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Erdbebenspasmus - Online in der Cloud

Führen Sie quakespasm beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks über Ubuntu Online, Fedora Online, den Windows-Online-Emulator oder den MAC OS-Online-Emulator aus

Dies ist der Befehl quakespasm, der beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks mit einer unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, dem Windows-Online-Emulator oder dem MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann

PROGRAMM:

NAME/FUNKTION


quakespasm – eine Engine für Quake von iD software

ZUSAMMENFASSUNG


BebenKrampf [Optionen]

BESCHREIBUNG


Diese Handbuchseite dokumentiert kurz die BebenKrampf Befehl.

Bebenkrampf ist eine *Nix-freundliche Quake Engine, die auf der SDL-Portierung des beliebten FitzQuake basiert.
Es enthält einige neue Funktionen, wichtige Korrekturen und zielt auf Portabilität und 64-Bit ab
Richtigkeit.

OPTIONAL


Dieses Programm folgt der Quake-Konvention, wobei lange Optionen mit einem einzelnen Bindestrich beginnen
(`-'). Nachfolgend finden Sie eine Zusammenfassung der Optionen.

-basedir Verzeichnis
Geben Sie den Speicherort der Spieldatendateien an.

-bgsound
Der Ton wird weiterhin abgespielt, wenn das Spielfenster im Hintergrund läuft.

-bpp ganze Zahl
Geben Sie die für den Videomodus verwendete Farbtiefe an.

-CD Verwenden Sie CD-Audio.

-cddev Gerät
Geben Sie das CD-Gerät an, das für CD-Audio verwendet werden soll.

-condebug
Schreiben Sie eine Protokolldatei mit Debugging-Informationen.

-verkleinern ganze Zahl
Geben Sie die Größe des Konsolenpuffers in Kilobyte an.

-Strom
Starten Sie das Spiel im aktuellen Videomodus für OpenGL.

-gewidmet
Starten Sie das Spiel in einem dedizierten Servermodus.

-Eingabe
Aktivieren Sie den DirectInput-Modus für Eingabegeräte im Spiel. [Nicht benutzt.]

-F, -Vollbildschirm
Verwenden Sie einen Vollbild-Videomodus.

-fitz Fitz-Modus: Quakespasm-Anpassungen deaktivieren, verhält sich wie Vanilla Fitzquake.

-Macht Erzwingen Sie den Wechsel in den durch andere Befehlszeilenargumente angegebenen Videomodus.

-fullsbar
Aktivieren Sie die Aktualisierung der vollständigen Statusleiste.

-Spiel Name
Starten Sie das Spiel mit den Dateien aus einem Missionspaket oder einer Mod.

-Wurfgröße ganze Zahl
Starten Sie das Spiel und weisen Sie dem die angegebene Anzahl Kilobyte Speicher zu
Spiel.

-Höhe Pixel
Geben Sie die vertikale Auflösung an, die für den Spielbildschirm verwendet werden soll.

-hipnotisch
Beginnen Sie das Spiel mit dem Hipnotic-Missionspaket.

-ip IP Adresse
Starten Sie das Spiel und geben Sie eine alternative IP-Adresse an, die vom Spiel verwendet werden soll.

-ipxport port
Die vom Server für das IPX-Netzwerkprotokoll zu verwendende Portnummer.

-Hör mal zu ganze Zahl
Geben Sie die maximale Anzahl von Playern an, die eine Verbindung zum Listenserver herstellen können.

-minmemory
Weisen Sie so wenig Speicher wie möglich zu und bleiben Sie dabei funktionsfähig.

-noadd Deaktivieren Sie die Verwendung der OpenGL-Erweiterung für additive Texturumgebungen.

-kein Anpassungsaspekt
Deaktivieren Sie die automatische Anpassung des Seitenverhältnisses im Videomodus.

-nocdaudio
CD-Musik-Audio deaktivieren.

-nocombine
Deaktivieren Sie die Verwendung der OpenGL-Texturkombinationserweiterung.

-noipx Deaktivieren Sie die Spielunterstützung für das IPX/SPX-Netzwerkprotokoll.

-Nolan Deaktivieren Sie die Unterstützung für alle Netzwerkprotokolle.

-Nomaus
Deaktivieren Sie die Unterstützung für die Maus.

-nomtex
Deaktivieren Sie die Verwendung der OpenGL-Multitexture-Erweiterung.

-keinen Ton
Deaktivieren Sie die Unterstützung für Sound-Hardware.

-noudp Deaktivieren Sie die Unterstützung für das UDP-Netzwerkprotokoll.

-Partikel ganze Zahl
Geben Sie die maximale Anzahl der Partikel an, die gleichzeitig auf dem Bildschirm gerendert werden sollen.

-Hafen port
Geben Sie den Port für die Netzwerkprotokolle IPX und UDP an.

-Quote Verwenden Sie Erweiterungen aus dem Quoth-Mod.

-Schurke Starten Sie das Spiel mit dem Rogue-Missionspaket.

-sndspeed Beispielrate
Geben Sie die für den Ton verwendete Abtastrate an. Der Standardwert ist 11025.

-Udp-hafen port
Geben Sie die UDP-Portnummer an, die das Spiel für das Spielen im Netzwerk verwenden soll.

-w, -Fenster
Starten Sie das Spiel im OpenGL-Videomodus mit Fenster.

-Breite Pixel
Die horizontale Auflösung, die für den Spielbildschirm verwendet werden soll.

-Zone kb
Geben Sie die Speichermenge in Kilobyte an, die der Haltedynamik zugewiesen werden soll
Informationen wie Aliase.

Nutzen Sie Quakespasm online über die Dienste von onworks.net


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