Dies ist der Befehl m.nviz.imagegrass, der beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks mit einer unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, dem Windows-Online-Emulator oder dem MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann
PROGRAMM:
NAME/FUNKTION
m.nviz.image - Erstellt ein 3D-Rendering von GIS-Daten.
Rendert Oberflächen (Rasterdaten), 2D-/3D-Vektordaten und Volumen (3D-Rasterdaten) in 3D.
SCHLÜSSELWÖRTER
Visualisierung, Grafik, Raster, Vektor, Raster3D
ZUSAMMENFASSUNG
m.nviz.image
m.nviz.image --help
m.nviz.image [-ANB] [height_map=Name[,Name,...]] [height_value=Wert[,Wert,...]]
[color_map=Name[,Name,...]] [Farbe=Name[,Name,...]] [mask_map=Name[,Name,...]]
[transparenz_map=Name[,Name,...]] [transparenz_wert=Wert[,Wert,...]]
[shininess_map=Name[,Name,...]] [Glanzwert=Wert[,Wert,...]]
[emissions_map=Name[,Name,...]] [Emissionswert=Wert[,Wert,...]]
[Modus=Schnur[,Schnur,...]] [Auflösung_Fein=Wert[,Wert,...]]
[Auflösung_grob=Wert[,Wert,...]] [Stil=Schnur[,Schnur,...]]
[Färbung=Schnur[,Schnur,...]] [Drahtfarbe=Name[,Name,...]]
[surface_position=x, y, z[,x, y, z,...]] [vline=Name[,Name,...]]
[vline_layer=Schnur[,Schnur,...]] [vline_width=Wert[,Wert,...]]
[vline_width_column=Name[,Name,...]] [vline_color=Name[,Name,...]]
[vline_color_column=Name[,Name,...]] [vline_mode=Schnur[,Schnur,...]]
[vline_height=Wert[,Wert,...]] [vline_position=x, y, z[,x, y, z,...]]
[vpoint=Name[,Name,...]] [vpoint_layer=Schnur[,Schnur,...]]
[vpoint_size=Wert[,Wert,...]] [vpoint_size_column=Name[,Name,...]]
[vpoint_width=Wert[,Wert,...]] [vpoint_width_column=Name[,Name,...]]
[vpoint_color=Name[,Name,...]] [vpoint_color_column=Name[,Name,...]]
[vpoint_marker=Schnur[,Schnur,...]] [vpoint_marker_column=Name[,Name,...]]
[vpoint_mode=Schnur[,Schnur,...]] [vpoint_position=x, y, z[,x, y, z,...]]
[Volumen=Name[,Name,...]] [volume_mode=Schnur[,Schnur,...]]
[volume_shading=Schnur[,Schnur,...]] [volume_position=x, y, z[,x, y, z,...]]
[volume_resolution=Wert[,Wert,...]] [isosurf_level=Volumen:Wert[,Volumen:Wert,...]]
[isosurf_color_map=Name[,Name,...]] [isosurf_color_value=Name[,Name,...]]
[isosurf_transparency_map=Name[,Name,...]]
[isosurf_transparency_value=Wert[,Wert,...]] [isosurf_shininess_map=Name[,Name,...]]
[isosurf_shininess_value=Wert[,Wert,...]] [Scheibe=Volumen:Achse[,Volumen:Achse,...]]
[Slice_position=x1,x2,y1,y2,z1,z2[,x1,x2,y1,y2,z1,z2,...]]
[Slice_Transparency=Wert[,Wert,...]] [bgcolor=Name] [Position=x, y] [Höhe=Wert]
[Perspektive=Wert] [Twist=Wert] [zexag=Wert] [mit dem Fokus auf=x, y, z]
[licht_position=x, y, z] [helle Farbe=Name] [licht_helligkeit=ganze Zahl]
[licht_ambient=ganze Zahl] [Franse=Schnur[,Schnur,...]] [fringe_color=Name]
[fringe_elevation=ganze Zahl] [Flugzeug=Wert[,Wert,...]]
[cplane_position=x, y, z[,x, y, z,...]] [cplane_rotation=Wert[,Wert,...]]
[cplane_tilt=Wert[,Wert,...]] [cplane_shading=Schnur] [Pfeilposition=x, y]
[Pfeilgröße=Wert] [Pfeilfarbe=Name] Signalausgangsmöglichkeiten: =Name Format=Schnur Größe=Breite Höhe
[--überschreiben] [--Hilfe] [--ausführlich] [--ruhig] [--ui]
Flaggen:
-a
Verwenden Sie den Zeichenmodus für alle geladenen Flächen
-n
Schaltet die Normalenrichtung aller Isoflächen um (ändert den Lichteffekt)
-b
Zeichnen Sie ein Volumenfeld
--überschreiben
Ausgabedateien erlauben, vorhandene Dateien zu überschreiben
--help
Nutzungszusammenfassung drucken
- ausführlich
Ausführliche Modulausgabe
--ruhig
Leiser Modulausgang
--ui
Starten des GUI-Dialogs erzwingen
Parameter:
height_map=Name Name,...]
Name der Rasterkarte(n) für die Höhe
height_value=Wert[,Wert,...]
Konstante Höhenwerte zur Verwendung anstelle eines Raster-DEM
color_map=Name Name,...]
Name der Rasterkarte(n) für Farbe
Farbe=Name Name,...]
Farbwert(e)
Entweder ein Standardfarbname oder ein R:G:B Triplett
mask_map=Name Name,...]
Name der Rasterkarte(n) für die Maske
transparenz_map=Name Name,...]
Name der Rasterkarte(n) für Transparenz
transparenz_wert=Wert[,Wert,...]
Transparenzwert(e)
Zubehör: 0-255
shininess_map=Name Name,...]
Name der Rasterkarte(n) für den Glanz
Glanzwert=Wert[,Wert,...]
Glanzwert(e)
Zubehör: 0-255
emissions_map=Name Name,...]
Name der Rasterkarte(n) für die Emission
Emissionswert=Wert[,Wert,...]
Emissionswert(e)
Zubehör: 0-255
Modus=Zeichenfolge[,Zeichenfolge,...]
Zeichenmodus
Zubehör: grob, fein, beide
Standard: Ende
Auflösung_Fein=Wert[,Wert,...]
Feine Auflösung
Standard: 6
Auflösung_grob=Wert[,Wert,...]
Grobe Auflösung
Standard: 9
Stil=Zeichenfolge[,Zeichenfolge,...]
Zeichenstil
Zubehör: Draht, Oberfläche
Standard: Oberfläche
Färbung=Zeichenfolge[,Zeichenfolge,...]
Schattierung
Zubehör: Wohnung, Gouraud
Standard: Gouraud
Drahtfarbe=Name Name,...]
Drahtfarbe
Entweder ein Standardfarbname oder ein R:G:B Triplett
Standard: 136:136:136
surface_position=x,y,z[,x,y,z,...]
Oberflächenposition
Standard: 0,0,0
vline=Name Name,...]
Name der Vektorkarte
Name der Linienvektor-Overlay-Karte(n)
vline_layer=Zeichenfolge[,Zeichenfolge,...]
Schichtnummer oder Name
Layer-Nummer oder Name für die thematische Zuordnung
Standard: 1
vline_width=Wert[,Wert,...]
Vektorlinienbreite
Zubehör: 1-100
Standard: 2
vline_width_column=Name Name,...]
Name der Breitendefinitionsspalte
Name der Attributspalte
vline_color=Name Name,...]
Vektorlinienfarbe
Entweder ein Standardfarbname oder ein R:G:B Triplett
Standard: blau
vline_color_column=Name Name,...]
Name der Farbdefinitionsspalte
Name der Attributspalte
vline_mode=Zeichenfolge[,Zeichenfolge,...]
Anzeigemodus für Vektorlinien
Zubehör: Oberfläche, Wohnung
Standard: Oberfläche
Oberfläche: Auf Rasterfläche drapieren
Wohnung: Zeichnen Sie in konstanter Höhe
vline_height=Wert[,Wert,...]
Höhe der Vektorlinie
Zubehör: 0-1000
Standard: 0
vline_position=x,y,z[,x,y,z,...]
Position der Vektorlinien
Standard: 0,0,0
vpoint=Name Name,...]
Name der Vektorkarte
Name der Punktvektor-Overlay-Karte(n)
vpoint_layer=Zeichenfolge[,Zeichenfolge,...]
Schichtnummer oder Name
Layer-Nummer oder Name für die thematische Zuordnung
Standard: 1
vpoint_size=Wert[,Wert,...]
Symbolgröße (Karteneinheiten)
Zubehör: 0-1000
Standard: 100
vpoint_size_column=Name Name,...]
Name der Größendefinitionsspalte
Name der Attributspalte
vpoint_width=Wert[,Wert,...]
Symbolbreite
Zubehör: 1-1000
Standard: 2
vpoint_width_column=Name Name,...]
Name der Breitendefinitionsspalte
Name der Attributspalte
vpoint_color=Name Name,...]
Symbolfarbe
Entweder ein Standardfarbname oder ein R:G:B Triplett
Standard: blau
vpoint_color_column=Name Name,...]
Name der Farbdefinitionsspalte
Name der Attributspalte
vpoint_marker=Zeichenfolge[,Zeichenfolge,...]
Symbolmarkierung
Zubehör: x, Box, Kugel, Würfel, Diamant, dec_tree, con_tree, Aster, Kreisel, Histogramm
Standard: Kugel
vpoint_marker_column=Name Name,...]
Name der Markierungsdefinitionsspalte
Name der Attributspalte
vpoint_mode=Zeichenfolge[,Zeichenfolge,...]
3D-Vektorpunkt-Anzeigemodus
Zubehör: Oberfläche, 3D
Standard: 3D
Oberfläche: Auf Rasterfläche drapieren
3D: Auf der Z-Höhe des 3D-Punkts platzieren
vpoint_position=x,y,z[,x,y,z,...]
Position der Vektorpunkte
Standard: 0,0,0
Volumen=Name Name,...]
Name der 3D-Rasterkarte(n)
volume_mode=Zeichenfolge[,Zeichenfolge,...]
Volumenzeichnungsmodus
Zubehör: Isofläche, Scheibe
Standard: Isofläche
volume_shading=Zeichenfolge[,Zeichenfolge,...]
Volumenschattierung
Zubehör: Wohnung, Gouraud
Standard: Gouraud
volume_position=x,y,z[,x,y,z,...]
Lautstärkeposition
Standard: 0,0,0
volume_resolution=Wert[,Wert,...]
Volumenauflösung
Standard: 3
isosurf_level=Volumen:Wert[,Volumen:Wert,...]
Isoflächenniveau
isosurf_color_map=Name Name,...]
Name des Volumens für die Isoflächenfarbe
isosurf_color_value=Name Name,...]
Isoflächenfarbe
Entweder ein Standardfarbname oder ein R:G:B Triplett
isosurf_transparency_map=Name Name,...]
Name der 3D-Rasterkarte(n) für Isoflächentransparenz
isosurf_transparency_value=Wert[,Wert,...]
Transparenzwert(e) für Isoflächen
Zubehör: 0-255
isosurf_shininess_map=Name Name,...]
Name der 3D-Rasterkarte(n) für den Glanz
isosurf_shininess_value=Wert[,Wert,...]
Glanzwerte für Isoflächen
Zubehör: 0-255
Scheibe=Volumen:Achse[,Volumen:Achse,...]
Volumenschnitt parallel zur gegebenen Achse (x, y, z)
Slice_position=x1,x2,y1,y2,z1,z2[,x1,x2,y1,y2,z1,z2,...]
Position der Volumenscheibe
Standard: 0,1,0,1,0,1
Slice_Transparency=Wert[,Wert,...]
Transparenz der Volumenschicht
Zubehör: 0-255
Standard: 0
bgcolor=Name
Hintergrundfarbe
Entweder ein Standardfarbname oder ein R:G:B Triplett
Standard: Weiß
Position=x, y
Standpunktposition (x,y-Modellkoordinaten)
Zubehör: 0.0-1.0
Standard: 0.84,0.16
Höhe=Wert
Höhe des Aussichtspunkts (in Karteneinheiten)
Perspektive=Wert
Sichtfeld des Standpunkts (in Grad)
Zubehör: 1-180
Standard: 40
Twist=Wert
Verdrehungswinkel des Blickwinkels (in Grad)
Zubehör: -180-180
Standard: 0
zexag=Wert
Vertikale Übertreibung
mit dem Fokus auf=x, y, z
Fokus auf Punkt auf der Oberfläche (von der SW-Ecke in Karteneinheiten)
licht_position=x, y, z
Lichtposition (x,y,z-Modellkoordinaten)
Standard: 0.68, -0.68,0.80
helle Farbe=Name
Helle Farbe
Entweder ein Standardfarbname oder ein R:G:B Triplett
Standard: Weiß
licht_helligkeit=ganze Zahl
Lichthelligkeit
Zubehör: 0-100
Standard: 80
licht_ambient=ganze Zahl
Helles Ambiente
Zubehör: 0-100
Standard: 20
Franse=Zeichenfolge[,Zeichenfolge,...]
Fransenkanten
Zubehör: jetzt, ne, sw, se
nw: Nordwestlicher Rand
ne: Nordöstlicher Rand
sw: Südwestlicher Rand
se: Südöstlicher Rand
fringe_color=Name
Fransenfarbe
Entweder ein Standardfarbname oder ein R:G:B Triplett
Standard: grau
fringe_elevation=ganze Zahl
Randhöhe
Standard: 55
Flugzeug=Wert[,Wert,...]
Schnittebenenindex (0-5)
cplane_position=x,y,z[,x,y,z,...]
X-, Y- und Z-Koordinaten der Schnittebene
Standard: 0,0,0
cplane_rotation=Wert[,Wert,...]
Drehung der Schnittebene entlang der vertikalen Achse
Zubehör: 0-360
Standard: 0
cplane_tilt=Wert[,Wert,...]
Neigung der Schnittebene
Zubehör: 0-360
Standard: 0
cplane_shading=Schnur
Farbe der Schnittebene (zwischen zwei Flächen)
Zubehör: klar, oben, Unterseite, Mischung, schattiert
Standard: klar
Pfeilposition=x, y
Platzieren Sie den Nordpfeil an der angegebenen Position (in Bildschirmkoordinaten von unten links).
Ecke)
Pfeilgröße=Wert
Größe des Nordpfeils (in Karteneinheiten)
Pfeilfarbe=Name
Farbe des Nordpfeils
Entweder ein Standardfarbname oder ein R:G:B Triplett
Standard: Schwarz
Signalausgangsmöglichkeiten: =Name [erforderlich]
Name für Ausgabebilddatei (ohne Erweiterung)
Format=Schnur [erforderlich]
Grafikdateiformat
Zubehör: ppm, tif
Standard: ppm
Größe=Breite Höhe [erforderlich]
Größe (Breite, Höhe) des Ausgabebildes
Standard: 640,480
BESCHREIBUNG
m.nviz.image ermöglicht es Benutzern, mehrere realistisch zu rendern Oberflächen (Rasterdaten) in einem 3D
Raum, optional mit thematischer Farbgebung, Drapierung 2D Vektor Daten über die Oberflächen,
Anzeige von 3D-Vektordaten im Raum und Visualisierung von Volumen Daten (3D-Rasterdaten)
von der Befehlszeile aus.
BEISPIEL
Rendern Sie eine Höhenkarte in einem 3D-Raum.
g.Region Raster=Höhe
m.nviz.image height_map=elevation output=elev perspective=15
Verwenden Sie m.nviz.imagegrass online über die Dienste von onworks.net