Este es el comando olwm que se puede ejecutar en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks utilizando una de nuestras múltiples estaciones de trabajo en línea gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS.
PROGRAMA:
NOMBRE
olwm - administrador de ventanas OPEN LOOK para OpenWindows
SINOPSIS
olwm [ opciones ]
DESCRIPCIÓN
olwm es un administrador de ventanas para el sistema X Window que implementa partes del OPEN LOOK
interfaz gráfica del usuario. Es el administrador de ventanas estándar para OpenWindows de Sun
producto, pero funcionará correctamente con cualquier sistema X11.
OPCIONES
La mayoría de las opciones de la línea de comandos tienen equivalentes en la base de datos de recursos. Una línea de comandos
La opción anulará cualquier configuración de la base de datos de recursos.
-2d Usa un look bidimensional. Este es el valor predeterminado para los sistemas monocromáticos.
-3d Utilice un aspecto tridimensional. Este es el valor predeterminado para los sistemas de color. Esta opcion es
ignorado para sistemas monocromáticos.
-bd, -color del borde
Especifica el color del borde. Ver la descripción del Bordercolor recurso.
-bg, -antecedentes
Especifica el color de fondo. Ver la descripción del Fondo recurso.
-c, -hacer clic
Utilice el modo de hacer clic para enfocar. Este es el modo de enfoque predeterminado.
-profundidad profundidad
Especifica la profundidad del objeto visual en el que olwm es correr. Ver la discusión en
la sección Recursos de pantalla.
-monitor cadena de visualización
Especifique el nombre de la pantalla a administrar. Anula el entorno DISPLAY
variable, si la hay. Además, la cadena de visualización se exporta a olwm's
medio ambiente, por lo que los procesos se bifurcaron desde olwm heredará este valor.
-f, -seguir
Utilice el modo de enfoque-sigue-ratón. El modo predeterminado es clic para enfocar.
-fn nombre de la fuente, -fuente nombre de la fuente
Configure la fuente para los títulos de las ventanas.
-fg, -primer plano
Especifica el color de primer plano. Ver la descripción del Color de primer plano
recurso.
-multi Administre ventanas en todas las pantallas que admite una pantalla. Este es el predeterminado.
-nombre nombre del recurso
Use nombre del recurso para buscar recursos en la base de datos de recursos.
-xrm cadena de recursos
Especifique recursos en la línea de comandos. Los recursos especificados aquí anularán
recursos encontrados en archivos de recursos.
-soltero
Administre ventanas para una sola pantalla, usando la pantalla predeterminada para el especificado
monitor. Anula el -multi .
-syncpid identificacion de proceso
¿Cuándo? olwm ha completado su inicialización, enviará una señal (SIGALRM por
predeterminado) a identificacion de proceso. La señal se enviará solo si esta opción está presente.
Esto es útil para ejecutar olwm desde scripts de shell (como .xinitrc) de tal manera
que el guion espera olwm para finalizar su inicialización, dejando olwm as
un proceso hijo del script de shell. Esto se puede hacer usando lo siguiente sh(1)
construir:
dormir 15 & pid = $!
olwm -syncpid $ pid &
espera $ pid
-señal de sincronización señal
Especifica la señal a enviar en lugar de SIGALRM. La señal se especifica como
número, no simbólicamente.
-visual clase visual
Especifica la clase del objeto visual en el que olwm es correr. Ver la discusión en
la sección Recursos de pantalla.
DEPURACIÓN OPCIONES
Las siguientes opciones son estrictamente para depuración. No se recomiendan para general
usar. No los use a menos que sepa lo que está haciendo.
-todas Imprime un mensaje por cada evento recibido.
-depurar Equivalente a activar todas las opciones de depuración.
huérfanos
Imprime eventos huérfanos. Los eventos huérfanos son eventos que están asociados con un
ventana o marco que no tiene entrada en la tabla hash de marco, o eventos que no son
manejado por los diversos controladores de eventos.
-sincronizar
Ejecute el administrador de ventanas en modo síncrono.
INTERNACIONALIZACION OPCIONES
-locale básico nombre-local
Especifique la configuración básica de la categoría de configuración regional OPEN LOOK. Esta categoría será la
base para otras categorías de configuración regional, por lo tanto, se aplican ciertas restricciones
a otras categorías de configuración regional (consulte las siguientes secciones de manejo de configuración regional).
-displaylang nombre-local
Especifique la categoría de configuración regional OPEN LOOK del idioma de visualización. Esta categoría afecta al
contenido del menú del espacio de trabajo, menú de ventana y mensajes de aviso.
-numérico nombre-local
Especifique la categoría de configuración regional OPEN LOOK del formato numérico. Esta categoría afecta al
formato numérico que se muestra en cualquier mensaje que contenga números.
LOCAL MANEJO
Lugar es el idioma y las convenciones culturales que se utilizan en el programa. Locale controlará
la parte dependiente del idioma de olwmcomportamiento. Las extensiones internacionales OPEN LOOK
han definido varias categorías de configuración regional OPEN LOOK de la siguiente manera:
Básico Lugar
Esta es la configuración básica para todo el mecanismo de configuración regional. Esta categoría especifica
comportamiento de manejo del carácter interno.
Visualización Idioma
Esta categoría especifica el idioma utilizado para mostrar menús, mensajes de aviso y
error de mensajes.
Entrada Idioma
Esta categoría especifica el idioma utilizado para la entrada de texto. Esta categoría no tiene
afectar en olwm, porque no acepta la entrada de texto desde el teclado.
Fecha Formato
Esta categoría especifica el formato de fecha y hora. Esta categoría no tiene ningún efecto
on olwm, porque no muestra ninguna información de fecha y hora.
Numérico Formato
Esta categoría especifica el formato de los datos numéricos mostrados.
Dado que la configuración de Configuración regional básica define el manejo de caracteres de olwmcierto
Se han impuesto restricciones a la combinación de la configuración de las categorías de configuración regional.
1. Si la configuración básica se establece en una configuración regional diferente a "C", todas las demás categorías de configuración regional deben
ser el mismo que el ajuste básico o "C".
2. Si la configuración básica se establece en la configuración regional "C", todas las demás categorías de configuración regional deben estar en "C"
local.
Los siguientes métodos están disponibles para informar olwm, la configuración regional, y son
enumerados en orden de prioridad:
1. Opciones de línea de comando (como -locale básico).
2. por base de datos de recursos.
3. establecerlocale(3) valores predeterminados de la función (por ejemplo: variable de entorno LANG).
Si las opciones de la línea de comandos no se utilizan para especificar la configuración regional, olwm recogerá el nuevo
configuración regional de la propiedad del espacio de trabajo (por cambios en la base de datos de recursos); y cambio
la configuración regional de forma dinámica (por ejemplo, para cambiar el idioma del espacio de trabajo y
menús de ventana). Todos los menús del espacio de trabajo anclados se desanclarán durante este cambio de configuración regional
operación.
ENTRADA CENTRAREMOS
La pestaña Las opciones de entrada enfocarte
es la ventana que recibirá las pulsaciones de teclas. olwm tiene dos modos de enfoque de entrada diferentes,
que son diferentes formas de transferir el foco de entrada de una ventana a otra. Por
defecto olwm utiliza el modo "hacer clic para enfocar" (también conocido como "hacer clic para escribir"). Esto significa que
debe hacer clic en la ventana para enfocarla. Mientras que una ventana tiene el
enfoque de entrada, el mouse puede estar en cualquier lugar de la pantalla; los eventos de teclado seguirán yendo a
esa ventana. Puede establecer el foco de entrada en una ventana y al mismo tiempo elevarlo a la
arriba haciendo clic con el botón izquierdo del mouse en la barra de título o borde de la ventana.
olwm tiene otro modo de enfoque llamado "enfoque-sigue-ratón". En este modo, cualquier ventana
al que apunta el mouse recibirá el foco de entrada. Para cambiar el enfoque de entrada de uno
ventana a otra, simplemente mueva el mouse a la otra ventana; no tienes que hacer clic
en absoluto. Tenga en cuenta, sin embargo, que para transferir el foco entre las subventanas de una sola ventana superior
ventana de nivel, debe hacer clic en la subventana, o debe usar la función de transferencia de enfoque
claves (si están disponibles en la aplicación).
El modo de enfoque de entrada se puede controlar con opciones de línea de comandos o mediante entradas en el
base de datos de recursos. Ninguno de los modos de enfoque tiene ventajas inherentes. ¿Cuál eliges es un
cuestión de preferencia personal.
RATÓN BOTONES
OPEN LOOK define tres funciones de botón del mouse: SELECCIONAR, AJUSTAR y MENÚ. Estas funciones
se asignan a los botones del mouse 1, 2 y 3, respectivamente. En sistemas con solo dos mouse
botones, la función MENÚ se puede obtener presionando los botones 1 y 2 simultáneamente.
Esta técnica se conoce como botón del mouse acorde. El comportamiento exacto de cada uno de
estas funciones dependen del objeto que se encuentre debajo del puntero.
Manipulando VENTANAS Y ICONOS
Ventana Título Bares y Fronteras
Al hacer clic en SELECCIONAR, se selecciona la ventana, se eleva por encima de otras ventanas y se anula la selección de cualquier otra.
objetos. En el modo de enfoque por clic, el enfoque también se transfiere a esta ventana. Presionando y
presionando SELECT y luego arrastrando el mouse moverá las ventanas sin levantarlas o
establecer el enfoque. Si se selecciona esta ventana, ella y todas las demás ventanas seleccionadas se
movido simultáneamente. De lo contrario, solo esta ventana se mueve y no se selecciona. Si
mantiene presionada la tecla Control mientras mueve una ventana, el movimiento está restringido para ser
ya sea vertical u horizontal, dependiendo de si se ha movido más lejos en una vertical o
Dirección horizontal. Hacer doble clic en SELECCIONAR en la ventana es lo mismo que seleccionar el
Elemento de menú Tamaño completo (o Restaurar tamaño). Al hacer clic en AJUSTAR cambiará el estado seleccionado de
esta ventana. Si otras ventanas o iconos ya están seleccionados, permanecen seleccionados.
ADJUST es útil para seleccionar varias ventanas e iconos. Al presionar MENÚ, aparecerá el
menú de ventana. Consulte la sección Menú de la ventana para obtener más detalles. Si el otro se mantiene la llave
hacia abajo, las funciones del botón del mouse se vuelven accesibles en cualquier lugar de la ventana, no solo en
la barra de título y los bordes. El modificador utilizado se puede cambiar; ver la descripción del
WMGrab recurso en la sección sobre Personalización de modificadores.
Cambiar el tamaño de Esquinas.
Puede cambiar el tamaño de una ventana presionando el botón izquierdo del mouse sobre cualquiera de las esquinas de cambio de tamaño
y arrastrándolo a la nueva ubicación. Al soltar el botón del mouse, se establecerá el nuevo tamaño de
la ventana. Si mantiene presionada la tecla Control mientras arrastra, la operación de cambio de tamaño
está restringido a cambiar el tamaño vertical u horizontalmente, dependiendo de si ha movido el
ratón más lejos en la dirección horizontal o vertical.
Ventana Botón.
El botón de ventana es el cuadro pequeño con un triángulo apuntando hacia abajo cerca del extremo izquierdo de
la barra de título. Si presiona MENÚ sobre el botón de la ventana, aparecerá el menú Ventana.
Al hacer clic en SELECCIONAR sobre el botón izquierdo del mouse en el botón Ventana, se ejecutará la ventana.
acción predeterminada del menú. Esto generalmente cerrará la ventana en un icono. Tu puedes cambiar
la acción predeterminada del menú de la ventana manteniendo presionada la tecla Control mientras se manipula el
menú de ventana.
Chincheta.
Las ventanas emergentes OPEN LOOK tienen una chincheta en lugar de un botón de ventana. Si la chincheta está fuera
de su agujero, presionando un botón de comando dentro de la ventana hará que la ventana sea tomada
abajo ("descartado") después de que se ejecuta el comando. Si hace clic en SELECCIONAR en la chincheta,
se moverá a su agujero. En este estado, al presionar un botón de comando se ejecutará la
comando sin cerrar la ventana. Al hacer clic en SELECCIONAR sobre el pasador, se sacará
la bodega. Esto cerrará la ventana sin ejecutar ningún comando. Algunas ventanas vienen
con el pasador ya en el agujero.
Iconos.
Un icono representa una ventana cerrada. Todavía puede realizar la mayoría de las mismas operaciones que con
una ventana abierta. Mover y seleccionar iconos con SELECT y ADJUST es exactamente lo mismo que
para ventanas abiertas. Una versión similar del menú de la ventana está disponible en un icono por
presionando MENU. Al hacer doble clic en SELECT se abrirá el icono. No se puede cambiar el tamaño de los iconos.
No rectangular VENTANAS
La extensión de forma de ventana no rectangular X11 (comúnmente conocida simplemente como la forma
extensión) permite que las ventanas tengan formas arbitrarias. olwm manejará estas ventanas por
sin darles decoración alguna. Las ventanas con forma se pueden manipular utilizando el
Modificador WMGrab (Alt por defecto) con los botones del mouse. (Ver la sección sobre Modificador
Personalización para más detalles.) Las ventanas con forma se pueden mover, cambiar de tamaño, cerrar, abrir,
etc. como ventanas ordinarias. La retroalimentación de selección para ventanas perfiladas es la presencia de
cambiar el tamaño de las esquinas que flotan en las esquinas del rectángulo delimitador de la forma de la ventana.
TROZOS ESCOGIDOS ON Las Espacio de trabajo
Puede seleccionar un grupo de ventanas e íconos usando los botones izquierdo o medio del mouse sobre
el espacio de trabajo (el área de la pantalla fuera de todas las ventanas e íconos, comúnmente conocida como
la "ventana raíz"). Al presionar SELECT o ADJUST y arrastrar el mouse se definirá un
rectángulo de goma elástica. Cuando suelta el botón del mouse, el conjunto de ventanas e íconos
encerrado por este rectángulo será operado. Si creó el rectángulo usando
SELECCIONAR, se seleccionarán las ventanas y los íconos dentro, y todos los demás objetos serán
deseleccionado. Si usó AJUSTAR, los objetos dentro tendrán su estado seleccionado
alternados, y cualquier otra ventana e ícono ya seleccionado permanecerá seleccionado.
Espacio de trabajo MENÚ
Al presionar MENÚ sobre el espacio de trabajo, aparece el menú del área de trabajo. Este menú es personalizable,
pero normalmente contiene al menos los siguientes elementos. (Los elementos pueden aparecer en un
idioma diferente según la configuración regional actual.)
Programas
Este botón tiene un submenú que le permite invocar aplicaciones. El valor por defecto
El submenú Programas contiene todos los programas de OpenWindows DeskSet.
Sin embargo, los usuarios suelen personalizar este menú para que contenga muchos más programas y para
contienen submenús anidados. Consulte la sección sobre personalización del menú para obtener más información.
Utilidades
Este botón tiene un submenú que contiene varias funciones de utilidad para el
espacio de trabajo, que incluye Actualizar (volver a mostrar todas las ventanas en la pantalla), Bloquear pantalla,
y Guardar espacio de trabajo.
Propiedades ...
Este elemento abre la ventana Propiedades del espacio de trabajo, que le permite ver y
personalizar la configuración del entorno OpenWindows.
Ayuda ...
Muestra el índice de los manuales de ayuda.
Escritorio Introducción ...
Muestra una introducción tutorial a Sun Desktop.
Exit Cierra todas las aplicaciones y sale del sistema de ventanas. Un aviso de confirmación es
apareció primero para darle la oportunidad de cancelar la operación.
VENTANA MENÚ
El menú de la ventana de la mayoría de las ventanas tiene los siguientes elementos. (Los elementos pueden aparecer en un
idioma diferente según la configuración regional actual.)
Cerrado Cierre la ventana a un icono. Cualquier ventana emergente OPEN LOOK se cierra en este
icono también. Volverán a aparecer cuando se abra el icono. Este elemento está "Abierto" si
abre el menú en un icono.
Pleno Tamaño
Expanda la ventana a la altura completa de la pantalla. Si esto ya lo ha hecho, el
El botón es Tamaño normal en lugar de Tamaño completo. El tamaño normal restaura la ventana al
tamaño que tenía antes de realizar la operación de tamaño completo. Si la aplicación tiene
especificado un tamaño máximo para la ventana, este tamaño se utiliza para Tamaño completo en lugar de
la altura de la pantalla completa.
Moverse Inicia la forma de mover la ventana basada en el teclado. Aparece solo si OPEN LOOK
El modo sin mouse está habilitado.
Cambiar el tamaño de Inicia la forma basada en el teclado de cambiar el tamaño de la ventana. Aparece solo si OPEN LOOK
El modo sin mouse está habilitado.
Boca arriba Mueva la ventana detrás de todas las demás ventanas.
Refrescar
Limpia y vuelve a mostrar la ventana.
Dejar Elimine el programa que se ejecuta en la ventana y elimine la ventana. Si la aplicación
ha elegido participar en el protocolo WM_DELETE_WINDOW, olwm envía un
WM_DELETE_WINDOW ClientMessage en lugar de matar esa ventana.
Las ventanas emergentes OPEN LOOK (a diferencia de las ventanas base) tienen un menú de ventana más pequeño. Eso
carece de los elementos Cerrar, Tamaño completo y Salir, pero tiene dos elementos nuevos:
Descartar
Hace que se cierre la ventana. Este botón tiene un submenú con dos elementos: Este
Ventana, que descarta solo esta ventana, y Todas las ventanas emergentes, que descarta todas las
hasta las ventanas propiedad de esta aplicación.
¿Dueño? Sube y muestra la barra de título de la ventana base que "posee" esta ventana emergente.
MENÚ CUSTOMIZACIÓN ARCHIVOS
Puedes personalizar olwmMenú del área de trabajo colocando una descripción del menú en un archivo que
olwm leeré. Cuando se pone en marcha, olwm primero buscará un archivo nombrado por OLWMMENU
Variable ambiental. Si esta variable no existe, o si el archivo no es legible,
olwm luego buscará en el archivo llamado ".openwin-menu" en su directorio de inicio. Si esto
el archivo no está presente o es ilegible, olwm recurrirá al archivo de menú predeterminado del sistema.
Si, por alguna razón, no se puede encontrar el archivo de menú predeterminado del sistema, olwm usará un
menú mínimo integrado. El archivo de menú que se lee también puede ser modificado por la pantalla
configuración regional del idioma. El nombre de la configuración regional se utiliza como sufijo para el nombre de archivo. Si un
Se encuentra el archivo de menú localizado, se usa con preferencia al archivo de menú no localizado.
Por ejemplo, si el idioma de visualización local es "japonés", el archivo ".openwin-
menu.japanese "tendrá prioridad sobre el archivo" .openwin-menu ".
olwm volverá a leer automáticamente su archivo de menú cada vez que cambie el archivo de menú. Esto permite
realiza muchos cambios pequeños en un archivo de menú, probando el menú modificado después de cada
cambio. La relectura automática se puede controlar con el AutoReReadMenuFile recurso.
If olwm encuentra un error de sintaxis durante la lectura de cualquier archivo de menú, aparece un mensaje
impreso con el error estándar, y se considera que la lectura de este archivo de menú tiene
ha fallado. olwm luego intentará leer el siguiente archivo en la secuencia descrita anteriormente.
MENÚ Características SINTAXIS
El idioma de especificación del menú tiene una serie de palabras clave, todas las cuales están en todos los
letras mayúsculas. Las palabras clave son no sea traducido al idioma especificado por el
configuración de la categoría de configuración regional. Las palabras clave siempre están en inglés.
Cada línea suele especificar un botón de menú. Hay tres campos en cada línea: a
etiqueta, la palabra clave opcional "DEFAULT" y un comando. La etiqueta es una sola palabra
o una cadena entre comillas dobles. Esta es la etiqueta que aparece en el botón de menú.
Si la palabra clave opcional "DEFAULT" aparece a continuación, este elemento de menú se convierte en el elemento predeterminado.
para este menú. El resto de la línea (excluyendo los espacios en blanco iniciales) se considera un
mando. Se ejecuta enviándolo a sh(1). Se pasarán todos los metacaracteres de shell
hasta el caparazón sin cambios. Se agregará una línea que contenga solo la palabra clave "SEPARATOR"
espacio adicional antes del siguiente elemento.
Se especifica un submenú utilizando la palabra clave especial "MENÚ" en lugar de un comando. Un botón
se agrega al menú actual, y al hacer clic o tirar hacia la derecha en este botón, aparecerá
el submenú. Las líneas subsiguientes en el archivo de menú definen botones para el submenú, hasta que
Se encuentra una línea que tiene la palabra clave especial "END" en el campo de comando. La etiqueta de
la línea del MENÚ debe coincidir con la etiqueta de la línea FINAL; de lo contrario, se indicará un error. Sub-
los menús se pueden anidar arbitrariamente, entre corchetes por las líneas MENÚ y FIN con etiquetas coincidentes. Para
hacer que un submenú se pueda fijar, agregue la palabra clave especial "PIN" después de la palabra clave END en la línea
que finaliza la definición del submenú.
Se puede especificar un submenú en un archivo diferente colocando la ruta del archivo después
la palabra clave MENU. En este caso, se supone que el archivo así nombrado contiene líneas que
especificar botones de menú. El archivo del submenú no necesita tener ninguna línea de MENÚ o FIN (a menos que
tiene submenús en sí). El archivo actual no necesita tener una línea END coincidente si el submenú
se lee de otro archivo.
De forma predeterminada, la etiqueta de un botón de menú se utiliza como título del submenú. Esto puede ser
anulado especificando una línea que tiene la palabra clave especial TITLE en el campo de comando.
La etiqueta de esta línea se utilizará como título del submenú. Esta línea puede aparecer
en cualquier lugar de la definición del submenú. No agrega un elemento al menú.
Las siguientes palabras clave se pueden utilizar en el campo de comando de un elemento de menú. Ellos especifican
funciones que son internas a viejo, que no se invocan ejecutando un shell.
VOLVER_SELN
Mueva las ventanas e iconos seleccionados detrás de otras ventanas.
SALIR
Mata todas las aplicaciones y sale del administrador de ventanas después de recibir la confirmación de
el usuario. Esto es útil para salir de todo el sistema de ventanas.
SALIR_NO_CONFIRMAR
Me gusta EXIT pero omite el aviso de confirmación.
FLIPDRAG
Alternar el estado del recurso DragWindow.
FLIPENFOQUE
Alternar el estado del recurso SetInput.
FULL_RESTORE_SIZE_SELN
Alternar los estados de tamaño completo / tamaño normal de las ventanas e iconos seleccionados.
NOP
No operacion; no hagas nada.
OPEN_CLOSE_SELN
Alternar los estados abiertos / cerrados de las ventanas e iconos seleccionados.
SALIR_SELN
Salga de las ventanas e iconos seleccionados.
POSDATA
Abra una conexión a NeWS usando psh(1) y envíele el resto de la línea.
PROPIEDADES
Abra las propiedades del espacio de trabajo.
REFRESH
Actualizar hace que se vuelvan a pintar todas las ventanas de la pantalla.
RELEER_MENU_ARCHIVO
Forzar una relectura inmediata del archivo de personalización del menú del espacio de trabajo. olwm will
iniciar una búsqueda completa de un archivo de menú (como se describe en el Menú Personalización
sección) y use el primer archivo válido que encuentre.
REINICIAR
Reinicie el administrador de ventanas emitiendo un ejecutivo(2) en argv. Esto no debería afectar
ninguna aplicación en ejecución, ni debería hacer que el servidor se apague.
GUARDAR_ESPACIO DE TRABAJO
Tome una instantánea del conjunto de aplicaciones que se están ejecutando actualmente y coloque el comando
líneas así obtenidas en el archivo ".openwin-init" en el directorio de inicio del usuario. Esta
ejecuta el comando
"owplaces -silent -multi -script -output $ HOME / .openwin-init".
WMEXIT Sale del administrador de ventanas sin matar ninguna aplicación.
A continuación se muestra un ejemplo de especificación del menú raíz.
TÍTULO "Mi menú personalizado"
Menú de programas
"Herramienta de comando" cmdtool PREDETERMINADO
Texto del "Editor de texto"
Herramienta de correo electrónico
"Administrador de archivos" filemgr
Otro MENÚ
TÍTULO "Otras herramientas"
Shelltool "Herramienta de Shell"
Icono "Editor de iconos"
Reloj reloj
"Medidor de rendimiento" medidor de rendimiento PREDETERMINADO
Otro final
Programas END PIN
"Repintar pantalla" ACTUALIZAR
"Propiedades ..." PROPIEDADES
Salir SALIR
MAPA DE COLORES INSTALACIÓN
olwm manejará la instalación de mapas de colores para ventanas que tienen mapas de colores distintos a los
mapa de colores predeterminado. Hay dos modos de enfoque del mapa de colores: "color-sigue-mouse" y "color-
bloqueado ". Son aproximadamente análogos a los modos correspondientes para el enfoque de entrada. Sin embargo,
El modo de enfoque del mapa de colores puede ser completamente independiente del enfoque de entrada. El modo en el que
El inicio del sistema está determinado por el recurso ColorFocusLocked (consulte la sección Recursos
abajo).
olwm realiza un seguimiento de un conjunto de ventanas que son elegibles para tener sus mapas de color instalados.
Este conjunto incluye todas las ventanas de clientes de nivel superior. Si algún cliente ha especificado otro
ventanas en una propiedad WM_COLORMAP_WINDOWS, estas ventanas también se incluyen en el conjunto.
En el modo de color sigue al ratón, olwm realiza un seguimiento de la ubicación del puntero y siempre
mantiene instalado el mapa de colores de la ventana elegible debajo del puntero. Por lo tanto, puede
instale el mapa de colores de una ventana en particular simplemente deslizando el puntero en ella. los
El mapa de colores predeterminado se restaurará si mueve el puntero de nuevo al marco de una ventana o
en el espacio de trabajo. En este modo, se realiza un seguimiento de las propiedades de WM_COLORMAP_WINDOWS para
cambios, pero solo para cambiar el conjunto de ventanas elegibles. Solo cambios en estas propiedades
hacer que se instalen mapas de color si la ventana elegible debajo del puntero ha cambiado como una
resultado del cambio del conjunto de ventanas elegibles. En este modo, no se considera que ninguna ventana
tener el enfoque del mapa de colores; La instalación del mapa de colores está completamente bajo el control del usuario.
En el modo de bloqueo de color, los mapas de color no se instalan en función del movimiento del puntero. En cambio, un
Se considera que una ventana en particular tiene el foco del mapa de colores. Cuando una ventana tiene la
enfoque de mapa de color, los mapas de color no se instalarán ni desinstalarán en función del movimiento del puntero.
Si un programa cliente cambia el contenido de la propiedad WM_COLORMAP_WINDOWS en la parte superior-
ventana de nivel con el enfoque del mapa de colores, olwm responderá instalando el mapa de colores del
primera ventana nombrada en esta propiedad. De esta forma, la aplicación cuya ventana tiene la
El enfoque del mapa de colores puede controlar la instalación del mapa de colores alterando el contenido del
Propiedad WM_COLORMAP_WINDOWS.
Tenga en cuenta que, de acuerdo con ICCCM, si WM_COLORMAP_WINDOWS no incluye el nivel superior
ventana, se supone que aparece primero en la lista. Si desea que su programa solicite
instalación del mapa de color a través de cambios en WM_COLORMAP_WINDOWS, debe asegurarse de que la parte superior-
La ventana de nivel aparece en algún lugar de esta propiedad. De lo contrario, olwm siempre instalará el
mapa de colores de la ventana de nivel superior.
El enfoque del mapa de colores se puede asignar a una ventana de varias formas. El usuario puede asignar
el mapa de colores se enfoca a una ventana presionando la tecla Color-Lock mientras el puntero está sobre
la ventana. Si el recurso AutoColorFocus está configurado, las nuevas ventanas recibirán el mapa de colores
enfocar automáticamente. Si se establece el recurso ColorTracksInputFocus, el enfoque del mapa de colores
siempre se le dará a la ventana que tiene el foco de entrada.
Además de establecer el enfoque del mapa de colores, la tecla Bloqueo de color tiene algunos efectos adicionales.
Cuando presiona la tecla Bloqueo de color, si el puntero está dentro de una subventana nombrada en el
WM_COLORMAP_WINDOWS, se instalará el mapa de colores de esa subventana. Si el puntero
no está dentro de una ventana nombrada en la propiedad WM_COLORMAP_WINDOWS, o si el puntero está sobre
la barra de título de la ventana o el borde, el mapa de colores de la primera entrada de WM_COLORMAP_WINDOWS
Se instalará la propiedad. Puede utilizar la tecla Bloqueo de color para instalar el mapa de colores de un
subventana particular sin importar dónde resida en la lista WM_COLORMAP_WINDOWS. Sí hay
no es una propiedad WM_COLORMAP_WINDOWS, al presionar la tecla Color-Lock simplemente se instalará el
mapa de colores de la ventana de nivel superior.
Si presiona la tecla Bloqueo de color sobre el espacio de trabajo, el mapa de colores predeterminado será
instalado, y cualquier ventana con el enfoque del mapa de colores lo perderá. La ventana raíz tendrá
el enfoque del mapa de colores.
En cualquier momento, puede volver al modo de color sigue al mouse presionando la tecla Desbloqueo de color.
Cualquier ventana con el foco del mapa de colores lo perderá.
LUGAR AYUDA
olwm proporciona ayuda puntual para marcos, iconos, el espacio de trabajo y los menús de la ventana, los botones de la ventana,
cambiar el tamaño de las esquinas, las chinchetas y el espacio de trabajo en sí. Esto se hace a través de un esclavo separado.
programa, olwmesclavo(1). El programa esclavo se bifurca automáticamente cuando olwm pone en marcha.
La bifurcación del programa esclavo se puede controlar mediante el Ejecutar proceso esclavo recurso.
MÚLTIPLE PANTALLAS
Por defecto, olwm administrará ventanas en todas las pantallas del servidor de visualización. La mayoría
las operaciones no se modifican con respecto a la operación de pantalla única. Existe una ventana en un particular
pantalla durante toda su vida útil. La ventana no se puede mover de una pantalla a otra,
tampoco se puede cambiar de tamaño para cruzar el límite de una pantalla. Windows invocado desde el menú del área de trabajo
aparecerá en la misma pantalla que el menú. La ayuda de Spot aparecerá en la misma pantalla que
el puntero cuando se presiona la tecla Ayuda.
Las versiones anteriores requerían modificaciones en el script .xinitrc del usuario para iniciar múltiples
instancias de viejo, uno para cada pantalla. Estas modificaciones ya no son necesarias. los
Xinitrc predeterminado (que contiene una única invocación de olwm) funciona tanto para soltero como para
múltiples situaciones de pantalla.
GLOBAL RECURSOS
Recursos globales en olwm constan de dos componentes de recursos. El primer componente de la
El nombre del recurso se toma del componente de nombre de ruta final de argv [0]. Este valor es
típicamente 'olwm'. Este nombre se puede modificar utilizando el -nombre argumento de la línea de comandos. los
El segundo componente de recurso nombra el atributo global que se está estableciendo. Debería ser uno de los
nombres de la siguiente lista. Por lo tanto, para establecer el atributo AutoColorFocus, se usaría
"olwm.AutoColorFocus" como especificación de recurso.
XView también interpreta algunos recursos (consulte XVer(7)) y están configurados por el espacio de trabajo
Programa de propiedades (ver accesorios(1)). Para estos recursos, olwm también aceptará la cadena
'OpenWindows' como el primer componente de recurso. Estos recursos están marcados con un
asterisco `* '.
Los colores se pueden especificar utilizando los formatos analizados por la función Xlib XParseColor ().
Los formatos comunes son nombres de colores (consulte mostrarrgb(1)) y valores explícitos de rojo, verde y azul
en hexadecimal, precedido por un '#'. Por ejemplo, un magenta brillante se especificaría con
"# ff00ff".
Los valores booleanos se pueden especificar con las palabras "verdadero", "falso", "activado", "desactivado", "sí", "no",
"1", "0", "t" y "nulo".
Enfoque de color automático (booleano)
Indica si las ventanas que aparecen recientemente deben recibir el enfoque del mapa de colores
automáticamente. Consulte la sección sobre Instalación del mapa de colores para obtener más detalles.
"Predeterminado" valor: falso.
Enfoque de entrada automática (booleano)
Indica si se debe dar el foco de entrada a las ventanas que aparecen recientemente
automáticamente. "Predeterminado" valor: falso.
Subir automáticamente (booleano)
Levante las ventanas automáticamente cuando reciban el enfoque. Esto es útil en click-
para enfocar si siempre le gusta escribir en la ventana superior. Esto es útil en
focus-follow-mouse cuando el Retardo de aumento automático recurso se establece en un valor razonable.
"Predeterminado" valor: falso.
Retardo de aumento automático (entero)
Cantidad de tiempo para retrasar, en microsegundos, entre una ventana que recibe el enfoque y
elevándolo por encima de otras ventanas. Eficaz solo cuando el valor de la Subir automáticamente
recurso es verdadero. "Predeterminado" valor: 0.
AutoReReadMenuFile (booleano)
Especifica si el archivo de menú se volverá a leer cada vez que cambie. "Predeterminado"
valor: verdadera.
Fondo (color)
Especifica el color de fondo. Se utiliza para el fondo de los iconos enmascarados.
Nota: no se utiliza para fondos de ventanas de iconos como las que utiliza
XView (ver XVer(7)). Este recurso también es distinto del VentanaColor
recurso. "Predeterminado" valor: blanco.
Configuración regional básica (lugar nombre)
Especifica la configuración básica de la categoría de configuración regional OPEN LOOK. Consulte la sección sobre configuración regional
Manejo para más detalles.
Pitido (enumeración) *
Especifica las circunstancias bajo las cuales olwm debería pitar. Los valores permitidos son
las cadenas "siempre", "nunca" y "avisos". La cadena "nunca" significa que olwm
nunca debe emitir un pitido, "avisos" significa que olwm debe emitir un pitido solo cuando un aviso
aparece, y "siempre" significa que olwm Emitirá un pitido cuando sea apropiado.
"Predeterminado" valor: siempre.
Bordercolor (color)
Especifica el color utilizado para los bordes de las ventanas y los iconos. "Predeterminado" valor: negro.
BotónFuente (fuente nombre)
Fuente que se utilizará para botones en menús y avisos. "Predeterminado" valor: Lucida-Sans.
ClickMover Umbral (entero)
Este valor se utiliza al abrir un menú. Si el mouse se mueve más que esto
cantidad mientras el botón de menú está presionado, se considera que el menú está en presionar-arrastrar-
modo de liberación. De lo contrario, el menú está en modo clic-mover-hacer clic. "Predeterminado" valor: 5.
ColorPistasEntradaEnfoque (booleano)
Si es verdadero, indica que el enfoque del mapa de colores se establecerá automáticamente en cualquier ventana.
que recibe el foco de entrada. Consulte la sección sobre instalación del mapa de colores para
más detalles. "Predeterminado" valor: falso.
ColorEnfoqueBloqueado (booleano)
Especifica el estado inicial de la política de enfoque del mapa de colores. Si es cierto, el valor predeterminado
el mapa de colores está bloqueado en el hardware. Si es falso, el mapa de colores de la ventana debajo
el mouse se mantiene instalado. Consulte la sección sobre instalación del mapa de colores para obtener más información.
Detalles. "Predeterminado" valor: falso.
CursorFuente (fuente nombre)
Especifica la fuente que se utilizará para los cursores. Probablemente no sea útil cambiar
esto a menos que tenga una fuente de cursor alternativa con la misma codificación que OPEN
LOOK fuente del cursor. "Predeterminado" valor: -sol-abierto look cursor - * - * - * - * - * - 120 - * - * - * - * - * - *.
Imagen de icono predeterminada (Nombre del archivo)
Especifica un archivo que contiene un mapa de bits que se utilizará como imagen de icono predeterminada.
Máscara de icono predeterminada (Nombre del archivo)
Especifica un archivo que contiene un mapa de bits que se utilizará como máscara de icono predeterminada.
Título predeterminado (cuerda)
Especifica la cadena que se utilizará en la barra de título de las ventanas que no han proporcionado
una cadena en la propiedad WM_NAME. "Predeterminado" valor: No Nombre.
Idioma de visualización (lugar nombre)
Especifica la categoría de configuración regional OPEN LOOK del idioma de visualización. Ver la sección sobre
Manejo de configuración regional para obtener más detalles.
ArrastrarDerechaDistancia (entero) *
La cantidad de píxeles que debe arrastrar el mouse hacia la derecha en un elemento de menú para traer
hasta un submenú. El submenú siempre aparece cuando se mueve sobre la marca de menú (el
triángulo que apunta hacia la derecha), independientemente de la distancia de arrastre hacia la derecha. "Predeterminado" valor:
100.
Umbral de arrastre (entero) *
Este es el número de píxeles que el mouse debe moverse mientras un botón del mouse está presionado en
para que la acción se considere un lastre. Si el mouse se mueve menos que esto
número de píxeles mientras el botón está pulsado, se considera un clic en lugar de
una calada. "Predeterminado" valor: 5.
ArrastrarVentana (booleano)
Si es verdadero, arrastra toda la imagen de la ventana cuando la mueves. De lo contrario, solo
arrastra el contorno de la ventana. "Predeterminado" valor: falso.
Umbral de movimiento de borde (entero)
Especifica la cantidad de "histéresis" proporcionada al mover ventanas más allá del borde de
la pantalla. Cuando mueva una ventana o un icono, se detendrá cuando toque el
borde de la pantalla. Esto es para permitirle colocar fácilmente las ventanas hacia arriba.
contra el borde de la pantalla. Si se mueve más lejos, la ventana o el icono
continúe moviéndose más allá del borde. Puede evitar que las ventanas se rompan
pantalla configurando un valor extremadamente grande (digamos, 10000) para este recurso, y usted
puede deshabilitar esta función por completo especificando un valor de cero. "Predeterminado" valor:
10.
FlashCount (entero)
Número de veces que se muestra la barra de título cuando aparece el mensaje "¿Propietarios?" el elemento del menú está activado.
"Predeterminado" valor: 6.
FlashTiempo (entero)
Cantidad de tiempo, en microsegundos, durante el cual la barra de título parpadea cuando
"¿Dueño?" el elemento del menú está activado. "Predeterminado" valor: 100000.
EnfoqueIndulgencia (booleano)
Si esto se establece en verdadero, olwm no hará cumplir el requisito de ICCCM de que Windows
debe tener la sugerencia de entrada establecida para recibir el foco de entrada. Esta opcion es
útil si ejecuta clientes que no cumplen con ICCCM, como muchos basados en X11R3
clientes. "Predeterminado" valor: falso.
Primer plano (color)
Especifica el color de primer plano. Este color se utiliza principalmente para el texto de la ventana.
y títulos de iconos y en menús. "Predeterminado" valor: negro.
GlifoFuente (fuente nombre)
Fuente de glifo utilizada para dibujar gráficos OPEN LOOK. Cambiar esta fuente es principalmente
útil para cambiar su tamaño. Especificar una fuente diferente, como una fuente de texto,
resultará en un comportamiento indeseable. "Predeterminado" valor: -sol-abierto look
glifo - * - * - * - * - * - 120 - * - * - * - * - * - *.
IconoFlashCount (entero)
Número de veces que parpadean las líneas de "zoom" de apertura / cierre. "Predeterminado" valor: 3.
IconoFlashOffTime (entero)
Cantidad de tiempo para pausar mientras las líneas de "zoom" abiertas / cerradas no son visibles. "Predeterminado"
valor: 1.
IconoFlashOnTiempo (entero)
Cantidad de tiempo para pausar mientras las líneas de "zoom" abiertas / cerradas están visibles. "Predeterminado" valor:
20000.
IconFont (fuente nombre)
Fuente utilizada para nombres de iconos. Por defecto: Lucida-Sans.
IconoUbicación (enumeración) *
Una de las palabras "top-lr", "top-rl", "bottom-lr", "bottom-rl", "left-tb", "left-
bt "," right-tb "o" right-bt ". Estos especifican que los íconos deben organizarse a lo largo de
un borde particular de la pantalla, ordenado de izquierda a derecha o de arriba a abajo como
apropiado. Las palabras "top", "bottom", "left" y "right" son sinónimos de "top-
lr "," bottom-lr "," left-tb "y" right-tb ", respectivamente. "Predeterminado" valor: encima.
Invertir Enfoque Resaltado (booleano)
En hacer clic para enfocar, el enfoque de entrada normalmente se indica mediante un rectángulo sólido en
la barra de título. En focus-follow-mouse, el enfoque normalmente se indica con dos líneas
en la barra de título. Si este recurso es verdadero, el estilo de resaltado se invierte
con respecto al estilo de enfoque. Esto da como resultado dos líneas para hacer clic para enfocar y
una barra sólida para el enfoque-seguimiento-del-mouse. "Predeterminado" valor: falso.
MantenerTransitoriosArriba (booleano)
Especifica si olwm debe intentar mantener las ventanas transitorias por encima de su propietario
ventana. "Predeterminado" valor: verdadera.
Comandos de teclado (enumeración) *
Los valores permitidos para este recurso son vista solar1, Básico, y Completo. Los valores son
distingue mayúsculas y minúsculas. En Pleno modo, todos los comandos OPEN LOOK sin mouse implementados por el
el administrador de ventanas está activo. Consulte la sección sobre vinculación de teclas para obtener más información.
In Básico modo, las teclas activas son Abrir, Frontal, Ayuda y las teclas de mapa de colores. En
Vista solar1 modo, las únicas teclas activas son Open y Front. "Predeterminado" valor: Básica.
Decoración mínima (lista of instrumentos de cuerda)
Especifica una lista de ventanas que se van a decorar mínimamente. Decoración en tal
Windows incluye solo un borde delgado y esquinas de cambio de tamaño, sin barra de título ni ventana
botón. El valor debe ser una lista de cadenas separadas por espacios en blanco. Cada cuerda
debe especificar una clase de aplicación o nombre de instancia, como se pasa en el WM_CLASS
propiedad. La mayoría de las aplicaciones establecen esta propiedad según el nombre del ejecutable.
(es decir, argv [0]). Por ejemplo, para especificar que el reloj y la calculadora deben
decorarse mínimamente, utilizaría el siguiente recurso:
olwm.MinimalDecor: reloj calctool
Muchas aplicaciones le permitirán anular el valor de la propiedad WM_CLASS
utilizando el -nombre opción en la línea de comando. "Predeterminado" valor: (nulo).
RatónAcordeTimeout (entero)
Especifica la cantidad de tiempo, en milisegundos, que olwm es esperar a los siguientes
eventos para eliminar la ambigüedad de las secuencias de eventos del botón del mouse con cuerdas.
Tiempo de espera de clic múltiple (entero) *
El tiempo, en décimas de segundo, que diferencia un doble clic de dos simples
clics. "Predeterminado" valor: 5.
Numérico (lugar nombre)
Especifica el formato numérico OPEN LOOK categoría de configuración regional. Consulte la sección sobre configuración regional
Manejo para más detalles.
Espacio de trabajo de pintura (booleano)
Si es verdad, olwm utilizará el color del espacio de trabajo recurso para configurar el espacio de trabajo (raíz
ventana) color de fondo. Si es falso olwm no cambiará la ventana raíz
antecedentes. Esto es útil si prefiere establecer su propio color de espacio de trabajo usando
xsetroot(1) o un programa similar. "Predeterminado" valor: verdadera.
Compatibilidad de posición P (booleano)
Activa la compatibilidad con versiones anteriores para aplicaciones antiguas que tienen el hábito de siempre
establecer el indicador PPosition en la propiedad WM_NORMAL_HINTS, incluso cuando no lo han hecho
establecer una posición. Esto ocurre con mayor frecuencia con clientes basados en X11R3. Sin al revés
compatibilidad, estas ventanas siempre aparecerán en la esquina superior izquierda de la
pantalla. Con compatibilidad con versiones anteriores, estas ventanas se colocarán de acuerdo con
la política predeterminada de ubicación de la ventana OPEN LOOK, a lo largo de la diagonal de la pantalla.
Esta opción no afectará a las ventanas que tengan una geometría especificada en el comando
la línea. "Predeterminado" valor: falso.
EmergenteSaltarCursor (booleano) *
Especifica si deformar el cursor a las ventanas emergentes. "Predeterminado" valor: verdadera.
Levantar al activar (booleano)
Especifica si se debe abrir una ventana cuando se activa mediante un mouseless
mando. "Predeterminado" valor: verdadera.
Actualizar de forma recursiva (booleano)
Determina cómo funcionan los elementos del menú Actualizar en la ventana y los menús del espacio de trabajo.
Si el valor es verdadero, olwm recorrerá la jerarquía de la ventana y enviará eventos de exposición
a cada ventana. Esto es útil para actualizar ventanas que tienen respaldo.
Si el valor es falso, olwm mapeará una ventana y luego la desasignará, haciendo que todos
ventanas debajo que no tienen respaldo almacenar obtener exposiciones. Cuando esto
función está activada, la operación Refresh genera una gran cantidad de cliente-servidor
tráfico. Puede resultar útil desactivar esta función si el transporte de conexión
ancho de banda bajo o latencia larga. "Predeterminado" valor: verdadera.
Vídeo inverso (booleano)
Si es cierto, invierte la sensación de blanco y negro en las pantallas monocromáticas. Ignorado por
pantallas a color. "Predeterminado" valor: falso.
Espesor De La Banda De Goma (entero)
Especifica el grosor de la línea de "goma elástica" que se dibuja cuando se abre una ventana.
redimensionado, cuando se selecciona un grupo de ventanas arrastrando un rectángulo en la raíz,
y cuando se mueve una ventana y el valor de la ArrastrarVentana recurso es falso.
Ejecutar proceso esclavo (booleano)
Si es falso, desactiva la ejecución de olwmesclavo(1) en el momento de la puesta en marcha. Si el esclavo
El proceso no se está ejecutando, Spot Help no estará disponible en los objetos propiedad de olwm
como chinchetas y cambiar el tamaño de las esquinas. "Predeterminado" valor: verdadera.
Guardar tiempo de espera del espacio de trabajo (entero)
Número de segundos de espera mientras se realiza la operación Guardar área de trabajo. Si
todas las aplicaciones no han respondido con esta cantidad de tiempo, la operación es
se considera que ha fallado. "Predeterminado" valor: 30.
SeleccionarDisplaysMenu (booleano) *
Si es verdadero, al presionar el botón SELECCIONAR del mouse, aparecerá el submenú de un elemento del menú (si
any) en lugar de ejecutar la acción predeterminada del submenú. "Predeterminado" valor: falso.
selecciónfuzz (entero)
Número de píxeles de "fuzz" que se aplicarán al seleccionar ventanas e iconos mediante
arrastrando un rectángulo en el espacio de trabajo. Considere un objeto que yace casi
completamente dentro del rectángulo de selección, pero que traslapa fuera del rectángulo por un
pocos píxeles. Se considerará que el objeto está dentro del rectángulo de selección si
se desplaza hacia el exterior por menos o igual a píxeles "fuzz". "Predeterminado" valor: 1.
Seleccionar Alternar Apilamiento (booleano)
Si es verdadero, hacer doble clic en una ventana la empujará hacia atrás en lugar de hacer zoom.
a su tamaño completo. "Predeterminado" valor: falso.
Seleccione Windows (booleano)
Si es falso, el botón SELECCIONAR del mouse no seleccionará ventanas e íconos. Es otro
las funciones no se ven afectadas. El botón ADJUST del mouse aún se puede usar para seleccionar
ventanas e iconos. "Predeterminado" valor: verdadera.
ServidorGrabs (booleano)
Controla si olwm agarra el servidor mientras los menús y los avisos están activos. "Predeterminado"
valor: verdadera.
Establecer entrada (enumeración) *
Esto controla el modo de enfoque de entrada. Si el valor es "seleccionar", significa hacer clic para
atención. Si el valor es "followmouse", significa foco-sigue-mouse. "Predeterminado"
valor: seleccionar.
MostrarMoverGeometría (booleano)
Indica si el cuadro de geometría debe mostrarse al mover ventanas e íconos.
"Predeterminado" valor: falso.
MostrarRedimensionarGeometría (booleano)
Indica si el cuadro de geometría debe mostrarse al cambiar el tamaño de las ventanas. "Predeterminado"
valor: falso.
Encajar a la cuadricula (booleano)
Determina si los iconos se ajustarán a una cuadrícula cuando se muevan. "Predeterminado" valor:
falso.
Tipografía del texto (fuente nombre)
Fuente utilizada en el texto de los avisos. Por defecto: Lucida-Sans.
Fuente del titulo (fuente nombre)
Fuente utilizada en las barras de título sobre ventanas y menús. Por defecto: lucida-sans Negrita
Transitorios (booleano)
Especifica si se debe forzar el atributo save-under de las ventanas transitorias.
"Predeterminado" valor: verdadera.
Transitorios Titulado (booleano)
Especifica si las ventanas transitorias deben tener barras de título. Normalmente, transitorio
Las ventanas tienen una barra de título y esquinas de cambio de tamaño, pero no tienen botones ni chinchetas.
Establecer este recurso en falso eliminará la barra de título de las ventanas transitorias.
"Predeterminado" valor: verdadera.
Usar 3D (booleano)
Especifica si utilizar 3D OPEN LOOK cuando sea posible. Si es falso, el aspecto 3D nunca es
usó. Si es verdadero, se usa 3D a menos que el hardware de la pantalla no lo admita. "Predeterminado"
valor: verdadera.
Usar marcos 3D (booleano)
Especifica si se debe utilizar un aspecto 3D para los bordes del marco. Si es cierto, los marcos
recibir un aspecto 3D; de lo contrario, tienen el mismo borde grueso que en el aspecto 2D. Algunos
la gente prefiere el aspecto de los marcos 3D, pero es más difícil de distinguir
seleccionado de ventanas no seleccionadas con esta opción activada. "Predeterminado" valor: falso.
Usar 3DRedimensionar (booleano)
Especifica si las esquinas de cambio de tamaño de la ventana deben tener un aspecto 2D o 3D.
"Predeterminado" valor: falso.
VentanaColor (color) *
Especifique el color de las ventanas. Este es el color "BG1" para 3D OPEN LOOK. Está
se utiliza para los fondos de ventanas, menús y avisos. Otro, el efecto 3D es
logrado mediante el uso de colores de luces y sombras derivados de este color. "Predeterminado"
valor: #ccc.
Esto especifica un valor de gris del 20%.
color del espacio de trabajo (color) *
Especifique el color del espacio de trabajo (ventana raíz). En el arranque, olwm establecerá el
el color de fondo de la ventana raíz al color especificado por este recurso, y
restaurar el fondo sordo al apagar. Para desactivar este comportamiento, consulte la
descripción del Espacio de trabajo de pintura recurso. "Predeterminado" valor: # 40a0c0.
PANTALLA RECURSOS
Además de los recursos globales descritos anteriormente, olwm también utiliza pantallas específicas
recursos. El primer componente de la especificación de recursos es el nombre de la ruta final
componente de argv [0]. El segundo componente es el número de pantalla adjunto a la cadena
'pantalla'. El tercer componente del nombre del recurso es el nombre del recurso en sí.
Por ejemplo,
olwm.screen1.ReverseVideo: verdadero
habilita el video inverso en la pantalla número 1 para olwm. Para afectar a todas las pantallas, puede utilizar
comodín de recursos. Por ejemplo, `olwm * ReverseVideo: true 'establecerá el video inverso para
todas las pantallas olwm gestiona.
Los siguientes recursos están disponibles tanto a nivel mundial como por pantalla. Una pantalla-
recurso específico anula la configuración global correspondiente para esa pantalla. Tenga en cuenta que
La configuración específica de la pantalla para WorkspaceColor y WindowColor solo afectará olwm; esta
puede causar conflictos con los clientes de XView que solo usan la configuración global.
Fondo
Bordercolor
Primer plano
Vídeo inverso
VentanaColor
color del espacio de trabajo
Los siguientes recursos permiten la selección de elementos visuales distintos a los predeterminados de la pantalla.
Los elementos visuales disponibles se pueden enumerar con el xdpyinfo(1) comando.
Profundidad (entero)
Especifique la profundidad visual que se utilizará al buscar elementos visuales. "Predeterminado" valor:
ninguna.
Visual (enumeración)
Especifique la clase visual que se utilizará al buscar elementos visuales. Visual válido
las clases son gris estático, Escala de grises, Color estático, pseudocolor, Color verdadero y
Color directo. Los nombres distinguen entre mayúsculas y minúsculas. "Predeterminado" valor: ninguna.
Identificación visual (carné de identidad)
Especifique el ID visual que se utilizará. Nota: especificar un objeto visual por su ID no es
portátil, ya que los ID pueden variar de un servidor a otro e incluso de una invocación de un
servidor al siguiente. "Predeterminado" valor: ninguna.
SIN RATÓN FUNCIONAMIENTO
olwm implementa la operación OPEN LOOK sin ratón. Este es un conjunto de funciones vinculadas a teclas
que permiten utilizar el sistema de ventanas completamente sin un dispositivo señalador. Algunos
Las funciones sin mouse también son útiles para los usuarios "cruzados", que pueden querer usarlas como
aceleradores para operaciones basadas en mouse.
Se puede navegar de ventana en ventana usando la siguiente aplicación, la aplicación anterior,
Funciones de la ventana siguiente y la ventana anterior, enlazadas de forma predeterminada a Alt-n, Alt-Shift-n, Alt-w,
y Alt-Shift-w, respectivamente. (Consulte la sección sobre vinculación de teclas para obtener más información
información.) Puede abrir tanto la ventana como el menú del espacio de trabajo usando Alt-m y
Alt-Shift-m, respectivamente. Una vez que aparece un menú, puede navegar a través de él usando el
teclas de flecha o presionando la primera letra del elemento del menú al que desea ir. Usted puede
ejecutar el elemento actual presionando Retorno, o puede cancelar el menú usando Detener o
Escapar.
También puede mover y cambiar el tamaño de las ventanas con las funciones sin mouse. Esto se puede lograr
seleccionando los elementos Mover o Cambiar tamaño en el menú de la ventana. (Acleradores de teclado para estos
elementos son Alt-F6 y Alt-F7, respectivamente.) En el modo Mover, puede usar las teclas de flecha para
mueva la ventana en la dirección deseada. También puede mantener presionada la tecla Control para
"salte" la ventana una distancia mayor cada vez que presione una tecla de flecha. En el modo Cambiar tamaño,
la primera tecla de flecha selecciona el borde que está moviendo, y las teclas de flecha subsiguientes mueven ese
borde. Por ejemplo, para encoger una ventana desde la derecha (es decir, para moverla del borde derecho a
la izquierda) primero debe ingresar al modo de cambio de tamaño usando Alt-F7, presione la tecla de flecha derecha para
seleccione el borde derecho y luego presione la tecla de flecha izquierda para mover el borde hacia la izquierda. Como
en el modo de movimiento, puede mantener presionado Control para "saltar" el borde en un incremento mayor. usted
puede presionar Retorno para aceptar el nuevo tamaño o ubicación, y puede presionar Escape o Detener para
abortar la operación de movimiento o cambio de tamaño.
VENTAJAS UNIÓN
Los enlaces de teclas se especifican mediante recursos. Hay un recurso por función, y el
El valor de los recursos son las claves a las que está vinculada la función. El valor del recurso
consta de una lista separada por comas de especificaciones clave. Cada especificación clave consta
de un keyym seguido opcionalmente por un modificador de keyyms; las teclas modificadoras están separadas por
signos '+'. Por ejemplo, para vincular una función a F2, control-F3 y alt-shift-F4, uno debería
usa el valor:
F2, F3 + Control, F4 + Mayús + Alt
Cualquier keyym cuya clave esté en el mapeo del modificador puede usarse como modificador. El seguimiento
también se puede utilizar como alias para los símbolos de teclas modificadoras comunes: Shift, Bloquear, Control:, Ctrl, control,
Meta, otro, súper y Hiper.
Los nombres de recursos tienen el prefijo del componente de nombre de ruta final de argv [0] (XNUMX %)
TecladoComando (tenga en cuenta que esto es singular, no debe confundirse con el Comandos de teclado
recurso), seguido de un recurso de la siguiente lista. Por ejemplo, el recurso
La especificación para configurar la función de parada sería normalmente:
olwm.KeyboardCommand.Stop
Cada elemento de esta lista va seguido de su enlace de teclado predeterminado y una descripción de
lo que hace la función. Los elementos marcados con un asterisco `* 'implican tomas de teclado. Otro
los elementos están activos solo mientras olwm está en un modo, como cuando un menú está activo. Nota: la mayor parte de
las funciones que requieren agarres están activas solo cuando el Comandos de teclado el recurso está establecido
a Completo. Vea la descripción de este recurso en la sección de Recursos Globales.
Parada (L1, Escapar)
Abortar el modo o la acción actual.
Acción por defecto (Regreso, Meta-retorno, Enter)
Ejecute la acción predeterminada para el menú o aviso actual.
Seleccione (espacio)
Seleccione el botón actual.
Ajuste (Alt-Insertar)
Alternar el estado seleccionado del objeto actual.
Menú (Alt-espacio)
Abre un menú sobre el objeto actual.
InputFocusAyuda (?, Control-?)
Abra la Ayuda sobre el objeto con el foco de entrada.
Up (flecha hacia arriba)
Subir un elemento.
Plumón (flecha hacia abajo)
Bajar un elemento.
a la izquierda (flecha izquierda)
Mover un elemento a la izquierda.
Derecha (flecha correcta)
Mover un elemento a la derecha.
Saltar (Control flecha hacia arriba)
Subir diez elementos.
Bajar de un salto (Control flecha hacia abajo)
Bajar diez elementos.
Saltar a la izquierda (Control flecha izquierda)
Mover diez elementos a la izquierda.
Saltar a la derecha (Control flecha correcta)
Mueve diez elementos a la derecha.
FilaInicio (Hogar, R7)
Moverse al inicio de la fila actual.
FilaEnd (Fin, R13)
Mover al final de la fila actual.
Inicio de datos (Control-Inicio)
Mover al inicio de los datos.
fin de datos (Control-Fin)
Mover al final de los datos.
primer control (Control-[)
Pasar al primer elemento.
Último control (Control-])
Pasar al último elemento.
SiguienteElemento (Pestaña, Pestaña Control)
Pasar al siguiente elemento.
AnteriorElemento (Mayús-Tab, Control-Mayús-Tab)
Ir al elemento anterior.
Abierto (Alt-L7) *
Abra el objeto con el foco de entrada.
Ayuda (Ayuda) *
Abra la Ayuda de Spot en el objeto debajo del puntero.
Bloquear mapa de colores (Control-L2) *
Instale el mapa de colores de la subventana debajo del puntero y proporcione el mapa de colores
enfoque a la ventana de nivel superior que contiene el puntero. Ver Mapa de colores Instalación
para más información.
Desbloquear Mapa de colores (Control-L4) *
Vuelva al modo de color sigue al ratón y desactive el enfoque del mapa de colores. Ver Mapa de colores
Instalación
para más información.
Frente (Alt-L5) *
Traiga el objeto con el foco de entrada al frente.
Enfoque al puntero (Alt-Mayús-j) *
Establezca el foco en la ventana debajo del puntero.
siguiente aplicación (Alt-n) *
Mueva el foco a la siguiente ventana base. Las ventanas se ordenan en el sentido de las agujas del reloj a partir de
la parte superior. Los iconos vienen después de todas las ventanas, también en el sentido de las agujas del reloj. Pedido
pasa del último icono en una pantalla a la primera ventana de la siguiente pantalla.
Después de la última pantalla, el pedido vuelve a la primera pantalla.
AnteriorAplicación (Alt-Mayús-n) *
Mueva el foco a la ventana base anterior. Ver siguiente aplicación para detalles sobre el
orden transversal de la ventana.
Alternar entrada (Alt-t) *
Mueva el foco de entrada a la ventana anterior que tenía el foco de entrada.
NextWindow (Alt-w) *
Pasar a la siguiente ventana de la familia de ventanas que consta de una ventana base y una
conjunto de ventanas emergentes. Las ventanas se ordenan en el sentido de las agujas del reloj, comenzando en la parte superior de la pantalla.
Ventana anterior (Alt-Mayús-w) *
Ir a la ventana anterior en la familia de ventanas que consta de una ventana base
y un conjunto de ventanas emergentes. Las ventanas se ordenan en el sentido de las agujas del reloj, comenzando en la parte superior de la
.
Alternar pin (Metainserto) *
Alternar el estado del pin de la ventana con el foco de entrada.
SuspenderSin ratón (Alt-z) *
Suspenda temporalmente todas las tomas de teclas asociadas con el funcionamiento sin mouse.
ReanudarMouseless (Alt-Mayús-z) *
Reanudar agarres después de una suspensión temporal.
PresupuestoNextKey (Alt-q) *
Pase la siguiente secuencia de teclas a la aplicación con el foco, ignorando cualquier agarre.
Refrescar (Alt-F8) *
Vuelve a pintar la ventana con el foco.
Boca arriba (Alt-F5) *
Mueva la ventana de enfoque detrás de otras ventanas.
Abierto cerrado (Alt-F2) *
Alternar el estado abierto / cerrado de la ventana con el foco.
Restauración completa (Alt-F3) *
Alternar el estado de tamaño completo / tamaño normal de la ventana con el foco.
Dejar (Alt-F9) *
Salga de la ventana con el foco.
Propietario (Alt-F10) *
Muestra el propietario de la ventana emergente con el foco.
Menú del espacio de trabajo (Alt-Mayús-m) *
Abra el menú del espacio de trabajo.
VentanaMenú (Alt-m) *
Abre el menú de la ventana en la ventana con el foco.
Moverse (Alt-F6) *
Mueve la ventana con el foco.
Cambiar el tamaño de (Alt-F7) *
Cambie el tamaño de la ventana con el foco.
AbrirCerrarPuntero (L7) *
Alternar el estado de apertura / cierre de la ventana o el icono debajo del puntero.
SubirBajar (L5) *
Levante la ventana debajo del puntero si está oscurecida por otras ventanas. De lo contrario, baje
la ventana si oscurece otras ventanas.
CAMBIO CUSTOMIZACIÓN
olwm alterará el funcionamiento de determinadas funciones basadas en el ratón en función del estado del
teclas modificadoras. La relación entre la alteración y las teclas modificadoras asociadas.
está controlado por un conjunto de recursos. Los nombres de los recursos tienen el prefijo final
componente de nombre de ruta de argv [0] (XNUMX %) Modificador, seguido de un recurso de la lista
debajo. Por ejemplo, la especificación de recurso para vincular el modificador Reducir sería
típicamente ser
olwm.Modifier.Reducir
El valor de cada recurso es una lista separada por comas de claves modificadoras. Cada artículo en
a esta lista le sigue su modificador predeterminado y una descripción de lo que hace.
Constreñir (Controlar)
Restringir una operación de movimiento o cambio de tamaño para que esté solo en una posición horizontal o vertical
dirección.
pasar por alto (Cerrar con llave, Num lock, mod5, Cambio de modo)
El conjunto de modificadores que se ignorarán al procesar eventos del mouse. Este recurso
debe contener el conjunto de modificadores de bloqueo, de modo que las acciones del mouse
interpretado correctamente incluso cuando los modificadores de bloqueo están en vigor.
Invertir (Cambio)
Al mover ventanas, invierta temporalmente el sentido de la ArrastrarVentana recurso. Cuando
cambiar el tamaño de una ventana, mueva temporalmente la ventana mientras se mantenga este modificador
abajo. Vuelve a cambiar el tamaño cuando se suelta el modificador.
La disminución (meta)
Al mover ventanas, reduzca la cantidad de movimiento del mouse en un factor de diez.
Establecer predeterminado (Controlar)
Establece el elemento predeterminado de un menú.
WMGrab (alternativo)
El uso del modificador WMGrab permite acceder a las funciones del botón del mouse en cualquier lugar
la ventana, no solo sobre la barra de título y el borde de la ventana.
MEDIO AMBIENTE
DISPLAY
Especifica el servidor X11 al que conectarse.
IDIOMA, LC_CTYPE, LC_MESSAGE, LC_TIME
Estas variables especifican qué configuración regional usar cuando otros métodos de configuración regional
los anuncios no están disponibles. (Consulte la sección sobre Manejo de configuraciones regionales para obtener más
detalles.)
OLWMMENÚ
Especifica un archivo para usar en el menú del área de trabajo.
Use olwm en línea usando los servicios de onworks.net
