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Download des WebXR-Gamepads-Moduls für Windows

Laden Sie die Windows-App „WebXR Gamepads Module“ kostenlos herunter, um Online-Win Wine in Ubuntu online, Fedora online oder Debian online auszuführen

Dies ist die Windows-App mit dem Namen WebXR Gamepads Module, deren neueste Version als FirstPublishedWorkingDraft.zip heruntergeladen werden kann. Es kann online beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks für Workstations ausgeführt werden.

Laden Sie diese App namens WebXR Gamepads Module mit OnWorks kostenlos herunter und führen Sie sie online aus.

Befolgen Sie diese Anweisungen, um diese App auszuführen:

- 1. Diese Anwendung auf Ihren PC heruntergeladen.

- 2. Geben Sie in unserem Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX den gewünschten Benutzernamen ein.

- 3. Laden Sie diese Anwendung in einem solchen Dateimanager hoch.

- 4. Starten Sie einen beliebigen OS OnWorks-Online-Emulator von dieser Website, aber einen besseren Windows-Online-Emulator.

- 5. Rufen Sie vom gerade gestarteten OnWorks Windows-Betriebssystem unseren Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX mit dem gewünschten Benutzernamen auf.

- 6. Laden Sie die Anwendung herunter und installieren Sie sie.

- 7. Laden Sie Wine aus den Software-Repositorys Ihrer Linux-Distributionen herunter. Nach der Installation können Sie dann auf die App doppelklicken, um sie mit Wine auszuführen. Sie können auch PlayOnLinux ausprobieren, eine schicke Schnittstelle über Wine, die Ihnen bei der Installation beliebter Windows-Programme und -Spiele hilft.

Wine ist eine Möglichkeit, Windows-Software unter Linux auszuführen, jedoch ohne Windows. Wine ist eine Open-Source-Windows-Kompatibilitätsschicht, die Windows-Programme direkt auf jedem Linux-Desktop ausführen kann. Im Wesentlichen versucht Wine, genügend Windows von Grund auf neu zu implementieren, damit alle diese Windows-Anwendungen ausgeführt werden können, ohne dass Windows tatsächlich benötigt wird.

SCREENSHOTS

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WebXR-Gamepad-Modul


BESCHREIBUNG

Das WebXR-Gamepad-Modul dient zum Zugriff auf den Zustand von Tasten, Auslösern, Daumenstiften und Touchpads, die mit Motion-Controllern für virtuelle Realität (VR) und erweiterte Realität (AR) im Web verbunden sind. Diese Spezifikation ist ein Produkt der Immersive Web Working Group. Dieses Spezifikationsmodul beschreibt die Unterstützung für den Zugriff auf Tasten-, Auslöser-, Thumbstick- und Touchpad-Daten im Zusammenhang mit Virtual-Reality- (VR) und Augmented-Reality-Geräten (AR) im Web. Hardware, die Virtual Reality (VR)- und Augmented Reality (AR)-Anwendungen ermöglicht, ist mittlerweile allgemein für Verbraucher verfügbar und bietet eine immersive Computing-Plattform mit sowohl neuen Möglichkeiten als auch Herausforderungen. Die Fähigkeit zur direkten Interaktion mit immersiver Hardware ist entscheidend, um sicherzustellen, dass das Web gut gerüstet ist, um in dieser Umgebung als erstklassiger Bürger zu agieren. Das WebXR-Gamepads-Modul fügt der WebXR-Geräte-API und der Gamepads-API Schnittstellen und Verhaltensweisen hinzu, um die Abfrage des Zustands von Tasten, Triggern und Thumbsticks zu ermöglichen.



Eigenschaften

  • Feste Displays mit Head-Tracking-Funktionen
  • Mobile Geräte mit Positionsverfolgung
  • Am Kopf montierte Displays, unabhängig davon, ob sie undurchsichtig oder transparent sind oder Video-Passthrough verwenden
  • WebXR-Geräte-API-Integration
  • Tasten-, Trigger-, Thumbstick- und Touchpad-Daten werden über ein Gamepad-Objekt gemeldet
  • Diese Spezifikation ist ein Produkt der Immersive Web Working Group



Kategorien

Virtuelle Realität, Augmented Reality

Dies ist eine Anwendung, die auch von https://sourceforge.net/projects/webxr-gamepads-module.mirror/ abgerufen werden kann. Es wurde in OnWorks gehostet, um es auf einfachste Weise online über eines unserer kostenlosen Betriebssysteme ausführen zu können.


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