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mkillum - Online en la nube

Ejecute mkillum en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks sobre Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS

Este es el comando mkillum que se puede ejecutar en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks utilizando una de nuestras múltiples estaciones de trabajo en línea gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS.

PROGRAMA:

NOMBRE


mkillum: calcula fuentes de iluminación para una escena RADIANCE

SINOPSIS


mkillum [ -n nproces ][ rastro opciones ] octárbol [ < presentar .. ]
mkillum [ rastro opciones ] -predeterminados

DESCRIPCIÓN


Mkillum toma una descripción de la escena RADIANCE preparada y un octárbol y calcula la luz
distribuciones de fuentes para cada superficie, reemplazándolas con fuentes secundarias cuyas
las contribuciones se pueden calcular de manera más eficiente rpict(1) y RVU(1). Este tipo de
La optimización es más útil para ventanas y tragaluces que representan fuentes concentradas.
de iluminación indirecta. Mkillum no es apropiado para fuentes o fuentes muy grandes
con distribuciones altamente direccionales. Estos se manejan mejor respectivamente por el ambiente
cálculo y los tipos de fuente secundaria en RADIANCE.

Si -n La opción se especifica con un valor mayor que 1, múltiples procesos de trazado de rayos.
se utilizará para acelerar el cálculo en una máquina de memoria compartida. Tenga en cuenta que no hay
Benefíciese de utilizar más procesos que CPU locales disponibles para hacer el trabajo.

Argumentos restantes para mkillum se interpretan como opciones de renderizado para rastro(1) a
Calcule las distribuciones de luz para las superficies de entrada. Estas superficies pueden ser
combinación de polígonos, esferas y anillos. Se pueden incluir otras superficies, pero mkillum
no puede calcular sus distribuciones.

Por defecto, mkillum lee desde su entrada estándar y escribe en su salida estándar. Eso
Es posible especificar varios archivos de entrada de una manera poco convencional
colocando un símbolo menor que ('<') antes de los nombres de los archivos. (Tenga en cuenta que este personaje debe
escapar de la mayoría de los proyectiles.) Esto es necesario para mkillum puede decir dónde está la representación
los argumentos terminan y comienzan sus propios archivos de entrada.

VARIABLES


Mkillum tiene una serie de parámetros que se pueden cambiar mediante comentarios en el archivo de entrada de
la forma:

# @ mkillum variable = valor opción cambiar {+ | -} ..

Las variables de cadena o enteras están separadas de sus valores por el signo igual ('=').
Las opciones aparecen solas. Los interruptores van seguidos de un signo más para activarlos.
o un signo menos para apagarlos.

Los parámetros generalmente se cambian muchas veces dentro del mismo archivo de entrada para adaptar el
cálculo, especificar diferentes etiquetas y así sucesivamente. Los parámetros y sus significados son
se describe a continuación.

o= cadena Establezca el archivo de salida en cadena. Todos los datos de escenas posteriores se enviarán a este
expediente. Si esto aparece en el primer comentario en la entrada, no se enviará nada
a la salida estándar. Tenga en cuenta que esto no se recomienda cuando se ejecuta mkillum
de rad(1) que espera que la salida esté en la salida estándar.

m= cadena Establezca el identificador de material en cadena. Este nombre se utilizará no solo como el
nuevo modificador de superficie, pero también se utilizará para nombrar el patrón de distribución
y los archivos de datos. El nombre de la distribución será cadena más el sufijo
".dist". El archivo de datos se llamará cadena más posiblemente un número entero más un
Sufijo ".dat". El entero se utiliza para evitar escribir accidentalmente sobre un
expediente. Si desea sobrescribir el archivo, utilice el f variable a continuación.

f= cadena Establezca el nombre del archivo de datos en cadena. El siguiente archivo de datos recibirá este nombre.
más un sufijo ".dat". Los archivos posteriores se nombrarán cadena más un entero
más el sufijo ".dat". Se eliminará un archivo existente con el mismo nombre.
Esta variable se puede desarmar dejando fuera el valor. (Ver también el m variable
encima.)

a Produzca fuentes secundarias para todas las superficies de la entrada. Este es el
predeterminada.

e= cadena Producir fuentes secundarias para todas las superficies excepto las modificadas por cadena.
Superficies modificadas por cadena se pasará a la salida sin cambios.

i= cadena Producir solo fuentes secundarias para superficies modificadas por cadena.

n No produzca ninguna fuente secundaria. Toda la entrada se pasará a la salida
no se ve afectado, excepto que se eliminarán las superficies vacías.

b= real No produzca una fuente secundaria para una superficie si su brillo promedio
(resplandor) es menor que el valor real.

c= {d | a | n} Utilice la información de color de acuerdo con el carácter dado. Si el personaje es d,
entonces la información de color se utilizará en tres archivos de datos separados y la
La distribución se caracterizará completamente en términos de color. Si el personaje es
a, entonces solo se calcula el color promedio y la distribución no contendrá
información de color. Si el personaje es n, incluso el color de distribución promedio
se desecharán, produciendo fuentes secundarias que están completamente incoloras.
Esto puede ser deseable desde el punto de vista del equilibrio de color.

d= entero Establezca el número de muestras de dirección por estereorradián proyectado en entero. El
número de direcciones almacenadas en el archivo de datos asociado será aproximadamente
este número multiplicado por pi para polígonos y anillos, y por 4pi para esferas. Si
entero es cero, entonces se supone una fuente difusa y no hay distribución
creado.

d= cadena Establezca la función de distribución de dispersión bidireccional de superficie (BSDF) en
archivo dado. Se buscará la ruta de la biblioteca RADIANCE si el archivo no
comience con un '.' o carácter '~'. Este archivo debe contener un XML LBNL Window 6
especificación de un BSDF válido para la superficie dada, y todos los rayos serán
interpretado a través de esta función, que puede ser producida por Radiance
genBSDF(1) programa. La orientación del BSDF se puede controlar con el u
ajuste, que se describe a continuación. Si esta variable no tiene valor o es un entero
especificado, mkillum vuelve al comportamiento predeterminado de calcular la salida
distribución directamente.

s= entero Establezca el número de muestras de rayos por dirección en entero. Esta variable afecta
la precisión del valor de distribución para cada dirección, así como la
tiempo de cálculo para mkillum.

l {+ | -} Cambie entre fuentes de luz y fuentes de iluminación. Si este interruptor está habilitado (l +),
mkillum utilizará el tipo de material "ligero" para representar superficies. Si está deshabilitado
(l-), mkillum utilizará el tipo de material "illum" con el modificador de superficie de entrada
como su material alternativo. El valor predeterminado es yo-.

u= [+ | -] {X | Y | Z}
El eje dado se considerará "arriba" a los efectos de interpretar BSDF
datos especificados con el d variable. El BSDF se reorientará en relación con el
superficie según sea necesario para mantener el vector hacia arriba en el plano vertical que contiene
este eje y la normal de superficie, correspondiente a un acimut de 90 grados.
El vector ascendente predeterminado es + Z.

t= real Establezca el grosor de la superficie en real en coordenadas mundiales. Este valor se utiliza para
determinar dónde comenzar los rayos que deben comenzar en el lado opuesto de un
sistema de fenestración, específicamente para calcular la distribución entrante para un
Cálculo BSDF. Si el grosor se establece en 0 y un BSDF contiene información detallada
geometría, se traducirá y se generará como parte de la nueva descripción,
proporcionado el l- La opción también está en vigor. (Esto actualmente funciona solo para
polígonos rectangulares.) El grosor predeterminado es 0.

EJEMPLOS


El siguiente comando genera la iluminación correspondiente a la geometría en los archivos "it1.rad"
y "it2.rad":

mkillum -ab 2 -ad 1024 -av .1 .1 .1 basic.oct "<" it1.rad it2.rad> illums.rad

El archivo de salida "illums.rad" se combinaría con la geometría de la escena original para
Cree un compuesto renderizado más fácilmente.

MEDIO AMBIENTE


RAYPATH los directorios para buscar archivos auxiliares.

Use mkillum en línea usando los servicios de onworks.net


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