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xmountains - Online en la nube

Ejecute xmountains en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks a través de Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS

Este es el comando xmountains que se puede ejecutar en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks utilizando una de nuestras múltiples estaciones de trabajo en línea gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS.

PROGRAMA:

NOMBRE


xmountains: un generador de paisaje fractal.

SINOPSIS


xmontañas [ bqgPdEmMrBnZIASTWFGCapcevfRltxsXYH ]

DESCRIPCIÓN


xmontañas es un generador de paisaje fractal basado en X11. Genera fractal aleatorio
superficies y las muestra en una ventana. Mientras el programa se está ejecutando, el fractal es
continuamente extendido a la derecha y la imagen se desplaza de derecha a izquierda para exponer
el área recién generada.

Banderas
-b
Utilice la ventana raíz.
-q
Restablezca la ventana raíz cuando el programa se cierre. Esta opción se ignora a menos que el
el programa está usando la ventana raíz.
-g [cuerda]
Establece la geometría de la ventana.
-P [nombre del archivo]
Escriba el PID en el archivo especificado.
-d [cuerda]
Configure la pantalla.
-E
Alternar la forma en que se realiza el repintado de la ventana. De forma predeterminada, el mapa de píxeles de la imagen es
instalado como el mapa de píxeles de fondo de la ventana y el repintado de la ventana debe ser
realizado automáticamente por el servidor X. Si esto no funciona en un
sistema, esta bandera se puede utilizar para habilitar el procesamiento de eventos de exposición explícita. En
las imágenes de la ventana raíz del modo predeterminado permanecerán en su lugar después de que se cierre el programa.
-m
Muestre un mapa de la superficie en lugar de una vista en perspectiva.
-M
Produce reflejos en el agua. Esto puede ser un poco más lento.
-r [ 20 ]
Para reducir la carga en el servidor X, el programa genera varias columnas de píxeles
antes de desplazar la imagen. Esta bandera establece el número de columnas. Un valor negativo
invierte la dirección de desplazamiento. Un valor de cero hace que el programa escanee
la ventana sin desplazarse en absoluto.
-B [ 80 ]
Establezca el número de tonos de cada color que asigna el programa.
-n [ 245 ]
Establezca un número máximo de colores para usar. Esta es solo una forma diferente de configurar el
número de tonos de cada color.
-Z [ 10 ]
Establezca la cantidad de segundos que el programa duerme después de desplazarse por la pantalla.
-I [ 40.0 ]
Establezca el ángulo vertical de iluminación.
-A [ 0.0 ]
Establezca el ángulo de iluminación horizontal.
-S [ 0.6 ]
Establece el estiramiento vertical de la superficie.
-T [ 0.5 ]
Establece el desplazamiento vertical de la superficie.
-W [ 0.5 ]
Establezca la altura donde se produce el agua.
-F [ 1 ]
Reduzca la variación en la altura del primer plano para asegurar una buena vista de la superficie.
Esta bandera establece el número de iteraciones para las que la altura de primer plano es
restringido a un valor constante.
-G [-uno]
Altitud media para el primer plano.
-C [ 0.3 ]
Configure el parámetro de contorno. El color base de un punto depende de su altura y de cómo
plana la superficie es. Este parámetro controla la importancia relativa de estos
Factores.
-a [ 2.5 ]
Establezca la Altitud del punto de vista.
-p [ 4.0 ]
Establezca la distancia del punto de vista desde el frente de la superficie.
-c [ 1.0 ]
Configure el parámetro de contraste. Los valores demasiado alejados de 1.0 darán resultados extraños
-e [ 0.3 ]
Establezca el nivel de luz ambiental. Este es un valor fraccionario que establece la intensidad del sombreado
las áreas se compararán con el suelo completamente iluminado.
-v [ 0.6 ]
Establezca el nivel de luz vertical. El programa también implementa una fuente de luz secundaria
brillando directamente sobre la superficie. Esta bandera establece qué tan brillante esta luz
la fuente es relativa a la fuente de luz principal.
-f [ 0.65 ]
Establece la dimensión fractal de la superficie. Esto debería estar en el rango de 0.5-1.0.
-R [ 0 ]
Establezca la semilla para el generador de números aleatorios. Un valor de 0 hace que la semilla sea
establecido desde el reloj.
-l [ 10 ]
Establece el ancho de la superficie. Aumentar este valor en uno duplica el ancho del
superficie.
-t [ 2 ]
Establezca el número de iteraciones no fractales. Aumentar este valor en uno duplica el
número medio de montañas a lo ancho de la superficie.
-x
Usar actualizaciones cruzadas (ver debajo de -H)
-s [ 1 ]
Controle los pasos de regeneración utilizados para reducir las arrugas. Hay tres posibles
pasos de regeneración controlados por los primeros 3 bits de este valor de bandera. (ver debajo
-H)
-X [ 0.0 ]
parámetro de paso de regeneración (ver bajo -H)
-Y [ 0.0 ]
parámetro de paso de regeneración (ver bajo -H)
-H
Imprima una breve descripción del algoritmo que explique -x -s -X y -Y
parámetros.

IDENTIFICACIÓN


Escrito por: [email protected]

XMONTAINS(1)

Use xmountains en línea usando los servicios de onworks.net


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