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xmountains - En ligne dans le Cloud

Exécutez xmountains dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks sur Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS

Il s'agit de la commande xmountains qui peut être exécutée dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks en utilisant l'un de nos multiples postes de travail en ligne gratuits tels que Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS

PROGRAMME:

Nom


xmountains - Un générateur de paysage fractal.

SYNOPSIS


xmontagnes [ bqgPdEmMrBnZIASTWFGCapcevfRltxsXYH ]

DESCRIPTION


xmontagnes est un générateur de paysage fractal basé sur X11. Il génère des fractales aléatoires
surfaces et les affiche dans une fenêtre. Pendant que le programme s'exécute, la fractale est
étendu en continu sur la droite et l'image défile de droite à gauche pour exposer
la zone nouvellement générée.

Drapeaux:
-b
Utilisez la fenêtre racine.
-q
Réinitialisez la fenêtre racine lorsque le programme se termine. Cette option est ignorée à moins que le
programme utilise la fenêtre racine.
-g [chaîne de caractères]
Définissez la géométrie de la fenêtre.
-P [nom de fichier]
Écrivez le PID dans le fichier spécifié.
-d [chaîne de caractères]
Réglez l'affichage.
-E
Basculez la façon dont la peinture de la fenêtre est effectuée. Par défaut, le pixmap de l'image est
installé en tant que pixmap d'arrière-plan de la fenêtre et la peinture de la fenêtre doit être
effectuée automatiquement par le serveur X. Si cela ne fonctionne pas sur un
système, cet indicateur peut être utilisé pour activer le traitement des événements d'exposition explicite. Dans
les images de la fenêtre racine du mode par défaut resteront en place après la fermeture du programme.
-m
Affichez une carte de la surface plutôt qu'une vue en perspective.
-M
Produire des reflets dans l'eau. Cela peut être un peu plus lent.
-r
Pour réduire la charge sur le serveur X le programme génère plusieurs colonnes de pixels
avant de faire défiler l'image. Ce drapeau définit le nombre de colonnes. Une valeur négative
inverse le sens de défilement. Une valeur de zéro fait que le programme scrute à travers
la fenêtre sans faire défiler du tout.
-B
Définissez le nombre de nuances de chaque couleur que le programme alloue.
-n
Définissez un nombre maximum de couleurs à utiliser. Il s'agit simplement d'une manière différente de définir le
nombre de nuances de chaque couleur.
-Z
Définissez le nombre de secondes pendant lesquelles le programme se met en veille après avoir fait défiler l'écran.
-I
Réglez l'angle vertical d'éclairage.
-A
Réglez l'angle d'éclairage horizontal.
-S
Définissez l'étirement vertical de la surface.
-T
Définissez le décalage vertical de la surface.
-W
Réglez la hauteur où l'eau se produit.
-F
Réduisez la variation de la hauteur du premier plan pour assurer une bonne vue de la surface.
Ce drapeau définit le nombre d'itérations pour lesquelles la hauteur de premier plan est
contraint à une valeur constante.
-G [-1.0 XNUMX]
Altitude moyenne pour le premier plan.
-C
Définissez le paramètre de contour. La couleur de base d'un point dépend de sa hauteur et de la façon dont
plat la surface est. Ce paramètre contrôle l'importance relative de ces
les facteurs.
-a
Réglez l'altitude du point de vue.
-p
Définissez la distance du point de vue par rapport à l'avant de la surface.
-c
Réglez le paramètre de contraste. Des valeurs trop éloignées de 1.0 donneront des résultats étranges
-e
Réglez le niveau de lumière ambiante. Il s'agit d'une valeur fractionnaire qui définit la luminosité de l'ombrage
les zones seront comparées à un sol entièrement éclairé.
-v
Réglez le niveau d'éclairage vertical. Le programme implémente également une source lumineuse secondaire
brillant directement au-dessus de la surface. Ce drapeau définit la luminosité de cette lumière
source est relative à la source lumineuse principale.
-f
Définissez la dimension fractale de la surface. Cela devrait être compris entre 0.5 et 1.0.
-R
Définissez la graine pour le générateur de nombres aléatoires. Une valeur de 0 fait que la graine est
réglé à partir de l'horloge.
-l
Définissez la largeur de la surface. Augmenter cette valeur d'un double la largeur du
la surface.
-t
Définissez le nombre d'itérations non fractales. Augmenter cette valeur d'un double
nombre moyen de montagnes sur toute la largeur de la surface.
-x
Utiliser les mises à jour croisées (voir sous -H)
-s
Contrôlez les étapes de régénération utilisées pour réduire le froissement. Il y a trois possibles
étapes de régénération contrôlées par les 3 premiers bits de cette valeur de drapeau. (voir sous
-H)
-X
paramètre de l'étape de régénération (voir sous -H)
-Y
paramètre de l'étape de régénération (voir sous -H)
-H
Imprimer une brève description de l'algorithme expliquant les -x -s -X et -Y
paramètres.

IDENTIFICATION


Auteur : [email protected]

XMOUNTAINS(1)

Utilisez xmountains en ligne en utilisant les services onworks.net


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