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QuadRay-Engine-Download für Windows

Laden Sie die QuadRay-Engine-Windows-App kostenlos herunter, um Win Wine online in Ubuntu online, Fedora online oder Debian online auszuführen

Dies ist die Windows-App namens QuadRay-engine, deren neueste Version als QuadRay-v0.7.0f.zip heruntergeladen werden kann. Es kann online beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks für Workstations ausgeführt werden.

Laden Sie diese App namens QuadRay-engine mit OnWorks kostenlos herunter und führen Sie sie online aus.

Befolgen Sie diese Anweisungen, um diese App auszuführen:

- 1. Diese Anwendung auf Ihren PC heruntergeladen.

- 2. Geben Sie in unserem Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX den gewünschten Benutzernamen ein.

- 3. Laden Sie diese Anwendung in einem solchen Dateimanager hoch.

- 4. Starten Sie einen beliebigen OS OnWorks-Online-Emulator von dieser Website, aber einen besseren Windows-Online-Emulator.

- 5. Rufen Sie vom gerade gestarteten OnWorks Windows-Betriebssystem unseren Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX mit dem gewünschten Benutzernamen auf.

- 6. Laden Sie die Anwendung herunter und installieren Sie sie.

- 7. Laden Sie Wine aus den Software-Repositorys Ihrer Linux-Distributionen herunter. Nach der Installation können Sie dann auf die App doppelklicken, um sie mit Wine auszuführen. Sie können auch PlayOnLinux ausprobieren, eine schicke Schnittstelle über Wine, die Ihnen bei der Installation beliebter Windows-Programme und -Spiele hilft.

Wine ist eine Möglichkeit, Windows-Software unter Linux auszuführen, jedoch ohne Windows. Wine ist eine Open-Source-Windows-Kompatibilitätsschicht, die Windows-Programme direkt auf jedem Linux-Desktop ausführen kann. Im Wesentlichen versucht Wine, genügend Windows von Grund auf neu zu implementieren, damit alle diese Windows-Anwendungen ausgeführt werden können, ohne dass Windows tatsächlich benötigt wird.

SCREENSHOTS

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QuadRay-Engine


BESCHREIBUNG

Die QuadRay-Engine ist ein Echtzeit-Raytracing-Projekt, das auf die vollständige SIMD-Nutzung abzielt
auf ARM-, MIPS-, POWER- und x86-Architekturen. Die effiziente Nutzung von SIMD wird erreicht
durch die gleichzeitige Verarbeitung von vier Strahlen, um sie an die SIMD-Registerbreite anzupassen (daher der Name).
Der Rendering-Kern der Engine ist auf einem einheitlichen SIMD-Assembler geschrieben
Ermöglicht die Kompatibilität eines einzelnen Assemblercodes mit verschiedenen Prozessoren
Architekturen, wodurch die Notwendigkeit reduziert wird, mehrere parallele Versionen zu pflegen.

Derzeit Intel SSE/SSE2/SSE4 und AVX/AVX2/AVX-512 (32/64-Bit x86 ISAs),
ARMv7 NEON/NEONv2, ARMv8 AArch32 und AArch64 NEON, SVE (32/64-Bit-ARM-ISAs),
MIPS 32/64-Bit r5/r6 MSA und POWER 32/64-Bit VMX/VSX (Little/Big-Endian ISAs)
werden größtenteils umgesetzt (/w horizontale Reduzierungen), obwohl skalare Verbesserungen,
breitere SIMD-Vektoren mit Nullungs-/Zusammenführungsprädikaten in 3/4-Operanden-Anweisungen
sind als Erweiterungen der aktuellen 2/3-Operanden-SPMD-gesteuerten vertikalen SIMD-ISA geplant.

Siehe README-Datei.



Eigenschaften

  • ======= RooT-Demofunktionen =======
  • Bewegen/drehen Sie die Kamera mit W,A,S,D + Pfeiltasten
  • Druckstatus (zum Dumpen) aller Objekte in der Szene (auf F1/'I')
  • Laufzeitumschaltung des Antialiasings (auf F2/'2')
  • Laufzeitdurchlauf durch die Kameras (auf F3/'3')
  • Laufzeitspeicherung (zum Dump) von BMP-Screenshots (auf F4/'4')
  • Laufzeitumschaltung der FPS-Protokollierung (auf F5/'L')
  • Laufzeitumschaltung von SIMD-Zielen (F6/'6', F7/'7', F8/'8')
  • Laufzeitszenenauswahl (F11/'1'), Nummern ausblenden (F12/'5')
  • Multithreading-Unterstützung mit Kernanzahl (df: 120 Threads)
  • Mehrgruppenaffinität für Windows-Threading (> 64 Threads)
  • Vollbildunterstützung unter Linux, macOS und Windows (-w 0)
  • Offscreen-Rendering-Unterstützung für Benchmarking (-o oder '0'/'O')
  • Pausenmodus (-p oder 'P'), Aktualisierungs-/Renderphasen (-u oder '9'/'U')
  • Informationen zu CLI-Optionen finden Sie in der VERSION-Datei (Abschnitt 0.6.7).
  • ======= QuadRay-Kernfunktionen =======
  • Vollständiger Satz von Ebenen- und (einheitlichen) quadratischen Lösern
  • Benutzerdefinierter Ausschnitt (nach Oberfläche), boolesche Operationen
  • Vollständige Geometrietransformation (hierarchisch)
  • Grundlegende RGB-Texturierung für Flugzeuge, noch kein UV-Mapping
  • Umgebungslicht, diffuses Licht, Spiegellicht und Dämpfungslicht
  • Alle Lichter sind farbige Punkte mit unendlicher Reichweite
  • Harte Schatten (undurchsichtig) von allen Lichtquellen
  • Reflexionen/Brechungen+Transluzenz /w Fresnel (df: aus)
  • Vollbild 2x/4x Antialiasing, Gammakorrektur (df: aus)
  • Gekacheltes Scanline-Rendering, benutzerdefinierte baumartige Beschleuniger
  • Statisch verknüpfbares Datenformat (C/C++-Strukturen)
  • Programmierbare Animatoren für alle Objekte (unter Root)
  • 8 Register tiefe SIMD-Rendering-Pipeline (Kern/Tracer)
  • Geschrieben auf UniSIMD-Assembler

Benutzeroberfläche

X Window-System (X11), Win32 (MS-Windows)


Programmiersprache

C++, Montage



Dies ist eine Anwendung, die auch von https://sourceforge.net/projects/quadrayengine/ abgerufen werden kann. Es wurde in OnWorks gehostet, um es auf einfachste Weise online über eines unserer kostenlosen Betriebssysteme ausführen zu können.


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