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Descarga de Icarus Scene Engine para Linux

Descarga gratuita de la aplicación Icarus Scene Engine Linux para ejecutar en línea en Ubuntu en línea, Fedora en línea o Debian en línea

Esta es la aplicación de Linux llamada Icarus Scene Engine cuya última versión se puede descargar como Icarus3.1-Release.zip. Se puede ejecutar en línea en el proveedor de alojamiento gratuito OnWorks para estaciones de trabajo.

Descargue y ejecute en línea esta aplicación llamada Icarus Scene Engine con OnWorks de forma gratuita.

Siga estas instrucciones para ejecutar esta aplicación:

- 1. Descargue esta aplicación en su PC.

- 2. Ingrese en nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.

- 3. Cargue esta aplicación en dicho administrador de archivos.

- 4. Inicie el emulador en línea OnWorks Linux o Windows en línea o el emulador en línea MACOS desde este sitio web.

- 5. Desde el SO OnWorks Linux que acaba de iniciar, vaya a nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.

- 6. Descarga la aplicación, instálala y ejecútala.

SCREENSHOTS

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Motor de escena de Ícaro


DESCRIPCIÓN

Icarus Scene Engine es un marco 3D multiplataforma compatible con CLS, que integra API de código abierto en una solución coherente de código abierto y .NET. Para Windows, MacOSX y Linux.

Utiliza OpenTK, OpenGL, OpenAL API para gráficos y audio. Funciona en Mono / .NET. Vínculos a FFMpeg para transmisión de video y FreeType como un mod de conversión temporal para traer fuentes a un formato XML nativo.

Las compilaciones binarias de Icarus serán poco frecuentes, aproximadamente cada 18 meses aproximadamente, el código GIT se actualiza regularmente semanalmente o dos veces por semana (o más rápido si hay problemas urgentes).

Caracteristicas

  • Generación dinámica de sombreado basada en materiales, capas de material, iluminación, sombras, mapeo normal y efectos de poste.
  • Iluminación animada, cámaras, lentes, escenas.
  • Multi-hilo. Carga en segundo plano de todos los recursos, inc. modelos, texturas, audio
  • Archivos basados ​​en XML ".scenex" de recursos compartidos para texturas, modelos, materiales, definición de escenas, etc.
  • Simulaciones nativas de .NET Physics, basadas en ODE, convertidas y optimizadas. Subproceso en segundo plano, con sincronización integrada con modelos 3D y cualquier otro objeto de escena.
  • Soporte nativo de .NET OGG y WAV, con procesamiento / transmisión de audio en segundo plano
  • Audio posicional 3D basado en OpenAL.
  • Modelos 3D, importación de archivos 3DS y OBJ
  • Terreno a partir de texturas y datos de campo de altura sin procesar
  • Controles de interfaz de usuario programables, totalmente animables, con padres / hijos anidados, así como acoplamiento y / o anclaje a 9 puntos alrededor del elemento de la interfaz de usuario principal con propiedades de espaciado y relleno.
  • Compatible con binarios en MacOSX, Windows, Linux.
  • Gestión de escenas. Escenas dentro de escenas, escenas paralelas
  • Pista de animación completa, dilatación del tiempo en cualquier pista
  • Versiones de precisión de punto flotante doble / simple.
  • Selección automática de VBO, listas de visualización, modo inmediato, según las capacidades de la plataforma de renderización subyacente y / o la naturaleza dinámica de la renderización.
  • Formas texturables geométricas LOD dinámicas que incluyen: esferas, toroides, cilindros, cápsulas, túbulos
  • Rayos de colisión nativos en el motor, proyección y desproyección, incluida la proyección de rayos en triángulos geométricos, coordenadas de textura de triángulos y en la subescena que generó la textura.
  • Generación sencilla de superficies (búferes de fotogramas) para una reproducción en profundidad y / o color de las escenas
  • Consistencia de fuentes multiplataforma.
  • Decodificación / codificación de secuencias de video
  • Compatible con CLS para VB y otros usos de lenguajes .NET
  • Soporte de compresión de textura DXT
  • Carga XML personalizada para archivos XML grandes (> 10 Mb) que contienen modelos y texturas de alta definición. por ejemplo, tamaño de modelo único de 100 Mb
  • Se pueden configurar 6 primitivas de coordenadas predeterminadas, vector, euler (vec + ángulos), matriz, trayectoria, posición / rotación (vector y matriz) y coordenadas compuestas (matrices de primitivas) en cualquier objeto


Público

Desarrolladores


Interfaz de usuario

.NET / Mono, OpenGL, Handheld / Mobile / PDA, Project es un motor 3D, basado en web, complementos


Lenguaje de programación

C#


Entorno de base de datos

Basado en XML, MySQL


Esta es una aplicación que también se puede obtener de https://sourceforge.net/projects/icarus/. Se ha alojado en OnWorks para poder ejecutarlo online de la forma más sencilla desde uno de nuestros Sistemas Operativos gratuitos.


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