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Icarus Scene Engine-Download für Linux

Laden Sie die Linux-App Icarus Scene Engine kostenlos herunter, um sie online in Ubuntu online, Fedora online oder Debian online auszuführen

Dies ist die Linux-App namens Icarus Scene Engine, deren neueste Version als Icarus3.1-Release.zip heruntergeladen werden kann. Es kann online beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks für Workstations ausgeführt werden.

Laden Sie diese App namens Icarus Scene Engine mit OnWorks kostenlos herunter und führen Sie sie online aus.

Befolgen Sie diese Anweisungen, um diese App auszuführen:

- 1. Diese Anwendung auf Ihren PC heruntergeladen.

- 2. Geben Sie in unserem Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX den gewünschten Benutzernamen ein.

- 3. Laden Sie diese Anwendung in einem solchen Dateimanager hoch.

- 4. Starten Sie den OnWorks Linux-Online- oder Windows-Online-Emulator oder den MACOS-Online-Emulator von dieser Website.

- 5. Rufen Sie vom gerade gestarteten OnWorks Linux-Betriebssystem aus unseren Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX mit dem gewünschten Benutzernamen auf.

- 6. Laden Sie die Anwendung herunter, installieren Sie sie und führen Sie sie aus.

SCREENSHOTS

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Ikarus-Szenen-Engine


BESCHREIBUNG

Icarus Scene Engine ist ein plattformübergreifendes, CLS-kompatibles 3D-Framework, das Open-Source-APIs in eine zusammenhängende, vollständig Open-Source- und vollständig .NET-Lösung integriert. Für Windows, MacOSX und Linux.

Verwendet OpenTK-, OpenGL- und OpenAL-APIs für Grafik und Audio. Läuft auf Mono/.NET. Links zu FFMpeg zum Streamen von Videos und FreeType als temporärer Konvertierungs-Mod, um Schriftarten in ein natives XML-Format zu bringen.

Binäre Builds von Icarus werden selten sein, ungefähr alle 18 Monate oder so, der GIT-Code wird regelmäßig wöchentlich oder zweimal wöchentlich aktualisiert (oder schneller, wenn es dringende Probleme gibt).

Eigenschaften

  • Dynamische Shader-Generierung basierend auf Materialien, Materialebenen, Beleuchtung, Schatten, Normal Mapping und Post-Effekten
  • Animierbare Beleuchtung, Kameras, Objektive, Szenen.
  • Multithreading. Hintergrundladen aller Ressourcen, inkl. Modelle, Texturen, Audio
  • Gemeinsame Ressource „.scenex“ XML-basierte Dateien für Texturen, Modelle, Materialien, Szenendefinitionen usw. usw.
  • Native .NET-Physiksimulationen, basierend auf ODE, konvertiert und optimiert. Hintergrund-Threaded, mit integrierter Synchronisierung mit 3D-Modellen und jedem anderen Szenenobjekt.
  • Native .NET OGG- und WAV-Unterstützung mit Hintergrund-Thread-Audioverarbeitung/-Streaming
  • 3D-Positionsaudio basierend auf OpenAL.
  • 3D-Modelle, Import aus 3DS- und OBJ-Dateien
  • Gelände aus Texturen und Höhenfeld-Rohdaten
  • Themenfähige Benutzeroberflächensteuerelemente, vollständig animierbar, mit verschachteltem übergeordneten/untergeordneten Element sowie Andocken und/oder Verankern an 9 Punkten um das übergeordnete UI-Element mit Abstands- und Auffülleigenschaften
  • Binärkompatibel unter MacOSX, Windows, Linux.
  • Szenenmanagement. Szenen innerhalb von Szenen, parallele Szenen
  • Vollständige Animationsspur, Zeitdilatation auf jeder Spur
  • Versionen mit doppelter/einfacher Gleitkommagenauigkeit.
  • Automatische Auswahl von VBO, Anzeigelisten und Sofortmodus, abhängig von den Funktionen der zugrunde liegenden Rendering-Plattform und/oder der dynamischen Art des Renderings.
  • Dynamische geometrische texturierbare LOD-Formen, einschließlich: Kugeln, Torus, Zylinder, Kapseln, Röhrchen
  • Native in der Engine integrierte Kollisionsstrahlen, Projektion und Unprojektion, einschließlich Strahlprojektion in Geometriedreiecke, Dreieckstexturkoordinaten und weiter in die Unterszene, die die Textur erzeugt hat.
  • Einfache Oberflächengenerierung (Frame Buffers) für Tiefen- und/oder Farbwiedergabe von Szenen
  • Plattformübergreifende Schriftartkonsistenz.
  • Videostreams dekodieren/kodieren
  • CLS-kompatibel für die Verwendung von VB und anderen .NET-Sprachen
  • Unterstützung für DXT-Texturkomprimierung
  • Benutzerdefiniertes XML-Laden für große (>10 MB) XML-Dateien, die hochauflösende Modelle und Texturen enthalten. z. B. 100 MB Einzelmodellgröße
  • 6 Standardkoordinatenprimitive, Vektor, Euler (vec+Winkel), Matrix, Trajektorie, Position/Rotation (Vektor und Matrix) und zusammengesetzte Koordinaten (Arrays von Primitiven), können für jedes Objekt festgelegt werden


Publikum

Entwicklung


Benutzeroberfläche

.NET/Mono, OpenGL, Handheld/Mobile/PDA, Project ist eine 3D-Engine, webbasiert, Plugins


Programmiersprache

C#


Datenbankumgebung

XML-basiert, MySQL


Dies ist eine Anwendung, die auch von https://sourceforge.net/projects/icarus/ abgerufen werden kann. Es wurde in OnWorks gehostet, um es auf einfachste Weise online über eines unserer kostenlosen Betriebssysteme ausführen zu können.


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