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FvwmTheme - En ligne dans le Cloud

Exécutez FvwmTheme dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks sur Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS

Il s'agit de la commande FvwmTheme qui peut être exécutée dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks en utilisant l'un de nos multiples postes de travail en ligne gratuits tels que Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS

PROGRAMME:

Nom


FvwmTheme - un module fvwm pour gérer l'apparence de fvwm et de ses modules

SYNOPSIS


ModuleSynchronous Timeout 5 FvwmTheme

FvwmThème ne peut être invoqué que par fvwm. Invocation en ligne de commande du module FvwmTheme
ne fonctionnera pas.

DESCRIPTION


FvwmTheme crée des ressources d'apparence qui peuvent être partagées par fvwm et d'autres modules. Ce
lit une configuration initiale et réagit également aux commandes de configuration et aux messages envoyés
de fvwm afin que les ressources puissent être modifiées dynamiquement.

INVOCATION


À partir de la version 2.5.1, FvwmTheme est obsolète, veuillez lire la page de manuel de fvwm sur le
solution de jeux de couleurs. Cependant, toutes les options sont toujours les mêmes, donc cette page de manuel définit le
syntaxe exacte du jeu de couleurs.

FvwmTheme doit être généré en tant que module par fvwm.

Il est fortement suggéré que FvwmTheme soit invoqué avant tout autre module utilisant le
jeux de couleurs fournis par FvwmTheme. Ainsi, FvwmTheme doit être invoqué avec le
Commande 'ModuleSynchronous' en insérant la ligne 'ModuleSynchronous Timeout 5 FvwmTheme'
dans le fichier .fvwm2rc juste après le ImagePath a été défini. Invocation de FvwmTheme à partir de
le FonctionInit, Fonction de démarrage or Fonction de redémarrage ou plus tard peut provoquer un redessin excessif
de modules déjà en cours d'exécution. Il est fortement suggéré que les lignes de configuration pour
FvwmTheme apparaît dans le fichier de configuration avant le démarrage de FvwmTheme. Vous pouvez trouver un
exemple approprié de configuration fvwm à la fin de ce document. Il est inutile de courir plus que
un FvwmTheme, il n'y a donc aucune disposition pour l'utilisation d'un nom d'alias.

CONFIGURATION OPTIONS


FvwmTheme prend en charge certaines options de configuration.

*FvwmThème : Jeu de couleurs n Options
Crée ou modifie le jeu de couleurs n. Chaque jeu de couleurs a quatre couleurs, une pixmap en option
et un masque de forme en option. Les quatre couleurs sont utilisées par les modules comme premier plan,
couleurs d'arrière-plan, de surbrillance et d'ombre. Lorsqu'un jeu de couleurs est créé, il est par défaut
un premier plan de noir et un fond de gris. L'arrière-plan et le premier plan sont
marqué comme « moyen » et « contraste » (voir plus tard) de sorte que le simple fait de spécifier un pixmap ou
gradient donne des résultats raisonnables.

Avertissement : Le nombre de couleurs le plus élevé utilisé détermine la consommation de mémoire. Ainsi si
vous définissez 'Colorset 100000', la mémoire pour 100001 coloursets est utilisée. Garder votre
nombres de couleurs aussi petits que possible.

Options est une liste séparée par des virgules contenant certains des mots-clés : fg, Fore,
Premier plan, bg, Arrière, Arrière-plan, salut, Hilite, Hilight, sh, Ombre, Ombre, fgsh,
Pixmap, TiledPixmap, AspectPixmap, Transparent, RootTransparent, Forme, TiledShape,
AspectShape, NoShape, ? Dégradé, Teinte, fgTint, bgTint, Alpha, fgAlpha, Dither,
NoDither, IconTint, IconAlpha, NoShape et Plain.

fg, Fore et Premier plan prendre un nom de couleur comme argument et définir le premier plan
Couleur. Le nom spécial Comparaison peut être utilisé pour sélectionner une couleur qui contraste bien
avec la couleur de fond. Pour réinitialiser la couleur de premier plan à la valeur par défaut, vous
peut simplement omettre le nom de la couleur.

bg, Retour et Contexte prendre un nom de couleur comme argument et définir l'arrière-plan
Couleur. Il définit également les couleurs de surbrillance et d'ombre sur des valeurs qui donnent un effet 3D
sauf si ceux-ci ont été explicitement définis avec les options ci-dessous. Le spécial
prénom Moyen peut être utilisé pour sélectionner une couleur qui est la couleur moyenne de la pixmap.
Si le pixmap est teinté avec le Teinte option, la teinte n'est pas prise en compte dans
le calcul de la couleur moyenne. Vous devriez utiliser le bgTeinte option pour obtenir le
"vraie" couleur moyenne. La couleur d'arrière-plan est réinitialisée à la valeur par défaut si le
le nom de la couleur est omis.

hi, Hilite et Mettre en valeur prendre un nom de couleur comme argument et définir la surbrillance
Couleur. Si la couleur de surbrillance n'est pas explicitement définie, la valeur par défaut est de calculer
à partir de la couleur d'arrière-plan. Pour revenir au comportement par défaut, la couleur
le nom peut être omis.

sh, Shade et Shadow prenez un nom de couleur comme argument et définissez la couleur de l'ombre. Si
la couleur de l'ombre n'est pas explicitement définie, la valeur par défaut est de la calculer à partir de la
Couleur de l'arrière plan. Pour revenir au comportement par défaut, le nom de la couleur peut être
omis.

fgsh prend un nom de couleur comme argument et définit la couleur utilisée par l'ombrage
effet de police. Voir le POLICE OMBRE EFFETS section de la page de manuel fvwm. Par défaut
cette couleur est calculée à partir des couleurs de premier plan et d'arrière-plan. Pour revenir en arrière
par défaut, le nom de la couleur peut être omis.

Plan de pixels, En mosaïquePixmap et AspectPixmap prendre un nom de fichier comme argument, rechercher le
ImagePath et l'utiliser comme image d'arrière-plan. Toutes les parties transparentes sont remplies
avec la couleur de fond. Ne pas spécifier de nom de fichier supprime tout nom existant
du jeu de couleurs. En mosaïquePixmap produit des copies répétées de l'image sans
mise à l'échelle, Plan de pixels provoque l'étirement de l'image pour s'adapter à n'importe quel objet le
le jeu de couleurs est appliqué à et AspectPixmap s'étire pour s'adapter mais conserve l'image
ratio d'aspect.

Transparent essaie de créer un fond de pixels transparent. Le pixelmap peut être
utilisé comme fond de fenêtre pour obtenir la transparence de la racine. Pour cela, vous devez utiliser
le ParentalRelativité style fvwm. Le changement d'arrière-plan racine peut être détecté ou
non, cela dépend du programme utilisé pour définir l'arrière-plan. Si vous utilisez fvwm-root,
xsetbg (xli), FvwmBacker avec des couleurs unies ou un jeu de couleurs ou une version récente de
Esetroot (>= 9.2) un changement d'arrière-plan doit être détecté. Si des changements d'arrière-plan sont
non détecté (par exemple, si vous utilisez xv ou xsetroot), vous pouvez forcer la détection en utilisant le
-d option de fvwm-root :
xv -root -quit mybg.png; racine-fvwm -d
En raison de la manière dont X met en œuvre la transparence, aucune garantie ne peut être donnée que le
effet peut être atteint. L'application peut même planter. Si vous rencontrez des
problèmes avec cette option, ne l'utilisez pas.

En utilisant le déplacement et le redimensionnement du contour (voir le OpaqueMoveSizeOpaqueMoveSize commande et le RedimensionnerOpaque
style) ainsi que le réglage du WindowShadeRétrécit le style peut aider. La transparence
atteint avec Transparent dépend de si le jeu de couleurs est appliqué au
premier plan ou l'arrière-plan d'une fenêtre. Dans le second cas, la transparence est
par rapport à la fenêtre parent de la fenêtre sur laquelle le jeu de couleurs est défini. Pour
Exemple:
Jeu de couleurs 12 VGradient 200 gris30 gris60
Jeu de couleurs 17 Transparent
*FvwmIconMan : jeu de couleurs 12
*FvwmIconMan : PlainColorset 17
donne un IconMan avec un fond dégradé gris vertical et les boutons utilisent le
fond (par transparence). Pour obtenir un IconMan transparent (root) :
Jeu de couleurs 12 Transparent
Jeu de couleurs 17 Transparent
Jeu de couleurs 18 Transparent
Jeu de couleurs 19 Transparent

*FvwmIconMan : jeu de couleurs 12
*FvwmIconMan : PlainColorset 17
*FvwmIconMan : FocusColorset 18
*FvwmIconMan : IconColorset 19
L'option Colorset IconMan définit l'arrière-plan de la fenêtre IconMan, mais le
PlainColorset et FocusColorset sont dessinés au premier plan. Alors le
la transparence des boutons IconMan est obtenue en ne dessinant rien. Maintenant si cela
IconMan est avalé dans un FvwmButtons comme :
Boutons Fvwm : (Colorset 10, Swallow "FvwmIconMan" 'FvwmIconMan')
ensuite, IconMan devient un enfant de FvwmButtons et il est transparent par rapport à
Boutons Fvwm. Ainsi, dans ce cas, IconMan utilise Colorset 10 comme arrière-plan. Si tu veux
transparence racine utiliser le RacineTransparent option. FvwmBoutons, FvwmIconMan,
FvwmIdent, FvwmScroll et FvwmTaskBar sont relativement simples. Il y a un principal
option colourset qui définit le fond de la fenêtre et les autres coloursets
(le cas échéant) sont dessinés au premier plan. Le cas de FvwmWinList et FvwmProxy sont
plus simple. Avec FvwmWinList tous les jeux de couleurs sont dessinés au premier plan et avec
FvwmProxy les deux jeux de couleurs font référence aux arrière-plans de la fenêtre. FvwmPager est plus
compliqué car presque tout dans le téléavertisseur sont des fenêtres avec
relations (les mini fenêtres sont l'enfant et les bureaux sont les parents et tous
c'est compliqué par la page surlignée). Ainsi, les jeux de couleurs s'appliquent à la
fond de ces fenêtres. Vous devriez expérimenter. Pour FvwmForm et FvwmScript, le
situation est similaire. Il y a une fenêtre principale (un enfant de la fenêtre racine) qui
correspond au jeu de couleurs principal et la plupart des widgets sont des fenêtres qui sont
enfants de la fenêtre principale. Teinte peut fonctionner ou non avec le Transparent option.
Lorsque le jeu de couleurs est dessiné au premier plan Teinte devrait marcher. Dans les autres cas,
la teinture fonctionne dans certains cas exceptionnels (et peut être très lente). La teinture peut fonctionner
avec menu fvwm (sans animation). Dans l'autre cas, la teinture peut fonctionner si votre X
le serveur a un magasin de sauvegarde activé (essayez xdpyinfo pour voir si c'est le cas). Mais,
il est possible que la prise en charge du magasin de sauvegarde de votre serveur X ne fonctionne pas
bien avec le terrible hack utilisé pour teinter le ParentRelative Pixmap. Alors, pour obtenir
transparence de racine teintée, il est plus sûr d'utiliser le RacineTransparent option.

RacineTransparent [ tampon ] crée un arrière-plan transparent racine. Pour faire ça
option fonctionne, vous devez utiliser un programme compatible Esetroot, fvwm-root avec le
--retain-pixmap option ou FvwmBacker avec l'option RetainPixmap (et le jeu de couleurs ou
arrière-plans solides). Les tampon le mot-clé n'est utile que lorsque le Teinte l'option est utilisée
trop. Cela accélère la création de fenêtres qui utilisent le jeu de couleurs (utile pour fvwm
menus) au détriment de l'utilisation de la mémoire. Il accélère également le déplacement et le redimensionnement opaques, ce qui
peut être trop lent sans tampon. Cependant, cette option peut ajouter beaucoup de
mémoire à votre serveur X (selon la taille de l'image utilisée pour définir le
Contexte). En résumé, utiliser le déplacement et le redimensionnement du contour pour les modules qui utilisent un tel
le jeu de couleurs peut être une bonne idée.

Forme, CarrelageForme et Forme d'aspect prendre un nom de fichier comme argument, rechercher le
ImagePath et l'utiliser comme bitmap de forme. CarrelageForme produit des copies répétées de
le bitmap sans mise à l'échelle, Forme provoque l'étirement du bitmap pour s'adapter à tout
objet auquel le jeu de couleurs est appliqué et Forme d'aspect s'étire pour s'adapter mais conserve la
rapport hauteur/largeur bitmap. Si le fichier est un pixmap au format xpm, le masque de forme du
pixmap est utilisé.

Avertissement : En raison de la manière dont X11 implémente les formes et de l'implémentation du
Module FvwmTheme que vous ne pouvez pas reprendre en créant des fenêtres en forme. Vous devrez peut-être
redémarrez fvwm ou l'application en forme.

?Pente crée un pixmap et l'étire pour qu'il s'adapte à la fenêtre. ?Pente Au cours de cette réunion, Matthew a obtenu de précieux conseils et Linda lui a demandé de la tenir au courant de ses progrès.
être l'un des HGradient, VGradient, DGradient, BGradient, SGradient, CGradient,
RGradient ou YGradient. Les types de dégradés sont les suivants : H est horizontal ; V est
verticale; D est en diagonale du haut à gauche vers le bas à droite ; B est une diagonale arrière
de bas à gauche en haut à droite ; S est des carrés concentriques ; C est des cercles concentriques ; R
est un motif de type radar et Y est un style Yin Yang (mais sans les points, nous ne sommes pas
qui fou). Veuillez vous référer au COULEUR DÉGRADÉS section dans le fvwm page de manuel pour
la syntaxe des dégradés.

Teinte prend 2 arguments, une couleur et un pourcentage entre 0 et 100. Cela provoque le
image définie à l'aide ?Pixmap or ?Pente à teinter avec la couleur spécifiée
en utilisant le pourcentage. Si l'image est transparente Teinte teinte uniquement la partie image.
Malheureusement, un arrière-plan de jeu de couleurs spécifié à l'aide du Transparent l'option peut
donner des résultats étranges. Voir le Transparent option pour plus de détails. Sans argument
cette option supprime la teinte.

fgTeinte prend 2 arguments, une couleur et un pourcentage entre 0 et 100. Cela provoque
la couleur définie à l'aide fg à teinter avec la couleur spécifiée à l'aide du
pourcentage. Sans arguments, cette option supprime la teinte.

bgTeinte prend 2 arguments, une couleur et un pourcentage entre 0 et 100. Cela provoque
la couleur définie à l'aide bg à teinter avec la couleur spécifiée à l'aide du
pourcentage. Si la sh et hi les couleurs ne sont pas précisées, elles sont recalculées à partir
la couleur bg teintée. Sans arguments, cette option supprime la teinte.

Alpha prend un pourcentage entre 0 et 100 comme argument. Cela provoque la fusion de fvwm
l'image définie à l'aide ?Pixmap or ?Pente les bg colorier à l'aide de
pourcentage. Si le pourcentage est de 0 l'image est masquée et s'il est de 100 l'image
s'affiche comme d'habitude (pas de fusion). La valeur par défaut est 100 et elle est restaurée si aucun
argument est donné.

fgAlpha prend un pourcentage entre 0 et 100 comme argument. Cela fait que fvwm
fusionnez le texte et l'arrière-plan du jeu de couleurs en utilisant le pourcentage. Si le pourcentage
est 0 le texte est caché et s'il est 100 le texte est affiché comme d'habitude (pas de fusion).
Cette option n'a d'effet qu'avec les polices chargées par Xft, voir le POLICE DES NOMS ET
POLICE CHARGEMENT section de la page de manuel fvwm. La valeur par défaut est 100 et elle est restaurée si aucun
argument est donné.

Tremblement force fvwm à tramer l'image définie à l'aide ?Pixmap or ?Pente. Ceci
utile uniquement avec les écrans dont la profondeur est inférieure ou égale à 16 (c'est-à-dire sur les écrans
qui ne peut afficher que moins de 65537 couleurs à la fois). L'effet de tramage permet
vous simulez avoir plus de couleurs disponibles que vous n'en avez réellement. Pas de tramage les causes
fvwm pour ne pas tramer les images. Tremblement est la valeur par défaut si la profondeur est inférieure à
ou égal à 8 (un écran avec 256 couleurs ou moins). En profondeur 15 (32768 couleurs) et
16 (65536 couleurs), la valeur par défaut est Pas de tramage, cependant cet effet peut être utile avec
images qui contiennent beaucoup de couleurs proches. Par exemple, un dégradé fin aura l'air
plus lisse.

IcôneTeinte prend 2 arguments, une couleur et un pourcentage entre 0 et 100. Cela provoque
fvwm ou un module pour teinter les "icônes" qui sont rendues dans le jeu de couleurs
fond avec la couleur spécifiée en utilisant un pourcentage. Ici, "icônes" signifie, fvwm
Icônes, icônes de menu fvwm, MiniIcons qui représentent des applications dans divers modules,
images chargées par les modules (par exemple, les images spécifiées par le Icône Bouton FvwmButtons
option) ... etc. Sans arguments, cette option supprime la teinte de l'icône.

IcôneAlpha prend un pourcentage entre 0 et 100 comme argument. Cela fait que fvwm
fusionner les "icônes" qui sont rendues dans l'arrière-plan du jeu de couleurs à l'aide de ceci
pourcentage. La valeur par défaut est 100 et elle est restaurée si aucun argument n'est fourni.

Notes: C'est équivalent à utiliser « Tint a_color rate » et « Alpha a » si a = 100 et le
bg color est a_color. Cette équivalence n'est pas valable pour IconAlpha et IconTint car
le fond peut être une image ou un dégradé (et non un fond de couleur uniforme).
Cependant, dans certains cas, vous pouvez obtenir (presque) le même effet en utilisant IconTint
à la place d'IconAlpha. Ceci est préférable car, en général, IconAlpha génère
plus redessiné que IconTint.

Aucune forme supprime le masque de forme du jeu de couleurs tout en Plaine supprime l'arrière-plan
pixmap ou dégradé.

COMMANDES


La commande fvwm suivante peut être exécutée à tout moment pour modifier les jeux de couleurs. C'est possible
lié à un élément de menu ou saisi dans un module tel que FvwmConsole.

SendToModule FvwmTheme Jeu de couleurs Options
La syntaxe est la même que l'option de configuration.

EXEMPLES


*FvwmTheme : Colorset 3 fg blé, bg marine

Si nécessaire, cela crée les jeux de couleurs 0, 1, 2 et 3, puis modifie le jeu de couleurs 3 pour avoir un
premier plan de blé, un fond de marine.

*FvwmTheme : Colorset 3 bg "bleu marine"

change la couleur de fond du jeu de couleurs 3 en bleu marine. Le premier plan et la pixmap sont
inchangé.

*FvwmTheme : Jeu de couleurs 3 AspectPixmap large_murky_dungeon.xpm

Provoque la dépression.

*FvwmTheme : Colorset 3 bg Moyenne

Définit la couleur d'arrière-plan et les couleurs de relief pour qu'elles correspondent à la pixmap d'arrière-plan. C'est
le paramètre par défaut mais il doit être utilisé si une couleur d'arrière-plan a été spécifiée et ne l'est plus
nécessaire.

*FvwmTheme : Jeu de couleurs 3 YGradient 200 3 \
bleu 1000 marine 1 bleu 1000 marine

Ajoute une image d'arrière-plan dégradé Yin Yang au jeu de couleurs 3. Si l'arrière-plan est défini sur
en moyenne, il est recalculé avec le premier plan s'il est réglé sur contraste.

#!/ Bin / sh
FvwmCommand "SendToModule FvwmTheme Colorset 7 fg marine, bg gris"
alors vrai
do
FvwmCommand "SendToModule FvwmTheme Colorset 7 fg grey"
sommeil 1
FvwmCommand "SendToModule FvwmTheme Colorset 7 fg marine"
sommeil 1
fait

Fait clignoter le jeu de couleurs 7.

Les noms de couleurs utilisés dans les ensembles de couleurs peuvent être remplacés dans n'importe quelle commande fvwm. Prière de se référer à
le COMMAND EXPANSION dans la page de manuel fvwm et l'exemple ci-dessous pour un
la description.

ÉCHANTILLONS VWF CONFIGURATION


Ci-dessous vous pouvez trouver un fichier de configuration fvwm qui montre l'utilisation du FvwmTheme
module. L'ordre dans lequel FvwmTheme et les autres modules sont configurés et démarrés est
important.

# où sont vos images
CheminImage

#
# FvwmThème
#
# La configuration de FvwmTheme doit être la première dans le fichier de configuration,
# juste après la définition des chemins.
#
# Au lieu des *FvwmTheme: Colorset... lignes en dessous de vous
# pourrait lire dans un fichier avec ces commandes. Alors pour changer
# votre schéma de couleurs, vous pouvez simplement copier un fichier différent
# sur votre fichier de palette et redémarrez fvwm :
#
# Lire /home/my_user_name/.fvwm/.fvwm_palette
#

# 0 = Couleurs par défaut
#1 = Fenêtres inactives
#2 = Fenêtres actives
# 3 = Entrée de menu et arrière-plan de menu inactifs
# 4 = Entrée de menu active
# 5 = entrée de menu grisée (seul bg utilisé)
# 6 = module premier plan et arrière-plan
# 7 = accentuer les couleurs
*FvwmTheme : Jeu de couleurs 0 fg noir, bg rgb:b4/aa/94
*FvwmTheme : Jeu de couleurs 1 fg noir, bg rgb : a1/b2/c8
*FvwmTheme : Jeu de couleurs 2 fg noir, bg rgb:da/9a/68
*FvwmTheme : Jeu de couleurs 3 fg noir, bg rgb:b4/aa/94, \
VGradient 100 dtcolor5 rvb:b4/aa/94
*FvwmTheme : Jeu de couleurs 4 fg noir, bg rgb:b4/aa/94
*FvwmTheme : Jeu de couleurs 5 fg rgb:d2/bf/a8, \
bg rvb:b4/aa/94
*FvwmTheme : Jeu de couleurs 6 fg noir, bg rgb:b4/aa/94, \
VGradient 100 dtcolor5 rvb:b4/aa/94
*FvwmTheme : Jeu de couleurs 7 fg noir, bg rgb : 94/ab/bf

# lancez FvwmTheme avant de faire quoi que ce soit d'autre
ModuleSynchronous Timeout 5 FvwmTheme

#
# configuration générale
#
Style * Jeu de couleurs 1
Style * SurbrillanceColorset 2
Style de menu * Jeu de couleurs de menu 3
Style de menu * ActiveColorset 4
Style de menu * Jeu de couleurs grisées 5

#
# Applications
#
AddToFunc InitFunc
+ I Exec exec xterm -fg $[fg.cs0] -bg $[bg.cs0]

#
# configuration de module
#

# ... plus de lignes de configuration FvwmPager ...
*FvwmPager : Jeu de couleurs * 6
*FvwmPager : BalloonColorset * 6
*FvwmPager : HilightColorset * 7
*FvwmPager : Ensembles de couleurs de fenêtre 1 2

# ... plus de lignes de configuration FvwmIconMan ...
*FvwmIconMan : jeu de couleurs 6
*FvwmIconMan : FocusColorset 2
*FvwmIconMan : FocusAndSelectColorset 2
*FvwmIconMan : PlainColorset 6
*FvwmIconMan : SelectColorset 6
*FvwmIconMan : TitleColorset 6

# ... plus de lignes de configuration FvwmButtons ...
*FvwmButtons : Jeu de couleurs 6
# exemple de bouton passant la couleur à xterm
*FvwmButtons : (Titre xterm, \
Action "Exec exec xterm -fg $[fg.cs6] -bg[bg.cs6]")

# ... plus de lignes de configuration FvwmWharf ...
*FvwmWharf : Jeu de couleurs 6

# ... plus de lignes de configuration FvwmIdent ...
*FvwmIdent : Jeu de couleurs 6

# ... plus de lignes de configuration FvwmWinList ...
*FvwmWinList : Jeu de couleurs 1
*FvwmWinList : FocusColorset 2
*FvwmWinList : IconColorset 1

# ... plus de lignes de configuration FvwmTaskBar ...
*FvwmTaskBar : Jeu de couleurs 6
*FvwmTaskBar : IconColorset 6
*FvwmTaskBar : TipsColorset 0

Si vous avez besoin de plus de couleurs et que vous ne voulez pas réinventer la roue, vous pouvez utiliser le
convention utilisée dans les thèmes fvwm, elle définit la signification des 40 premiers jeux de couleurs pour
presque à toutes fins :

http://fvwm-themes.sourceforge.net/doc/colorsets

Utilisez FvwmTheme en ligne en utilisant les services onworks.net


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