen Befehle später wiederholen und
spätere Bearbeitungsvorgänge bis zum ersten Vorgang rückgängig gemacht durch Rückgängig machen. Rückgängig gemacht
Operationen, die nicht wiederholt wurden, gehen verloren, sobald eine neue Operation
durchgeführt.

Schneiden Entfernen Sie die ausgewählten Grafiken aus der Zeichnung und platzieren Sie sie in einem temporären
Lagerbereich namens Zwischenablage.

Kopieren Kopieren Sie die ausgewählte Grafik in die Zwischenablage.

Pasta Fügen Sie Kopien der Grafiken aus der Zwischenablage in die Zeichnung ein. Zusammen,
Schneiden, Kopieren und Pasta lassen Sie Grafiken zwischen Zeichnungen einfach übertragen, indem Sie
Ausschneiden von Grafiken aus einer Ansicht und Einfügen in eine andere.

Duplikat Duplizieren Sie die ausgewählten Grafiken und fügen Sie die Kopien der Zeichnung hinzu.

Löschen Zerstören Sie die ausgewählte Grafik.

Auswählen Alle Wählen Sie jede Grafik in der Zeichnung aus.

Flip Horizontale, Flip Vertikale
Spiegeln Sie die ausgewählten Grafiken entlang der horizontalen oder
vertikale Achsen.

90 Im Uhrzeigersinn, 90 ZählerCW
Drehen Sie die ausgewählte Grafik um 90 Grad im oder gegen den Uhrzeigersinn.

Precise Bewegung..., Precise Skala..., Precise Drehen...
Verschieben, skalieren oder drehen Sie Grafiken um exakte Beträge, die Sie in einem Dialogfeld eingeben
Kasten. Sie können Bewegungen in Pixeln, Punkten, Zentimetern oder Zoll angeben.
Skalierungen werden als Vergrößerungsfaktoren in der Horizontalen angegeben
und vertikale Abmessungen. Drehungen sind in Grad.

Das Struktur Menü enthält die folgenden Befehle, um die Struktur der Zeichnung zu ändern,
das heißt, die Reihenfolge, in der Grafiken gezeichnet werden:

Gruppe an Verschachteln Sie die ausgewählten Grafiken in einem neu erstellten Bild. Ein Bild ist nur ein
Grafik, die andere Grafiken enthält. Gruppe an erlaubt dir zu bauen
Hierarchien von Grafiken.

Ungroup Lösen Sie alle ausgewählten Bilder auf.

Bringen Zu Vorderreifen Bringen Sie die ausgewählten Grafiken in den Vordergrund der Zeichnung, sodass sie
über (nach) anderen Grafiken gezeichnet.

Absenden Zu Zurück Senden Sie die ausgewählten Grafiken an die Rückseite der Zeichnung, damit sie
hinter (vor) anderen Grafiken gezeichnet.

Das Schriftart Menü enthält eine Reihe von Schriftarten, in denen Text angezeigt wird. Wenn Sie den Strom einstellen
Schriftart aus dem Menü, werden Sie auch alle Schriftarten der ausgewählten Grafiken auf diese Schriftart einstellen. EIN
Schriftartanzeige in der oberen rechten Ecke zeigt die aktuelle Schriftart an.

Das Bürste Menü enthält eine Reihe von Pinseln, mit denen Linien gezeichnet werden können. Wenn Sie das einstellen
aktuellen Pinsel aus dem Menü, werden Sie auch alle Pinsel der ausgewählten Grafiken darauf einstellen
Bürste. Der nicht vorhandene Pinsel zeichnet unsichtbare Linien und nicht umrissene Grafiken. Die
Pfeilspitzen-Pinsel fügen Pfeilspitzen an einem oder beiden Enden von Linien, Multilinien und öffnen hinzu
Splines. Eine Pinselanzeige in der oberen linken Ecke zeigt den aktuellen Pinsel an.

Das Schnittmuster Menü enthält eine Reihe von Mustern, mit denen Grafiken, aber kein Text gefüllt werden.
Text erscheint immer einfarbig, aber Sie können eine andere Farbe als Schwarz verwenden, um einen Halbton zu erhalten
Schatten. Wenn Sie das aktuelle Muster über das Menü einstellen, werden auch alle ausgewählten
Grafikmuster zu diesem Muster. Das nicht vorhandene Muster zeichnet ungefüllte Grafiken,
während die anderen Muster Grafiken zeichnen, die mit einer Bitmap oder einem Halbtonton gefüllt sind.

Das FgFarbe und BgFarbe Menüs enthält eine Reihe von Farben zum Zeichnen von Grafiken und
Text. Wenn Sie die aktuelle Vordergrund- oder Hintergrundfarbe von FgColor oder BgColor einstellen
Im Menü legen Sie auch die Vorder- oder Hintergrundfarben aller ausgewählten Grafiken fest. Die
``on''-Bits in den Bitmaps für gestrichelte Linien und Füllmuster erscheinen im Vordergrund
Farbe, während die ``Aus''-Bits in der Hintergrundfarbe erscheinen. Ein Schwarz-Weiß-Drucker
druckt für jede andere Farbe als Schwarz oder Weiß einen Halbton-Grauton. Die Bürste,
Muster- und Schriftindikatoren spiegeln alle die aktuellen Farben wider.

Das Ausrichten Menü enthält Befehle zum Ausrichten von Grafiken an anderen Grafiken. Die erste Grafik
selected bleibt fixiert, während sich die anderen Grafiken in der Reihenfolge bewegen, in der sie ausgewählt wurden
entsprechend der gewählten Ausrichtungsart. Der letzte Ausrichten-Befehl, Ausrichten zu Gitter, richtet aus
a Schlüssel Punkt on jeder ausgewählt Grafik zu nächste Punkt on idraws Gitter (sehen unten).

Das Anzeigen Menü enthält die folgenden Befehle:

Neu Anzeigen Erstellen Sie ein doppeltes idraw-Fenster mit einer zweiten Ansicht des aktuellen
Zeichnung. Die zweite Ansicht kann unabhängig geschwenkt, gezoomt und bearbeitet werden
des ersten. Auf diese Weise können beliebig viele zusätzliche Ansichten erstellt werden.
Änderungen an einer Zeichnung in einer Ansicht werden in allen synchron angezeigt
andere Ansichten derselben Zeichnung. Sie können auch eine andere Zeichnung in jeder anzeigen
idraw-Fenster über den Befehl Öffnen.

Menu Anzeigen Schließen Sie das aktuelle idraw-Fenster. Das Schließen des letzten idraw-Fensters ist
entspricht der Ausgabe eines Quit-Befehls.

Normal Größe Stellen Sie die Vergrößerung auf eins ein, damit die Zeichnung in der tatsächlichen Größe angezeigt wird.

Reduziert zu Passform Verringern Sie die Vergrößerung, bis die Zeichnung vollständig in die Ansicht passt.

Center Seite Zentrieren Sie die Ansicht über der Mitte der 8.5 x 11 Zoll großen Seite.

Orientierung Wechseln Sie die Ausrichtung der Zeichnung. Wenn der Editor früher a . anzeigte
Hochformat der Zeichnung, es wird jetzt eine Querformatansicht der Zeichnung angezeigt
zeichnen und umgekehrt.

Gitter Ein / Aus- Schaltet das Raster von idraw ein oder aus. Wenn das Raster eingeschaltet ist, zeichnet idraw ein Raster von
Punkte mit gleichem Abstand hinter der Zeichnung.

Gitter Abstand...
Ändern Sie den Rasterabstand, indem Sie einen oder zwei Werte in den Einheiten angeben
(Pixel, Punkte, Zentimeter oder Zoll). Wenn zwei Werte angegeben sind
(durch ein Leerzeichen getrennt), die erste gibt den horizontalen Abstand an und
zweitens der vertikale Abstand. Ein Wert gibt gleiche horizontale und
vertikaler Abstand.

Schwerkraft Ein / Aus- Schalten Sie die Schwerkraft ein oder aus. Die Schwerkraft schränkt die Werkzeugbedienung auf das Raster ein,
ob das Gitter sichtbar ist.

X STANDARDS


Sie können die Anzahl der rückgängig zu machenden Änderungen und die Schriftart, den Pinsel, das Muster oder die Farbe anpassen
Menüs, indem Sie Ressourcen in Ihrer X-Standarddatenbank festlegen. Jeder String der Form
``idraw.resource:definition'' setzt eine Ressource. Zum Beispiel, um eine der Farben anzupassen
Menüs, legen Sie eine Ressource fest, die durch die Verkettung des Menünamens und der Nummer des Eintrags angegeben wird
(zB ``idraw.pattern8'') für jeden Eintrag, den Sie überschreiben möchten. Alle Menüs verwenden die
Nummer 1 für den ersten Eintrag.

Sie müssen Ressourcen nur für die Einträge festlegen, die Sie überschreiben möchten, nicht für alle.
Wenn Sie den Menüs Einträge hinzufügen möchten, legen Sie einfach Ressourcen dafür fest. Jedoch nicht
Überspringen Sie alle Ziffern nach dem Ende des Menüs, da das Menü mit der ersten endet
undefinierte Ressource. Um ein Menü zu verkürzen, anstatt es zu verlängern, geben Sie eine leere Zeichenfolge an als
die Ressource für den Eintrag, der dem letzten folgt.

Idraw versteht die folgenden Ressourcen:

Geschichte Legen Sie die maximale Anzahl rückgängiger Änderungen fest (standardmäßig 20).

Anfangsschrift Geben Sie die Schriftart an, die beim Start aktiv sein soll. Geben Sie eine Nummer an, die
identifiziert die Schriftart anhand ihrer Position im Schriftartenmenü beginnend bei 1 für
der erste Eintrag.

Schriftarti Definieren Sie eine benutzerdefinierte Schriftart für die iEintrag im Menü Schriftart. Gib drei
Zeichenfolgen durch Leerzeichen getrennt. Die erste Zeichenfolge definiert den Namen der Schriftart,
die zweite Zeichenfolge die entsprechende Druckschrift und die dritte Zeichenfolge die
Druckgröße. Zum Beispiel definiert ``idraw.font3:8x13bold Courier-Bold 13''
der dritte Schrifteintrag.

Initialpinsel Geben Sie den Pinsel an, der beim Start aktiv sein soll. Gib eine Zahl an, die
identifiziert den Pinsel anhand seiner Position im Pinselmenü beginnend mit 1 für
der erste Eintrag.

bürsteni Definieren Sie einen benutzerdefinierten Pinsel für den iEintrag im Pinselmenü. Die
Definition erfordert zwei Zahlen: eine 16-Bit-Hexadezimalzahl zur Definition der
Linienstil des Pinsels (jedes 1 Bit zeichnet einen Strich und jedes 0 Bit erzeugt eine Lücke),
und eine dezimale Ganzzahl, um die Breite des Pinsels in Pixeln zu definieren. Zum Beispiel,
``idraw.brush2:ffff 1'' definiert eine einzelne Pixel breite durchgezogene Linie. Wenn die
Definition gibt nur die Zeichenfolge ``none'' an, dann definiert sie die
nicht vorhandener Pinsel.

Anfangsmuster Geben Sie das Muster an, das beim Start aktiv sein soll. Gib eine Zahl an, die
identifiziert das Muster anhand seiner Position im Mustermenü beginnend bei 1
für den ersten Eintrag.

Anleitungeni Definieren Sie ein benutzerdefiniertes Muster für die Verwendung iEintrag im Pattern-Menü. Du
kann das Muster aus einer 16x16 Bitmap, einer 8x8 Bitmap, einer 4x4 Bitmap, a . spezifizieren
Graustufenzahl oder die Zeichenfolge ``none''. Sie geben die 16x16-Bitmap an
mit sechzehn 16-Bit-Hexadezimalzahlen, die 8x8-Bitmap mit acht 8-Bit
Hexadezimalzahlen, die 4x4-Bitmap mit einer einzelnen 16-Bit-Hexadezimalzahl
Zahl und die Graustufenzahl mit einer einzelnen Gleitkommazahl. Die
Gleitkommazahl muss einen Punkt enthalten, um sich von der zu unterscheiden
einzelne hexadezimale Zahl und muss zwischen 0.0 und 1.0 liegen, wobei 0.0
entspricht einem durchgehenden Muster und 1.0 einem klaren Muster. Auf dem Drucker,
die Bitmap-Muster erscheinen als Bitmaps, die Graustufen-Muster als
Halbtöne, und die ``none''-Muster verdecken niemals die darunter liegenden
Grafik. Zum Beispiel definiert ``idraw.pattern8:8421'' eine diagonale
schraffiertes Muster.

Anfangsfarbe Geben Sie die Vordergrundfarbe an, die beim Start aktiv sein soll. Gib eine Nummer an
das die Farbe anhand ihrer Position im FgColor-Menü identifiziert, beginnend mit
1 für den ersten Eintrag.

fgfarbei Definieren Sie eine benutzerdefinierte Farbe für die iEintrag im FgColor-Menü. Gib ein
String, der den Namen der Farbe und optional drei Dezimalzahlen definiert
zwischen 0 und 65535 nach dem Namen, um Rot, Grün und Blau zu definieren
Komponenten der Farbintensität. Die Intensitäten überschreiben den Namen;
Das heißt, idraw sucht den Namen in einer gängigen Windows-Systemdatenbank
Farben nur, wenn Sie die Intensitäten weglassen. Sie können Graustufen definieren durch
unter Verwendung gleicher Anteile jeder Primärfarbe. Zum Beispiel,
``idraw.fgcolor8:Indigo 48896 0 65280'' definiert eine Farbe, die eine Mischung ist
von Rot und Blau.

Anfangsfarbe Geben Sie die Hintergrundfarbe an, die beim Start aktiv sein soll. Gib eine Nummer an
das die Farbe anhand ihrer Position im BgColor-Menü identifiziert, beginnend mit
1 für den ersten Eintrag.

bgcolori Definieren Sie eine benutzerdefinierte Farbe für die iEintrag im BgColor-Menü. Die
Für Hintergrundfarben gelten dieselben Regeln wie für Vordergrundfarben.

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