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normal3d – Online in der Cloud

Führen Sie normal3d im kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks über Ubuntu Online, Fedora Online, den Windows-Online-Emulator oder den MAC OS-Online-Emulator aus

Dies ist der Befehl normal3d, der beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks mit einer unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, dem Windows-Online-Emulator oder dem MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann

PROGRAMM:

NAME/FUNKTION


normal3d – Transformationsmatrix in Raster3D-Eingabedatei anwenden

ZUSAMMENFASSUNG


normal3d [Optionen] < infile.r3d > normalized.r3d

BESCHREIBUNG


normal3d Liest eine Raster3D-Eingabedatei von stdin und wendet alle Koordinatenmanipulationen an
im Header angegeben und schreibt die geänderte Datei nach stdout.

Die Ausgabedatei von normal3d beschreibt genau das gleiche Bild wie die ursprüngliche Eingabedatei.
Header-Datensätze bleiben bis auf die Transformationsmatrix (die zur wird) unverändert
Identitätsmatrix) und die Formatspezifizierer (die auf * gesetzt sind). Das Flag -h unterdrückt
alle Header-Datensätze in der Ausgabedatei. Alle Objekte in der Eingabedatei sind auch in der
Ausgabedatei, aber ihre Koordinatenbeschreibungen wurden normalisiert (d. h. das Original).
Transformationsmatrix angewendet wurde).

OPTIONAL


-ang AA

Nur relevant für die Erzeugung von Stereopaaren. Standardmäßig wird eine Stereotrennung mit a erstellt
Scherenbetreiber. Die Option -ang führt stattdessen eine Winkeltrennung durch Drehen ein
Die Bilder für das linke und rechte Auge werden um +/- AA-Grad im Vergleich zum ursprünglichen Blickwinkel verschoben.

-expandieren

Inline und Normalisierung aller Instanzen der Dateiumleitung im Eingabestream. Dieses Ergebnis
in einer einzelnen Eingabedatei, die keine Dateiindirektion enthält. Standardmäßig wird die Datei einfach kopiert
Indirektionszeilen (die mit @ beginnen) in die neue Eingabedatei einfügen, ohne sie zu öffnen oder
Normalisierung ihrer Inhalte.

-h

Header-Datensätze in der Ausgabe unterdrücken. Diese Option ist nützlich zum Erstellen von Dateien, die
beschreiben nur einen Teil einer Szene und sollen später mit Deskriptordateien kombiniert werden

-Größe HHHxVVV

Erzwingen Sie die Bildgröße auf HHH Pixel horizontal und VVV Pixel vertikal.

-Stereo [kratzen]

Diese Option bewirkt, dass das Programm zwei zusätzliche Dateien erzeugt: left.r3d und right.r3d.
die Header-Datensätze enthalten, die zum Rendern der normalisierten Objektbeschreibungsdatei geeignet sind
als nebeneinanderliegendes Stereopaar. Diese Option unterdrückt immer Header-Datensätze im
primäre Ausgabedatei. Wenn ein Scratch-Verzeichnisname angegeben wird, wird dieser zur Ausgabe vorangestellt
Dateien {scratch}_left.r3d und {scratch}_right.r3d

SOURCE


Netz URL:
http://www.bmsc.washington.edu/raster3d/raster3d.html

Kontakt:
Ethan A. Merritt
Universität von Washington, Seattle WA 98195
[E-Mail geschützt]

Verwenden Sie normal3d online über die Dienste von onworks.net


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