Dies ist der Befehl quakespasm, der beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks mit einer unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, dem Windows-Online-Emulator oder dem MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann
PROGRAMM:
NAME/FUNKTION
quakespasm – eine Engine für Quake von iD software
ZUSAMMENFASSUNG
BebenKrampf [Optionen]
BESCHREIBUNG
Diese Handbuchseite dokumentiert kurz die BebenKrampf Befehl.
Bebenkrampf ist eine *Nix-freundliche Quake Engine, die auf der SDL-Portierung des beliebten FitzQuake basiert.
Es enthält einige neue Funktionen, wichtige Korrekturen und zielt auf Portabilität und 64-Bit ab
Richtigkeit.
OPTIONAL
Dieses Programm folgt der Quake-Konvention, wobei lange Optionen mit einem einzelnen Bindestrich beginnen
(`-'). Nachfolgend finden Sie eine Zusammenfassung der Optionen.
-basedir Verzeichnis
Geben Sie den Speicherort der Spieldatendateien an.
-bgsound
Der Ton wird weiterhin abgespielt, wenn das Spielfenster im Hintergrund läuft.
-bpp ganze Zahl
Geben Sie die für den Videomodus verwendete Farbtiefe an.
-CD Verwenden Sie CD-Audio.
-cddev Gerät
Geben Sie das CD-Gerät an, das für CD-Audio verwendet werden soll.
-condebug
Schreiben Sie eine Protokolldatei mit Debugging-Informationen.
-verkleinern ganze Zahl
Geben Sie die Größe des Konsolenpuffers in Kilobyte an.
-Strom
Starten Sie das Spiel im aktuellen Videomodus für OpenGL.
-gewidmet
Starten Sie das Spiel in einem dedizierten Servermodus.
-Eingabe
Aktivieren Sie den DirectInput-Modus für Eingabegeräte im Spiel. [Nicht benutzt.]
-F, -Vollbildschirm
Verwenden Sie einen Vollbild-Videomodus.
-fitz Fitz-Modus: Quakespasm-Anpassungen deaktivieren, verhält sich wie Vanilla Fitzquake.
-Macht Erzwingen Sie den Wechsel in den durch andere Befehlszeilenargumente angegebenen Videomodus.
-fullsbar
Aktivieren Sie die Aktualisierung der vollständigen Statusleiste.
-Spiel Name
Starten Sie das Spiel mit den Dateien aus einem Missionspaket oder einer Mod.
-Wurfgröße ganze Zahl
Starten Sie das Spiel und weisen Sie dem die angegebene Anzahl Kilobyte Speicher zu
Spiel.
-Höhe Pixel
Geben Sie die vertikale Auflösung an, die für den Spielbildschirm verwendet werden soll.
-hipnotisch
Beginnen Sie das Spiel mit dem Hipnotic-Missionspaket.
-ip IP Adresse
Starten Sie das Spiel und geben Sie eine alternative IP-Adresse an, die vom Spiel verwendet werden soll.
-ipxport port
Die vom Server für das IPX-Netzwerkprotokoll zu verwendende Portnummer.
-Hör mal zu ganze Zahl
Geben Sie die maximale Anzahl von Playern an, die eine Verbindung zum Listenserver herstellen können.
-minmemory
Weisen Sie so wenig Speicher wie möglich zu und bleiben Sie dabei funktionsfähig.
-noadd Deaktivieren Sie die Verwendung der OpenGL-Erweiterung für additive Texturumgebungen.
-kein Anpassungsaspekt
Deaktivieren Sie die automatische Anpassung des Seitenverhältnisses im Videomodus.
-nocdaudio
CD-Musik-Audio deaktivieren.
-nocombine
Deaktivieren Sie die Verwendung der OpenGL-Texturkombinationserweiterung.
-noipx Deaktivieren Sie die Spielunterstützung für das IPX/SPX-Netzwerkprotokoll.
-Nolan Deaktivieren Sie die Unterstützung für alle Netzwerkprotokolle.
-Nomaus
Deaktivieren Sie die Unterstützung für die Maus.
-nomtex
Deaktivieren Sie die Verwendung der OpenGL-Multitexture-Erweiterung.
-keinen Ton
Deaktivieren Sie die Unterstützung für Sound-Hardware.
-noudp Deaktivieren Sie die Unterstützung für das UDP-Netzwerkprotokoll.
-Partikel ganze Zahl
Geben Sie die maximale Anzahl der Partikel an, die gleichzeitig auf dem Bildschirm gerendert werden sollen.
-Hafen port
Geben Sie den Port für die Netzwerkprotokolle IPX und UDP an.
-Quote Verwenden Sie Erweiterungen aus dem Quoth-Mod.
-Schurke Starten Sie das Spiel mit dem Rogue-Missionspaket.
-sndspeed Beispielrate
Geben Sie die für den Ton verwendete Abtastrate an. Der Standardwert ist 11025.
-Udp-hafen port
Geben Sie die UDP-Portnummer an, die das Spiel für das Spielen im Netzwerk verwenden soll.
-w, -Fenster
Starten Sie das Spiel im OpenGL-Videomodus mit Fenster.
-Breite Pixel
Die horizontale Auflösung, die für den Spielbildschirm verwendet werden soll.
-Zone kb
Geben Sie die Speichermenge in Kilobyte an, die der Haltedynamik zugewiesen werden soll
Informationen wie Aliase.
Nutzen Sie Quakespasm online über die Dienste von onworks.net