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Téléchargement du moteur de scène Icarus pour Linux

Téléchargez gratuitement l'application Linux Icarus Scene Engine pour l'exécuter en ligne dans Ubuntu en ligne, Fedora en ligne ou Debian en ligne

Il s'agit de l'application Linux nommée Icarus Scene Engine dont la dernière version peut être téléchargée sous le nom Icarus3.1-Release.zip. Il peut être exécuté en ligne sur le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks pour les postes de travail.

Téléchargez et exécutez en ligne cette application nommée Icarus Scene Engine avec OnWorks gratuitement.

Suivez ces instructions pour exécuter cette application :

- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.

- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.

- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.

- 4. Démarrez l'émulateur en ligne OnWorks Linux ou Windows en ligne ou l'émulateur en ligne MACOS à partir de ce site Web.

- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Linux que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.

- 6. Téléchargez l'application, installez-la et exécutez-la.

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Moteur de scène Icare


DESCRIPTION

Icarus Scene Engine est un framework 3D multiplateforme et compatible CLS, intégrant des API open source dans une solution cohérente entièrement open source, entièrement .NET. Pour Windows, MacOSX et Linux.

Utilise les API OpenTK, OpenGL et OpenAL pour les graphiques et l'audio. Fonctionne sur Mono/.NET. Liens vers FFMpeg pour le streaming vidéo et FreeType comme mod de conversion temporaire pour amener les polices dans un format XML natif.

Les versions binaires d'Icarus seront peu fréquentes, environ tous les 18 mois environ, le code GIT se met à jour régulièrement une fois par semaine ou deux fois par semaine (ou plus rapidement s'il y a des problèmes urgents).

Fonctionnalités:

  • Génération de shaders dynamique basée sur les matériaux, les couches de matériaux, l'éclairage, les ombres, le mappage normal et les post-effets
  • Éclairage animable, caméras, objectifs, scènes.
  • Multi-threading. Chargement en arrière-plan de toutes les ressources, inc. modèles, textures, audio
  • Fichiers XML de ressources partagées ".scenex" pour les textures, les modèles, les matériaux, la définition de scène, etc., etc.
  • Simulations natives de physique .NET, basées sur ODE, converties et rationalisées. Threadé en arrière-plan, avec synchronisation intégrée aux modèles 3D et à tout autre objet de scène.
  • Prise en charge native de .NET OGG et WAV, avec traitement/diffusion audio en arrière-plan
  • Audio positionnel 3D basé sur OpenAL.
  • Modèles 3D, importation à partir de fichiers 3DS et OBJ
  • Terrain à partir de textures et de données brutes de champ de hauteur
  • Contrôles de l'interface utilisateur à thème, entièrement animables, avec parent/enfant imbriqué ainsi que l'amarrage et/ou l'ancrage à 9 points autour de l'élément d'interface utilisateur parent avec des propriétés d'espacement et de remplissage
  • Compatible binaire sur MacOSX, Windows, Linux.
  • Gestion de scène. Scènes dans des scènes, scènes parallèles
  • Piste d'animation complète, dilatation du temps sur n'importe quelle piste
  • Versions de précision à virgule flottante double/simple.
  • Sélection automatique de VBO, listes d'affichage, mode immédiat, en fonction des capacités de la plate-forme de rendu sous-jacente et/ou de la nature dynamique du rendu.
  • Formes géométriques texturables dynamiques LOD comprenant : sphères, tore, cylindres, capsules, tubules
  • Rayons de collision natifs intégrés au moteur, projection et non-projection, y compris la projection de rayons dans des triangles géométriques, des coordonnées de texture de triangle et au-delà dans la sous-scène qui a généré la texture.
  • Génération de surface facile (Frame Buffers) pour la profondeur et/ou le rendu des couleurs des scènes
  • Cohérence des polices multiplateformes.
  • Décodage/Encodage de flux vidéo
  • Conforme à CLS pour l'utilisation de VB et d'autres langages .NET
  • Prise en charge de la compression de texture DXT
  • Chargement XML personnalisé pour les fichiers XML volumineux (> 10 Mo) contenant des modèles et des textures haute définition. par exemple, taille de modèle unique de 100 Mo
  • 6 primitives de coordonnées par défaut, vecteur, euler (vec+angles), matrice, trajectoire, position/rotation (vecteur et matrice) et coordonnées composites (tableaux de primitives), peuvent être définies sur n'importe quel objet


Audience

Développeurs


Interface utilisateur

.NET/Mono, OpenGL, Handheld/Mobile/PDA, Project est un moteur 3D, Web, Plugins


Langage de programmation

C#


Environnement de base de données

Basé sur XML, MySQL


Il s'agit d'une application qui peut également être récupérée à partir de https://sourceforge.net/projects/icarus/. Il a été hébergé dans OnWorks afin d'être exécuté en ligne de la manière la plus simple à partir de l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.


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