Esta es la aplicación de Linux llamada oge2d para ejecutarse en Linux en línea cuya última versión se puede descargar como oge2d_1.0.3_src.zip. Se puede ejecutar en línea en el proveedor de alojamiento gratuito OnWorks para estaciones de trabajo.
Descargue y ejecute en línea esta aplicación llamada oge2d para ejecutar en Linux en línea con OnWorks de forma gratuita.
Siga estas instrucciones para ejecutar esta aplicación:
- 1. Descargue esta aplicación en su PC.
- 2. Ingrese en nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.
- 3. Cargue esta aplicación en dicho administrador de archivos.
- 4. Inicie el emulador en línea OnWorks Linux o Windows en línea o el emulador en línea MACOS desde este sitio web.
- 5. Desde el SO OnWorks Linux que acaba de iniciar, vaya a nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.
- 6. Descarga la aplicación, instálala y ejecútala.
SCREENSHOTS
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oge2d para ejecutar en Linux en línea
DESCRIPCIÓN
Open Game Engine 2D es un motor de juego 2D multiplataforma y con funciones completas.Su objetivo es ayudar a los desarrolladores a crear juegos 2D con solo archivos planos (como archivos ini y script), de modo que los juegos puedan escribirse una vez y reproducirse en cualquier plataforma compatible.
Este motor es un motor de juego 2D puro escrito en C/C++. Está basado en SDL y AngelScript.
Por lo tanto, también pretende ejecutarse en cualquier plataforma compatible con SDL y AngelScript,
como Windows, Linux, MacOS, iPhone, Android, Windows Phone, Symbian, NDS, PSP...
Pero, en la versión actual, el motor solo admite las siguientes plataformas:
Windows, Linux, Mac OS, Windows Mobile, Android, iPhone.
Caracteristicas
- Modo de ventana de soporte y modo de pantalla completa
- Admite la carga de formatos de archivo de imagen comunes (como BMP, JPG, PNG, etc.)
- Admite renderizar PNG con canal alfa
- Admite el modo rect sucio
- Admite efectos gráficos 2D comunes
- Admite iluminación dinámica 2D
- Admite mapa de desplazamiento normal, mapa en mosaico y mapa isométrico
- Admite efectos de transición de escena
- Admite una interfaz de usuario simple (a través de componentes oficiales de sprites)
- Soporte de pantalla de fuente de puntos
- Admite pantalla TTF, Unicode y multilingüe
- Admite la reproducción de archivos de video (archivo mpeg)
- Soporte de sonido y música.
- Admite cargar y reproducir formatos de archivos de audio comunes (como WAV, OGG, MP3, etc.)
- Admite efectos de aparición y desaparición gradual de música
- Compatible con teclado, ratón y joystick.
- Soporte IM (método de entrada)
- Soporte multitáctil (para smartphone)
- Red de soporte (incluyendo funciones de cliente y servidor)
- Admite múltiples bases de datos (a través de SOCI)
- Usando script de estilo C/C++ (AngelScript)
- Admite llamar a archivos DLL o SO externos en el script del juego
- Admite la carga de secuencias de comandos precompiladas (código binario)
- Admite el cifrado de scripts de juegos y la carga de scripts de juegos cifrados
- Proporcione más de 500 funciones API para cubrir todo en un juego
- Motor de sprites impulsado por eventos
- Arquitectura de componentes de Sprite
- Admite objetos de datos personalizados y objetos de ruta de movimiento
- Admite temporizador y trama.
- Soporte A * pathfinding (para juegos RPG)
- Admite búsqueda de rango de movimiento (para juegos SLG)
- Admite mapeo de teclas (para entrada de teclado)
- Admite el cifrado de archivos de recursos del juego y la carga de archivos de recursos del juego cifrados
- Admite la compresión y el empaquetado de archivos de recursos del juego
Interfaz de usuario
SDL
Lenguaje de programación
C + +
Entorno de base de datos
MySQL, SQLite, ODBC
Esta es una aplicación que también se puede obtener desde https://sourceforge.net/projects/oge2d/. Ha sido alojado en OnWorks para poder ejecutarse online de la forma más sencilla desde uno de nuestros Sistemas Operativos gratuitos.