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xmountains – Online in der Cloud

Führen Sie xmountains im kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks über Ubuntu Online, Fedora Online, den Windows-Online-Emulator oder den MAC OS-Online-Emulator aus

Dies ist der Befehl xmountains, der beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks mit einer unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, dem Windows-Online-Emulator oder dem MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann

PROGRAMM:

NAME/FUNKTION


xmountains – Ein fraktaler Landschaftsgenerator.

ZUSAMMENFASSUNG


xmountains [ bqgPdEmMrBnZIASTWFGCapcevfRltxsXYH ]

BESCHREIBUNG


xmountains ist ein X11-basierter fraktaler Landschaftsgenerator. Es erzeugt zufällige Fraktale
Oberflächen und zeigt sie in einem Fenster an. Während das Programm läuft, ist das Fraktal
rechts kontinuierlich erweitert und das Bild wird zur Belichtung von rechts nach links gescrollt
die neu entstandene Fläche.

Flaggen:
-b
Verwenden Sie das Root-Fenster.
-q
Setzen Sie das Root-Fenster zurück, wenn das Programm beendet wird. Diese Option wird ignoriert, es sei denn
Das Programm verwendet das Root-Fenster.
-g [Zeichenfolge]
Legen Sie die Geometrie des Fensters fest.
-P [Dateiname]
Schreiben Sie die PID in die angegebene Datei.
-d [Zeichenfolge]
Stellen Sie die Anzeige ein.
-E
Schalten Sie die Art und Weise um, wie das Fenster neu gestrichen wird. Standardmäßig ist die Bild-Pixmap
als Hintergrund-Pixmap des Fensters installiert und das Fenster neu gestrichen werden soll
automatisch vom X-Server durchgeführt. Wenn dies bei einer bestimmten Person nicht funktioniert
System kann dieses Flag verwendet werden, um die explizite Verarbeitung von Exposure-Ereignissen zu ermöglichen. In
Die Root-Fensterbilder im Standardmodus bleiben nach dem Beenden des Programms erhalten.
-m
Zeigen Sie eine Karte der Oberfläche anstelle einer perspektivischen Ansicht an.
-M
Erzeugen Sie Spiegelungen im Wasser. Dies kann etwas langsamer sein.
-r [20]
Um die Belastung des X-Servers zu reduzieren, generiert das Programm mehrere Pixelspalten
bevor Sie das Bild scrollen. Dieses Flag legt die Anzahl der Spalten fest. Ein negativer Wert
kehrt die Scrollrichtung um. Bei einem Wert von Null scannt das Programm
ohne Scrollen durch das Fenster zu scrollen.
-B [80]
Legen Sie die Anzahl der Schattierungen jeder Farbe fest, die das Programm zuweist.
-n [245]
Legen Sie eine maximale Anzahl der zu verwendenden Farben fest. Dies ist nur eine andere Art der Einstellung
Anzahl der Schattierungen jeder Farbe.
-Z [10]
Legen Sie die Anzahl der Sekunden fest, die das Programm nach dem Scrollen des Bildschirms in den Ruhezustand versetzt.
-I [40.0]
Stellen Sie den vertikalen Beleuchtungswinkel ein.
-A [0.0]
Stellen Sie den horizontalen Beleuchtungswinkel ein.
-S [0.6]
Legen Sie die vertikale Ausdehnung der Oberfläche fest.
-T [0.5]
Stellen Sie die vertikale Verschiebung der Oberfläche ein.
-W [0.5]
Stellen Sie die Höhe ein, in der das Wasser auftritt.
-F [1]
Reduzieren Sie die Variation der Vordergrundhöhe, um eine gute Sicht auf die Oberfläche zu gewährleisten.
Dieses Flag legt die Anzahl der Iterationen fest, für die die Vordergrundhöhe gilt
auf einen konstanten Wert beschränkt.
-G [-1.0]
Mittlere Höhe für den Vordergrund.
-C [0.3]
Legen Sie den Konturparameter fest. Die Grundfarbe eines Punktes hängt von seiner Höhe und davon ab, wie
flach die Oberfläche ist. Dieser Parameter steuert deren relative Bedeutung
Faktoren.
-a [2.5]
Legen Sie die Höhe des Aussichtspunkts fest.
-p [4.0]
Legen Sie den Abstand des Blickpunkts von der Vorderseite der Oberfläche fest.
-c [1.0]
Stellen Sie den Kontrastparameter ein. Werte, die zu weit von 1.0 entfernt sind, führen zu seltsamen Ergebnissen
-e [0.3]
Stellen Sie die Umgebungslichtstärke ein. Dies ist ein Bruchwert, der festlegt, wie hell die Schattierung ist
Flächen werden mit vollständig beleuchtetem Boden verglichen.
-v [0.6]
Stellen Sie die vertikale Lichtstärke ein. Das Programm implementiert auch eine sekundäre Lichtquelle
direkt über der Oberfläche scheinend. Diese Flagge legt fest, wie hell dieses Licht ist
Quelle ist relativ zur Hauptlichtquelle.
-f [0.65]
Legen Sie die fraktale Dimension der Oberfläche fest. Dieser sollte im Bereich von 0.5–1.0 liegen.
-R [0]
Legen Sie den Startwert für den Zufallszahlengenerator fest. Ein Wert von 0 bewirkt, dass der Startwert vorhanden ist
von der Uhr aus eingestellt.
-l [10]
Legen Sie die Breite der Fläche fest. Durch Erhöhen dieses Werts um eins wird die Breite verdoppelt
Oberfläche.
-t [2]
Legen Sie die Anzahl der nicht-fraktalen Iterationen fest. Wenn Sie diesen Wert um eins erhöhen, verdoppelt sich der Wert
durchschnittliche Anzahl von Bergen über die Breite der Oberfläche.
-x
Cross-Updates verwenden (siehe unter -H)
-s [1]
Kontrollieren Sie die Regenerationsschritte, um die Faltenbildung zu reduzieren. Es sind drei möglich
Regenerationsschritte werden durch die ersten 3 Bits dieses Flagwerts gesteuert. (siehe unten
-H)
-X [0.0]
Regenerationsschrittparameter (siehe unter -H)
-Y [0.0]
Regenerationsschrittparameter (siehe unter -H)
-H
Drucken Sie eine kurze Beschreibung des Algorithmus aus, in der -x -s -X und -Y erläutert werden
Parameter.

IDENTIFIZIERUNG


Autor: [E-Mail geschützt]

XBERGE(1)

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