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EnTT-Download für Windows

Laden Sie die EnTT-Windows-App kostenlos herunter, um Win Wine online in Ubuntu online, Fedora online oder Debian online auszuführen

Dies ist die Windows-App namens EnTT, deren neueste Version als EnTTv3.11.1.zip heruntergeladen werden kann. Es kann online beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks für Workstations ausgeführt werden.

Laden Sie diese App namens EnTT mit OnWorks kostenlos herunter und führen Sie sie online aus.

Befolgen Sie diese Anweisungen, um diese App auszuführen:

- 1. Diese Anwendung auf Ihren PC heruntergeladen.

- 2. Geben Sie in unserem Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX den gewünschten Benutzernamen ein.

- 3. Laden Sie diese Anwendung in einem solchen Dateimanager hoch.

- 4. Starten Sie einen beliebigen OS OnWorks-Online-Emulator von dieser Website, aber einen besseren Windows-Online-Emulator.

- 5. Rufen Sie vom gerade gestarteten OnWorks Windows-Betriebssystem unseren Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX mit dem gewünschten Benutzernamen auf.

- 6. Laden Sie die Anwendung herunter und installieren Sie sie.

- 7. Laden Sie Wine aus den Software-Repositorys Ihrer Linux-Distributionen herunter. Nach der Installation können Sie dann auf die App doppelklicken, um sie mit Wine auszuführen. Sie können auch PlayOnLinux ausprobieren, eine schicke Schnittstelle über Wine, die Ihnen bei der Installation beliebter Windows-Programme und -Spiele hilft.

Wine ist eine Möglichkeit, Windows-Software unter Linux auszuführen, jedoch ohne Windows. Wine ist eine Open-Source-Windows-Kompatibilitätsschicht, die Windows-Programme direkt auf jedem Linux-Desktop ausführen kann. Im Wesentlichen versucht Wine, genügend Windows von Grund auf neu zu implementieren, damit alle diese Windows-Anwendungen ausgeführt werden können, ohne dass Windows tatsächlich benötigt wird.

SCREENSHOTS

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EnTT


BESCHREIBUNG

EnTT ist eine nur Header-basierte, kleine und benutzerfreundliche Bibliothek für die Spieleprogrammierung und vieles mehr, die in modernem C++ geschrieben ist. Es wird unter anderem in Minecraft von Mojang, den ArcGIS Runtime SDKs von Esri und der erstaunlichen Ragdoll verwendet. Das Entity-Component-System (auch bekannt als ECS) ist ein Architekturmuster, das hauptsächlich in der Spieleentwicklung verwendet wird. Dieses Projekt begann als reines Entitäts-Komponenten-System. Im Laufe der Zeit ist die Codebasis gewachsen, da immer mehr Klassen und Funktionalitäten hinzugefügt wurden. Statisch generierte ganzzahlige Bezeichner für Typen (entweder zur Kompilierungszeit oder zur Laufzeit zugewiesen). Ein constexpr-Dienstprogramm für menschenlesbare Ressourcennamen. Ein unglaublich schnelles Entitätskomponentensystem, das auf Sparse-Sets basiert und über eine eigene Pay-for-What-You-Use-Richtlinie verfügt, um Leistung und Speichernutzung an die Anforderungen der Benutzer anzupassen. Bietet ein Minimalkonfigurationssystem, das nach dem Monostate-Muster aufgebaut ist.



Eigenschaften

  • Ansichten und Gruppen, um Entitäten und Komponenten zu iterieren und unterschiedliche Zugriffsmuster zu ermöglichen, von perfekter SoA bis hin zu völlig zufällig
  • Viele Einrichtungen bauen auf dem Entitäts-Komponenten-System auf, um den Benutzern zu helfen und zu vermeiden, dass das Rad neu erfunden werden muss
  • Die kleinste und grundlegendste Implementierung eines Service Locators, die es je gab
  • Ein integriertes, nicht-intrusives und makrofreies Laufzeitreflexionssystem
  • Statischer Polymorphismus leicht gemacht und für jedermann erreichbar
  • Ein kooperativer Planer für Prozesse jeglicher Art


Programmiersprache

C + +


Kategorien

Spiele/Unterhaltung, Frameworks

Dies ist eine Anwendung, die auch von https://sourceforge.net/projects/entt.mirror/ abgerufen werden kann. Es wurde in OnWorks gehostet, um es auf einfachste Weise online über eines unserer kostenlosen Betriebssysteme ausführen zu können.


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