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olwmolvwm – Online in der Cloud

Führen Sie olwmolvwm im kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks über Ubuntu Online, Fedora Online, den Windows-Online-Emulator oder den MAC OS-Online-Emulator aus

Dies ist der Befehl olwmolvwm, der beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks mit einer unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, dem Windows-Online-Emulator oder dem MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann

PROGRAMM:

NAME/FUNKTION


olwm - OPEN LOOK Fenstermanager für OpenWindows

ZUSAMMENFASSUNG


olwm [ Optionen ]

BESCHREIBUNG


olwm ist ein Windowmanager für das X Window System, der Teile des OPEN LOOK . implementiert
grafische Benutzeroberfläche. Es ist der Standard-Fenstermanager für Suns OpenWindows
Produkt, aber es funktioniert einwandfrei mit jedem X11-System.

OPTIONAL


Die meisten Befehlszeilenoptionen haben Gegenstücke in der Ressourcendatenbank. Eine Befehlszeile
Option überschreibt alle Einstellungen aus der Ressourcendatenbank.

-2d Verwenden Sie ein zweidimensionales Aussehen. Dies ist die Standardeinstellung für monochrome Systeme.

-3d Verwenden Sie dreidimensionales Aussehen. Dies ist die Standardeinstellung für Farbsysteme. Diese Option ist
bei monochromen Systemen ignoriert.

-bd, -Randfarbe
Gibt die Rahmenfarbe an. Siehe die Beschreibung des BorderColor Ressource.

-bg, -Hintergrund
Gibt die Hintergrundfarbe an. Siehe die Beschreibung des Hintergrund Ressource.

-c, -klicken
Verwenden Sie den Click-to-Focus-Modus. Dies ist der Standardfokusmodus.

-Tiefe Tiefe
Gibt die Tiefe des Visuals an, in der olwm ist zu laufen. Siehe die Diskussion in
den Abschnitt Bildschirmressourcen.

-Anzeige Anzeige-String
Geben Sie den Namen der zu verwaltenden Anzeige an. Überschreibt die DISPLAY-Umgebung
variabel, ggf. Außerdem wird der Anzeigestring exportiert nach olwm's
Umgebung, also Prozesse abgezweigt von olwm wird diesen Wert erben.

-f, -Folgen
Verwenden Sie den Fokus-folgt-Maus-Modus. Der Standardmodus ist Click-to-Focus.

-fn Schriftartenname, -Schriftart Schriftartenname
Legen Sie die Schriftart für Fenstertitel fest.

-fg, -Vordergrund
Gibt die Vordergrundfarbe an. Siehe die Beschreibung des Vordergrundfarbe
Ressource.

-multi Verwalten Sie Fenster auf allen Bildschirmen, die ein Display unterstützt. Dies ist die Standardeinstellung.

-Name Ressourcenname
Wasser Ressourcenname um Ressourcen in der Ressourcendatenbank zu suchen.

-xrm Ressourcen-String
Geben Sie Ressourcen in der Befehlszeile an. Hier angegebene Ressourcen werden überschrieben
Ressourcen in Ressourcendateien gefunden.

-Single
Verwalten Sie Fenster nur für einen einzelnen Bildschirm und verwenden Sie den Standardbildschirm für den angegebenen
Anzeige. Überschreibt die -multi .

-syncpid Prozess ID
Wann olwm seine Initialisierung abgeschlossen hat, sendet er ein Signal (SIGALRM by
Standard) zu Prozess ID. Das Signal wird nur gesendet, wenn diese Option vorhanden ist.
Dies ist nützlich zum Laufen olwm von Shell-Skripten (wie .xinitrc) auf diese Weise
auf die das Skript wartet olwm um die Initialisierung abzuschließen, während Sie gehen olwm as
ein untergeordneter Prozess des Shell-Skripts. Dies kann mit folgendem getan werden sh(1)
bauen:

Schlaf 15 & pid=$!
olwm -syncpid $pid &
warte $pid

-Syncsignal Signal
Gibt das Signal an, das anstelle von SIGALRM gesendet werden soll. Das Signal wird als a . angegeben
Nummer, nicht symbolisch.

-visuell visuelle Klasse
Gibt die Klasse des Visuals an, in der olwm ist zu laufen. Siehe die Diskussion in
den Abschnitt Bildschirmressourcen.

FEHLERBEHEBUNG OPTIONAL


Die folgenden Optionen dienen ausschließlich dem Debugging. Sie werden nicht für allgemeine empfohlen
benutzen. Verwenden Sie sie nicht, es sei denn, Sie wissen, was Sie tun.

-alles Drucken Sie eine Nachricht für jedes empfangene Ereignis.

-debuggen Entspricht dem Aktivieren aller Debugging-Optionen.

-Waisen
Verwaiste Ereignisse drucken. Verwaiste Ereignisse sind Ereignisse, die mit einem verknüpft sind
Fenster oder Frame, die keinen Eintrag in der Frame-Hash-Tabelle haben, oder Ereignisse, die es nicht sind
von den verschiedenen Event-Handlern verarbeitet.

-synchronisieren
Führen Sie den Fenstermanager im synchronen Modus aus.

INTERNATIONALISIERUNG OPTIONAL


-Basiclocale Gebietsschema-Name
Geben Sie die grundlegende Einstellung für die Gebietsschemakategorie von OPEN LOOK an. Diese Kategorie wird die
Basis für andere Gebietsschemakategorien, daher gelten bestimmte Einschränkungen
in andere Gebietsschemakategorien (siehe die folgenden Abschnitte zur Handhabung von Gebietsschemata).

-Anzeigelang Gebietsschema-Name
Geben Sie die OPEN LOOK-Gebietsschemakategorie für die Anzeigesprache an. Diese Kategorie betrifft die
Inhalt des Arbeitsbereich-Menüs, des Fenstermenüs und der Hinweismeldungen.

-numerisch Gebietsschema-Name
Geben Sie das numerische Format OPEN LOOK-Gebietsschemakategorie an. Diese Kategorie betrifft die
Zahlenformat, das in jeder Nachricht angezeigt wird, die Zahlen enthält.

LOCALE HANDHABUNG


Schauplatz sind die im Programm verwendeten sprachlichen und kulturellen Konventionen. Gebietsschema wird steuern
der sprachabhängige Teil von olwm's Verhalten. Die internationalen OPEN LOOK-Erweiterungen
haben mehrere OPEN LOOK-Locale-Kategorien wie folgt definiert:

Grundlagen Schauplatz
Dies ist die Grundeinstellung für den gesamten Locale-Mechanismus. Diese Kategorie spezifiziert
Verhalten im Umgang mit internen Zeichen.

Display Sprache
Diese Kategorie gibt die Sprache für die Anzeige von Menüs, Hinweismeldungen und
Fehlermeldungen.

Eingang Sprache
Diese Kategorie gibt die Sprache an, die für die Texteingabe verwendet wird. Diese Kategorie hat keine
Einfluss auf olwm, da es keine Texteingabe über die Tastatur akzeptiert.

Datum Format
Diese Kategorie gibt das Format von Datum und Uhrzeit an. Diese Kategorie hat keinen Einfluss
on olwm, da keine Datums- und Uhrzeitinformationen angezeigt werden.

Numerisch Format
Diese Kategorie gibt das Format der angezeigten numerischen Daten an.

Da die Basic Locale-Einstellung die Zeichenbehandlung von olwm, sicher
Beim Kombinieren der Gebietsschema-Kategorieeinstellungen wurden Einschränkungen auferlegt.

1. Wenn die Grundeinstellung auf ein anderes Gebietsschema als "C" eingestellt ist, müssen alle anderen Gebietsschemakategorien
gleich der Grundeinstellung oder "C" sein.

2. Wenn die Grundeinstellung auf das Gebietsschema "C" eingestellt ist, müssen alle anderen Gebietsschema-Kategorien in "C" sein
lokal.

Die folgenden Methoden stehen zur Verfügung, um zu informieren olwm, die Gebietsschemaeinstellungen, und sie sind
nach Priorität aufgelistet:

1. Befehlszeilenoptionen (wie -Basiclocale).

2. nach Ressourcendatenbank.

3. setlocale(3) Funktionsstandardwerte (zum Beispiel: LANG-Umgebungsvariable).

Wenn keine Befehlszeilenoptionen verwendet werden, um Gebietsschemaeinstellungen anzugeben, olwm werde das neue abholen
Gebietsschemaeinstellungen aus der Arbeitsbereichseigenschaft (gemäß Änderungen an der Ressourcendatenbank); und ändern
die Gebietsschemaeinstellungen dynamisch (z. B. um die Sprache des Arbeitsbereichs zu ändern und
Fenstermenüs). Alle angehefteten Arbeitsbereichsmenüs werden während dieses Gebietsschemawechsels gelöst
Erfassung sind.

SPEISUNG FOCUS


Der Varianten des Eingangssignals: Kursinhalt

ist das Fenster, das Tastenanschläge empfängt. olwm hat zwei verschiedene Eingangsfokusmodi,
Dies sind verschiedene Möglichkeiten, den Eingabefokus von einem Fenster in ein anderes zu übertragen. Durch
Standard olwm verwendet den "Click-to-Focus"-Modus (auch bekannt als "Click-to-Type"). Das bedeutet, dass
Sie müssen auf das Fenster klicken, um den Fokus darauf zu bekommen. Während ein Fenster die
Eingabefokus, die Maus kann sich überall auf dem Bildschirm befinden; die Keyboard-Events gehen weiterhin an
das Fenster. Sie können den Eingabefokus auf ein Fenster setzen und es gleichzeitig auf die
oben, indem Sie mit der linken Maustaste in die Titelleiste oder den Rahmen des Fensters klicken.

olwm hat einen anderen Fokusmodus namens "Fokus folgt Maus". In diesem Modus, egal welches Fenster
die Maus zeigt, erhält den Eingabefokus. So wechseln Sie den Eingabefokus von einem
Fenster zu einem anderen, bewegen Sie einfach die Maus zum anderen Fenster; du musst nicht klicken
überhaupt. Beachten Sie jedoch, dass zum Übertragen des Fokus zwischen den Unterfenstern eines einzelnen Top-
Ebenenfenster, müssen Sie in das Unterfenster klicken oder die Fokusübertragungsfunktion verwenden
Schlüssel (sofern in der Anwendung verfügbar).

Der Eingabefokusmodus kann mit Befehlszeilenoptionen oder durch Eingaben im
Ressourcendatenbank. Keiner der Fokusmodi hat inhärente Vorteile. Welche Sie wählen, ist a
Frage der persönlichen Vorlieben.

MAUS BUTTON


OPEN LOOK definiert drei Maustastenfunktionen: AUSWÄHLEN, EINSTELLEN und MENÜ. Diese Funktionen
werden den Maustasten 1, 2 bzw. 3 zugeordnet. Auf Systemen mit nur zwei Mäusen
-Tasten kann die MENU-Funktion durch gleichzeitiges Drücken der Tasten 1 und 2 aufgerufen werden.
Diese Technik wird als Maustaste bezeichnet Akkordierung. Das genaue Verhalten jedes einzelnen von
Diese Funktionen hängen davon ab, welches Objekt sich unter dem Zeiger befindet.

MANIPULIEREN FENSTER UND ICONS


Window Titel Bar und Grenzen.

Durch Klicken auf AUSWÄHLEN wird das Fenster ausgewählt, über andere Fenster angehoben und alle anderen abgewählt
Objekte. Im Klick-Fokus-Modus wird der Fokus auch auf dieses Fenster übertragen. Drücken und
Halten Sie SELECT gedrückt und ziehen Sie dann die Maus, um die Fenster zu verschieben, ohne sie anzuheben oder
den Fokus setzen. Wenn dieses Fenster ausgewählt ist, werden es und alle anderen ausgewählten Fenster
gleichzeitig bewegt. Andernfalls wird nur dieses Fenster verschoben und nicht ausgewählt. Wenn
Wenn Sie beim Verschieben eines Fensters die Strg-Taste gedrückt halten, ist die Bewegung auf
entweder vertikal oder horizontal, je nachdem, ob Sie sich vertikal weiter bewegt haben oder
Horizontale Richtung. Ein Doppelklick auf AUSWÄHLEN im Fenster entspricht der Auswahl des
Menüelement Volle Größe (oder Größe wiederherstellen). Wenn Sie auf ADJUST klicken, wird der ausgewählte Status von umgeschaltet
dieses Fenster. Wenn bereits andere Fenster oder Symbole ausgewählt sind, bleiben diese ausgewählt.
ADJUST ist nützlich, um mehrere Fenster und Symbole auszuwählen. Durch Drücken von MENU wird das
Fenster Menü. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Fenstermenü. Wenn die Andere Schlüssel wird gehalten
nach unten, werden die Maustastenfunktionen überall über dem Fenster zugänglich, nicht nur über
Titelleiste und Rahmen. Der verwendete Modifikator kann geändert werden; siehe die Beschreibung des
WMGrab -Ressource im Abschnitt zur Anpassung von Modifikatoren.

Resize Ecken.

Sie können die Größe eines Fensters ändern, indem Sie die linke Maustaste über einer der Größenänderungsecken drücken
und ziehen Sie es an die neue Position. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird die neue Größe von eingestellt
das Fenster. Wenn Sie beim Ziehen die Strg-Taste gedrückt halten, wird die Größenänderung
ist darauf beschränkt, die Größe vertikal oder horizontal zu ändern, je nachdem, ob Sie die
Maus weiter in horizontaler oder vertikaler Richtung.

Window Taste.

Der Window Button ist das kleine Kästchen mit einem nach unten zeigenden Dreieck am linken Ende von
die Titelleiste. Durch Drücken von MENU über der Fensterschaltfläche wird das Fenstermenü aufgerufen.
Durch Klicken auf AUSWÄHLEN mit der linken Maustaste auf der Fensterschaltfläche wird das Fenster ausgeführt
die Standardaktion des Menüs. Dadurch wird das Fenster normalerweise zu einem Symbol geschlossen. Du kannst ändern
die Standardaktion des Fenstermenüs, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten, während Sie die
Fenster Menü.

Stecknadel.

OPEN LOOK-Popup-Fenster haben eine Stecknadel anstelle einer Fensterschaltfläche. Wenn die Stecknadel raus ist
des Lochs, das Drücken einer Befehlstaste innerhalb des Fensters führt dazu, dass das Fenster eingenommen wird
herunter ("dismissed"), nachdem der Befehl ausgeführt wurde. Wenn Sie auf der Stecknadel auf AUSWÄHLEN klicken, wird
wird in sein Loch einziehen. In diesem Zustand wird durch Drücken einer Befehlstaste der Befehl ausgeführt
Befehl, ohne das Fenster zu schließen. Wenn Sie über dem Stift auf AUSWÄHLEN klicken, wird dieser herausgezogen
Der Halt. Dadurch wird das Fenster geschlossen, ohne dass Befehle ausgeführt werden. Einige Fenster kommen
oben mit dem Stift bereits im Loch.

Symbole.

Ein Symbol steht für ein geschlossenes Fenster. Sie können immer noch die meisten der gleichen Operationen wie mit ausführen
ein offenes Fenster. Das Verschieben und Auswählen von Symbolen mit SELECT und ADJUST ist genau das gleiche wie
für offene Fenster. Eine ähnliche Version des Fenstermenüs ist auf einem Symbol von . verfügbar
MENÜ drücken. Ein Doppelklick auf AUSWÄHLEN öffnet das Symbol. Symbole können nicht in der Größe geändert werden.

NICHT RECHTECKIG FENSTER


Die nicht rechteckige Fensterformerweiterung X11 (allgemein einfach als Form bezeichnet)
Erweiterung) erlaubt Fenstern beliebige Formen zu haben. Olwm wird mit diesen Fenstern umgehen bis
geben ihnen keinerlei Dekoration. Geformte Fenster können mit dem manipuliert werden
WMGrab-Modifikator (standardmäßig Alt) mit den Maustasten. (Siehe den Abschnitt über Modifikator
Anpassung für weitere Details.) Geformte Fenster können verschoben, in der Größe geändert, geschlossen, geöffnet,
usw. wie normale Fenster. Das Auswahlfeedback für geformte Fenster ist das Vorhandensein von
Ändern Sie die Größe der Ecken, die an den Ecken des umschließenden Rechtecks ​​der Fensterform schweben.

AUSWAHL ON ARBEITSPLATZ


Sie können eine Gruppe von Fenstern und Symbolen auswählen, indem Sie die linke oder mittlere Maustaste darüber drücken
der Arbeitsbereich (der Bereich des Bildschirms außerhalb aller Fenster und Symbole, allgemein bekannt als
das "Root-Fenster"). Durch Drücken von SELECT oder ADJUST und Ziehen der Maus wird a . definiert
Gummiband-Rechteck. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird der Satz von Fenstern und Symbolen
von diesem Rechteck umschlossen wird bearbeitet. Wenn Sie das Rechteck mit . erstellt haben
AUSWÄHLEN, die darin enthaltenen Fenster und Symbole werden ausgewählt und alle anderen Objekte werden
abgewählt. Wenn Sie ADJUST verwendet haben, haben die darin enthaltenen Objekte ihren ausgewählten Status
umgeschaltet, und alle anderen bereits ausgewählten Fenster und Symbole bleiben ausgewählt.

ARBEITSPLATZ MENÜ


Durch Drücken von MENU über dem Arbeitsbereich wird das Arbeitsbereichsmenü aufgerufen. Dieses Menü ist anpassbar,
aber es enthält normalerweise mindestens die folgenden Elemente. (Die Elemente können in a . erscheinen
unterschiedliche Sprache abhängig von der aktuellen Gebietsschemaeinstellung.)

Programme
Diese Schaltfläche hat ein Untermenü, mit dem Sie Anwendungen aufrufen können. Der Standard
Das Untermenü Programme enthält alle Programme des OpenWindows DeskSet.
Benutzer passen dieses Menü jedoch normalerweise so an, dass es viele weitere Programme enthält und
enthalten verschachtelte Untermenüs. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zur Menüanpassung.
Informationen.

Versorgungsunternehmen
Diese Taste hat ein Untermenü, das mehrere Dienstprogrammfunktionen für die
Arbeitsbereich, einschließlich Aktualisieren (alle Fenster auf dem Bildschirm erneut anzeigen), Bildschirm sperren,
und Arbeitsbereich speichern.

Eigenschaften...
Dieses Element ruft das Fenster Arbeitsbereichseigenschaften auf, in dem Sie anzeigen und
Anpassen der Einstellungen der OpenWindows-Umgebung.

Hilfe ...
Ruft das Inhaltsverzeichnis der Hilfehandbücher auf.

Desktop Intro ...
Öffnet eine Tutorial-Einführung in Sun Desktop.

Beenden Beendet alle Anwendungen und beendet das Fenstersystem. Eine Bestätigungsmitteilung ist
erscheint zuerst, um Ihnen die Möglichkeit zu geben, den Vorgang abzubrechen.

FENSTER MENÜ


Das Fenstermenü der meisten Fenster enthält die folgenden Elemente. (Die Elemente können in a . erscheinen
unterschiedliche Sprache abhängig von der aktuellen Gebietsschemaeinstellung.)

Menu Schließen Sie das Fenster zu einem Symbol. Alle OPEN LOOK-Popup-Fenster werden in diese geschlossen
auch das Symbol. Sie werden wieder angezeigt, wenn das Symbol geöffnet wird. Dieser Artikel ist "offen", wenn
Sie rufen das Menü auf einem Symbol auf.

Vollständiger Größe
Erweitern Sie das Fenster auf die volle Bildschirmhöhe. Wenn dies bereits geschehen ist,
Die Schaltfläche hat normale Größe anstelle von voller Größe. Normale Größe stellt das Fenster auf die
Größe, die es hatte, bevor Sie die Operation "Vollgröße" durchgeführt haben. Wenn die Anwendung
eine maximale Größe für das Fenster angegeben wurde, wird diese Größe für Full Size anstelle von verwendet
die volle Bildschirmhöhe.

Bewegung Startet die tastaturbasierte Form des Verschiebens des Fensters. Erscheint nur bei OPEN LOOK
Der mauslose Modus ist aktiviert.

Resize Startet die tastaturbasierte Form der Größenänderung des Fensters. Erscheint nur bei OPEN LOOK
Der mauslose Modus ist aktiviert.

Zurück Verschieben Sie das Fenster hinter alle anderen Fenster.

Inspiration
Löschen Sie das Fenster und zeigen Sie es erneut an.

Verlassen Beenden Sie das im Fenster ausgeführte Programm und entfernen Sie das Fenster. Wenn die Bewerbung
sich für die Teilnahme am WM_DELETE_WINDOW-Protokoll entschieden hat, olwm sendet a
WM_DELETE_WINDOW ClientMessage, anstatt dieses Fenster zu beenden.

OPEN LOOK-Popup-Fenster (im Gegensatz zu Basisfenstern) haben ein kleineres Fenstermenü. Es
fehlen die Elemente Schließen, Volle Größe und Beenden, aber es gibt zwei neue Elemente:

Entfernen
Bewirkt, dass das Fenster geschlossen wird. Diese Schaltfläche hat ein Untermenü mit zwei Elementen: Dies
Window, das nur dieses Fenster schließt, und All Pop-ups, das alle Pop-ups schließt.
bis Windows im Besitz dieser Anwendung.

Eigentümer? Hebt und blinkt die Titelleiste des Basisfensters, das dieses Popup-Fenster "besitzt".

MENÜ ANPASSUNG DATEIEN


Sie können anpassen olwm's Arbeitsbereichsmenü, indem Sie eine Menübeschreibung in eine Datei einfügen, die
olwm werde lesen. Wenn es startet, olwm sucht zuerst nach einer Datei mit dem Namen OLWMMENU
Umgebungsvariable. Existiert diese Variable nicht oder ist die Datei nicht lesbar,
olwm sucht dann in der Datei mit dem Namen ".openwin-menu" in Ihrem Home-Verzeichnis. Wenn das
Datei ist nicht vorhanden oder nicht lesbar, olwm wird auf die Standardmenüdatei des Systems zurückgreifen.
Wenn aus irgendeinem Grund die Standardmenüdatei des Systems nicht gefunden werden kann, olwm wird ein verwenden
minimales, integriertes Menü. Die gelesene Menüdatei kann auch über das Display verändert werden
Einstellung der Sprachumgebung. Der Name des Gebietsschemas wird als Suffix für den Dateinamen verwendet. Wenn ein
lokalisierte Menüdatei gefunden wird, wird sie der nicht lokalisierten Menüdatei vorgezogen.
Wenn die lokale Anzeigesprache beispielsweise "japanisch" ist, wird die Datei ".openwin-
menu.japanese" hat Vorrang vor der Datei ".openwin-menu".

Olwm wird seine Menüdatei automatisch erneut lesen, wenn sich die Menüdatei ändert. Das lässt
Sie nehmen viele kleine Änderungen an einer Menüdatei vor und probieren das geänderte Menü nach jedem aus
Veränderung. Die automatische Neuauslesung kann mit dem . gesteuert werden AutoReReadMenuFile Ressource.

If olwm beim Lesen einer Menüdatei auf einen Syntaxfehler stößt, wird eine Meldung angezeigt
auf den Standardfehler gedruckt, und das Lesen dieser Menüdatei gilt als
gescheitert. Olwm versucht dann, die nächste Datei in der Reihenfolge wie oben beschrieben zu lesen.

MENÜ SPEZIFIKATION SYNTAX


Die Menüspezifikationssprache hat eine Reihe von Schlüsselwörtern, die alle in der oberen
Fallbriefe. Die Stichworte sind nicht übersetzt in die von der angegebene Sprache
Gebietsschema-Kategorieeinstellungen. Keywords sind immer in Englisch.

Jede Zeile spezifiziert typischerweise eine Menüschaltfläche. In jeder Zeile befinden sich drei Felder: a
label, das optionale Schlüsselwort "DEFAULT" und einen Befehl. Das Label ist entweder ein einzelnes Wort
oder eine in doppelte Anführungszeichen eingeschlossene Zeichenfolge. Dies ist die Beschriftung, die in der Menüschaltfläche angezeigt wird.
Wenn als nächstes das optionale Schlüsselwort "DEFAULT" erscheint, wird dieser Menüpunkt zum Standardpunkt
für dieses Menü. Der Rest der Zeile (ohne führende Leerzeichen) gilt als a
Befehl. Es wird ausgeführt, indem es an . gesendet wird sh(1). Alle Shell-Metazeichen werden übergeben
bis zur Schale unverändert. Eine Zeile, die nur das Schlüsselwort "SEPARATOR" enthält, fügt hinzu
zusätzliches Leerzeichen vor dem nächsten Element.

Ein Untermenü wird mit dem speziellen Schlüsselwort "MENU" anstelle eines Befehls angegeben. Ein Knopf
wird zum aktuellen Menü hinzugefügt und durch Klicken oder Ziehen nach rechts auf diese Schaltfläche wird angezeigt
das Untermenü. Nachfolgende Zeilen in der Menüdatei definieren Schaltflächen für das Untermenü, bis a
Zeile mit dem speziellen Schlüsselwort "END" im Befehlsfeld gefunden wird. Das Etikett von
die MENU-Zeile muss mit dem Label der END-Zeile übereinstimmen, sonst wird ein Fehler gemeldet. Unter-
Menüs können beliebig verschachtelt werden, eingeklammert durch MENU- und END-Zeilen mit passenden Labels. Zu
Machen Sie ein Untermenü anheftbar, fügen Sie das spezielle Schlüsselwort "PIN" nach dem END-Schlüsselwort in der Zeile hinzu
das beendet die Untermenüdefinition.

Ein Untermenü kann in einer anderen Datei angegeben werden, indem der Pfadname der Datei nachgestellt wird
das Schlüsselwort MENU. In diesem Fall wird davon ausgegangen, dass die so genannte Datei Zeilen enthält, die
Menüschaltflächen angeben. Die Untermenüdatei muss keine MENU- oder END-Zeilen enthalten (es sei denn, sie
hat selbst Untermenüs). Die aktuelle Datei muss keine passende END-Zeile haben, wenn das Untermenü
wird aus einer anderen Datei gelesen.

Standardmäßig wird die Beschriftung einer Menüschaltfläche als Titel des Untermenüs verwendet. Das kann sein
überschrieben, indem eine Zeile angegeben wird, die das spezielle Schlüsselwort TITLE im Befehlsfeld enthält.
Die Beschriftung dieser Zeile wird als Titel des Untermenüs verwendet. Diese Zeile kann erscheinen
irgendwo in der Untermenüdefinition. Es fügt dem Menü kein Element hinzu.

Die folgenden Schlüsselwörter können im Befehlsfeld eines Menüeintrags verwendet werden. Sie spezifizieren
interne Funktionen Olwm, die nicht durch Ausführen einer Shell aufgerufen werden.

ZURÜCK_SELN
Verschieben Sie die ausgewählten Fenster und Symbole hinter andere Fenster.

EXIT
Beendet alle Anwendungen und beendet den Fenstermanager nach Bestätigung von
der Benutzer. Dies ist nützlich, um das gesamte Fenstersystem zu verlassen.

EXIT_NO_CONFIRM
Wie EXIT, aber überspringt die Bestätigungsnachricht.

FLIPDRAG
Schalten Sie den Status der DragWindow-Ressource um.

FLIPFOKUS
Schalten Sie den Status der SetInput-Ressource um.

FULL_RESTORE_SIZE_SELN
Wechseln Sie zwischen den Zuständen voller/normaler Größe der ausgewählten Fenster und Symbole.

NOP
Keine Operation; mach nichts.

OPEN_CLOSE_SELN
Wechseln Sie zwischen den geöffneten/geschlossenen Zuständen der ausgewählten Fenster und Symbole.

QUIT_SELN
Beenden Sie die ausgewählten Fenster und Symbole.

NACHSCRIPT
Öffne eine Verbindung zu NeWS mit z.B(1) und senden Sie den Rest der Zeile dorthin.

OBJEKTE
Rufen Sie die Arbeitsbereichseigenschaften auf.

REFRESH
Aktualisieren bewirkt, dass alle Fenster auf dem Bildschirm neu gezeichnet werden.

REREAD_MENU_FILE
Erzwingen Sie ein sofortiges erneutes Lesen der Anpassungsdatei für das Arbeitsbereichsmenü. Olwm werden wir
eine komplette Suche nach einer Menüdatei starten (wie im Menu Maßgeschneidert
Abschnitt) und verwenden Sie die erste gefundene gültige Datei.

NEUSTART
Starten Sie den Windowmanager neu, indem Sie ein exec(2) am argv. Das sollte keinen Einfluss haben
alle laufenden Anwendungen, noch sollte es dazu führen, dass der Server heruntergefahren wird.

SAVE_WORKSPACE
Machen Sie einen Snapshot der aktuell ausgeführten Anwendungen und geben Sie den Befehl
so erhaltenen Zeilen in die Datei ".openwin-init" im Home-Verzeichnis des Benutzers. Dies
führt den Befehl aus
"owplaces -silent -multi -script -output $HOME/.openwin-init".

WMEXIT Beendet den Fenstermanager, ohne irgendwelche Anwendungen zu beenden.

Hier ist ein Beispiel für eine Root-Menüspezifikation.

"Mein benutzerdefiniertes Menü" TITEL

Programme MENÜ
"Befehlstool" DEFAULT cmdtool
"Texteditor" textedit
Mail-Mailtool
Dateimanager "Dateimanager"
Sonstiges MENÜ
TITEL "Andere Werkzeuge"
Shelltool "Shell Tool"
"Icon-Editor" iconedit
Uhr Uhr
"Perf Meter" DEFAULT Perfmeter
Anderes Ende
Programme END PIN

"Bildschirm neu lackieren" REFRESH

"Eigenschaften ..." EIGENSCHAFTEN

Beenden EXIT

FARBKARTE INSTALLATION


Olwm übernimmt die Colormap-Installation für Fenster mit anderen Colormaps als dem
Standardfarbkarte. Es gibt zwei Colormap-Fokus-Modi: "Farbe-folgt-Maus" und "Farbe-
gesperrt". Sie entsprechen in etwa den entsprechenden Modi für den Eingabefokus.
Der Colormap-Fokusmodus kann vollständig unabhängig vom Eingabefokus sein. Der Modus, in dem die
Der Systemstart wird durch die ColorFocusLocked-Ressource bestimmt (siehe Abschnitt Ressourcen
unten).

Olwm verfolgt eine Reihe von Fenstern, deren Colormaps installiert werden können.
Dieses Set enthält alle Fenster der obersten Ebene von Clients. Wenn Kunden andere angegeben haben
Fenster in einer WM_COLORMAP_WINDOWS-Eigenschaft, sind diese Fenster ebenfalls im Set enthalten.

Im Farbe-folgt-Maus-Modus, olwm verfolgt die Position des Zeigers und immer
behält die Colormap des geeigneten Fensters unter dem Zeiger installiert. So können Sie
Installieren Sie die Colormap eines bestimmten Fensters, indem Sie einfach den Mauszeiger hineinschieben. Der
Die Standardfarbkarte wird wiederhergestellt, wenn Sie den Mauszeiger wieder in einen Fensterrahmen bewegen oder
in den Arbeitsbereich. In diesem Modus werden die WM_COLORMAP_WINDOWS-Eigenschaften nachverfolgt
Änderungen, aber nur, um den Satz der berechtigten Fenster zu ändern. Nur Änderungen an diesen Eigenschaften
bewirken, dass Colormaps installiert werden, wenn sich das wählbare Fenster unter dem Zeiger als a . geändert hat
Ergebnis der Änderung des Satzes von berechtigten Fenstern. In diesem Modus wird kein Fenster berücksichtigt
den Colormap-Fokus haben; Die Installation von colormap unterliegt vollständig der Kontrolle des Benutzers.

Im farbgesperrten Modus werden Colormaps nicht basierend auf der Zeigerbewegung installiert. Stattdessen a
Es wird davon ausgegangen, dass ein bestimmtes Fenster den Colormap-Fokus hat. Wenn ein Fenster die . hat
Colormap-Fokus, Colormaps werden nicht basierend auf der Zeigerbewegung installiert und deinstalliert.
Wenn ein Client-Programm den Inhalt der WM_COLORMAP_WINDOWS-Eigenschaft oben ändert,
Level-Fenster mit dem Colormap-Fokus, olwm reagiert mit der Installation der Farbkarte des
erstes Fenster in dieser Eigenschaft benannt. Auf diese Weise kann die Anwendung, deren Fenster die
colormap focus kann die Colormap-Installation steuern, indem der Inhalt des geändert wird
WM_COLORMAP_WINDOWS-Eigenschaft.

Beachten Sie, dass laut ICCCM, wenn WM_COLORMAP_WINDOWS die oberste Ebene nicht enthält
Fenster wird angenommen, dass es in der Liste an erster Stelle steht. Wenn Sie Ihr Programm anfordern möchten
Colormap-Installation über Änderungen an WM_COLORMAP_WINDOWS, müssen Sie sicherstellen, dass die
Level-Fenster erscheint irgendwo in dieser Eigenschaft. Ansonsten, olwm werde immer die installieren
Colormap des Fensters der obersten Ebene.

Der Colormap-Fokus kann einem Fenster auf verschiedene Weise zugewiesen werden. Der Benutzer kann zuweisen
den Colormap-Fokus auf ein Fenster legen, indem Sie die Color-Lock-Taste drücken, während der Mauszeiger über ist
das Fenster. Wenn die AutoColorFocus-Ressource gesetzt ist, erhalten neue Fenster die Colormap
automatisch fokussieren. Wenn die Ressource ColorTracksInputFocus festgelegt ist, wird der Colormap-Fokus
wird immer dem Fenster zugewiesen, das den Eingabefokus hat.

Neben dem Setzen des Colormap-Fokus hat die Color-Lock-Taste einige zusätzliche Effekte.
Wenn Sie die Color-Lock-Taste drücken, befindet sich der Zeiger in einem Unterfenster mit dem Namen im
WM_COLORMAP_WINDOWS-Eigenschaft wird die Colormap dieses Unterfensters installiert. Wenn der Zeiger
sich nicht innerhalb eines Fensters befindet, das in der WM_COLORMAP_WINDOWS-Eigenschaft benannt ist, oder wenn der Zeiger über ist
die Titelleiste oder der Rahmen des Fensters, die Colormap des ersten Eintrags des WM_COLORMAP_WINDOWS
Eigentum installiert werden. Sie können die Color-Lock-Taste verwenden, um die Farbkarte von a . zu installieren
bestimmtes Unterfenster, egal wo es sich in der WM_COLORMAP_WINDOWS-Liste befindet. Wenn da
keine WM_COLORMAP_WINDOWS-Eigenschaft ist, wird das Drücken der Color-Lock-Taste einfach die
Colormap des Fensters der obersten Ebene.

Wenn Sie die Color-Lock-Taste über der Arbeitsfläche drücken, ist die Standard-Colormap
installiert, und jedes Fenster mit dem Colormap-Fokus verliert es. Das Root-Fenster hat
der Colormap-Fokus.

Sie können jederzeit in den Farbe-folgt-Maus-Modus zurückkehren, indem Sie die Color-Unlock-Taste drücken.
Jedes Fenster mit dem Colormap-Fokus geht verloren.

SPOT HILFE


Olwm bietet Spot-Hilfe für Rahmen, Symbole, die Menüs Arbeitsbereich und Fenster, Fensterschaltflächen,
Ändern Sie die Größe von Ecken, Pins und dem Arbeitsbereich selbst. Dies geschieht über einen separaten Slave
Programms, olwmsklave(1). Das Slave-Programm wird automatisch gegabelt, wenn olwm startet.
Das Forking des Slave-Programms kann durch die RunSlaveProcess Ressource.

MEHRERE BILDSCHIRME


Standardmäßig olwm verwaltet Fenster auf allen Bildschirmen des Anzeigeservers. Die meisten
Operationen sind gegenüber der Einzelbildschirmbedienung unverändert. Ein Fenster existiert zu einem bestimmten
Bildschirm während seiner gesamten Lebensdauer. Das Fenster kann nicht von einem Bildschirm zum anderen verschoben werden,
es kann auch nicht in der Größe geändert werden, um eine Bildschirmgrenze zu überschreiten. Aus dem Workspace-Menü aufgerufenes Windows
erscheint auf dem gleichen Bildschirm wie das Menü. Die Spot-Hilfe wird auf demselben Bildschirm angezeigt wie
den Zeiger, wenn die Hilfetaste gedrückt wird.

Frühere Versionen erforderten Änderungen am .xinitrc-Skript des Benutzers, um mehrere zu starten
Instanzen von Olwm, einen für jeden Bildschirm. Diese Modifikationen sind nicht mehr notwendig. Der
default Xinitrc (enthält einen einzelnen Aufruf von olwm) funktioniert sowohl für Single als auch für
mehrere Bildschirmsituationen.

GLOBALES RESSOURCEN


Globale Ressourcen in olwm bestehen aus zwei Ressourcenkomponenten. Die erste Komponente im
Der Ressourcenname wird aus der nachgestellten Pfadnamenkomponente von entnommen argv [0]. Dieser Wert ist
typischerweise `olwm'. Dieser Name kann mit der geändert werden -Name Befehlszeilenargument. Der
Die zweite Ressourcenkomponente benennt das globale Attribut, das gesetzt wird. Es sollte einer von denen sein
Namen aus der folgenden Liste. Um das AutoColorFocus-Attribut zu setzen, würde man also
"olwm.AutoColorFocus" als Ressourcenspezifikation.

Einige Ressourcen werden auch von XView interpretiert (siehe XAnsicht(7)) und werden vom Workspace eingestellt
Eigenschaftenprogramm (siehe Hilfsmittel (1)). Für diese Ressourcen, olwm akzeptiert auch die Zeichenfolge
`OpenWindows' als erste Ressourcenkomponente. Diese Ressourcen sind mit einem . gekennzeichnet
Sternchen `*'.

Farben können mit den von der Xlib XParseColor()-Funktion analysierten Formaten angegeben werden.
Gängige Formate sind Farbnamen (siehe showrgb(1)) und explizite Rot-, Grün- und Blauwerte
in hexadezimal, mit einem vorangestellten `#'. Ein helles Magenta würde beispielsweise mit angegeben
"#ff00ff".

Boolesche Werte können mit den Worten "true", "false", "on", "off", "yes", "no",
"1", "0", "t" und "nil".

AutoColorFocus (boolesch)
Gibt an, ob neu erscheinenden Fenstern der Colormap-Fokus gegeben werden soll
automatisch. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zur Colormap-Installation.
Standard Wert: falsch

AutoInputFocus (boolesch)
Gibt an, ob neu erscheinenden Fenstern der Eingabefokus gegeben werden soll
automatisch. Standard Wert: falsch

AutoRaise (boolesch)
Fenster automatisch hochfahren, wenn sie den Fokus erhalten. Dies ist nützlich bei Klick-
to-focus, wenn Sie immer in das oberste Fenster tippen möchten. Dies ist nützlich in
Fokus-Folgen-Maus, wenn die AutoRaiseDelay Ressource auf einen vernünftigen Wert gesetzt ist.
Standard Wert: falsch

AutoRaiseDelay (ganze Zahl)
Verzögerungszeit in Mikrosekunden zwischen einem Fenster, das den Fokus empfängt, und
heben es über andere Fenster. Nur wirksam, wenn der Wert des AutoRaise
Ressource stimmt. Standard Wert: 0.

AutoReReadMenuFile (boolesch)
Gibt an, ob die Menüdatei bei jeder Änderung neu gelesen werden soll. Standard
Wert: wahr.

Hintergrund (Farbe)
Gibt die Hintergrundfarbe an. Dies wird für den Hintergrund von maskierten Symbolen verwendet.
Hinweis: Es wird nicht für die Hintergründe von Symbolfenstern verwendet, wie sie von verwendet werden
XView (siehe XAnsicht(7)). Diese Ressource unterscheidet sich auch von der Fensterfarbe
Ressource. Standard Wert: Weiß.

BasicLocale (Gebietsschema) Name)
Gibt die grundlegende Einstellung für die Gebietsschemakategorie von OPEN LOOK an. Siehe den Abschnitt zu Gebietsschema
Handhabung für weitere Details.

Piep (Aufzählung) *
Gibt die Umstände an, unter denen olwm sollte piepsen. Zulässige Werte sind
die Zeichenfolgen "immer", "nie" und "notizen". Die Zeichenfolge "nie" bedeutet das olwm
sollte nie piepsen, "Notizen" bedeutet das olwm sollte nur piepen, wenn ein Hinweis
erscheint, und "immer" bedeutet, dass olwm piept, wann immer es angebracht ist.
Standard Wert: immer.

BorderColor (Farbe)
Gibt die Farbe für Fenster- und Symbolränder an. Standard Wert: schwarz.

ButtonFont (Schriftart Name)
Schriftart für Schaltflächen in Menüs und Hinweisen. Standard Wert: Lucida-Sans.

Klicken Sie auf Schwellenwert verschieben (ganze Zahl)
Dieser Wert wird beim Aufrufen eines Menüs verwendet. Wenn sich die Maus mehr bewegt
Betrag während die Menütaste gedrückt ist, wird das Menü als gedrückt-ziehen-
Freigabemodus. Andernfalls befindet sich das Menü im Click-Move-Click-Modus. Standard Wert: 5.

ColorTracksInputFocus (boolesch)
Wenn true, bedeutet dies, dass der Colormap-Fokus automatisch auf ein beliebiges Fenster gesetzt werden soll
die den Eingabefokus erhält. Siehe den Abschnitt zur Colormap-Installation für
weitere Details. Standard Wert: falsch

ColorFocusGesperrt (boolesch)
Gibt den Anfangszustand der Colormap-Fokusrichtlinie an. Wenn wahr, ist die Standardeinstellung
colormap ist in die Hardware eingebunden. Wenn false, wird die Colormap des Fensters unter
die Maus bleibt installiert. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zur Colormap-Installation
Details. Standard Wert: falsch

CursorFont (Schriftart Name)
Gibt die für Cursor zu verwendende Schriftart an. Es ist wahrscheinlich nicht sinnvoll zu ändern
dies, es sei denn, Sie haben eine alternative Cursorschriftart mit derselben Kodierung wie die OPEN
LOOK-Cursor-Schriftart. Standard Wert: -sonne-offen aussehen Cursor-*-*-*-*-*-120-*-*-*-*-*-*.

StandardIconImage (Dateinamen)
Gibt eine Datei mit einer Bitmap an, die als Standardsymbolbild verwendet werden soll.

DefaultIconMask (Dateinamen)
Gibt eine Datei mit einer Bitmap an, die als Standardsymbolmaske verwendet werden soll.

Standardtitel (Zeichenfolge)
Gibt die Zeichenfolge an, die in der Titelleiste von Fenstern verwendet werden soll, die nicht bereitgestellt wurden
eine Zeichenfolge in der WM_NAME-Eigenschaft. Standard Wert: Nein Name.

DisplayLang (Gebietsschema) Name)
Gibt die OPEN LOOK-Gebietsschemakategorie für die Anzeigesprache an. Siehe den Abschnitt über
Gebietsschemabehandlung für weitere Details.

DragRightDistance (ganze Zahl) *
Die Anzahl der Pixel, die Sie mit der Maus nach rechts in einen Menüpunkt bringen müssen
ein Untermenü auf. Das Untermenü erscheint immer, wenn Sie über die Menümarke fahren (die
nach rechts zeigendes Dreieck), unabhängig vom Abstand zum Ziehen nach rechts. Standard Wert:
100

DragThreshold (ganze Zahl) *
Dies ist die Anzahl der Pixel, die die Maus bewegen muss, während eine Maustaste gedrückt wird
damit die Aktion als Widerstand betrachtet wird. Wenn sich die Maus weniger bewegt
Anzahl der Pixel, während die Schaltfläche gedrückt ist, wird als Klick statt als Klick betrachtet
ein ziehen. Standard Wert: 5.

DragWindow (boolesch)
Wenn true, wird das gesamte Bild des Fensters beim Verschieben gezogen. Ansonsten einfach
zieht den Fensterumriss. Standard Wert: falsch

EdgeMoveThreshold (ganze Zahl)
Gibt die Menge an "Hysterese" an, die beim Verschieben von Fenstern über den Rand von
der Bildschirm. Wenn Sie ein Fenster oder ein Symbol verschieben, wird es angehalten, wenn es das . berührt
Rand des Bildschirms. Damit können Sie Fenster ganz einfach nach oben positionieren
gegen den Bildschirmrand. Wenn Sie sich weiter bewegen, wird das Fenster oder das Symbol
weiter am Rand vorbeibewegen. Sie können verhindern, dass Fenster jemals von der
Bildschirm, indem Sie einen extrem hohen Wert (z. B. 10000) für diese Ressource festlegen, und Sie
Sie können diese Funktion vollständig deaktivieren, indem Sie einen Wert von Null angeben. Standard Wert:
10

FlashCount (ganze Zahl)
Wie oft die Titelleiste blinkt, wenn die Meldung "Besitzer?" Menüpunkt ist aktiviert.
Standard Wert: 6.

Blitzzeit (ganze Zahl)
Zeit in Mikrosekunden, für die die Titelleiste blinkt, wenn die
"Eigentümer?" Menüpunkt ist aktiviert. Standard Wert: 100000

FokusNachsicht (boolesch)
Wenn dies auf true gesetzt ist, olwm wird die ICCCM-Anforderung nicht erzwingen, dass Windows
muss der Eingabehinweis gesetzt sein, um den Eingabefokus zu erhalten. Diese Option ist
nützlich, wenn Sie Clients ausführen, die nicht ICCCM-kompatibel sind, wie viele X11R3-basierte
Kunden. Standard Wert: falsch

Vordergrund (Farbe)
Gibt die Vordergrundfarbe an. Diese Farbe wird hauptsächlich für den Text des Fensters verwendet
und Symboltiteln und in Menüs. Standard Wert: schwarz.

GlyphFont (Schriftart Name)
Glyphenschrift, die zum Zeichnen von OPEN LOOK-Grafiken verwendet wird. Das Ändern dieser Schriftart ist hauptsächlich
nützlich, um seine Größe zu ändern. Angeben einer anderen Schriftart, z. B. einer Textschriftart,
führt zu unerwünschtem Verhalten. Standard Wert: -sonne-offen aussehen
Glyphe-*-*-*-*-*-120-*-*-*-*-*-*.

IconFlashCount (ganze Zahl)
Anzahl der Male, um die "Zoom"-Zeilen zum Öffnen/Schließen zu blinken. Standard Wert: 3.

IconFlashOffTime (ganze Zahl)
Zeit zum Anhalten, während die geöffneten/geschlossenen "Zoom"-Linien nicht sichtbar sind. Standard
Wert: 1.

IconFlashOnTime (ganze Zahl)
Zeit zum Anhalten, während die offenen/geschlossenen "Zoom"-Linien sichtbar sind. Standard Wert:
20000

IconFont (Schriftart Name)
Schriftart für Symbolnamen. Standard: Lucida-Sans.

Symbolstandort (Aufzählung) *
Eines der Wörter "top-lr", "top-rl", "bottom-lr", "bottom-rl", "left-tb", "left-
bt", "right-tb" oder "right-bt". Diese geben an, dass Symbole entlang angeordnet werden sollen
ein bestimmter Bildschirmrand, von links nach rechts oder von oben nach unten geordnet, wie
angemessen. Die Wörter „oben“, „unten“, „links“ und „rechts“ sind Synonyme für „oben“.
lr", "bottom-lr", "left-tb" bzw. "right-tb". Standard Wert: oben.

InvertFocusHighlighting (boolesch)
Beim Click-to-Focus wird der Eingabefokus normalerweise durch ein ausgefülltes Rechteck in . angezeigt
die Titelleiste. Bei Focus-follows-Maus wird der Fokus normalerweise mit zwei Linien angezeigt
in der Titelleiste. Wenn diese Ressource wahr ist, wird der Hervorhebungsstil umgekehrt
in Bezug auf den Fokusstil. Daraus ergeben sich zwei Zeilen für Click-to-Focus und
eine solide Leiste für Focus-follows-Maus. Standard Wert: falsch

KeepTransientsOben (boolesch)
Gibt an, ob olwm sollten versuchen, vorübergehende Fenster über ihrem Besitzer zu halten
Fenster. Standard Wert: wahr.

Tastaturbefehle (Aufzählung) *
Zulässige Werte für diese Ressource sind Sonnenblick1, Basic, und Voll. Werte sind
Groß-/Kleinschreibung beachten. In Vollständiger Modus, alle OPEN LOOK Mauslose Befehle, die von der
Fenstermanager sind aktiv. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zur Tastenbelegung.
In Grundlagen Modus sind die aktiven Tasten Open, Front, Help und die Colormap-Tasten. In
SunView1 Modus sind die einzigen aktiven Tasten Open und Front. Standard Wert: Basic.

MinimalDekor (aufführen of Saiten)
Gibt eine Liste von Fenstern an, die minimal dekoriert werden sollen. Dekoration auf solchen
Windows enthält nur einen dünnen Rahmen und Ecken zur Größenänderung, ohne Titelleiste oder Fenster
Taste. Der Wert sollte eine durch Leerzeichen getrennte Liste von Zeichenfolgen sein. Jede Saite
sollte eine Anwendungsklasse oder einen Instanznamen angeben, wie in der WM_CLASS . übergeben
Eigentum. Die meisten Anwendungen legen diese Eigenschaft basierend auf dem Namen der ausführbaren Datei fest
(dh argv[0]). Um beispielsweise anzugeben, dass die Uhr und der Taschenrechner
minimal dekoriert werden, würden Sie die folgende Ressource verwenden:

olwm.MinimalDecor: Rechenuhr

Bei vielen Anwendungen können Sie den Wert der WM_CLASS-Eigenschaft überschreiben
Verwendung der -Name Option in der Befehlszeile. Standard Wert: (Null).

MouseChordTimeout (ganze Zahl)
Gibt die Zeitspanne in Millisekunden an, die olwm soll auf nachfolgende warten
-Ereignisse, um Ereignissequenzen mit Akkorden bei Maustasten zu unterscheiden.

MultiClickTimeout (ganze Zahl) *
Die Zeit in Zehntelsekunden, die einen Doppelklick von zwei Einzelklicks unterscheidet
Klicks. Standard Wert: 5.

Numerisch (Gebietsschema) Name)
Gibt die Gebietsschemakategorie OPEN LOOK im numerischen Format an. Siehe den Abschnitt zu Gebietsschema
Handhabung für weitere Details.

PaintWorkspace (boolesch)
Wenn wahr, olwm wird das benutzen ArbeitsbereichFarbe Ressource zum Einstellen des Arbeitsbereichs (root
Fenster) Hintergrundfarbe. Wenn falsch, olwm wird das Root-Fenster nicht ändern
Hintergrund. Dies ist nützlich, wenn Sie es vorziehen, Ihre eigene Arbeitsbereichsfarbe mit einzustellen
xsetroot(1) oder ein ähnliches Programm. Standard Wert: wahr.

PPositionCompat (boolesch)
Aktiviert die Abwärtskompatibilität für ältere Anwendungen, die die Angewohnheit haben, immer
Setzen des PPosition-Flags in der WM_NORMAL_HINTS-Eigenschaft, auch wenn dies nicht der Fall ist
eine Position festlegen. Dies tritt am häufigsten bei X11R3-basierten Clients auf. Ohne rückwärts
Kompatibilität, diese Fenster erscheinen immer in der oberen linken Ecke des
Bildschirm. Mit Abwärtskompatibilität werden diese Fenster entsprechend positioniert
die standardmäßige OPEN LOOK-Fensterplatzierungsrichtlinie entlang der Bildschirmdiagonale.
Diese Option wirkt sich nicht auf Fenster aus, deren Geometrie im Befehl angegeben ist
Linie. Standard Wert: falsch

PopupJumpCursor (boolesch) *
Gibt an, ob der Cursor zu Popup-Fenstern verschoben werden soll. Standard Wert: wahr.

RaiseOnActivate (boolesch)
Gibt an, ob ein Fenster angehoben werden soll, wenn es über ein Mouseless . aktiviert wird
Befehl. Standard Wert: wahr.

AktualisierenRekursiv (boolesch)
Legt fest, wie die Menüelemente Aktualisieren in den Fenster- und Arbeitsbereichsmenüs funktionieren.
Wenn der Wert wahr ist, olwm durchläuft die Fensterhierarchie und sendet Belichtungsereignisse
zu jedem Fenster. Dies ist nützlich zum Aktualisieren von Fenstern, die über einen Sicherungsspeicher verfügen.
Wenn der Wert falsch ist, olwm wird ein Fenster zuordnen und dann die Zuordnung aufheben, wodurch alles verursacht wird
Fenster darunter, die keinen Hintergrundspeicher haben, erhalten Belichtungen. Wenn das
aktiviert ist, generiert der Aktualisierungsvorgang eine große Menge an Client-Server
Verkehr. Es kann sinnvoll sein, diese Funktion auszuschalten, wenn der Verbindungstransport
geringe Bandbreite oder lange Latenz. Standard Wert: wahr.

ReverseVideo (boolesch)
Wenn wahr, wird das Schwarzweißbild auf monochromen Bildschirmen umgekehrt. Ignoriert für
Farbbildschirme. Standard Wert: falsch

Gummibanddicke (ganze Zahl)
Gibt die Dicke der "Gummiband"-Linie an, die gezeichnet wird, wenn ein Fenster
die Größe geändert wird, wenn eine Gruppe von Fenstern durch Ziehen eines Rechtecks ​​auf der Wurzel ausgewählt wird,
und wenn ein Fenster verschoben wird und der Wert von DragWindow Ressource ist falsch.

RunSlaveProcess (boolesch)
Bei false wird die Ausführung von deaktiviert olwmsklave(1) zur Startzeit. Wenn der Sklave
Prozess nicht ausgeführt wird, ist die Spot-Hilfe nicht für Objekte verfügbar, die im Besitz von . sind olwm
wie Pins und Größenänderung von Ecken. Standard Wert: wahr.

SaveWorkspaceTimeout (ganze Zahl)
Anzahl der Sekunden, die gewartet werden soll, während der Vorgang zum Speichern des Arbeitsbereichs ausgeführt wird. Wenn
alle Anwendungen haben in dieser Zeit nicht geantwortet, der Vorgang ist
gilt als gescheitert. Standard Wert: 30

Wählen Sie DisplaysMenü (boolesch) *
Wenn wahr, wird durch Drücken der SELECT-Maustaste das Untermenü eines Menüeintrags geöffnet (wenn
any) anstatt die Standardaktion des Untermenüs auszuführen. Standard Wert: falsch

AuswahlFuzz (ganze Zahl)
Anzahl der Pixel von "Fuzz", die angewendet werden sollen, wenn Fenster und Symbole ausgewählt werden durch
Ziehen eines Rechtecks ​​auf der Arbeitsfläche. Betrachten Sie ein Objekt, das fast liegt
vollständig innerhalb des Auswahlrechtecks, das jedoch um a . außerhalb des Rechtecks ​​liegt
paar Pixel. Das Objekt wird als innerhalb des Auswahlrechtecks ​​betrachtet, wenn
es überlappt nach außen um weniger als oder gleich "Fuzz"-Pixel. Standard Wert: 1.

Wählen Sie ToggleStacking (boolesch)
Wenn wahr, wird ein Doppelklick auf ein Fenster es nach hinten schieben, anstatt es zu zoomen
zu seiner vollen Größe. Standard Wert: falsch

Wählen Sie Windows (boolesch)
Bei false wählt die SELECT-Maustaste keine Fenster und Symbole aus. Es ist anders
Funktionen sind davon nicht betroffen. Mit der ADJUST-Maustaste kann weiterhin ausgewählt werden
Fenster und Symbole. Standard Wert: wahr.

ServerGrabs (boolesch)
Steuert, ob olwm schnappt sich den Server, während Menüs und Hinweise aktiv sind. Standard
Wert: wahr.

SetInput (Aufzählung) *
Dies steuert den Eingangsfokusmodus. Wenn der Wert "select" ist, bedeutet dies Click-to-
Fokus. Wenn der Wert "followmouse" ist, bedeutet dies Focus-follows-mouse. Standard
Wert: wählen.

ShowMoveGeometry (boolesch)
Gibt an, ob die Geometriebox beim Verschieben von Fenstern und Symbolen angezeigt werden soll.
Standard Wert: falsch

ShowResizeGeometry (boolesch)
Gibt an, ob das Geometriefeld beim Ändern der Fenstergröße angezeigt werden soll. Standard
Wert: falsch

SnapToGrid (boolesch)
Legt fest, ob Symbole beim Verschieben an einem Raster ausgerichtet werden. Standard Wert:
falsch

Schriftart (Schriftart Name)
Schriftart, die im Text von Hinweisen verwendet wird. Standard: Lucida-Sans.

Überschrift (Schriftart Name)
Schriftart, die in Titelleisten über Fenstern und Menüs verwendet wird. Standard: Lucida-Sans BOLD.

TransientenSpeichern unter (boolesch)
Gibt an, ob das Speichern-unter-Attribut von Übergangsfenstern erzwungen werden soll.
Standard Wert: wahr.

TransientsTitel (boolesch)
Gibt an, ob vorübergehende Fenster Titelleisten haben sollen. Normalerweise vorübergehend
Fenster haben eine Titelleiste und Ecken zur Größenänderung, aber keine Fensterschaltfläche oder Pinnadel.
Wenn Sie diese Ressource auf "false" setzen, wird die Titelleiste aus vorübergehenden Fenstern entfernt.
Standard Wert: wahr.

3D verwenden (boolesch)
Gibt an, ob nach Möglichkeit 3D OPEN LOOK verwendet werden soll. Wenn falsch, ist 3D-Look nie
Gebraucht. Wenn true, wird 3D verwendet, es sei denn, die Anzeigehardware kann dies nicht unterstützen. Standard
Wert: wahr.

3DFrames verwenden (boolesch)
Gibt an, ob für die Rahmenränder ein 3D-Look verwendet werden soll. Wenn wahr, werden die Frames
einen 3D-Look erhalten; andernfalls haben sie den gleichen dicken Rand wie im 2D-Look. Manche
Leute bevorzugen das Aussehen von 3D-Rahmen, aber es ist schwieriger zu unterscheiden
aus nicht ausgewählten Fenstern ausgewählt, wenn diese Option aktiviert ist. Standard Wert: falsch

Verwenden Sie 3DResize (boolesch)
Gibt an, ob die Ecken der Fenstergrößenänderung im 2D- oder 3D-Look sein sollen.
Standard Wert: falsch

Fensterfarbe (Farbe) *
Geben Sie die Farbe der Fenster an. Dies ist die Farbe "BG1" für 3D OPEN LOOK. es ist
für den Hintergrund von Fenstern, Menüs und Hinweisen verwendet. Anderer ist der 3D-Effekt
Dies wird durch die Verwendung von Lichter- und Schattenfarben erreicht, die von dieser Farbe abgeleitet sind. Standard
Wert: #ccc.

Dies gibt einen Grauwert von 20 % an.

ArbeitsbereichFarbe (Farbe) *
Geben Sie die Farbe für den Arbeitsbereich (Stammfenster) an. Beim Start, olwm wird die einstellen
Hintergrundfarbe des Root-Fensters in die von dieser Ressource angegebene Farbe, und es wird
Stellen Sie den Standardhintergrund beim Herunterfahren wieder her. Um dieses Verhalten zu deaktivieren, lesen Sie die
Beschreibung des PaintWorkspace Ressource. Standard Wert: #40a0c0.

SCREEN RESSOURCEN


Zusätzlich zu den oben beschriebenen globalen Ressourcen, olwm verwendet auch bildschirmspezifische
Ressourcen. Die erste Komponente der Ressourcenspezifikation ist der nachgestellte Pfadname
Bestandteil von argv [0]. Die zweite Komponente ist die Bildschirmnummer, die an die Zeichenfolge angehängt wird
'Bildschirm'. Die dritte Komponente des Ressourcennamens ist der Name der Ressource selbst.
Zum Beispiel,

olwm.screen1.ReverseVideo: wahr

aktiviert Reverse-Video auf Bildschirm Nummer 1 für olwm. Um alle Bildschirme zu beeinflussen, können Sie
Platzhalter für Ressourcen. Zum Beispiel setzt `olwm*ReverseVideo: true' Reverse-Video für
alle Bildschirme olwm verwaltet.

Die folgenden Ressourcen sind sowohl global als auch pro Bildschirm verfügbar. Ein Bildschirm-
Eine bestimmte Ressource überschreibt die entsprechende globale Einstellung für diesen Bildschirm. Beachten Sie, dass
bildschirmspezifische Einstellungen für WorkspaceColor und WindowColor wirken sich nur auf olwm; Dies
kann zu Konflikten mit XView-Clients führen, die nur die globale Einstellung verwenden.

Hintergrund
BorderColor
Vordergrund
ReverseVideo
Fensterfarbe
ArbeitsbereichFarbe

Die folgenden Ressourcen ermöglichen die Auswahl anderer visueller Elemente als der Standardeinstellung des Bildschirms.
Verfügbare Visuals können mit dem aufgelistet werden xdpyinfo(1) Befehl.

Tiefe (ganze Zahl)
Geben Sie die visuelle Tiefe an, die bei der Suche nach Visuals verwendet werden soll. Standard Wert:
keine.

visuell (Aufzählung)
Geben Sie die visuelle Klasse an, die bei der Suche nach visuellen Elementen verwendet werden soll. Gültiges Bild
Klassen sind StatischGrau, Graustufen, StatischeFarbe, Pseudofarbe, Wahre Farbesowie
DirectColor. Bei Namen muss die Groß-/Kleinschreibung beachtet werden. Standard Wert: keine.

Visuelle ID (Ich würde)
Geben Sie die zu verwendende visuelle ID an. Hinweis: Das Angeben eines Visuals anhand seiner ID ist nicht
portabel, da IDs von Server zu Server und sogar von einem Aufruf von a . abweichen können
Server zum nächsten. Standard Wert: keine.

MAUSLOS OPERATION


Olwm implementiert OPEN LOOK Mauslose Bedienung. Dies ist eine Reihe von Funktionen, die an Tasten gebunden sind
die es ermöglichen, das Fenstersystem ganz ohne Zeigegerät zu verwenden. Manche
Mauslose Funktionen sind auch für "Cross-Over"-Benutzer nützlich, die sie möglicherweise als
Beschleuniger für mausbasierte Operationen.

Man kann von Fenster zu Fenster navigieren, indem man die Schaltflächen Nächste Anwendung, Vorherige Anwendung,
Next Window- und Previous Window-Funktionen, standardmäßig gebunden an Alt-n, Alt-Shift-n, Alt-w,
bzw. Alt-Shift-w. (Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zur Tastenbelegung.
Informationen.) Sie können sowohl das Fenster als auch das Arbeitsbereichsmenü mit Alt-m und aufrufen
Alt-Umschalt-m bzw. Sobald ein Menü geöffnet ist, können Sie durch das Menü navigieren, indem Sie die
Pfeiltasten oder durch Drücken des Anfangsbuchstabens des gewünschten Menüpunktes. Sie können
führen Sie das aktuelle Element durch Drücken der Eingabetaste aus, oder Sie können das Menü mit Stop oder abbrechen
Flucht.

Sie können Fenster auch mit den mauslosen Funktionen verschieben und in der Größe ändern. Dies kann erreicht werden durch
Wählen Sie die Elemente Verschieben oder Größe ändern im Fenstermenü aus. (Tastaturbeschleuniger für diese
Elemente sind Alt-F6 bzw. Alt-F7.) Im Verschiebemodus können Sie die Pfeiltasten verwenden, um
Verschieben Sie das Fenster in die gewünschte Richtung. Sie können auch die Strg-Taste gedrückt halten, um
"Springen" Sie das Fenster mit jedem Drücken einer Pfeiltaste um eine größere Entfernung. Im Größenänderungsmodus
die erste Pfeiltaste wählt die Kante aus, die Sie verschieben, und die nachfolgenden Pfeiltasten verschieben diese
Kante. Um beispielsweise ein Fenster von rechts zu verkleinern (d. h. es vom rechten Rand nach rechts zu verschieben)
links) würden Sie zuerst mit Alt-F7 in den Größenänderungsmodus wechseln, drücken Sie die rechte Pfeiltaste, um
Wählen Sie die rechte Kante aus und drücken Sie dann die linke Pfeiltaste, um die Kante nach links zu verschieben. Wie
Im Verschiebemodus können Sie die Strg-Taste gedrückt halten, um die Kante um einen größeren Schritt zu "springen". Sie
Sie können die Eingabetaste drücken, um die neue Größe oder Position zu akzeptieren, und Sie können Escape oder Stop drücken, um
den Verschiebe- oder Größenänderungsvorgang abbrechen.

SCHLÜSSEL BINDUNG


Tastenkombinationen werden mithilfe von Ressourcen angegeben. Es gibt eine Ressource pro Funktion, und die
Wert der Ressourcen sind die Schlüssel, an die die Funktion gebunden ist. Der Ressourcenwert
besteht aus einer durch Kommas getrennten Liste von Schlüsselspezifikationen. Jede Schlüsselspezifikation besteht aus
eines Keysyms, optional gefolgt von Modifier-Keysyms; die Modifikator-Keysyms werden durch getrennt
`+'-Zeichen. Um beispielsweise eine Funktion an F2, Strg-F3 und Alt-Shift-F4 zu binden, würde man
Verwenden Sie den Wert:

F2,F3+Strg,F4+Umschalt+Alt

Als Modifikator kann jedes beliebige keysym verwendet werden, dessen Schlüssel sich in der Modifikatorzuordnung befindet. Die folgende
kann auch als Aliase für allgemeine Modifikator-Keysyms verwendet werden: Shift, Zahnscheiben, Kontrollieren, Ctrl, Strg,
Meta, Andere, Supersowie Hyper.

Ressourcennamen werden mit der nachgestellten Pfadnamenkomponente von vorangestellt argv [0], Gefolgt von
Tastaturbefehl (beachten Sie, dass dies Singular ist, nicht zu verwechseln mit dem Tastaturbefehle
Ressource), gefolgt von einer Ressource aus der folgenden Liste. Zum Beispiel die Ressource
Vorgabe für die Einstellung der Stoppfunktion wäre typischerweise:

olwm.KeyboardCommand.Stop

Auf jedes Element in dieser Liste folgt seine Standard-Tastaturbelegung und eine Beschreibung von
was die Funktion macht. Elemente, die mit einem Sternchen `*' gekennzeichnet sind, beziehen sich auf Tastaturgriffe. Andere
Elemente sind nur aktiv, während olwm sich in einem Modus befindet, beispielsweise wenn ein Menü geöffnet ist. Hinweis: die meisten von
die Funktionen, die Greifen erfordern, sind nur aktiv, wenn die Tastaturbefehle Ressource ist eingestellt
zu Voll. Siehe die Beschreibung dieser Ressource im Abschnitt über globale Ressourcen.

Stoppen (L1, Flucht)
Aktuellen Modus oder Aktion abbrechen.

Standardaktion (Zurückkehren, Meta-Rückgabe, Enter)
Führen Sie die Standardaktion für das aktuelle Menü oder den Hinweis aus.

Tag auswählen (Raum)
Wählen Sie die aktuelle Schaltfläche aus.

Anpassung (Alt-Einfügen)
Schaltet den ausgewählten Status des aktuellen Objekts um.

Menu (Alt-Leertaste)
Rufen Sie ein Menü für das aktuelle Objekt auf.

EingabeFokusHilfe (?, Kontrolle-?)
Rufen Sie die Hilfe zu dem Objekt mit dem Eingabefokus auf.

Up (Aufwärtspfeil)
Verschieben Sie ein Element nach oben.

Nach unten (Pfeil nach unten)
Verschieben Sie ein Element nach unten.

Links (linker Pfeil)
Verschieben Sie ein Element nach links.

Rechts (rechter Pfeil)
Verschiebe ein Element nach rechts.

Hochspringen (Steuerung Aufwärtspfeil)
Verschiebe zehn Elemente nach oben.

Spring runter (Steuerung Pfeil nach unten)
Verschieben Sie zehn Elemente nach unten.

Nach links springen (Steuerung linker Pfeil)
Bewegen Sie zehn Elemente nach links.

Sprungrechts (Steuerung rechter Pfeil)
Bewegen Sie zehn Elemente nach rechts.

Reihenstart (Heim, R7)
Zum Anfang der aktuellen Zeile wechseln.

Reihenende (Ende, R13)
Zum Ende der aktuellen Zeile wechseln.

Datenstart (Steuerung-Startseite)
Zum Anfang der Daten gehen.

DatenEnde (Control-Ende)
Gehen Sie zum Ende der Daten.

FirstControl (Kontrolle-[)
Wechseln Sie zum ersten Element.

LastControl (Kontrolle-])
Zum letzten Element wechseln.

NächstesElement (Tab, Control-Tab)
Wechseln Sie zum nächsten Element.

VorherigesElement (Umschalt-Tabulator, Strg-Umschalt-Tabulator)
Zum vorherigen Element wechseln.

Öffne (Alt-L7) *
Öffnen Sie das Objekt mit dem Eingabefokus.

Hilfe (Hilfe) *
Rufen Sie die Spot-Hilfe für das Objekt unter dem Zeiger auf.

Farbzuordnung sperren (Strg-L2) *
Installieren Sie die Colormap des Unterfensters unter dem Zeiger und geben Sie die Colormap an
Fokus auf das Fenster der obersten Ebene, das den Zeiger enthält. Sehen Farbkarte Installation

für weitere Details.

EntsperrenColormap (Strg-L4) *
Kehren Sie in den Farbe-follows-Mouse-Modus zurück und deaktivieren Sie den Colormap-Fokus. Sehen Farbkarte
Installation

für weitere Details.

Vorderreifen (Alt-L5) *
Bringen Sie das Objekt mit dem Eingabefokus nach vorne.

FocusToPointer (Alt-Umschalt-j) *
Setzen Sie den Fokus auf das Fenster unter dem Zeiger.

NächsteApp (Alt-n) *
Verschieben Sie den Fokus in das nächste Basisfenster. Fenster werden im Uhrzeigersinn ab bestellt
die Spitze. Icons kommen nach allen Fenstern, auch im Uhrzeigersinn. Befehl
geht vom letzten Symbol auf einem Bildschirm zum ersten Fenster des nächsten Bildschirms.
Nach dem letzten Bildschirm kehrt die Bestellung zum ersten Bildschirm zurück.

ZurückApp (Alt-Umschalt-n) *
Verschieben Sie den Fokus auf das vorherige Basisfenster. Sehen NächsteApp für Details über die
Fensterdurchquerungsreihenfolge.

ToggleInput (Alt-t) *
Verschieben Sie den Eingabefokus in das vorherige Fenster, das den Eingabefokus hatte.

NextWindow (Alt-w) *
Wechseln zum nächsten Fenster in der Fensterfamilie bestehend aus einem Basisfenster und einem
eine Reihe von Popups. Die Fenster sind im Uhrzeigersinn angeordnet, beginnend am oberen Bildschirmrand.

VorherigesFenster (Alt-Umschalt-w) *
Wechseln zum vorherigen Fenster in der Fensterfamilie bestehend aus einem Basisfenster
und eine Reihe von Popups. Die Fenster sind im Uhrzeigersinn angeordnet, beginnend am oberen Rand der
Bildschirm.

TogglePin (Meta-Einsatz) *
Schaltet den Status des Pins des Fensters mit dem Eingabefokus um.

SuspendMauslos (Alt-z) *
Unterbrechen Sie vorübergehend alle Tastendrücke, die mit dem mauslosen Betrieb verbunden sind.

LebenslaufMauslos (Alt-Umschalt-z) *
Greifen nach vorübergehender Unterbrechung wieder aufnehmen.

QuoteNextKey (Alt-q) *
Übergeben Sie die nächste Tastenfolge an die Anwendung mit dem Fokus und ignorieren Sie alle Griffe.

Inspiration (Alt-F8) *
Zeichnen Sie das Fenster mit dem Fokus neu.

Zurück (Alt-F5) *
Verschieben Sie das Fokusfenster hinter andere Fenster.

Öffnen schließen (Alt-F2) *
Wechseln Sie den geöffneten/geschlossenen Zustand des Fensters mit dem Fokus.

Vollständige Wiederherstellung (Alt-F3) *
Wechseln Sie den Zustand des Fensters in voller Größe/normaler Größe mit dem Fokus.

Verlassen (Alt-F9) *
Schließen Sie das Fenster mit dem Fokus.

Eigentümer (Alt-F10) *
Flashen Sie den Besitzer des Popup-Fensters mit dem Fokus.

ArbeitsbereichMenü (Alt-Umschalt-m) *
Rufen Sie das Arbeitsbereichsmenü auf.

FensterMenü (Alt-m) *
Rufen Sie das Fenstermenü auf dem Fenster mit dem Fokus auf.

Bewegung (Alt-F6) *
Verschieben Sie das Fenster mit dem Fokus.

Resize (Alt-F7) *
Ändern Sie die Größe des Fensters mit dem Fokus.

OpenClosePointer (L7) *
Schalten Sie den geöffneten/geschlossenen Zustand des Fensters oder Symbols unter dem Zeiger um.

ErhöhenSenken (L5) *
Heben Sie das Fenster unter dem Mauszeiger an, wenn es von anderen Fenstern verdeckt wird. Ansonsten niedriger
das Fenster, wenn es andere Fenster verdeckt.

CHANGE ANPASSUNG


Olwm ändert den Betrieb bestimmter mausbasierter Funktionen basierend auf dem Status der
Modifikatortasten. Die Beziehung zwischen der Änderung und den zugehörigen Modifikatortasten
wird durch eine Reihe von Ressourcen gesteuert. Ressourcennamen werden mit dem nachgestellten vorangestellt
Pfadname-Komponente von argv [0], Gefolgt von Bearbeiten, gefolgt von einer Ressource aus der Liste
unter. Die Ressourcenspezifikation zum Binden des Modifikators Reduce würde beispielsweise
normalerweise sein

olwm.Modifier.Reduce

Der Wert jeder Ressource ist eine durch Kommas getrennte Liste von Modifikator-Keysyms. Jeder Artikel in
Auf diese Liste folgt der Standardmodifikator und eine Beschreibung dessen, was er tut.

Einschränken (Steuerung)
Beschränken Sie einen Verschiebe- oder Größenänderungsvorgang nur auf eine horizontale oder vertikale
Richtung.

Ignore (Sperren, Num Lock, mod5, Modus_Schalter)
Der Satz von Modifikatoren, der bei der Verarbeitung von Mausereignissen ignoriert werden soll. Diese Ressource
sollte den Satz von Sperrmodifikatoren enthalten, damit die Mausaktionen still stehen
richtig interpretiert, auch wenn Sperrmodifikatoren wirksam sind.

Umkehren (Schicht)
Umkehren Sie beim Verschieben von Fenstern vorübergehend den Sinn der DragWindow Ressource. Wann
Größe eines Fensters ändern, das Fenster vorübergehend verschieben, solange dieser Modifikator gehalten wird
Nieder. Kehren Sie zur Größenänderung zurück, wenn der Modifikator freigegeben wird.

Reduziert (Tor)
Verringern Sie beim Verschieben von Fenstern die Mausbewegung um den Faktor zehn.

SetDefault (Steuerung)
Legt das Standardelement für ein Menü fest.

WMGrab (alt)
Die Verwendung des WMGrab-Modifikators ermöglicht den Zugriff auf die Maustastenfunktionen überall über
das Fenster, nicht nur über der Titelleiste und dem Rahmen des Fensters.


DISPLAY
Gibt den X11-Server an, zu dem eine Verbindung hergestellt werden soll.

SPRACHE, LC_CTYPE, LC_MESSAGE, LC_TIME
Diese Variablen geben an, welches Gebietsschema verwendet werden soll, wenn andere Gebietsschemata
Ankündigung liegen nicht vor. (Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zur Behandlung von Gebietsschemata
Einzelheiten.)

OLWMMENU
Gibt eine Datei an, die für das Arbeitsbereichsmenü verwendet werden soll.

Nutzen Sie olwmolvwm online über die Dienste von onworks.net


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