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xpenguins - Online en la nube

Ejecute xpenguins en el proveedor de alojamiento gratuito OnWorks sobre Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS

Este es el comando xpenguins que se puede ejecutar en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks utilizando una de nuestras múltiples estaciones de trabajo en línea gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS.

PROGRAMA:

NOMBRE


xpenguins: lindos pingüinos que caminan por la parte superior de las ventanas

SINOPSIS


xpenguinos [-opción ...]

DESCRIPCIÓN


XPingüinos es un programa para animar lindos dibujos animados / animales en su ventana raíz. Por
por defecto serán pingüinos: caen desde la parte superior de la pantalla, caminan por la parte superior
de sus ventanas, subir por el costado de sus ventanas, levitar, andar en patineta y hacer otras cosas similares
cosas excitantes. Tenga cuidado cuando mueva las ventanas ya que los pequeños se aplastan fácilmente. Si tu
envíe al programa una señal de interrupción (por ejemplo, presionando Ctrl-C), estallarán.
XPingüinos ahora es temable, por lo que es fácil seleccionar otra cosa para animar en lugar de
pingüinos, o incluso (con un poco de talento artístico) definir el tuyo propio; ver el TEMAS .
abajo.

CAMPUS


En todos los casos siguientes, un guión doble se puede reemplazar por un guión simple.

-a --ningún Angel
No muestres ningún querubín volando hacia el cielo cuando un batallón es aplastado.

-B, --sin sangre
No muestre ninguna secuencia de muerte sangrienta.

-c dir, --config-dir dir
Busque archivos de configuración y temas en este directorio. El valor predeterminado suele ser
/ usr / share / xpenguins.

-d la visualización, --monitor la visualización
Envíe los toons a la pantalla X especificada. En ausencia de esta opción, el
pantalla especificada por el DISPLAY se utiliza la variable de entorno.

-h, --ayuda
Imprima un mensaje que describa las opciones disponibles.

-I, --tema-información
Imprima la información auxiliar sobre un tema y salga. Utilizar el -t opción de
seleccione el tema a describir.

- tema aleatorio
Comience con un tema aleatorio.

-yo, --lista-temas
Enumere los temas disponibles, uno en cada línea, y salga.

-m retrasar, --demora retrasar
Establezca el retraso entre cada fotograma en milisegundos. El valor predeterminado está definido por el
tema.

-n número, - pingüinos número
El número de toons para comenzar, hasta un máximo de 256. El valor predeterminado está definido por
el tema.

-pag, --ignorar ventanas emergentes
Los dibujos caen a través de ventanas "emergentes" (aquellas con el atributo de guardar en conjunto), como
como información sobre herramientas. Tenga en cuenta que esto también incluye el panel de KDE.

-r, --recwin
Toons considera que todas las ventanas son rectangulares. Esta opción da como resultado un cálculo más rápido
de posiciones de ventana, pero si usa uno de esos nuevos administradores de ventanas elegantes con
ventanas en forma, entonces tus dibujos a veces pueden parecer como si estuvieran caminando
aire.

-s, --chapotear
Permita que los pingüinos sean aplastados usando cualquiera de los botones del mouse. Tenga en cuenta que esto
desactiva cualquier función existente de los botones del mouse en la ventana raíz.

-t tema, --tema tema
Usa el tema nombrado. El valor predeterminado es pingüinos. Si el tema tiene espacios en su nombre
entonces puede usar guiones bajos en su lugar, o alternativamente simplemente poner el nombre en doble
citas. Esta opción se puede llamar varias veces para ejecutar varios temas.
simultaneamente.

-q, --tranquilo
Suprime el mensaje de salida cuando se recibe una interrupción.

-v, --versión
Imprima el número de versión actual y salga.

--todas Cargue todos los temas disponibles y ejecútelos simultáneamente.

--identificación ventana
Envíe toons a la ventana con este ID, en lugar de la ventana raíz o lo que sea
ventana es apropiada para el entorno de escritorio actual. Tenga en cuenta que el ID de X
clientes reportados por xwininfo rara vez es la de la ventana visible más importante que
debe usarse aquí.

--bonito promedio de carga1 promedio de carga2
Comience a matar toons cuando la carga promedio del sistema de 1 min exceda promedio de carga1; cuando
excede promedio de carga2 matarlos a todos. Los toons reaparecern cuando la carga
el promedio desciende. La carga se comprueba cada 5 segundos mirando en
/ proc / loadavg, por lo que esta opción solo funciona en unices que implementan esta
pseudoarchivo particular (probablemente solo Linux). Cuando no hay dibujos en el
pantalla, XPingüinos usa solo una cantidad minúscula de tiempo de CPU, simplemente se activa
cada 5 segundos para volver a comprobar la carga.

TEMAS


Los temas del sistema generalmente se mantienen en / usr / share / xpenguins / themes, y estos pueden ser
aumentado o anulado por los temas del usuario en $ HOME / .xpenguins / temas. Cada tema tiene
su propio subdirectorio que para ser válido debe contener un archivo llamado config. El nombre de
El tema se toma del nombre del directorio, aunque debido a que muchos scripts de instalación se bloquean
nombres de directorio que contienen espacios, todos los espacios en un nombre de tema se representan en el
nombre del directorio por guiones bajos. Cualquier nombre de directorio que contenga espacios es inaccesible por
xpenguinos.

Además de la config archivo, el directorio de temas contiene las imágenes de toon que componen
el tema en forma de xpm imagen archivos. Además, debería haber una Sobre Nosotros presentar
que da información sobre el creador del tema, la licencia bajo la cual está
distribuido y varias otras cosas. Este archivo es principalmente para uso de
xpenguins_applet, un applet para GNOME que permite seleccionar diferentes temas en el
clic de un botón

El config El archivo tiene un formato bastante sencillo. Puedes leer esto en lugar
descripción concisa de la misma o puede echar un vistazo al archivo de configuración para el pingüinos
tema, que normalmente se instala en / usr / share / xpenguins / themes / Penguins / config, y es
razonablemente bien comentado. Primero estableceremos una terminología simple. Di que tienes un
Tema de corral con vacas y ovejas. Las vacas y ovejas son tipos de toon, Mientras que el
Varias cosas que hacen (caminar, mugir, etc.) se denominan actividades. Cada
actividad tiene su propia xpm imagen presentar, En la que el marcos de la animación se presentan
horizontalmente. Algunas actividades (especialmente caminar) utilizan imágenes diferentes según el
dirección el toon se está moviendo hacia adentro. En este caso, los marcos para las dos direcciones se colocan
uno encima del otro en la imagen.

Como en los scripts de shell, los comentarios se inician con el # personaje y ocultar el resto de
la línea. El formato es completamente gratuito, excepto que hay un límite arbitrario en el
longitud de una línea de 512 caracteres. Los espacios, tabulaciones y nuevas líneas cuentan por igual como blancos
espacio. Los datos se ingresan como una secuencia de clave propuesta de pares, todos separados por espacios en blanco.
Ni el claves ni la valores distinguen entre mayúsculas y minúsculas, excepto cuando propuesta de es un nombre de archivo.
Las siguientes claves se entienden:

retrasar retrasar
Establezca el retardo recomendado entre fotogramas en milisegundos.

toon toon
Comience a definir un nuevo toon llamado toon. Si solo hay un tipo de toon presente en el
tema, entonces esta clave puede omitirse.

número número
Establece el número predeterminado de toons del tipo actual para comenzar.

definir actividad
Comience a definir un actividad para el toon actual. El actualmente entendido
las actividades son andador, descendente, vaso, trepador, flotador, corredor, explosión,
aplastado, zapped, salpicado, ángel, salida y ¿acción?, Donde ? es un número entre 0
y 6. Una vez que haya visto el programa en acción, debería poder adivinar cuál
es cual. Un tema válido debe contener al menos andadores y caídas. Además,
puede definir una actividad predeterminada (con definir tu préstamo estudiantil); cualquier propiedad (como
anchura y velocidad) establecidos aquí son adoptados por las actividades definidas a partir de ese momento,
si ellos mismos no definen explícitamente esas propiedades. Después de una actividad
ha sido declarado con definir, se pueden asignar las siguientes propiedades:

mapa de píxeles archivo xpm
El archivo que contiene los datos de la imagen de la actividad. Tenga en cuenta que no puede establecer
tu préstamo estudiantil mapa de píxeles.

anchura anchura
El ancho de cada fotograma de la animación en píxeles.

altura altura
La altura de cada fotograma de la animación en píxeles.

marcos marcos
El número de fotogramas de la animación.

direcciones direcciones
El número de direcciones para la actividad (puede ser 1 o 2).

velocidad velocidad
La velocidad inicial del toon cuando se dedica a esta actividad, en píxeles por fotograma.

aceleración aceleración
La tasa a la que aumenta la velocidad, en píxeles por cuadro al cuadrado. Esta propiedad
no es utilizado por todas las actividades.

Velocidad terminal Velocidad terminal
La velocidad máxima en píxeles por fotograma, nuevamente no utilizada por todas las actividades.

loops loops
Solo entendido por el acciones; indica cuántas veces se debe repetir la acción. Si
negativo, entonces la probabilidad de detener la accin cada vez que la accin es
completo es -1 /loops.

Algunas notas sobre las distintas actividades. Si diseña un tema nuevo, no dude en hacer
las salpicado, aplastado, zapped y salida animaciones tan sangrientas y sangrientas como quieras, pero
por favor guarde el explosión actividad agradable y dócil; así los de disposición nerviosa
puede emplear el --sin sangre opción que reemplaza todas estas muertes violentas con una elegante
explosión que no ofendería a tu abuela. Los archivos de imágenes xpm son un factor de dos
más pequeño si puede limitar el número de colores en la imagen de modo que solo un carácter
debe usarse para representar cada color; esto también hace XPingüinos poner en marcha mucho más
rápidamente. Rara vez se requieren más de 64 colores.

Así que eso es todo para el config archivo, ahora para el Sobre Nosotros expediente. Esto es muy simple. De nuevo
los comentarios se inicializan con un #. Una entrada consta de una clave al comienzo de una línea,
seguido del correspondiente propuesta de que se lee hasta la siguiente nueva línea. El seguimiento
claves se entienden, aunque ninguno es obligatorio.

artista Se utiliza para enumerar los artistas que crearon las imágenes originales.

mantenedor
La persona que compiló las imágenes en un XPingüinos tema. Es útil si un
También se puede proporcionar una dirección de correo electrónico.

datos La fecha de la última modificación del tema. Mi formato preferido es día of las
mes, nombre of las mes in Inglés, ser completados año. Por ejemplo: 24 de abril de 2001.

ícono El nombre de un archivo de imagen que se puede utilizar como icono para el tema; XPM y PNG
son formatos adecuados.

licencia El nombre de la licencia bajo la cual se distribuye el tema (por ejemplo, GPL).

derechos de autor,
El año y el titular de los derechos de autor.

comentario Cualquier otra información esencial, como el sitio web del tema, tan breve como
posible.

Por favor, pruebe cualquier Sobre Nosotros archivos que crea al observar cómo se encuentra la información
mostrado por el xpenguins_applet .

Use xpenguins en línea usando los servicios de onworks.net


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