Dies ist der Befehl ufo2map, der beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks mit einer unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, dem Windows-Online-Emulator oder dem MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann
PROGRAMM:
NAME/FUNKTION
ufo2map – Karten-Compiler für UFO: Alien Invasion
ZUSAMMENFASSUNG
ufo2map <param1 <...>> <...> [Karte]
BESCHREIBUNG
Dies ist der UFO: AI-Kartencompiler.
OPTIONAL
Allgemein Optionen:
-h --help
: (diese) Hilfe drucken und beenden
-nett
: Prioritätsstufe [Unix nette Stufe von -20 bis 19, wobei 19 die niedrigste Priorität hat]
-kein Schritt
: Keine Schrittdatei generieren
-tracefile
: Erzeugen Sie zwei CSV-Dateien, die die von der Spur gefundenen Böden und Wände beschreiben
Funktionen
-debugfile (MACHEN)
: Erzeugen Sie eine Trace-Debug-Datei. Der Client kann die Datei laden, um die Karte hervorzuheben
Hindernisse
-Statistiken --Statistiken
: Statistiken drucken und beenden. Kann mit verwendet werden -prüfen or -Fix
-v --ausführlich
: Ausführlichkeit festlegen. höher Gibt bei Bedarf mehr Ausgabe, dies sollte der Fall sein
die erste Option 0 – kein Standardout, 1 – nur Nachrichten prüfen/korrigieren, 2 – nur (kompilieren).
Kartenname 2 – (überprüfen/korrigieren) Kartenname bei Ergebnissen, 4 – normale Ausgabe, 5 – zusätzliche Ausgabe, 6
- Dump (viel mehr von BSPing)
-V --Version
: Version und Revisionsstand zurückgeben
-Material
: Erzeugen Sie eine Materialdatei (.mat), fahren Sie nicht mit der Kompilierung fort
Beleuchtung Optionen:
-extra : extra leichte Proben
-keine Beleuchtung TYP
: Führen Sie keine Beleuchtungsberechnungen durch, wenn TYPE Tag, Nacht oder alles ist
Standard ist alles
-quant : lightquant – Lightmap-Auflösung herunterskalieren (z. B. 4 = 1 << 4) (Werte zwischen 1
und 6)
-Rahmen : globaler Lichtskalenfaktor
-Sättigung
: Sättigungsfaktor (z. B. 1.5 – Standard ist 1.0)
-Kontrast
: Kontrastfaktor (z. B. 1.05, Standard ist 1.0)
-t --fäden
: Fadenmenge
Binär Raum Partitionierung (BSPing) Optionen:
-Block
:
-Blöcke :
-unterteilen
: Pinsel unterteilen für bessere Lichteffekte (aber höhere Polyanzahl)
-Oberfläche
: Oberflächenlichtskalierung (Float-Wert)
-juristische Person
: Entity-Lichtskalierung (Float-Wert)
-vollständiges Detail
: Details (und Transflächen) nicht als Details behandeln
-die Info : BSP-Dateiinformationen drucken
-Mikro
: Warnung, wenn ein Pinsel ein geringeres Volumen als der angegebene Float hat. Bürsten werden getestet
nach CSG.
-nobackclip
: Nach unten zeigende Flächen zeichnen. (Schauspieler können also zunächst nicht durch den Boden sehen
Personenansicht). Standardmäßig ist SURF_NODRAW auf nach unten gerichtete Flächen eingestellt.
-nocsg :
-gamedir
: Ein weiteres Spielverzeichnis zu den Suchverzeichnissen hinzufügen
-nodetail
: Detailpinsel überspringen
-nomerge
: Knotenflächenverschmelzung überspringen
-noprune
: Knoten nicht beschneiden (oder schneiden).
-noshare
:
-nichtjunc
:
-kein Wasser
: Wasserpinsel in der Kompilierung überspringen
-noweld
:
-nurents
: Vorhandene BSP-Datei mit Entitäten aus der Kartendatei ändern
-Lichtkarten exportieren
: Lightmaps in TGA-Bilder schreiben
-verboseentities
: Seien Sie auch ausführlich über Untermodelle (Entitäten)
Mapping Optionen:
Diese Optionen funktionieren nur für Kartendateien. Es wird keine BSP-Datei erstellt. Ausgabe mit Präfix
Ein Sternchen (*) kennzeichnet Vorgänge, die die Kartendatei ändern würden. -prüfen
: Quellkarte prüfen, nur Informationen drucken. -Fix : gleich
Unterparameter als -prüfen, ändert die Quellkartendatei.
Unterparameter für -prüfen und -Fix
all: Führt alle Überprüfungen und Korrekturen durch. Dies ist die Standardeinstellung.
Bru-Bürsten
: Enthält „lvl tex mfc mbr“. Führt alle damit verbundenen Prüfungen und Korrekturen durch
Bürsten.
Entitäten
: Führt alle mit Entitäten verbundenen Prüfungen und Korrekturen durch.
con enthalten
: Prüft, ob Pinsel vollständig in anderen Pinseln enthalten sind. beinhaltet Zufälle
Duplikate.
isc-Schnittpunkt
: Schnittmenge zwischen optimierbaren Pinseln von worldspawn und func_group melden
Entitäten
Dies ist nicht in allen Fällen enthalten, da es nicht immer eine schlechte Sache ist
MBR-Mikrobürste
: Test auf Pinsel kleiner als Einheit^3. Dies geschieht ohne CSG
Schritt, im Gegensatz zum BSP -Mikro Möglichkeit. Standard 1 Einheit^3.
Levelflags der Stufe Lvl
: Wenn keine Levelflags für einen Pinsel oder eine Entität gesetzt sind, werden alle gesetzt
flv-Füllstandsflags
: Stellen Sie sicher, dass die eingestellten Levelflag-Bits nicht unterbrochen werden
NDR Nodraws
: weist ausgeblendeten Gesichtern SURF_NODRAW zu
Tex-Texturen
: warnt, wenn keine Textur oder Fehlertextur zugewiesen ist.
Stellt sicher, dass spezielle Texturen und Inhalts-/Oberflächen-Flags konsistent sind.
mfc Mixedfacecontents
: Stellt sicher, dass die Inhaltsflags auf jeder Seite jedes Pinsels gleich sind.
zft zfighting
: Sich überschneidende Pinsel mit einem gemeinsamen Gesicht: Verhindern Sie, dass Texturen ineinander schimmern
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