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OpenGL4Net-Download für Windows

Laden Sie die OpenGL4Net-Windows-App kostenlos herunter, um Win Wine online in Ubuntu online, Fedora online oder Debian online auszuführen

Dies ist die Windows-App namens OpenGL4Net, deren neueste Version als OpenGL4Net.dll heruntergeladen werden kann. Es kann online beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks für Workstations ausgeführt werden.

Laden Sie diese App namens OpenGL4Net mit OnWorks kostenlos herunter und führen Sie sie online aus.

Befolgen Sie diese Anweisungen, um diese App auszuführen:

- 1. Diese Anwendung auf Ihren PC heruntergeladen.

- 2. Geben Sie in unserem Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX den gewünschten Benutzernamen ein.

- 3. Laden Sie diese Anwendung in einem solchen Dateimanager hoch.

- 4. Starten Sie einen beliebigen OS OnWorks-Online-Emulator von dieser Website, aber einen besseren Windows-Online-Emulator.

- 5. Rufen Sie vom gerade gestarteten OnWorks Windows-Betriebssystem unseren Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX mit dem gewünschten Benutzernamen auf.

- 6. Laden Sie die Anwendung herunter und installieren Sie sie.

- 7. Laden Sie Wine aus den Software-Repositorys Ihrer Linux-Distributionen herunter. Nach der Installation können Sie dann auf die App doppelklicken, um sie mit Wine auszuführen. Sie können auch PlayOnLinux ausprobieren, eine schicke Schnittstelle über Wine, die Ihnen bei der Installation beliebter Windows-Programme und -Spiele hilft.

Wine ist eine Möglichkeit, Windows-Software unter Linux auszuführen, jedoch ohne Windows. Wine ist eine Open-Source-Windows-Kompatibilitätsschicht, die Windows-Programme direkt auf jedem Linux-Desktop ausführen kann. Im Wesentlichen versucht Wine, genügend Windows von Grund auf neu zu implementieren, damit alle diese Windows-Anwendungen ausgeführt werden können, ohne dass Windows tatsächlich benötigt wird.

OpenGL4Net


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BESCHREIBUNG

Febr. 2014: Das Projekt ist noch aktiv; Eine neue Version mit vielen Änderungen erscheint bald!

HINWEIS: Die Khronos-Gruppe hat bei der Beschreibung der OpenGL-Spezifikation eine große Änderung vorgenommen. Ab OpenGL 4.4 werden die alten .spec-Dateien durch .xml ersetzt, was eine gute Nachricht für die Community, eine schlechte Nachricht für mich und dieses Projekt ist, da es stark vom alten Format abhängt. Derzeit arbeite ich an der neuen Version, aber es gibt wirklich eine große Änderung, also haben Sie bitte etwas Geduld. Ich möchte auch die Lizenz klarstellen (wahrscheinlich BSD).

OpenGL4Net ist ein einfacher Wrapper von OpenGL 4.3 für die .NET-Plattform. Die Hauptidee der Bibliothek besteht darin, die Syntax möglichst nah am C-Stil zu halten und andererseits einige überladene Funktionen bereitzustellen, die die Entwicklung von .NET-Anwendungen vereinfachen.

Die Bibliothek enthält auch einige Hilfsklassen, um eine Entwicklung wirklich schnell zu machen (z. B. die Klasse RenderContext zum Öffnen des OpenGL-Kontexts; oder die Klasse Program zum Laden, Kompilieren und Verknüpfen von Shader).



Eigenschaften

  • Schön aussehende Funktionsnamen (gl.WhateverFunc())
  • C-ähnliche Konstantennamen (GL.WHATEVER_CONSTANT)
  • Einfache Erweiterungstests (gl.Extension.isEXT_abgr oder gl.Extension.isSupported("GL_EXT_abgr"))
  • Viele Überladungen (gl.TexImage2D(GL.TEXTURE_2D, 0, GL.RGBA, 0, "texture.png");)
  • Einfache Kontextinitialisierung für OpenGL 3 und höher
  • Hilfsklassen (Shader = neues Programm("", stringVS, stringPS, stringGS))
  • Intellisense OpenGL-Dokumentation
  • OpenGL 4.3-Spezifikation


Publikum

Entwicklung


Benutzeroberfläche

OpenGL


Programmiersprache

C#



Dies ist eine Anwendung, die auch von https://sourceforge.net/projects/ogl4net/ abgerufen werden kann. Es wurde in OnWorks gehostet, um es auf einfachste Weise online über eines unserer kostenlosen Betriebssysteme ausführen zu können.


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