Il s'agit de la commande grfcodec qui peut être exécutée dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks en utilisant l'un de nos multiples postes de travail en ligne gratuits tels que Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS
PROGRAMME:
Nom
Codec GRF — Un outil pour convertir un fichier GRF en fichiers graphiques et en métadonnées, et vice versa.
SYNOPSIS
grfcodec [-sv] [-d | -e] [options] Fichier GRF [Annuaire]
désigne le fichier .GRF sur lequel vous souhaitez travailler, par exemple TRG1.GRF
c'est là que les sprites individuels doivent être sauvegardés. S'ils sont omis, ils seront
par défaut dans un sous-répertoire appelé sprites/.
OPTIONS
-? Affichez le message d'aide.
-e Encoder un fichier GRF. Les Fichier GRF à passer est le fichier où encoder. Les
la source du fichier GRF, c'est-à-dire le .nfo, sera recherchée dans
sprites/fichier GRF.nfo. Tous les fichiers graphiques seront recherchés par rapport à partir du
emplacement du fichier GRF.
-d Décoder un fichier GRF. Les Fichier GRF à passer est le fichier à décoder. Le résultat sera
être en sprites/fichier GRF.nfo et sprites/fichier GRF.png.
-s Arrête la sortie de progression en mode interactif
-v Afficher la version.
Options de décodage :
-w num Écrire des fichiers spritesheets avec la largeur donnée (par défaut 800, minimum 16)
-h num Divisez les spritesheets lorsqu'elles atteignent cette hauteur (par défaut aucune limite, minimum 16)
-b num Organiser les sprites dans des boîtes de cette taille (16 par défaut)
-o ssf Définit le format des feuilles de sprites générées. Voir -o ? pour une liste.
-p copain Utilisez cette palette au lieu de la palette par défaut. Voir -p ? pour une liste.
-t Désactivez le décodage des caractères de texte brut sous forme de chaînes.
-x Désactivez la production de séquences d'échappement sans guillemets.
-xx Désactivez la production de séquences d'échappement entre guillemets et sans guillemets.
Cela a pour effet secondaire de produire une version 6 .nfo, au lieu d'une version 7
.nfo.
-X Liste les numéros de sprite dans le fichier image en hexadécimal.
Options d'encodage :
-c Recadrer le bleu transparent étranger à partir de vrais sprites
-u Enregistrer des données non compressées (probablement pas une bonne idée)
-q Supprimer les messages d'avertissement
-g num Créez un fichier GRF avec la version de conteneur donnée. Les versions valides sont 1 et 2,
où ce dernier permet des sprites plus gros, des sons plus gros et plusieurs niveaux de zoom
et des profondeurs de bits pour les sprites.
-n Essayez les deux algorithmes de compression et utilisez le plus efficace. Cela pourrait causer
problème lors du chargement du NewGRF dans TTDPatch.
Options pour l'encodage et le décodage :
-m num Appliquez la traduction des couleurs à tous les sprites, à l'exception des caractères-glyphes.
-M num Appliquez la traduction des couleurs à tous les sprites.
Si les deux sont spécifiés, seul le dernier est respecté. -m ? ou -M ? pour un
liste de traductions de couleurs.
Utilisez grfcodec en ligne en utilisant les services onworks.net