این برنامه ویندوز با نام Graph NotebookAmazon GameLift Unity است که آخرین نسخه آن را می توان با عنوان Release1.3.1.zip دانلود کرد. می توان آن را به صورت آنلاین در ارائه دهنده میزبانی رایگان OnWorks برای ایستگاه های کاری اجرا کرد.
این برنامه را با نام Graph NotebookAmazon GameLift Unity با OnWorks به صورت آنلاین دانلود و اجرا کنید.
برای اجرای این برنامه این دستورالعمل ها را دنبال کنید:
- 1. این برنامه را در رایانه شخصی خود دانلود کنید.
- 2. در فایل منیجر ما https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX نام کاربری مورد نظر خود را وارد کنید.
- 3. این برنامه را در چنین فایل منیجر آپلود کنید.
- 4. هر شبیه ساز آنلاین OS OnWorks را از این وب سایت راه اندازی کنید، اما شبیه ساز آنلاین ویندوز بهتر است.
- 5. از OnWorks Windows OS که به تازگی راه اندازی کرده اید، به مدیر فایل ما https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX با نام کاربری که می خواهید بروید.
- 6. برنامه را دانلود و نصب کنید.
- 7. Wine را از مخازن نرم افزار توزیع لینوکس خود دانلود کنید. پس از نصب، می توانید روی برنامه دوبار کلیک کنید تا آنها را با Wine اجرا کنید. همچنین می توانید PlayOnLinux را امتحان کنید، یک رابط کاربری فانتزی بر روی Wine که به شما کمک می کند برنامه ها و بازی های محبوب ویندوز را نصب کنید.
Wine راهی برای اجرای نرم افزار ویندوز بر روی لینوکس است، اما بدون نیاز به ویندوز. Wine یک لایه سازگار با ویندوز منبع باز است که می تواند برنامه های ویندوز را مستقیماً بر روی هر دسکتاپ لینوکس اجرا کند. اساساً، Wine در تلاش است تا به اندازه کافی از ویندوز را از ابتدا مجدداً پیاده سازی کند تا بتواند همه آن برنامه های ویندوز را بدون نیاز به ویندوز اجرا کند.
عکس ها
Ad
Graph NotebookAmazon GameLift Unity
شرح
افزونه آمازون GameLift برای Unity حاوی کتابخانه ها و رابط کاربری بومی است که دسترسی به منابع GameLift و ادغام GameLift را در بازی Unity شما آسان تر می کند. میتوانید از پلاگین GameLift Unity برای دسترسی به GameLift API و استقرار الگوهای AWS CloudFormation برای سناریوهای رایج بازی استفاده کنید. Auth Only، این سناریو یک سرویس باطن بازی ایجاد می کند که فقط احراز هویت بازیکن را انجام می دهد و هیچ قابلیت سرور بازی را ندارد. این یک استخر کاربر Cognito برای ذخیره اطلاعات احراز هویت بازیکن، و همچنین یک نقطه پایانی دروازه API REST ایجاد می کند که از کنترل کننده های AWS Lambda برای شروع یک بازی و مشاهده اطلاعات اتصال بازی پشتیبانی می کند. کنترل کننده Lambda همیشه یک خطای 501 (Unimplemented) را برمی گرداند. Single-Region Fleet، این سناریو یک سرویس باطن بازی با یک ناوگان GameLift ایجاد می کند. پس از احراز هویت بازیکن و شروع یک بازی (با درخواست POST برای /start_game)، یک کنترل کننده AWS Lambda به دنبال یک جلسه بازی موجود با یک اسلات بازیکن باز در ناوگان میگردد.
امکانات
- افزونه آمازون GameLift برای Unity شامل یک بازی نمونه است که می توانید از آن برای کشف اصول ادغام بازی خود با Amazon GameLift استفاده کنید.
- ناوگان چند منطقه ای با صف و Matchmaker سفارشی
- ناوگان نقطه ای با صف و Matchmaker سفارشی
- هر سناریوی نمونه از یک الگوی AWS CloudFormation برای ایجاد یک پشته با تمام منابع مورد نیاز برای نمونه بازی استفاده می کند.
- میتوانید منابع را با حذف پشته AWS CloudFormation مربوطه حذف کنید
- یک سناریوی نمونه اجرا کنید
زبان برنامه نویسی
C#
دسته بندی ها
این برنامه ای است که می تواند از https://sourceforge.net/projects/graph-notebookam-unity.mirror/ نیز دریافت شود. در OnWorks میزبانی شده است تا به آسانی از یکی از سیستم عامل های رایگان ما به صورت آنلاین اجرا شود.